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1.这个角色是百闻牌中唯一一个不会死亡的式神,武士之灵在死亡变变成幽灵形态,而且只能攻击牌手。
2.这个可以说是非常独特的一个式神了,而且他们SSR卡觉醒·武士之灵可以让自己直接气绝然后永远不会复活,而且永远具有迅捷。
3.可以说是一个非常强力的快攻卡。
1.缘结神的特殊机制是“结缘”抽到结缘牌的时候可以恢复自己和对应式神2点生命值。
2.这个角色的主要定位是奶妈,而且还有着不错的过牌能力。
3.缘结神总的来看还是非常强力的,配合这次新出的占卜机制可以稳定给对应的式神进行生命恢复,还有这很强的辅助能力。
阵容介绍:青蛙瓷器 九莲宝灯 (2) 出千 (2) 门前清 (1) 骰子炸弹 (2) 觉醒·青蛙瓷器 (1) 山兔 快来保护我 (1) 觉醒·山兔 (1) 萌即正义
(1) 这把算我赢 (1) 戏谑套索 (2) 谁还不听话 (2) 座敷童子 金运大吉 (1) 五谷丰壤 (2) 福运昌隆 (2) 觉醒·座敷童子 (1)
和气满满 (2) 大天狗 羽刃暴风 (2) 觉醒·大天狗 (1) 吾即正义 (1) 黑羽之刃 (2) 天狗风乱 (2)
阵容码:MTAxXzUwNjM1NTVfMTU3NzAxMjYzMXx6eOoH7QfxB9YH3gflLuou8i71LvouwiimKKkosii5KEkqTSpRKlkqXio2Kg==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
思路
起手就座敷1费形态,优先加血,留九莲宝灯,如果留有九莲宝灯,优先升级兔子和座敷,第一个九莲宝灯优先解对面大哥。
大天狗优先使用羽毛,前期大天狗挂机就好,刷点法术次数。
77,88,99的九莲宝灯能保送到7回合3级开始如果大天狗有觉醒+全场打3优先挂上,骗单解,卡组不怎么靠兔子赢,主要是后期兔子觉醒加上座敷觉醒可以roll多次,加上大天狗的倒计时,一般能全场打6,10次法术后后如果兔子和大天狗同时在,直接清场,对面如果单解没有,基本就是无限清场,靠青蛙打死对面。
技术总结
a. 优先留1费座敷形态
b. 有羽毛就立马挂上
c. 九连优先解对面大哥
d. 兔子可以送,兔子送了,再考虑送座敷
e. 和气满满优先挂,又能骗解又能开心,看谁人品好
f. 一直摇2,3点的请直接换卡组
g. 遇见倒计时可以打打,遇到黄金羽,鸠,建议直接自闭。
核心卡
这些卡不能少
九莲宝灯、觉醒山兔、觉醒大天狗、吾即正义、羽刃暴风、和气满满。
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传说诅咒高了打死人爆穿身上装备概率高[大笑][大笑][大笑],后面越传越邪乎,说罗刹能加到诅咒20,一次打死人爆溜干净。大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本”。
1.铁鼠这个式神独特的机制就是幸运钱币了。
2.这个角色还是比较有趣的,幸运钱币的效果是运势4回到手中,而且铁鼠的大多数卡都和钱币有联动的,可以说是一个赌狗看脸的角色了。
3.这个角色如果运气好的话非常的厉害,特别是SSR三勾卡天降横财一次性使用三个钱币,可以出发自己卡牌的效果而且造成大量的伤害。
1.百目鬼是一个强力的伤害式神,每一次占卜都可以对敌人投射伤害。
