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新开《传奇》的开服速度很快,可能是为了让大家都能打到资源所以加快了开服速度,但《传奇》现在的人员流动速度也很快,很多都坚持不了太长时间,除了老玩家。
从前我们玩的《传奇》都比较单一,要么是打怪要么是打架,反正不管参加什么活动或者做什么任务都需要PK。如此一来角色的实力就显得很重要了,毕竟实力强大才能立于不败之地。
不过点卡时期因为没有充值渠道所以大家提升实力的方法有限且速度很慢,但现在因为《传奇》已经改变了收费模式所以如果想在短时间内变强的话唯有氪金这一条途径。
相较于装备来说技能的威力也很大,尤其是战士这种高爆发、高输出职业很多时候也都需要依赖技能,不过无论是单一技能还是叠加技能都不是特别的厉害。
直到合击《传奇》出现才改变了大家对技能的固有理解,当角色和英雄一起作战时可释放专属的合击技能,不同组合的合击技能不同且效果也不一样。
但在此之前玩家需要先找到指定的NPC,与其对话后方可领取英雄。有了英雄玩家就可以学习合击技能了,不过需要对该技能进行培养,因为技能等级越高则杀伤力越强。
除了合击玩法只玩市面上还有单职业玩法,因为设定比较新颖所以吸引了不少玩家。这个版本的《传奇》和我们从前玩过的很多《传奇》都不一样,一直以来《传奇》都是三职业而单职业《传奇》则颠覆了这种设定,因为它只有一个职业。
考虑到各方面因素所以单职业《传奇》里的职业设定为战士,虽然只有这一个职业但他却同时拥有法师和道士的技能,等于是将三职业融合成了一个职业,单听介绍也确实很有意思。
不过单职业《传奇》因为只有一个职业所以互动性很差,从这一方面来说其实不太像我们一直玩的《传奇》类游戏,所以很多人并没有把它算到《传奇》游戏当中。
因而相较于单职业《传奇》来说更多人还是趋向于喜欢合击《传奇》的,毕竟三职业的设定非常经典,再加上还有英雄辅助,乐趣自然无穷。
不过合击《传奇》里的英雄怎么选却难倒了一众新玩家,实际上英雄的选择很简单,可以根据角色的职业进行搭配,或者说你需要什么职业的英雄就选择什么职业的英雄。
比如,你玩的是战士这个职业,那么英雄就可以选择法师、道士,如果你热衷PK的话也可以选战士,毕竟战士在PK方面的优势是独一无二的,只不过战战组合推图不太轻松而且还很烧钱。
相信喜欢《传奇》的小伙伴都一定也玩过单职业这个版本,相较于过去来说如今市面上的《传奇》不仅数量多而且玩法、内容也很不一样,于是造就了不一样的版本。
单职业《传奇》之所以比较特别是因为这个版本里有且仅有一个职业,那就是战士。很多人不明白为什么保留的是战士而不是法师或者道士,且听我慢慢道来。
在传统的三职业《传奇》里玩家需要一路打怪、推图才能提升角色的等级,但在单职业《传奇》里却只需要吃一粒经验丹便可立即升级,这种升级方法为玩家节约了大量宝贵的时间。
不同等级阶段需要服用不同的经验丹,后期高级经验丹亦可用经验丹碎片进行合成,所以难度并不大。因为服用一颗经验丹便可瞬间恢复血量和魔法值,所以大多数玩家会选择在战斗的危机时刻服用。
单职业《传奇》因为只有一个职业所以好多人都以为就只有着一个职业的技能,其实不然,这一个职业囊括了三个职业的所有技能。比如战士的烈火、法师的魔法盾、道士的施毒术等等,可以说是所向披靡。
