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作为一个诞生在世纪初的游戏系列,怪猎发展至今已有14年的历史,之所以能一直保持不错的生命力,要归功于其独特的硬核共斗极致,和一套完善合理的成长体系,每个猎人刚进入怪猎时,都是一无所有的新丁,需要通过打败怪物,收集素材,打造装备武器才能去挑战更强的怪物,制作更好的装备武器道具,战斗的过程中,我们会学到更实用的连招,更加精妙的走位,更加有针对性的战术搭配,届时进行更高效的怪物手链,这种不间断的良性身体体验,也让怪猎口碑颇富,收获了一批死众玩家。
你能想象到15年怪猎发售当天晚上,我爸拉着我一起通宵爆肝耍素材的场景吗,嗯没错,怪猎就是这么无敌,不服不变,但王者又衰落的时候,怪猎当然也得经历磁箭,活跃玩家大大减少,这是连卡普通都承认的不真实事,那么是游戏不好玩了,还是猎人们的要求高了,抱歉都不是,要怪就得怪大家的时间不够了。
根据不完全统计,怪猎需要大概20小时才能结束,新手教程,任务全清怎么说也得200小时,如果你想全勋章达成,没有400个小时说出来你敢信,如果按照一天2小时的游戏市场来算,你需要大概200天的不间断游戏,才能完成所有的游戏内容,还必须是高效率猎人,才能在这段时间里完成,没时间玩的玩家,说不定像我这样,到今天都还没有百分百达成,而让我们至今都无法通关的主要原因,就是刚才所说,的时间不够,准确来讲是空闲时间不够,全球快餐文化的圣心,让所有人的空闲时间越来越随便化,你哪怕是放假,也很难保证一个小时内,没人来打断你的手链,想想看,就在你和怪物时差的关键时刻,你的朋友突然打电话叫你出来玩耍,你的对象突然来找你猎杀,你的家人突然想出门去放风品味红尘,傻傻你怎么看,绝不绝望,悲不悲伤,这也是我对机枪上架的,怪猎世界的担忧,那么无论是不是开放世界,是不是自由手猎,动作升级反身15年地图无缝对接,你说好不好,当然很好了,简直无敌,这波我吹爆,但这并不能改变,大部分玩家没有时间玩的事实,怪猎,是一个需要集中精神去体验的世界,30元同样也是一个不能随便割的世界,一边是完成的游戏体验,一边是需要细心呵护的真实世界,玉熊掌不可见的怪物
w 想上天,别看他怎么处理玩家的时间,才不枉我们这帮猎人说。