2.而角色本身的卡牌大量都带有占比,对于站场式神的威胁很大。
3.最为关键的就是她的3勾牌诅咒之眼了,使敌人的四张牌结附诅咒,抽到后可以选择一个不重复的效果生效,效果非常的多,大家可以自己去探索。
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像祖玛阁走法,幻七进八,重装刷哪里。打勋章的那个几个BOSS地址很多都以前记得很久就忘了有去网上找攻略。祖玛寺庙四五几个大锤刷新点很多很多。喝油炼武器很多会魔改,但是这些基础gm都不怎么改的。
首先详细讲解一下两位主力输出式神的每一张单卡。犬神的定位就是前期的生存保障以及后期的高身材质量压制,生存保障指的是犬神可以通过升级获得羁绊的价值,永久增加自己的属性。
守护可以提供高额护甲的同时,发一次进攻,这里需要强调的就是守护的响应优先级非常高,如果不想让守护响应出去,就一定要用光鬼火哦。
心即归处是一张可以让玩家犬神再起继续战斗(挨打),如果犬神还有一个回合复活,但现在场面有些劣势,就不要吝啬心即归处,不要因为贪图最大化收益而丢失节奏。
恶·即·斩,则是可以提供解场,爆发,还在后期提供额外一次的攻击机会,而且与心剑乱舞配合效果极佳。
心剑乱舞,犬神的三勾玉形态牌其中一张,效果可以让每回合犬神的牌获得瞬发,也就是第一次使用不需要效果鬼火,使用起来注意顺序就好,比如你是想让一个满血犬神留在场上就先攻击,再使用心剑乱舞,再使用犬神的羁绊的价值。如果是想要用心剑乱舞的攻击力加成和瞬发效果,就先使用心剑乱舞,再进行攻击。
酒吞童子作为玩家的另一个输出式神,有着特殊的碰瓷能力,所以前期无风险情况下可以让酒吞童子尽量去碰瓷增加攻击力,只要不至死,都是好碰瓷(确信)。醉里干坤而是自己碰瓷自己的一张瞬发法术牌,可以让玩家摸到牌的同时,还能触发酒吞童子初始能力增加力量。
鬼王作为一张形态牌,虽然入场会自动扣自己3点生命值,但是结合酒吞童子的初始能力,也会至少维持在6力量7生命值的身材,如果之前酒吞童子碰过瓷没有气绝,这个力量值还有增加的数值。
无尽愤怒则是可以增加玩家爆发的同时,让玩家多出一种进攻手段,通常连招有两个选择,首先是鬼王配合无尽愤怒进行攻击,其次则是通过醉里干坤,神子,无尽愤怒进行连招,都是有着不错爆发的伤害效果。
神子作为另一张形态牌,瞬发不屈的效果让玩家不可能不去携带,而形态牌的效果是维持最后一张形态的生命值,攻击力加成不变,所以玩家就可以打出鬼王,神子,这种形态牌之间的配合,当然让酒吞童子先进行攻击,再使用神子刷新生命值。但是不屈效果在玩家生命值只剩1的时候不会触发,请谨记。
萤草和桃花妖虽然都是功能性式神,但是各自的能力不同。
萤草主要是通过三种形态牌,治愈之光,勇气之光,安魂之光来瞬发摸牌,变化形态,结合当前的局势,以及想要的效果,不过如果已经三勾玉回合最好是使用安魂之光,增加玩家的鬼火资源,其次则是使用勇气之光,因为玩家的两名输出式神多为低攻高生命,正好可以进行互补,治愈之光则是玩家应对快攻的好助手。
桃花妖则是复活,恢复生命为主。桃语春风的复活效果不只是增加1点攻击力,还会增加迅捷效果(下一次攻击不消耗鬼火),形态牌和桃之馨息都是直接恢复残血式神生命值的好办法。恢复生命值的同时增加攻击力。桃之夭夭则是无任何消耗的增益效果(不消耗鬼火不是瞬发)。
卡组的优势劣势