但凡是喜欢玩《传奇》的玩家都非常热衷于打宝和推图,所以单职业《传奇》设置了全新的地图和boss,比如爵位地图、星脉地图、守护地图和等级地图等,同时增加了怪物和boss的数量,让玩家不至于没有怪物可打。
虽然单职业《传奇》有很多优势但也没有大家想象中的那么完美,这个版本最大的缺点就是互动性很差。因为只有一个职业而且又是氪金模式,所以根本不需要组队就能完成很多任务和挑战,如此自然少了很多乐趣。
至于为什么要单独留下战士一职而不是法师或者道士,我认为更多的还是因为战士有两方面要比其他两个职业更有优势。
能力方面,战士因为是近战职业所以技能多以攻击为主且威力十足,战斗时不仅效果绝佳而且体验感也很不错,这是法师和道士没有的优势,毕竟法师太脆而道士又很无力。
装备方面,三职业中唯独战士的装备价格是最昂贵的而且战士本身又很消耗装备,所以从游戏利益考虑的话战士更容易引导玩家消费。
现在市面上的单职业《传奇》有很多但个人认为还是不如三职业《传奇》耐玩,大家不妨把两种《传奇》都下载下来试玩一遍,相信能体验到不同之处的。
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上个服就是我充200那人充1000,不让我挂机,那就大家都别玩。每天早上八点到凌晨两点他去打元宝图我就去砍他,赞助图太强了挂机挂不住的,他人在我就撤不在我就杀他。砍了几天我元宝打够买等级去三大陆打了装备在回来砍他[doge],然后这b人整天躲在1000充值不出来了。
作为一个罗列了上百款《传奇》类游戏的网站,《传奇》发布网这些年的可信度似乎不怎么高了。好多人找《传奇》都不用发布网,因为他们觉得不靠谱。
随着时间的推移现在市面上的《传奇》类游戏不仅数量多而且版本也各有不同,虽说玩家的选择范围变大了但实际上真正适合自己的并不多,再加上市场本就混乱。
十多年前的非官服版本确实很吸引玩家,因为增加了很多官服没有的设定所以比官服更火,但不知道从什么时候开始非官服慢慢趋向于快餐化。
这些快餐服不仅口碑差而且安全性还很低,其中有不少都是为了赚快钱才架设的,所以基本三天就关服。等过两天,他们可能会换个名字再读出线,这就是套路。
从前大家找服都是通过《传奇》发布网,因为里面罗列了非常多类型和各种版本的《传奇》,玩家只需要一个一个点开就能知道这款游戏是否是自己喜欢的。很大程度上节约了玩家找服的时间,同时也成全了想要宣传自己游戏的那些人。
但不知道从什么时候开始《传奇》越来越趋向于快餐服,官服都这样了更何况是非官服。有些非官服甚至把玩家当韭菜割,以至于现在大部分玩家已经不再相信《传奇》发布网了。
之前还听到一个朋友抱怨,说自己收藏了的好几个《传奇》发布网在几天之后就打不开了。原因很简单,就是单纯的做不下去了。
若罗列的《传奇》都是坑,那么谁还愿意关顾这个发布网?没人光顾自然就只能关了。现在还能找到比较稳定的《传奇》发布网吗?或者说,什么样的《传奇》发布网才更稳定些呢?
现在很少有人会从发布网找《传奇》,因为不少《传奇》发布网都没有审核机制,它们会随意给一些无良的《传奇》游戏上广告,长此以往自然不得玩家的信任。谁也不是傻子,难道还会一次一次的被你骗吗?
