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欢迎来到游民星空出品的,原创视频栏目,三分钟看游戏,本期介绍的游戏是怪物猎人崛起,本次怪物猎人崛起的主舞台,回到了老玩家们熟悉的旧大陆,且正好与怪物猎人p3处同一区域,于是就像大家看到的一样,本座的新据点烟火村和新怪物地图npc,都能寻到满满的和风元素,但在平静美丽的村落背后,却隐藏着名为百龙夜行的传说和危机。
如果说怪物猎人世界的诸多改动,让这个系列变得更容易入坑,那崛起就是在世界思路上更奔放,革新的产物,以世界的核心为基础,通过降虫,铁虫丝剂,替换剂等新元素,崛起成功,在战斗节奏和非核心操作简化层面,达到了系列之最,在游戏设定中,烟火村周边,栖息着一种名为翔虫的甲虫,其可以分泌被称为铁虫丝的强韧丝线,依靠翔虫和铁虫丝。
本作的猎人,可以自由的在地面与空中快速穿梭,降虫的加入比想象中对战斗节奏的影响更大,除了依靠降虫飞檐走壁快速接近怪物,以及通过消耗降虫的,铁虫丝迹进攻以外,真正给战斗节奏带来本质变化的,其实是看似不起眼的降虫瘦身,在以往的怪物猎人中,玩家很容易受到怪物攻击后,出现长时间的硬直或被击飞,稍有不慎就会被打乱战斗节奏,但在本作中,大家被击飞或出现硬制后,可以随时消耗翔虫,快速打断硬制状态瘦身,接下来不管是继续战斗还是恢复状态,都可以无缝完成,它的作用有些类似格斗游戏中的取消,成功使猎人的受力节奏变得更加连贯,且爽快,而同样需要消耗翔虫发动的铁虫丝剂,则类似怪物猎人x中的兽剂,通过消耗翔虫,铁虫丝剂能够打出华丽的高伤害,连击或是防反等效果,通过替换器系统,玩家刻意把武器拍生动作和铁虫四季在几个动作中进行切换,而玉龙则是围绕墙孔。
展开的新元素中最具想象力的一环,通过怪物之间的相互攻击,或是猎人的虫技攻击,大家可以使用铁虫丝,控制怪物自己撞墙倒地或互相攻击,堪称实际狩猎中控场和输出的意大利器,如果说猎人们是怪物猎人中当之无愧的主角,那风格各异有着独特生态习性和游戏细节的怪物们,则是这方世界中不可或缺的配角。
不管是能明显看出相扑元素的还是丑出特色的人鱼龙,亦或是本作封面怪物药虎龙都在试玩,过程中给我留下了深刻的印象,这些怪物的攻击方式,形象设计,生态细节丰富且有趣,和他们的战斗过程也既惊险刺激,又充满未知的乐趣,围绕怪物们。
本作还新增了一个独特的玩法,百龙夜行,在百龙夜行玩法中,怪物们会成群结队的向要塞法挤进攻,玩家则需要利用各种防御攻势,和手中的武器,努力击退怪物,保卫要塞不被攻破,最终,白龙夜行中会出现一只霸主级怪物,其表现类似怪物猎人x中的二名怪,将之击败则可成立,在单纯的肉搏战之外,增加了不少额外乐趣。
作为思维史上首个正统怪物猎人,崛起与此前世界的基础框架上加入了降虫御龙铁虫丝尽等新要素,成功让游戏的狩猎节奏进一步加快,也为这个不再年轻的系列,带来了新的乐趣和方向,毫无疑问,作为系列第16款传统作品,怪物猎人崛起的表现,配得上玩家们对他的期待,他依然是当下最好玩的共斗游戏,但在这个精致美好的舞台上,演员和剧目的频繁,还是给猎人们带来了些许缺憾。