AI小七:在七七三好服游戏网,我们的服务人员就像是一支探险队,为你提供最专业的“游戏探险”服务。他们可能没有探险装备或地图,但他们有专业的知识和热情的服务。所以,如果你在游戏中遇到困难,不要害怕,我们的“探险队”会在你身边。
卡组构成。阵容名:双童兵桃。桃花妖 桃之馨息 (2) 丰实 (2) 盛开 (1) 桃华灼灼 (1) 桃语春风 (1) 觉醒·桃花妖 (1)。茨木童子 迁怒 (1) 觉醒·茨木童子 (1) 断臂 (2) 黑焰之手 (2) 豪拳 (2)。酒吞童子 无尽愤怒 (1) 醉里干坤 (2) 狂气 (1) 神子 (1) 鬼王 (2) 觉醒·酒吞童子 (1)。兵俑 森罗之阵 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (2) 不动如山 (2)
阵容码:MTAxXzY4MjY4OTFfMTU3NjkyOTUwNHx6eEERSRFOETYRPhGGDJIMlQydDKEMpQxBAyYDKQMtAzIDNQPFBM0E0gS2BLoE 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
核心思路
首先是开局留卡,前期尽量留兵俑的牌和其他角色的一些后期核心卡以及一些前期能用的回血牌,来保证前期的过渡,这种时候通常到中后期兵俑就叠起来了,然后就可以开始进行疯狂压场了,就算兵俑出的点意外没叠起来,你的茨木童子或酒吞童子也肯定叠起来了,这时候就能再用酒吞茨木疯狂持续压场,来保证自己获得场面的控制,这样你只要慢慢找机会给对手一下秒掉就行了,通常中后期就能解决了,就算不慎被对手拖到了后期,也可以利用觉醒•桃花妖疯狂叠加赖场来取得胜利。
总结一下,前期靠兵俑站场进行场面压制,中期酒吞茨木疯狂轮流压场,后期靠觉醒•桃花妖疯狂赖场进行打压,从而来取得胜利。
核心单卡解析
桃花妖:盛开、觉醒•桃花妖、桃花灼灼
盛开
本卡组的后期核心回血卡,一回合奶两次的能力能保证觉醒之后一回合叠两次的buff,能充足保证后期的叠加及赖场,作为后期基本上唯一的一张回血神卡。
觉醒•桃花妖
桃花妖的唯一觉醒牌,觉醒之后能使友方式神疯狂叠加属性,且还是永久,非常强,配合盛开能使后期的全部友方式神获得强大的身材来进行赖场。
桃花灼灼
强大的群体复活卡,能防止对面突然使用群解来一下子,把友方式神全部消灭,同时,复活的同时还能给友方式神加buff,且桃花妖存活的时候还有瞬发,不消耗鬼火(行动力),是一张非常实用且强大的赖场消耗牌。
酒吞童子:觉醒•酒吞童子、鬼王、醉里干坤
觉醒•酒吞童子
中后期强大的叠加攻击的主要卡牌,配合桃花妖回血复活加属性的同时也可以扣血加属性,且每受到一点伤害就可以加一点攻击,叠起来之后非常可怕,且能形成一个良性循环,是后期的强大叠攻卡牌之一。
鬼王
能使中期的酒吞童子一下子获得高攻且高血,且能触发一些卡的增强属性,是非常好的中期过渡卡牌,且进行抢血压场的绝佳卡牌之一。
醉里干坤
一张极强的前期过渡卡,过牌的同时还能触发酒吞的被动来进行加攻,且还有瞬发(不消耗行动力),是一张前期很强的过渡卡,能保证你中期基本不会被压制的卡牌。
茨木童子:觉醒•茨木童子、豪拳、黑焰之手
觉醒•茨木童子
后期最为强大的叠攻神器,本身茨木快速高攻的能力加上这个卡牌的每回合翻倍的效果,基本上两三个回合就能直接一下子秒掉敌方角色,堪比一拳超人,简直无敌,是为后期的核心卡牌之一。
豪拳
前期快速叠攻的神卡,如果你前期一下子抽到两张,那样一回合你就可以叠到10攻,直接一拳干掉对面三分之一的血量,即使死亡,后面也有断臂,可以疯狂抢血,是前中期主要的抢血卡之一。
黑焰之手
中期的主要输出手段,配合豪拳,可以进行疯狂的解场,通常一下子就能秒掉一个式神,甚至有时候可以给予敌人最后一击,通常能发挥意想不到的效果,是中后期的强力输出卡牌。
兵俑:觉醒•兵俑、森罗之阵、不动如山
觉醒•兵俑
兵俑的主要防御卡牌,配合森罗之阵、尘刀可以打出不错的防御或者伤害,有时候甚至可以一刀毙命,是中后期不错的防御卡牌,能抵挡多次伤害。
森罗之阵
兵俑中期的主要防御卡牌,至少能抵挡两次伤害,破盾免伤的效果非常的强,配合觉醒•兵俑和古尘之盾至少一回合能抵挡足足三到四次伤害,保证其他式神的安全,是很不错的防御卡牌。
不动如山
兵俑的唯一的强大叠攻卡,依靠兵俑盾厚的强大赖场能力疯狂叠攻击,最后做到高攻高防的能力,能进行非常强的压制压场,保证对面中期无法进行反攻,是一场非常强大的叠攻卡牌。
总结