现在确实很难找到稳定的《传奇》发布网了,毕竟大家找服的方式不同了,现在也不是只有发布网才能找到《传奇》,像现在比较流行的游戏直播也同样可以。以直播的形式让玩家更清晰的了解游戏,这比任何图片和文字介绍都要更震撼。
个人觉得,至少要确保网站上的每一款《传奇》游戏都是安全稳定且没有任何套路,这样网站的口碑才有可能提升,口碑提升自然就会吸引玩家,有了稳定的玩家基础自然连带着网站也更稳定。
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以前读书时我朋友通宵试过,砍一大哥砍了20多分钟,那大哥才打字说你在干嘛[doge]然后就是提刀就追着打,也不打死就留他皮血回血了在打,撵了他整整半小时。
《传奇》是角色扮演类型网游的经典代表,从01年上线至今已有二十年的时间。这些年《传奇》IP越来越火且影响力也越来越大,于是各种各样的《传奇》扑面而来。
可不知道为什么现在玩《传奇》的人似乎并不是很多,即便前段时间公布的数据显示有六亿的注册量但实际上《传奇》现在已经留不住新玩家了,这六亿次的人里面恐怕大部分都是老玩家。
现在市面上的《传奇》类游戏多数都是非正版的,这样的《传奇》有一个最大的缺陷就是稳定性差。很多都是开着开着就关服了,把玩家弄的一头雾水,慢慢地《传奇》的口碑也被带的下降了很多。
其实早些年的时候无论是官服还是非官服都非常受玩家的喜爱,可能因为当初的初心还在所以不管是可玩性还是耐玩性都非常的高,甚至有些非官服做的比官服还要好,比如我本沉默《传奇》。
可惜,随着时代和网游市场的不断发展,现在的《传奇》已经逐渐变成了快餐游戏。可玩性暂且不提,单单是安全性和稳定性就很让人担忧。
相较于多个版本来说老玩家依旧对从前的版本更感兴趣,因为经典耐玩。
无论是1.50版本还是1.76版本亦或者是1.80版本都统称为复古《传奇》,这些个版本因为成长周期比较长所以更耐玩,不像现在很多《传奇》都是快餐服而快餐服的安全性太差。
相较于现在的《传奇》游戏来说复古版本主要还是靠玩家自己“肝”,无论是升级还是打宝都需要耗费大量的时间和精力。因为没有其他捷径可以走,所以每个人之间的差距非常小。
即便有玩家穿上了高阶装备或是极品装备也不可能就此一飞冲天,毕竟复古《传奇》还是更看重玩家的操作和走位的,要不然大家也不会那么崇拜无涯、魂十五和小虾米这样的技术型大佬了。
不过现在有不少玩家觉得复古《传奇》的难度大,所以又出现了一种新的版本,即复古微变。复古《传奇》就是复古微变版本,它在保留经典玩法的同时又降低了游戏难度,尤其是升级和打宝的难度直线下降。
其实在很长一段时间里玩家都是与复古《传奇》相伴的,无数个日日夜夜、一幕幕珍贵的画面,要说没有感情肯定是假的,谁都有为复古《传奇》哭过、笑过的时候,那是一段不可磨灭的记忆。
复古《传奇》里的每一张地图都有说不尽的故事,再回首已成往事。
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双开一个号,在打怪的时候顺带操作第二个号。杀大佬这种事,交给小号就行了。元宝和金刚石都是可以交易的吧。反正挂机大佬不挣扎,能砍死就行。
虽说《传奇》对网游市场的影响力比较大但那都是十多年前的事情了,单看现在的《传奇》其实很多已经没什么可玩性了,尤其是那些打着各种夸张旗号的快餐服,他们只是为了赚快钱罢了。
这样的《传奇》是推不动的,可能一开始大家不知情还会下载注册但时间长了就知道什么样的《传奇》可以玩、什么样的《传奇》不能玩。相比较快餐服来说口碑好、人气高的《传奇》都能推得动,甚至不用推就有人关注。
究其原因,自然是因为《传奇》好玩且有市场。不管是什么样的游戏,但凡有市场,不管大小就都会一直生存下去。更何况,《传奇》的市场还如此的庞大。
二十年前人们的娱乐生活其实很单调,因为互联网还处于发展初期所以连带着电脑也未曾普及,我们只能偶尔去网吧里消遣一下,但能玩的也不过就是QQ聊天、QQ空间,最多就是万王之王和石器时代这样的游戏。
直到01年9月《传奇》上线,在公测了两周之后《传奇》正式进入商业模式,从此掀起了国内网游行业的浪潮,同时也让人们知道了什么才是真正的网络游戏。
彼时玩家对《传奇》可谓是相当热情,每天的下载量和注册量都在增加而且没几年就达到了千万数据,所以《传奇》无疑是很成功的,即便是现在的很多网游都比不上它!
