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作为一款稳定运营了二十一年的网络游戏,《传奇》带给大家的快乐只多不少。当然过程中可能有些不愉快的经历,但相较于其他网游来说,对《传奇》的感情还是很深的。
当年因为国内网游本就不多,再加上电脑未曾普及,所以《传奇》上线后就把我们所有喜欢网游的人都迷倒了。因为家里没电脑所以那时候都成群结伴去网吧砍《传奇》,现在回想起来仿佛都还能感受到当初的那种快乐。
随着时间的推移,《传奇》的注册量和下载量也在不断地飙升。在只有五六千万台电脑的当时,《传奇》的注册量就多达四五千万,这样的数据成就了《传奇》当年的霸主地位。
就费用来说,现在市面上的绝大多数网游都是要花钱的,包括《传奇》在内。不过最早《传奇》刚上线的时候并不像现在这么氪金,因为当初《传奇》实行的是点卡收费模式,只要花一张点卡的钱就能畅游玛法大陆。
虽然点卡的费用在当时来说不算便宜,但除此之外游戏并没有其他收费,所以相对而言还是很划算的。尤其和现在的《传奇》比,点卡《传奇》的性价比不要太高!
可惜,没多久官服就用道具收费模式代替了点卡收费模式。虽然打着“永久免费”的旗号,但实际上比从前烧钱。不仅设置了各种付费道具,甚至连地图都实行的是VIP制度。
即便可以克制不花钱但却享受不到早期的乐趣了,因为大部分玩家都在氪金,尤其土豪更是把氪金印在了骨子里。不氪金可以玩,但体验大打折扣。
也正是如此,《传奇》跌下了神坛并逐渐走向没落,虽然后来推出的百区再次引发了一波热潮但没多久依然回归到了最初的平静。为了恢复人气,《传奇》确实做了很多改变可结果都不尽人意,它的落寞已经成了定局,做再多也只不过是徒劳罢了。
正好那时候又兴起了其他游戏,于是《传奇》的玩家被分流走了。后来,《传奇》因为明星代言等推广再次出现在世人的面前,可终究一切都不一样了。
我有时候在想,若是当初《传奇》不曾宣布免费的话现在又会是怎样的一幅场景?它是不是还能稳坐第一名的宝座?人气和热度是不是依旧很高?其他玩游是不是都争不过《传奇》?
可惜这世上从来就没有如果,《传奇》变成现在这样其实是由很多方面的原因造成的。至于老玩家,他们心中只有1.76这个版本,其他的都是浮云。
作为国内一款具有代表性的现象级网游,《传奇》在运营的二十一年里发挥了重要的作用和影响力。
在《传奇》还未上线以前国内的网络游戏并不多,因为那时候互联网还处于发展阶段而电脑也未曾普及,人们去网吧能做的就是看电影、看电视和聊QQ。说不上多有趣,但比斗卡片要有意思得多。
01年《传奇》横空出世,因为大家从未见过这种类型的游戏所以一时之间都沸腾了。慢慢地,《传奇》的人气和口碑开始飙升,网吧的生意也因为《传奇》而变得红红火火。
这么多年过去了,市面上早就不是《传奇》一家独大,各种有趣好玩的游戏比比皆是。但对于老玩家来说,他们心中最好玩的游戏仍然是《传奇》,这一点再过十年都不会变。
到底是什么原因让这群老玩家如此的“固执己见”?我想,更多的还是因为情怀。
要知道现在很难找到一款网游是陪伴着玩家一起长大的,七零后和八零后之所以那么看着《传奇》就是因为《传奇》陪着他们度过了大半个青春,期间经历的种种很难因为时间的流逝而忘却。
当然喜欢《传奇》也不单单只是因为情怀,还有其他一些重要的原因。比如,《传奇》的操作简单、零学习成本;帮助自己实现了小时候的武侠梦;体会到了什么是责任感和归属感。
《传奇》的成功有很大一部分原因是因为简单粗暴的游戏模式和三职业设定,因为难度较大所以每天都很繁忙,不是在打怪就是在打宝,偶尔还要和敌对势力打上一架,每周还要抽出时间参加攻城战。
一级一级走来不会有迷茫的感觉,因为每天都过得很充实。即便游戏没有任务提示,你也知道自己要做什么。
小时候看多了金庸先生的小说和电视剧,所以那代人无论男女从小都渴望当一位武功盖世、劫富济贫的大侠。刚好《传奇》就完全有“江湖”的味道,于是每个人都抱着极大的热情参与其中。
尤其当攻城战开启后所有玩家都表现的热血沸腾,恨不得满腔头颅洒热血。曾经有朋友形容自己玩《传奇》时的状态,每天不是PK就是在PK的路上,即便输了也觉得很开心。
