合击《传奇》最早是零几年上线的,那时候官服刚宣布游戏免费没多久,因为增加了另类的合击玩法所以那段时间《传奇》的人气很高,但没多久就开始下滑,今天就来聊一聊这个版本到底是怎样的。
《传奇》自打上线之后就一直维持着非常高的热度,甚至不用宣传每天都有很多下载量和注册量,大概率是因为点卡版本的平衡性高且游戏体验好才会吸引那么多人。
紧接着没过多久《传奇》就用道具收费模式代替了点卡收费模式,说白了就是向玩家有偿提供增值服务。游戏难度确实降低了,但多年的平衡性却被打破,当土豪和平民无法同时生存时官服放弃了平民。
越来越多的土豪打的平民玩家毫无还手之力,慢慢地大家就都退出了《传奇》,虽然是退出但心里也都很不甘心。非官服出现之后他们便都有了更好的去处,不过现在的非官服也不靠谱了。
我觉得当年的官服和非官服是因为保持初心才会做的那么成功,但现在他们的初心都丢了所以才会让《传奇》一年不如一年。
在众多版本中1.76《传奇》被玩家奉为《传奇》“天花板”,1.80版本是《传奇》官宣免费后更新的第一个版本,无论是口碑还是人气都和前面的版本有很大差异。
1.76版本之所以经典是因为各项设置都非常平衡,包括职业与职业之间和玩家与玩家之间都没有压制或强弱之分,虽然职业存在克制关系但这种关系并不是绝对的。
另一方面,1.76版本因为没有充值入口所以玩家之间的差距不会太大,若是想有所成就只能靠自己努力,任何捷径都走不同,这也是为什么老玩家无比怀念这个版本的原因。
1.80版本虽说增加了非常多的玩法但唯一的弊端就是太过氪金。原本新增的英雄玩法很是让玩家新奇,但随之而来的费用却让不少人咂舌。
所谓的英雄,其实就是把组队玩法换了一种方式。英雄和角色一样有三种职业的区别,玩家可以根据喜好和需求从战、法、道里选择一个和自己的角色进行搭配。
同时,角色和英雄战斗时可以释放合击技能,每个组合的合击技能不同但都威力十足,喜欢PK或是打宝的玩家可能会比较开心。
从玩法上来说1.80版本的可玩性更高,又因为加快了游戏节奏所以降低了升级和打宝的难度,单从这一点而言1.80版本还是很值得尝试的。1.76版本虽然经典但游戏节奏缓慢,时间和精力都不富裕的玩家恐怕很难坚持。
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小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。