当然,《传奇》也无疑是好玩的,否则挑剔如玩家又怎么可能二十年如一日的支持《传奇》?要说现在为什么还在推广《传奇》,原因很简单,因为玩家对它有感情。
认真说来《传奇》的出现时机很巧妙,刚好那时候网游并不多所以当《传奇》的独特性一下子就吸引了玩家。因为玩法简单不需要费脑子,所以大家投入了百分百的热情。也因为时间的关系,《传奇》陪伴了他们一整个青春。
现在看来,市面上又有多少个游戏能够陪伴玩家二十年之久呢?所以大家对它有感情也是应该的,毕竟二十年里有太多太多珍贵的记忆和画面,哪怕再过二十年玩家也很难忘记。
以上种种原因使得《传奇》依旧活跃在大众的视野中,虽然这些年关于它的新闻很少但却一直在默默地成长着。14年的时候甚至还登上国内十大最受欢迎网游排行榜的榜首,可见《传奇》的影响力有多大!
纵然现在市面上有很多非正版《传奇》和快餐服但这并不影响大家继续喜欢它,哪怕知道是套路也还是愿意往下跳,相较于其他玩家来说《传奇》玩家才是真正的疯狂。
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刚刚去翻了一下收藏的1.5英文端,的确像懒虫说的一样,愤怒戒指的英文名字是skeletonring1,Shape值是117,look值和skeletonring的一样都是177,也就是骷髅戒指。然后再去翻了一些当年的网吧端(比如魔界龙腾之类的),里面的物品数据库的确有这两个戒指。不过翻译的是骷髅戒指和骷髅戒指1。
装备回收是《传奇》的一种新玩法,也是前几年才出现的。不过回收装备玩法到现在已经变味了,很多都打着“赚钱提现”的标语,目的是为了吸引玩家但真实性有待商榷。
单就版本来说现在比较火的是复古微变,既保留了复古版本的经典设定又增加了微变玩法,比复古版本简单但又没有变态《传奇》那么变态,复古《传奇》就是代表之一。
不知道什么时候开始各种打着“回收装备赚钱”、“回收装备提现”等标语的《传奇》出现了,是不是真的只有玩过之后才知道。那么,复古《传奇》是否也有回收装备玩法?答案是肯定的,但并不能以此赚钱。
虽然游戏中有很多装备但即便回收后也只能获得相应数量的金币或是强化石等一些道具,再加上有些装备一旦穿上之后就会被绑定,所以即便是想卖掉都不行,更别说回收提现了。
早些年还有很多人都是直接把装备或者武器给扔了的,这种做法在我看来有些奢侈,毕竟扔掉的装备中有不少还是比较属性不错的。因此有不少玩家跟在土豪后面捡装备,这在当时也是一种获得好装备的途径。
至于提现就更不现实了,现在的网络游戏可不是做慈善的,所以他们不可能让玩家赚游戏的钱。即便有回收装备提现的《传奇》也一定设置了诸多关卡,能完成的玩家几乎没有,所以这其实都是套路。
很多人问是什么样的关卡,就比如装备品质必须达到什么要求,或者回收极品装备的数量需得满足要求,等等。反正回收的门槛很高,这么一看还不如不回收,毕竟都能打到极品装备了还回收做什么!
