ChatGPT可谓非常火爆,编程、答疑、个人助理等事情只是它能做的一小部分,如果你愿意,它甚至能跟人们来一场罗曼蒂克式的情感交流。当各大搜索引擎都把AI当作辅助工具,我们也必须面对一个事实:AI在某些领域已经超过了普通人类的水平。如果把ChatGPT用在游戏创作中,它会对我们的工作产生哪些影响?你期待有哪些应用场景?以下是部分游戏人的看法(不代表GWB观点):
分享人:无畏号
AI创造新的游戏玩法,我觉得很难,毕竟玩法比故事更复杂,难以描述什么是好玩的。我最看好游戏赛道的AIGC方向。
游戏策划要在确定核心玩法之后,制作游戏内容并且迭代优化,这部分是当前的主要工作量瓶颈,只能堆时间、堆人力。按照现在我对ChatGPT的了解,如果出现进阶版本的AI允许客制化,并且暴露部分参数接口,在设计人员的调整之下,应该可以高效率地产出游戏内容,让策划在学习和创意上多花时间。育碧的游戏很早就开始引入机器学习来设计开放世界关卡和剧情,《刺客信条》《看门狗》的地图里密密麻麻铺满了兴趣点,大大延长了玩家的通关时长。代价就是重复度高,游戏后期很无聊。
如果能借用ChatGPT的能力,让众口难调的玩家,都能玩到自己喜欢的关卡,让每个周目的游玩体验都不同,那就有意思了。现在的玩家想参与到游戏的创作中,似乎只能成为MOD作者,并且具备一些专业软件的知识,门槛有点高。ChatGPT几乎可以说是全能选手,可以帮助不懂编程的玩家创作MOD,算是给玩家提供了另一种玩游戏的方式。
分享人:CKBugs
游戏NPC没有活力,因为它们的对话需要人为编写,总有耗尽内容的那天,成了“直到我膝盖中了一箭”那种对话工具人。
ChatGPT就能很好解决这个痛点,输入人格,输出AI能够识别的语句,然后把AI定制成想要的样子,尤其适合放在RPG游戏里。但也有几个矛盾点没想明白。应该在游戏开发阶段让AI一次性生成全部内容,还是游戏发售后,玩家一边玩,AI一边生成内容?这个问题的核心是,AI生成的随机性和游戏剧本的确定性之间要如何平衡。如果一次性生成全部内容,开发者有时间修正bug,让体验更连贯。这种情况下,AI的作用相当于廉价编剧,虽然能提高创作效率,但不会带来实质性的改编。如果边玩边生成,太强的随机性导致每个玩家的体验都不同,玩家交流不在同一个频率上,影响游戏口碑和社区文化。我试用过很多文本生成类AI,让AI扮演某个角色。AI能回溯的对话记录有最大值,话说多了就忘记以前说过什么。听起来跟真人一样,可实际上,就算提前指定AI的身份和背景,它也会忘记自己是谁,说出很多OOC的话,正常人不会忘记这么重要的事。大多数人喜欢某个角色,是因为角色的确定性,比如角色喜欢蓝色、爱吃糖等等,这些都是角色的个性。如果AI角色的个性总是改变,前后言行不一,甚至重开游戏以后判若两人,没人会对这样的角色产生感情,玩多了会陷入深深的空虚感,因为一切都是随机不可控的,一切都没有意义。这种“随机人”是比“膝盖中箭”更差劲的工具人。这些弊端相信可以通过AI技术进步来解决,未来的应用前景还是很广阔的。
分享人:田下比尔
最直接想到的是把ChatGPT当成工具人,希望它能快速应用到个人生活场景里,做个表格,收集点简单的资料,挺好用的。如果ChatGPT可以完成这些个人生活的工作基建内容,人就能把有限的精力,投入到创作性的工作里,那么人类的发展也会有机会迈入到一个新的阶段。放在游戏开发中,ChatGPT能用来快速生成世界观、故事、角色,甚至充当智能客服。如果让AI参与到玩法创作中,也许能做出更有趣的东西。现在大部分游戏创作过程都是缝合,ACT+RPG,AVG+推箱子解谜等等,AI缝合的效率比人高多了。但《Undertale》这种把各种元素完美融合的作品,仅靠AI应该无法做到。
简单预测,大语言模型LLM在两年内会大幅提离开发效率,极大降低开发门槛。甚至可以让AI自己来开发开发工具,从而让游戏内容极大丰富,个人开发者也能创作出体量更大的作品。带来的影响就是,游戏开发团队的规模更小,创新更容易。对规模很大的开发团队来说不是好事,曾经的人力优势迟早会被追平。