这个卡组的优势在于有非常多的叠攻压场卡牌,能疯狂的进行压制压场,让对面无法进行反击,而且对付其他特殊套牌,也就只要随机应变一点,然后正常进行强大的压场控场就行,上手非常容易。
如果对付这套卡组,就需要大量的解场牌,如果你的解场牌不够,让这套卡组叠起来,你就会感受到被疯狂压制的恐怖。
阵容名:桃花妖 桃语春风 (2) 觉醒·桃花妖 (1) 花信风 (2) 桃华灼灼 (2) 桃之馨息 (1)。犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2)。青坊主 慈悲 (1) 觉醒·青坊主 (1) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。青行灯 不灭之火 (2) 明灯 (2) 青灯夜谈 (2) 百闻一得 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3NzEwNDU0MHx6eOIg5iDWIPYgogylDIoMngyFDCEnKScWJxonHidqLVYtWi1eLQ==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组则是一套中速卡组,携带了桃花妖,犬神,青坊主,青行灯。一套娱乐性不错的复活卡组,打破常规桃花妖复活犬神的思路,留下复活卡牌,复活青行灯,让不灭之火永远留存在战场之上,而复活效果配合桃花妖的觉醒,可以让青行灯身材增强,间接让不灭之火属性更强,而如果面对到威胁较大的敌人时,我们也可以使用常规思路复活犬神,面对快攻青坊主总能给我们带来惊喜。禅心配合恢复手段,支撑起了过牌的部分。
起手留牌:桃语春风,禅心,守护,花信风,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:18R,12SR,2SSR
卡牌替换;慈悲-舍生,明灯-百物语之火,羁绊的价值-心即归处,桃之馨息 -觉醒桃花妖
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
其实这阵容跟毒队已经相差甚远,只保留了鸠和真天,但是的确是非主流阵容,而且用着很顺手,下面介绍一下每个式神的卡牌和作用。真天:阵容后期的主力,主要注意倒计时的计算和羽毛的积累。
觉醒:两勾觉醒牌,可以在前期提供一定的补刀能力和快速的羽毛补充,核心牌。
流浪之羽:三勾形态牌,后期强大aoe的保证,配合觉醒和足够羽毛的情况下,可以一回合打出6点aoe伤害加上6点单体伤害,基本上清场。
金羽:补充羽毛,没什么好说的,有时候被对面判官或凤凰针对,只能用金羽来补充羽毛。
风之舞:中期对方进攻太勐烈的话可以顶一下,也可以加强真天后期的秒杀能力,以便在aoe清场的两回合内秒杀对方牌手,也可以用千羽代替,因为真天一般不上战场,所以一张就够。
射怪鸟事:实在抽不到核心牌,满手羽毛的时候可以用,很实用的功能牌,一张就够。
判官:主要控场手,也可以配合青坊主回血过牌。
墨笔夺魂:针对对面主攻手,主要是狗,妖刀等。
勾决:针对对面辅助,主要是樱花,青坊主等。
无情:加一回合死亡等待,最强的控场就是让对面活不过来。
死之宣告:最强单解,专门打神子酒吞和变身狗,也可以解对面威胁大的辅助。
青坊主:最强回血,快攻爸爸。
他的牌没什么好说的,就是回血,需要注意的是回血不用着急,可以等形态牌来了再回,但形态牌每回合只能抽一张牌,切记。
可以用一张佛印换舍生,我为什么不换?因为没有。
鸠:功能辅助,后期依靠觉醒过墙杀牌手。
觉醒和鸠羽:就是为了触发被动,一般是等鸠倒计时触发的回合使用,可以一回合触发两次,鸠羽前期可以过牌,后期可以留着刷被动,秒杀对手。
毒蚀:中期解决对面大威胁(主要是酒吞)的主要手段,配合普攻或羽毛,能杀8血或以下的,配合致命诱惑,能杀10血或以下的并回10点血。
致命诱惑:主要是配合毒蚀或被动回血,必要时上去顶一下。
替补:茨木:可以代替鸠,一样的后期秒杀,更强的中期伤害,但失去了回血,主要是便。宜带鬼手,豪拳,远程和觉醒。
对阵用法:樱狗:五五开对局,目前樱狗一般是和酒吞,萤草,判官,妖刀等搭配,打法大同小异,一般是中期耗血,后期发力。
留牌主要找判官的墨笔,青坊主的形态和鸠的觉醒。不能杀狗,不能杀狗,不能杀狗!杀了之后桃花复活一下基本上是杀不了第二次的,降攻之后随便他打,主要杀酒吞形态。
进攻上,利用鸠被动不断磨对面血,只有及时处理对面5攻以上的怪,就能磨死对面。
过牌流:七三开对局,开局找真天的觉醒和形态,还有判官的牌,前期空过就好,不用打他,只要真天在进三之前那一波没有被书翁秒,基本就能秒对面全场,后期盯死妖琴就好,注意妖琴的响应牌,对面留火的时候可以用羽毛去试,我们针对后排的牌太多,基本很难输。