有些《传奇》也可以回收装备但并不能提现,他们按照玩家回收装备的品质的高低再返给玩家一定的游戏资源,比如经验值、金币、强化材料、锻造材料、元宝等等,我觉得这才是最实用的
因为大部分人玩游戏或多或少都会选择充值,你用人民币充值得到的是元宝,所以反过来是不是就可以认为元宝等同于人民币?若是回收极品装备得到部分元宝返现,也算是良心《传奇》了。
你只要不在意赚钱的问题,通常来说系统回收还都是比较靠谱的。当然也可以选择和其他玩家进行人民币交易,不过这种买卖装备的方式存在一定的风险,因为你不知道互联网那端是个什么样的人。
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愤怒隐约听过,如果暗殿里有移动,伤害,血量都很高的鹿,稻草人的话,那我就打过鸡。。。很早以前的事了,不是在三区就是在一区,但我那时候已经开始接触私服了,不确定是不是跟官服弄混了,原因就是我玩的都是道士,而我能记得就是用法师见到了鸡,然后被打死了,按道理正式服我没玩过法师,但又能回忆起朋友隔墙用法师劈死怪让我很惊讶练级这么简单而在官服玩了个法师并碰上了暗殿里的鸡。时间久远也是没办法证明了。
合击《传奇》最早是零几年上线的,那时候官服刚宣布游戏免费没多久,因为增加了另类的合击玩法所以那段时间《传奇》的人气很高,但没多久就开始下滑,今天就来聊一聊这个版本到底是怎样的。
《传奇》自打上线之后就一直维持着非常高的热度,甚至不用宣传每天都有很多下载量和注册量,大概率是因为点卡版本的平衡性高且游戏体验好才会吸引那么多人。
紧接着没过多久《传奇》就用道具收费模式代替了点卡收费模式,说白了就是向玩家有偿提供增值服务。游戏难度确实降低了,但多年的平衡性却被打破,当土豪和平民无法同时生存时官服放弃了平民。
越来越多的土豪打的平民玩家毫无还手之力,慢慢地大家就都退出了《传奇》,虽然是退出但心里也都很不甘心。非官服出现之后他们便都有了更好的去处,不过现在的非官服也不靠谱了。
我觉得当年的官服和非官服是因为保持初心才会做的那么成功,但现在他们的初心都丢了所以才会让《传奇》一年不如一年。
在众多版本中1.76《传奇》被玩家奉为《传奇》“天花板”,1.80版本是《传奇》官宣免费后更新的第一个版本,无论是口碑还是人气都和前面的版本有很大差异。
1.76版本之所以经典是因为各项设置都非常平衡,包括职业与职业之间和玩家与玩家之间都没有压制或强弱之分,虽然职业存在克制关系但这种关系并不是绝对的。
另一方面,1.76版本因为没有充值入口所以玩家之间的差距不会太大,若是想有所成就只能靠自己努力,任何捷径都走不同,这也是为什么老玩家无比怀念这个版本的原因。
1.80版本虽说增加了非常多的玩法但唯一的弊端就是太过氪金。原本新增的英雄玩法很是让玩家新奇,但随之而来的费用却让不少人咂舌。
所谓的英雄,其实就是把组队玩法换了一种方式。英雄和角色一样有三种职业的区别,玩家可以根据喜好和需求从战、法、道里选择一个和自己的角色进行搭配。
同时,角色和英雄战斗时可以释放合击技能,每个组合的合击技能不同但都威力十足,喜欢PK或是打宝的玩家可能会比较开心。
从玩法上来说1.80版本的可玩性更高,又因为加快了游戏节奏所以降低了升级和打宝的难度,单从这一点而言1.80版本还是很值得尝试的。1.76版本虽然经典但游戏节奏缓慢,时间和精力都不富裕的玩家恐怕很难坚持。
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当年玩的就是联通,一夜之间所有物品数据都乱了,人物身上和包里的东西都没了,或是变成其他物品,隐身和麻痹出了不少,地上扔的都无极棍和血饮,印象中是有愤怒戒指的,但是这些物品耐久都是1/0,用不了。盛大后来让玩家上交出错的物品,用金币回收,只赔了我20万金币,坑死。
传奇玩到死就没见过祈祷一套,狗叛变应该是系统问题,只要叛变服务器会卡死,你还想发死人财,想多了。我想到一个up主解说的传奇,说里面有一个武器得到了可以让所有玩家召唤的宠物变成敌人,总感觉超有趣。