《传奇》之所以会火与它的归属感和责任感也有一定的关系,但凡有一天不玩《传奇》,玩家都会觉得少了点什么。尤其每当有行会活动时所有人都必定到场,除非真的有特殊原因。
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曾经目睹一个同网吧的人打到一个裁决……因为开了自动拾取挂垃圾把背包捡满了……站上去…一分多钟捡不上…被人杀了……我看他气了半天……。
作为一款稳定运营了二十年的网络游戏,《传奇》这些年的影响力不可谓不大。仔细观察会发现,现在市面上的很多角色扮演型网游多多少少都有《传奇》的影子。
不过《传奇》的好也只限于从前,因为现在的《传奇》已经变成了一款不怎么耐玩的快餐式游戏了。各种夸张的属性和数值,还有高的吓人的爆率,这些设定让不少老玩家纷纷退出《传奇》。
对于他们而言《传奇》并不仅仅只是一款游戏,更多的是一种情怀和寄托,这也是为什么现在依旧有很多老玩家舍不得离开《传奇》的主要原因。在过去的二十年里,《传奇》陪伴他们走过了人生中最青春懵懂的时光。
除了因为游戏确实好玩之外,游戏里也有很多有意思的人和有趣的故事。那些大佬们的光辉事迹也一直被大家津津乐道,于是好多玩家都自顾自的给他们排名,尤其8L被大部分人认为是《传奇》第一人。
和他一样喜欢砸钱的大佬还有唐吉坷德。若论氪金,还是这位大佬最先开始的。传言说官服每次上新的装备都被他第一时间拿到了,为此他不惜买通游戏里的GM。
即便最后GM被官方辞退但下一个来的GM依旧会被唐吉坷德收买,所以他的身上始终穿着别人见都没见过的神装。但因为他本人非常低调,所以愈发让别人觉得神秘。
魂十五,《传奇》史上第一位学会烈火剑法的战士,除此之外他的装备也总是快人一步,当我们还在穿布甲和轻甲时魂十五已经穿上绿甲了。
他执掌的战神殿曾是《传奇》排名第一的大行会,后来去到其他区后又创建了另一大行会——圣域,无论在哪都曾长期占据着沙城,直到后来干隆的出现。
在烈焰服,魂十五就是一个神话,关于他的事迹数不胜数。本以为英雄还会继续创造神话,但自从官服开了天关活动后魂十五就退出《传奇》了。
很多人都不曾听过“K神”这个名字,但他却是《传奇》史上非常厉害的一位道士玩家,而他身上穿戴的装备也曾是所有道士心目中最强悍的代表。
据说,K神的操作出神入化,曾经用一道符就秒杀了一个拥有三级烈火剑法的三十八级战士,还用施毒术让对方掉了好几百滴血。如此可怕的操作和能力,在当时可谓是真正的“杀神。
论坛里有一篇帖子写的就是他,后来这篇帖子不断地被玩家瞻仰膜拜并成功顶到首页,浏览量也十分的惊人,可见大家对有实力的大佬还是很崇拜的。
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那时候喜欢拿法师电天狼蜘蛛,那个年代网络不行经常被咬死,还有半兽统领,喜欢那种突然爆一堆两千的金币然后各种药水各种垃圾然后拿去卖。
“提现秒到账”是现在很多《传奇》打金服都喜欢用的一种宣传口号,但事实果真如此吗?当然不是,如果玩玩游戏就能赚钱,那大家为什么还要辛苦工作?
当然,如果操作得当又愿意投资,那么玩家是可以通过打金赚到点零花钱的。再多的话恐怕就很难了,毕竟现在打金的都是工作室,散人很难从他们手里抢到资源,没资源就意味着没了赚钱的渠道。
很多攻略都不建议散人在《传奇》里打金,因为真的赚不到钱。不过,若是掌握了方法和套路的话其实也有可能做到。最早《传奇》打金无非就是卖装备、金币、等级,反正只要有需求且需求量大就值得卖。
特别是对于那些有价无市的装备来说更容易出手,因为《传奇》里不差钱的大佬有很多,但极品装备的数量却很少,所以如果打到一件的话就能大赚一笔了,不过这都是从前了。
从前《传奇》里的装备都靠自己砍所以很保值,但现在玩家在《传奇》里可以花钱买到很多极品武器和神装,所以装备已经不保值了,想靠卖装备赚钱有一定的难度。
因此,玩家在打金之前首先要做的一件事就是了解你即将进入的这款《传奇》是否适合打金?有哪些资源的需求量是最大的?这些资源的爆率如何?打金的环境怎么样?
