由于技术的限制,VR用户被塞在黑暗的环境内,被迫面对一块高亮度的屏幕。小时候麻麻就告诉我们,屏幕不要太亮,更不要太近,按理说,VR的损害无疑是巨大的。那么相较于如今的“低头族”,“手机党”到底对真正会造成更大的伤害呢?北理工做了一项实验,结果大跌眼镜!
艺术家使用VR长时间作画
1、实验设定
2016年被称为VR元年,使用VR的人和机构成爆炸性增长。但长时间玩这些设备是否会给人的眼睛造成疲劳甚至损伤呢?为此,北京理工大学联合中国标准化研究院等多家单位,设计实验对长时间使用虚拟现实头盔显示器对人眼的影响进行了研究。
研究内容:实验阶段,手机组(MP)在日常光照下通过华为P8玩游戏,VR组佩戴HTC Vive头盔显示器进行基本类似的游戏。实验的游戏主要选取《Seize the light》和《God of light》两款,测试时间长度为60分钟。
实验分组:测试分为四组进行,VRA组和MPA组不间断玩游戏60分钟,VRB组和MPB组分为三个阶段进行,每阶段为20分钟,期间保持被试者连续完成任务。实验结束后,所有被试者会进行眼部放松,最后通过测量,比较视力恢复结果。
2、实验结果
图表1 四组被试视觉疲劳总分
图表2 MPB组与 VRB组各阶段视觉疲劳情况
通过图表1和图表2可以看出,被试者连续1小时玩游戏,使用高端高端VR显示器所诱发的视觉疲劳程度比手机要更低,但休息时手机组恢复速度高于VR组;中间有休息时人眼更容易恢复视力;人眼视力下降程度VR组和MP组差异不大。总的来说,VR对于视觉的伤害更低。
3、初步结论
本实验以高端VR头显HTC Vive为测试工具,结论未必适用于手机盒子、一体机以及其他头显设备对人眼的影响。(真正的结论需要增加实验参考量)
声明:据悉,该研究得到的结论仅仅代表学术讨论上的初步意见,并非检测数据,因此准确的结论还需要进一步论证。
4、为何吸引买家
光HTC VIVE这一款设备近期就爆出销售量达10万台!
配置来看,HTC Vive提供每秒最低 90 帧的高画质画面及极低的延迟率,可以极大限度降低因高延迟率及低更新率造成的恶心及晕眩感。
内容上来看,Steam平台为Vive提高了丰富的资源。巨量的游戏储备,以及实时更新的游戏内容。
这两方面的优势足以吸引大部分买家了。