快攻:四六开劣势对局,开局找判官和青坊主的牌,真天可以留觉醒,对面有酒吞的话可以留毒蚀,不然一张真天和鸠的牌都不要留,打快攻就要靠青坊主。
骰子流:十零开对局,基本必赢,除非真天觉醒,形态,和判官死宣全部沉底,只需要在对面兔子变身的时候秒掉就好。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
阵容名:青坊主 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (1) 禅心 (2) 佛光 (2)。海坊主 祝福之水 (2) 巨浪 (2) 治愈之水 (2) 水龙卷 (2)
判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)。觉 模仿 (2) 棒球炸弹 (2) 强索 (2) 灵视 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3Njg5ODc0Nnx6eGIfSh9OH1IfgiJmInYifiIlJyonFScaJx4nohqqGpYanho=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组是一套携带了青坊主,海坊主,判官,觉得卡组。一套娱乐性极高的中速卡组,这套卡组十分针对快攻,青坊主的恢复生命值,海坊主的巨浪,都是我们应对快攻的好手段,而判官则是可以通过墨笔夺魂降低对方核心输出式神身材,减少对方爆发能力,墨笔夺魂对于利用战斗牌输出的妖刀姬,雪童子等,都有很好的针对效果,觉醒判官则更可以让我们对战快攻占尽优势。觉可以利用棒球炸弹去除对方功能性式神,也可以利用模仿站场。
起手留牌:觉醒判官,巨浪,棒球炸弹,禅心,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,14SR,2SSR
卡牌替换:灵视-心灵迷宫,觉醒判官-无情,治愈之水-蹈海,法界唯心-舍生
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
卡组式神:座敷童子、书翁、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“过牌流”卡组,通过式神之间的配合,能够更快地将己方牌库抽空,从而利用“觉醒·书翁”的属性取得胜利。卡组中的四位式神都拥有额外抽牌的能力,
就连海坊主,也能配合青坊主利用治疗卡牌进行抽牌。“过牌流”通常还需要足够的“奶量”维持己方牌手的续航,青坊主和海坊主则可以给牌手恢复大量的生命值。
卡组代码:MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3NDc0MTA1OXx6eOUu6i7yLvUu+S4BL8EdyR3NHdEdth25Hb0dohqlGqkalhqeGhYnGSchJyUnKSctJzEn
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卡牌携带推荐
座敷童子:金运大吉 (1) 五谷丰壤 (2) 福运昌隆 (2) 觉醒·座敷童子 (1) 和气满满 (1) 福满干坤 (1)
书翁:明心 (1) 万象之书 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (1)
青坊主:佛印 (2) 禅心 (1) 慈悲 (1) 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 轮回 (1)
海坊主:祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 治愈之水 (2) 水龙卷 (2)
配卡思路
座敷童子:“金运大吉”形态能够在“运势”的作用下抽取更多的卡牌,进而加速己方牌库消耗。“福运昌隆”运势够好的话,能在抽牌时额外获得两点鬼火,为己方创造出良好的出牌机会。
书翁:作为本卡组获得胜利的必要卡牌“觉醒·书翁”自然是要带的,但因为是三级牌,我们带一张即可,若是你到后期还不能抽到这张牌,那可能是你不配取得胜利吧。两张“开卷”都是为了加速抽空牌库。
青坊主:“佛印”不但可以为牌手恢复生命,还能在“禅心”形态下抽取一张卡牌,我们选择带两张。“舍生”就像是“免死金牌”能够保证你的牌手在受到致命伤害时,“免伤”一回合,但这是要以牺牲“青坊主”为代价的。