优势的话因为是中速卡组,所以玩家应对快攻会比较有优势,起手留下治愈之光,守护,鬼王,桃语春风一类的防守型卡牌,可以极大增加玩家的胜算,对战倒计时或者一些冷门卡组,玩家也是优势,因为玩家有着很不错的身材,可以让敌人很难处理,让玩家一下一下的打死。起手的留牌就可以稍微贪心一些,留下恶·即·斩,勇气之光一类增加爆发的手段。
劣势方面真是一些比玩家构筑要更加厚(指携带更多3勾玉卡)还有一些后期能力很强的慢速卡组,都可以拖入后期,通过质量压制玩家。遇到这样的对手起手就要尽可能的留下1勾玉卡牌,前期就抢下血量,然后在中后期找机会斩杀敌方牌手。
这就是这套卡组的如何使用和一些优势劣势,再简单说一下如何应对这套卡组,玩家可以选用更加多的三勾玉卡组的偏厚中速卡组来进行应对,也可以使用后期卡组来进行处理,一般来说如果对手是这套卡组,就要制造出1-2个7生命值以上的随从来应对,因为这套卡组一般都是可以处理6血左右,没办法很好处理7血这个界限,还有就是尽量携带类似萤草的闪烁,或者妖琴师的魔音扰心,阻止敌方的关键攻势或者关键卡牌。还可以携带凤凰火或者判官这种,单点击杀的式神,来处理敌方的萤草与桃花妖。
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可以用那个单机版做穿袄马装或者祖玛装如何用道士单刷boss或者卡boss的方法。装备不要穿太好。祖玛装或者袄马装就行了。当年打白野猪爆出一把骨玉,被一个大号抢了,至今记忆深刻。
阵容:桃花妖+酒吞童子+雪女+兵俑。酒吞主攻,桃花妖尽快进入二级形态给酒吞奶血,理想情况下己方式神只有酒吞会保持残血状态。雪女兵俑给酒吞兜底,不幸被去除可以帮忙用冰墙等苟住,兵俑也有作为planB的大哥来培养的潜力。
桃花妖的厉害之处在于配合单打独斗的式神能够提供可观的续航和复活能力,所以桃花+酒吞的铁壁组合在第一天见的很多。奶血复活的同时还能够加攻击,三级大反而对于桃花来说不重要了。
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2001年,12岁,那年,2区烈焰,法师,9块钱周卡,35月卡,通宵,攻沙,回忆。我看过数据库,其实愤怒戒指应该是骷髅戒指外观,名字后面加3,作用是防爆装备,后来盛大改成了祈福项链(外观天珠项链一样)。
这个四飞禽快攻流派的阵容搭配倒是不难,只是玩起来需要一些技巧,首先我给大家,尤其是一些新加入的客人,来普及一下为什么很多卡牌要携带两张,因为很多客人说过,一个式神有那么多种卡牌,为什么我们不是一样带一张呢?
首先我们要知道我们每回合固定摸牌只有一张,所以我们如果不能在需要的回合手中存有需要的牌,那么如果我们没有抓到需要的牌,我们就会陷入到丢失节奏的地步,携带了两张机会提高上手率,大幅度减少我们卡手,或者没有抓到有用的卡牌的情况。
飞禽快攻不同于其他携带妖刀姬,山童的快攻卡组。我们更多的是法术牌与战斗共同使用,让法术与战斗相辅相成,让对方在我们一次又一次的攻势下败下阵来,而我们这套牌中的姑获鸟和以津真天是我们的法术以及战斗的代表式神,下面我们就为大家详细介绍一下,这两位式神卡牌的效果与如何在这套牌中使用。首先姑获鸟的初始能力,让姑获鸟不可能存在于战斗区,打完就跑让姑获鸟的安全性大大提升,而有了安全性,我们就需要考虑姑获鸟的威胁性,影翼就是让我们姑获鸟增加威胁的卡牌,一勾玉就有着4力量4生命,而且还有这每次攻击前影翼永久增加1点力量值的效果,而姑获鸟有着打完就走的初始能力,让我们可以很安全的叠加攻击力,并且姑获鸟有着不少的战斗牌,可以与这张牌很好的配合。