搞清楚了这些问题才能继续进行下一步。
单就版本来说,我觉得复古《传奇》更适合散人打金,因为这个版本的《传奇》若是能打金的话相对简单一些。爆率太高的《传奇》不适合打金,因为装备不值钱,所以打金就没存在的意义了。
当然对散人玩家而言最重要的是怎么打金?
因为现在打金的基本都是团队或者是工作室,他们在抢夺资源方面的优势比散人大得多,所以散人要想成功打到金就要考虑如何从他们手上抢资源或者直接绕开他们另辟蹊径。
单靠一个人的力量去抢夺一个团队的资源恐怕有些不现实,所以如果你没办法在人数上改变的话就只能考虑另辟蹊径了。
不考虑装备的话可以从各种凭证入手,复古《传奇》里有很多装备是需要通过凭证兑换的,但打凭证却是一个技术活。很多玩家不愿意或者说懒得打凭证,那么这对散人玩家来说就是一个很不错的商机。
总结一下,散人可以在《传奇》里打金但需要掌握技巧和方法,切忌不要盲目打金,因为很多打金服都存在套路。
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我玩的时候,应该是4区吧,那时候还没有白日门,更不用说其他地图。当时传奇升级很慢,但一个帮会的在线人可多了,大家团结的打白猪,邪恶钳虫,祖玛教主,当时35级的技能书要卖1.5亿左右,而正常的30级左右的人身上还不到100万。刺杀不难,半月剑法不能买,刺杀及以后的书都得爆。真怀念那段时间的传奇以及传奇里各位兄弟。
作为国内为数不多的运营了二十年的网游,《传奇》的注册量已破六亿。可见,《传奇》无论从哪方面来说都是成功的。
01年《传奇》刚刚上线,在正式运营之前公测了两周的时间。那时候的《传奇》需要买点卡才能玩,但即便这样也没能阻挡玩家的热情。网吧因为《传奇》而爆满,天天都有排队等位的人。
老实说,无论是自己玩还是看别人玩都非常有趣。因此,《传奇》在之后的很长一段时间里成了大家茶余饭后的谈资,也因为被越来越多的玩家认可所以《传奇》成为当时国内最受欢迎的网游,没有之一。
仔细观察会发现,现在很多角色扮演型网游都或多或少能看出些《传奇》的影子,虽然玩法可能不一样但有些设定还是借鉴了的,这从侧面也反映出《传奇》在网游市场中的影响力。
在《传奇》萎靡不振之际,单职业《传奇》出现了。和传统的三职业《传奇》相比单职业《传奇》确实是个“异类”,但因为画风独特、玩法新颖所以造成了不小的轰动,一时之间众人纷纷涌进了单职业《传奇》里。
那么,单职业《传奇》到底有哪些与众不同之处呢?
首先,单职业的升级速度非常快。从前我们升级需得不停地打怪才能一点一点的积攒经验值,这个过程不仅冗长而且还很枯燥,而单职业《传奇》却只需要吃一颗经验丹就能立刻提升一级,这样的升级速度谁不想要?
虽然不同时期需要吃不同级别的经验丹,不过好在经验丹的获取难度并不大,就算高级经验丹不好打但却可以通过经验丹碎片合成,所以完全不需要为升级而烦恼。
其次,单职业的职业技能非常强大。虽然只有一个职业但却拥有另外两个职业的大部分技能,说是所向披靡也不为过。但如果还打不过其他玩家的话只能说明能力不足或者氪金不够多,毕竟所有人都是同一个职业、同样的技能。
最后,单职业的玩法和设定新颖。因为游戏中就只有一个职业所以特意设计了宠物,其实就类似于三职业《传奇》里的英雄。但宠物比英雄更好培养而且宠物自带实话和麻痹技能,绝对是玩家打怪时的好帮手。
虽然这些都是三职业《传奇》不具备的优势但单职业《传奇》也并非如大家想象中那么完美,单职业《传奇》最大的缺点就是缺少玩家之间的互动,把一个网游硬生生变成了一个单机游戏。
相较于最初上线的时候来说,现在很多玩家对它的评价在慢慢变差。
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四区的兄弟路过,我是一个34的小道士,名字叫“轩辕战”,手拿降魔干死过无数拿无极棍三级骷髅的高级道士,可惜狗书太贵了,工薪阶层真的不舍的买那个。
说到网络游戏,七零后和八零后会第一时间想起《传奇》。虽然这款游戏早在01年就已经上线但却一直稳定运营到了现在,算算快有二十一年的时间了。
和《传奇》同期上线的网游早就不知道消失去了哪里,单从这一点就足以说明《传奇》的成功。虽然现在的《传奇》有不少让玩家诟病的地方,但老玩家依旧还是很“宠爱”它,毕竟陪伴了自己大半个青春。
由于《传奇》IP的价值较高所以这些年非正版《传奇》的数量在不断增加,玩家的选择范围在增加的同时给《传奇》的口碑带来了一定的影响。因为有些《传奇》单单只是为了盈利,所以并不是很在意玩家的游戏体验。
什么样的《传奇》在玩家心中是好玩的?或者说好玩的《传奇》都具备哪些优势?个人认为,只要满足以下三点就够了。
首先,一款好玩的《传奇》必定是安全的、稳定的,如若不然就无法成功留住众人。好比一家商场,从外面看很是光鲜亮丽但进去之后却发现栏杆年久失修、灯光无故闪烁,作为顾客的你还敢继续呆在里面吗?