海坊主:“治愈之水”、“祝福之水”能够给队伍提供大量的治疗,也能配合“禅心”形态的青坊主抓取卡牌,这两张最好都满编。
实战思路:
这套卡组的思路就是保护牌手,不断过牌,最终通过抽空牌库,触发“觉醒·书翁”的效果,取得胜利。前中期是我们这套阵容的劣势期,只能被动挨打,然后化悲伤为动力,继续默默抽牌。
若是敌方到了中期,输出比较强劲,一定要做好防守,在过牌的同时保证牌手的存活,保留青坊主的“舍生”能够为牌手挂一回合“免死金牌”。
到后期我们就可以利用队伍中的强大过牌能力抽空牌库取得胜利,哦!对了,抽空牌库并不是只把我们式神的卡牌抽光,还有一张使用“觉醒·书翁”时洗进去的牌,抽到这张牌才会获得本局胜利。
卡组优缺点
卡组优点:换一种获胜的方式,会有别样的体验,对局中我们可以不用激烈的进攻,只要安心过牌即可。
卡组缺点:比较孤注一掷,若遇到前中期输出能力非常强的卡组,己方的回复卡牌又供给不上,很容易翻车。所以使用此卡组,需要客人用心运营。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
阵容名:青坊主 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。书翁 明心 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (2)。妖琴师 大合奏 (1) 觉醒·镇魂歌 (2) 惊弦 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。以津真天 流浪之羽 (1) 射怪鸟事 (2) 觉醒·以津真天 (2) 流浪之羽 (1) 金羽焕生 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组是一套携带了青坊主,犬神,以津真天,妖琴师得卡组。妖琴师,书翁套牌,多数是由书翁觉醒为核心,利用妖琴师有效的后期过牌能力,和有效的反制手段。通常是在三勾玉回合使用觉醒·镇魂歌,让妖琴师利用倒计时增加资源和过牌,也可以在我们使用觉醒书翁后配合余音,惊弦来多次触发倒计时,加速过牌。以津真天选择了增加黄金羽的金羽焕生,并且可以使用射怪鸟事抽到极多的卡牌,加速我们触发觉醒书翁。在应对一些快攻的时候觉醒以津真天,让黄金羽可以攻击对方式神。
起手留牌:觉醒·以津真天,禅心,开卷,墨染,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,9SR,4SSR
卡牌替换:惊弦-大合奏,流浪之羽-风之舞,纪行-云游。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
阵容名:书翁 明心 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (2)。妖琴师 大合奏 (1) 觉醒·镇魂歌 (2) 惊弦 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (1) 虹彩 (2) 治愈之光 (1) 勇气之光 (2)。海坊主 祝福之水 (2) 巨浪 (2) 觉醒·海坊主 (1) 治愈之水 (1) 水龙卷 (2)
阵容码:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU3NzE4MTA2OHx6eOErzivRK9or3isCCwULCgv5Cv4KohqqGrEalRqeGsEdzR3RHbYduR2+HQ==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组卡组我们携带了书翁,萤草,海坊主,妖琴师。这套相较于上两套换下了青坊主,带上了萤草,萤草的虹彩可以直接配合觉醒书翁的特效,三张形态牌,三次抽牌可以直接对敌方牌手造成30点伤害,直接斩杀,而为了前期生存,海坊主是个很不错的选择,巨浪对快攻的压制力极其高,妖琴师的魔音扰心可以反制对方关键卡牌,建议在对方三勾玉第一回合留下鬼火使用魔音扰心,有了妖琴师和萤草可以在后期大量过牌。
起手留牌:水龙卷,勇气之光,开卷,魔音扰心,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:18R,9SR,5SSR
卡牌替换:闪烁-吸取,觉醒海坊主-蹈海,惊弦-大合奏,纪行-云游
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。