姑获鸟一勾玉战斗牌,伞剑,增加1点力量同时进行攻击,如果配合影翼形态就是增加亮点力量值,是前期抢血的一张很优秀的战斗牌,因为我们瞬发卡没有那么多,所以我们可以在鸩或者以津真天攻击后,使用伞剑攻击的同时,让战斗区原有的式神回到准备区,姑获鸟自己攻击结束后也会回到准备区,让我们的式神没有气绝风险。
偷袭作为蛊惑鸟的二勾玉战斗牌,直接增加3点力量值,简单直白,可以有效的形成攻势,而响应效果则是最好可以触发,留好鬼火,等待对方与我们的式神进行对换,然后自动使用。具体来说不如姑获鸟的SSR,有的话携带SSR即可,这张牌强度还是不如SSR的,属于替补牌。
不同于姑获鸟的战斗牌风格,以津真天更多的要配合黄金羽来进行攻击,因为我们是一套快攻卡组,所以瞬发攻击牌手2点伤害,是我们很需要的卡牌,还可以与鸩的初始能力配合,叠加破甲伤害攻击敌方牌手,也是一种不错的选择。金羽焕生则是最直白的黄金羽补充手段,直接将两张黄金羽置入手中,不论是抢血使用,还是留着配合其他卡牌都可以。
好了,关于《阴阳师》百闻牌四飞禽快攻详解 最强流派及专属牌选择一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
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我是传3辽沈3的女武,当时骑着大马拿着加五的修罗走在比奇的马路上别提多牛b了,回头率杠杠的。暗黑破坏神2才是一切打怪升级游戏的祖爷爷啊!2000年就上线了,而后紧跟着的是魔兽世界,完了才有大话,梦幻,然后才是传奇,问道。
卡组构成。阵容名:双童兵桃。桃花妖 桃之馨息 (2) 丰实 (2) 盛开 (1) 桃华灼灼 (1) 桃语春风 (1) 觉醒·桃花妖 (1)。茨木童子 迁怒 (1) 觉醒·茨木童子 (1) 断臂 (2) 黑焰之手 (2) 豪拳 (2)。酒吞童子 无尽愤怒 (1) 醉里干坤 (2) 狂气 (1) 神子 (1) 鬼王 (2) 觉醒·酒吞童子 (1)。兵俑 森罗之阵 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (2) 不动如山 (2)
阵容码:MTAxXzY4MjY4OTFfMTU3NjkyOTUwNHx6eEERSRFOETYRPhGGDJIMlQydDKEMpQxBAyYDKQMtAzIDNQPFBM0E0gS2BLoE 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
核心思路
首先是开局留卡,前期尽量留兵俑的牌和其他角色的一些后期核心卡以及一些前期能用的回血牌,来保证前期的过渡,这种时候通常到中后期兵俑就叠起来了,然后就可以开始进行疯狂压场了,就算兵俑出的点意外没叠起来,你的茨木童子或酒吞童子也肯定叠起来了,这时候就能再用酒吞茨木疯狂持续压场,来保证自己获得场面的控制,这样你只要慢慢找机会给对手一下秒掉就行了,通常中后期就能解决了,就算不慎被对手拖到了后期,也可以利用觉醒•桃花妖疯狂叠加赖场来取得胜利。
总结一下,前期靠兵俑站场进行场面压制,中期酒吞茨木疯狂轮流压场,后期靠觉醒•桃花妖疯狂赖场进行打压,从而来取得胜利。
核心单卡解析
桃花妖:盛开、觉醒•桃花妖、桃花灼灼
盛开
