欢迎来到风云变幻、英雄辈出的《率土之滨》。我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。率土之滨玩法更新:
【拜将坛玩法】
-同盟或聚义可修建或争夺其他势力的拜将坛
-结算时占领拜将坛的同盟或聚义,其成员将会获得一定奖励
【邀请招募功能】
-可邀请好友、盟友或联系人帮助自己招募武将
【事件评论功能】
-可针对本服重要事件发表评论
-焦点战役新增战役标签
【新增阵容录功能】
-一键邀请他人配将
【玩家评论】
● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!
● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!
率土之滨好玩吗
一、率土之滨真的是非常好的一款游戏,我三个号玩了快两年多了快三年,虽然我手很黑,三个号玩了快三年才有一个吕蒙,但是我也认了,毕竟自己运气不好怪不得别人,如果大家认真玩肯定要充值的,从一赛季128开始,如果像我这么黑就玩月卡流吧,慢慢集武将和战法,特别像我这样手黑的,三年一个核心的,以种地为主吧!梦想在我30岁之前把图鉴都点亮,今年完不成明年最后一年还会继续的,给自己加油!
二、对新手不算是那么友好,但也还行,抽卡这个东西就很玄,有时候非常o,有时候脸就特别黑,赛季末的时候,5000多一个五星没出,二赛季刚开始就出了两个,对抽奖不要抱太大希望,还有就是游戏里面有些恶心人的玩家,其他都还好,就那个操作界面,就比三国战略版好太多。
三、21个赛季,该有的基本都有的月卡党。经历过大菜刀、网红、皇甫嵩的神坛与落幕,也喷过三石出宝物这不当人子的操作。但是现在佛系躺平,想想宝物也挺不错,一个区1000+的人900多平民,只有1/3的人能征服,征服的人里也就1/3能出核心,满打满算也就百来号平民出核心。还不如囤点玉一赛季一把稀世,锤个能用的属性,一个趁手的宝物最少相当于3红。核心来不来是不可知的,宝物好不好用还得看自己。另外,躺平开发黑科技也很快乐,实在不行日均1块钱上线4抽也不亏吧。
四、我觉得我可以发表一下见解,起码作为一个新手,每天十二个小时的在线,多少有点认知了,首先,这游戏策略性并没有多少,其实大部分就是靠实力和运气,俗称“率脸之滨”,套路就那么几个,玩多了都懂,这根本不是什么策略游戏,就是一个卡牌游戏;第二,这游戏想零氪的,可以走了,想要玩的稍微有点体验,不至于连地都打不过,每个月月卡是最起码的,不然的话割据都是不太可能的,我两个赛季充了五百多,勉强凑了个一线队,战法还很一般的那种。那么平民和大佬的差距有多大呢?这么说吧,一个天天满抽的大佬,在s赛季,一个团三十个平民去冲他的驻守都肯定拿不下;战力档次直接由经济实力决定,别说什么开荒要技术,那首先就建立在有钱有时间的基础上。 玩家分为几个档次: 1.月卡党,每天半价免费,赛季结束抽卡包,这种玩家一线队几乎是不可能拥有的,在战场上就是一个武勋宝宝,大批人就盯着你打,队伍不行就算再努力,武勋不够还是被踢。 2.像我这种几百小几千的,弱的一线队两三个赛季倾家荡产也能有一个,认真打征服名额不成问题,在盟里不会有什么存在感,就是当炮灰的那个。 3.三千到一万左右,这种体验就还不错了,算是盟里的核心成员,高战,打架也总能出风头,和满红大佬的差距有,但是还有的一打。 4.往里头砸几万到十几万的,这样的人我不知道是干嘛的,想象不出来,因为红度对于战力的影响,比直接缺武将,缺战法等要小不少,打高战的话,一打三四个就费劲了,这种更像是收藏控。 ps:率土抽卡有锁卡机制,这一点都很清楚,很多人每个队伍都差点东西。核心武将很多都被躺尸的小号拿走了,这样既能保证真实的出货率,还能更好的逼氪。抽卡不出武将,用寻访的五星材料,或者根本用不上的武将来搪塞,这都是信手拈来的伎俩。 奉劝,游戏伤身,控制好游戏时间。
五、挺好的游戏,一定要有盟才能发育,自己发育根本发育不起来,这就是纯靠同盟和自己战斗力的游戏,人多玩比较有保障,打的非常燃,但是一离开盟了就容易被之前的盟友打,我就打了好多下野的盟友,排名靠前的盟每天要做的事儿非常多,几乎天天得攻城掠地,建议是快点发展资源,不然盟都不要你。
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