游戏也是一样的道理,一个让玩家没有安全感的游戏就是失败的游戏。尤其这些年《传奇》变得越来越快餐化以至于玩家在挑选游戏时不知从何下手,很多时候因为被骗二损失惨重。
其次,一款好玩的《传奇》必定有合理的设定,不能为了追求创新而摒弃《传奇》原有的玩法。《传奇》之所以经典是因为游戏内容和玩法经典,而不是仅仅只因为“《传奇》”这两个字才变成经典的。
现在市面上有很多网游打着“《传奇》”的旗号却把《传奇》最经典的内容抹杀掉了,他们以为这是创新但其实和《传奇》一点关系都没有,说到底只是想吃《传奇》的红利罢了。
一直以来战、法、道三职业的设定都是非常经典的,虽然他们各有特点却也相辅相成、相互克制。相较于那些所谓的单职业《传奇》来说老玩家更钟爱三职业的经典设计,我相信单职业的兴起只是暂时的。
合理的升级速度很重要,既不能太快也不能太慢,确保玩家哪怕投入少量时间也能够充分感受到游戏的乐趣。拒绝无脑的战斗玩法、延续卡位和跑位等经典的战斗技巧。
《传奇》之所以好玩有很大一部分原因是因为玩家通过不同的操作获得不同的结果,就像抓娃娃一样,技术决定成败。
最后,一款好玩的《传奇》一定拥有超高的口碑和超旺的人气,这是辨别《传奇》好不好玩最直观也是最重要的一个条件。
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沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。
其实最早的时候我本沉默《传奇》并不叫这个名字,都是后来才改的。虽然这是一款非官服《传奇》,但很多老玩家对它的评价都很高,说它是非官服里最经典的一个版本。
大家都知道《传奇》最早是01年上线的,到现在也已经有二十一年的时间了。无论是当初还是现在《传奇》都一直是2D的游戏模式,这在如今3D网游市场中很是稀奇,毕竟像《传奇》这么老的网游真的不多见了。
但是相比过去来说现在的很多《传奇》游戏并不受玩家的认可,虽然玩法变多了但氪金项目也在增加而且很多设定都非常的夸张和逆天,这让不少玩家觉得现在的《传奇》其实已经变成了一种快餐游戏。
为什么从前大家能认可沉默版《传奇》,除了有很多官服没有的设定玩法之外,最重要的是制作者是玩家,所以他知道玩家想要什么,在这个基础上制作出来的《传奇》更容易满足玩家的需求。
那时候除了打怪升级就属打宝最受玩家喜爱,尤其打宝的过程很是能够激发玩家的兴趣。因为你永远不知道boss死后会爆出什么,于是你就在对装备的期待和渴望中完成了一次次的击杀。
和官服不同的是,当年沉默版《传奇》会有任务引导玩家。比如复古《传奇》在游戏界面的右边就设置了一个任务面板,面板上会有各种任务引导玩家,当玩家完成前期所有任务后该面板将不再有任何提示。
之前有不少新手在官服里玩的一头雾水,因为官服没有任务也没有指引,所以导致不少小白玩家整天不知道该干什么,久而久之他们可能就会因为没意思而退出游戏。
这应该是当年沉默版《传奇》最独特的设定,现在很多RPG游戏也有同样的设定,或许任务指引已经成了一种潮流。
但其实这个版本最大的亮点是给了平民玩家和散人玩家希望,让他们有底气在游戏里生存和成长。玩家选择并喜爱一款游戏最终都是因为有好的体验,否则即便是再美轮美奂的游戏也留不住人。
事实上官服也曾经辉煌过,但后来因为种种原因导致人气和口碑大幅下滑,玩家流失最主要的一个原因就是生存问题。普通玩家的生存空间被土豪慢慢压榨,没有游戏体验的他们自然会选择离开。
沉默版《传奇》比官服更早开启氪金模式,但口碑却没有下滑。那是因为给足了普通玩家一定的生存空间,即便不氪金也可以通过消耗时间的方式拿到资源,这就是差别。
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。