本卡组的后期核心回血卡,一回合奶两次的能力能保证觉醒之后一回合叠两次的buff,能充足保证后期的叠加及赖场,作为后期基本上唯一的一张回血神卡。
觉醒•桃花妖
桃花妖的唯一觉醒牌,觉醒之后能使友方式神疯狂叠加属性,且还是永久,非常强,配合盛开能使后期的全部友方式神获得强大的身材来进行赖场。
桃花灼灼
强大的群体复活卡,能防止对面突然使用群解来一下子,把友方式神全部消灭,同时,复活的同时还能给友方式神加buff,且桃花妖存活的时候还有瞬发,不消耗鬼火(行动力),是一张非常实用且强大的赖场消耗牌。
酒吞童子:觉醒•酒吞童子、鬼王、醉里干坤
觉醒•酒吞童子
中后期强大的叠加攻击的主要卡牌,配合桃花妖回血复活加属性的同时也可以扣血加属性,且每受到一点伤害就可以加一点攻击,叠起来之后非常可怕,且能形成一个良性循环,是后期的强大叠攻卡牌之一。
鬼王
能使中期的酒吞童子一下子获得高攻且高血,且能触发一些卡的增强属性,是非常好的中期过渡卡牌,且进行抢血压场的绝佳卡牌之一。
醉里干坤
一张极强的前期过渡卡,过牌的同时还能触发酒吞的被动来进行加攻,且还有瞬发(不消耗行动力),是一张前期很强的过渡卡,能保证你中期基本不会被压制的卡牌。
茨木童子:觉醒•茨木童子、豪拳、黑焰之手
觉醒•茨木童子
后期最为强大的叠攻神器,本身茨木快速高攻的能力加上这个卡牌的每回合翻倍的效果,基本上两三个回合就能直接一下子秒掉敌方角色,堪比一拳超人,简直无敌,是为后期的核心卡牌之一。
豪拳
前期快速叠攻的神卡,如果你前期一下子抽到两张,那样一回合你就可以叠到10攻,直接一拳干掉对面三分之一的血量,即使死亡,后面也有断臂,可以疯狂抢血,是前中期主要的抢血卡之一。
黑焰之手
中期的主要输出手段,配合豪拳,可以进行疯狂的解场,通常一下子就能秒掉一个式神,甚至有时候可以给予敌人最后一击,通常能发挥意想不到的效果,是中后期的强力输出卡牌。
兵俑:觉醒•兵俑、森罗之阵、不动如山
觉醒•兵俑
兵俑的主要防御卡牌,配合森罗之阵、尘刀可以打出不错的防御或者伤害,有时候甚至可以一刀毙命,是中后期不错的防御卡牌,能抵挡多次伤害。
森罗之阵
兵俑中期的主要防御卡牌,至少能抵挡两次伤害,破盾免伤的效果非常的强,配合觉醒•兵俑和古尘之盾至少一回合能抵挡足足三到四次伤害,保证其他式神的安全,是很不错的防御卡牌。
不动如山
兵俑的唯一的强大叠攻卡,依靠兵俑盾厚的强大赖场能力疯狂叠攻击,最后做到高攻高防的能力,能进行非常强的压制压场,保证对面中期无法进行反攻,是一场非常强大的叠攻卡牌。
总结
这个卡组的优势在于有非常多的叠攻压场卡牌,能疯狂的进行压制压场,让对面无法进行反击,而且对付其他特殊套牌,也就只要随机应变一点,然后正常进行强大的压场控场就行,上手非常容易。
如果对付这套卡组,就需要大量的解场牌,如果你的解场牌不够,让这套卡组叠起来,你就会感受到被疯狂压制的恐怖。
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02年我22级小号在祖玛4打了个黑铁头盔,差点被抢,秒回土城[偷笑],换了裁决龙纹和很多金砖。经典的还是1.76版,战士秒法师,法师克道士,道士耗战士,职业平衡!BOOS需要组团打。
官方的新版地图很好看阿,在原版的基础上加了很多细节,画风并没有改变,我现在找服或者架着自己玩都是必须有新版地图的,特别是银杏几个出生地那飘落的叶子和花朵太美了。