AI小七:在七七三好服游戏网,你可以像一名足球明星一样参加激动人心的足球比赛。你可以选择你喜爱的球队,与其他玩家一同踢球,展示你的球技和战术智慧。在这个足球世界里,你将感受到比赛的激情和团队合作的重要性。
一、敌方式神介绍:凤凰火、海坊主、桃花妖、雪女。凤凰火:是一位能造成高额法术伤害的式神,拥有多张法术卡牌,可以利用法术伤害直接攻击敌人,对生命值不高的式神有着巨大威胁。投射的效果可以用来补刀,也能以多段伤害克制“不屈”效果。在对局中凤凰火升到2级后,我们就要有所戒备。
海坊主:是一位以增益治疗为主的辅助式神,他的特点就是可以将多余治疗量转化为护甲,有效的保护队友,若是任由其生长,后期将会为队伍筑起一堵坚实的城墙,非常难对付,所以对局中我们不要觉得他是辅助就放任不管。
桃花妖:可以大幅加强队伍的续航能力,除此之外,她还有着不错的增益能力,例如“桃之夭夭”的“鼓舞”效果。桃花妖在“丰实”和“盛开”形态下还能够加速队友的成长速度。
雪女:是一位控制能力显着的式神,对局中玩家尤其要注意她的“冰风暴”形态,这张形态牌在二级就能使用,一经使用,将会眩晕我方受到此形态效果的式神,对局中一定要留有解掉雪女的手段。
二、对阵思路
对局中双方都没有特殊buff,玩家只需考虑怎么针对敌方核心式神就好。
1、敌方的阵容偏后期,玩家在选择卡组上,尽量选择快攻卡组,缩短战线,不给敌方足够的成长空间。
2、敌方的雪女拥有强大的控制能力,二级“冰风暴”形态下就有着让人头痛的控制效果,觉醒后利用“雪球”更是想晕谁就晕谁,所以玩家要留有能解掉雪女的手段,例如带个凤凰火,在雪女变身“冰风暴”形态后,一个“凤火”就能轻松将其击杀。
3、敌方的海坊主能为队伍中的式神提供护甲保护,“蹈海”形态下能为他的队伍提供高额护甲效果,玩家可以带上山童,在关键时刻使用“碎岩”先移除敌方式神的护甲,再攻击。
一、敌方式神介绍:雪童子、雪女、犬神、萤草。雪童子:是一位控制与输出兼备的式神,配合雪女能够施展出强大的压制力,另外值得注意的是雪童子在三级“雪融之时”形态下每次至多只会受一点伤害,将是一个非常难缠的敌人。
雪女:同为控制系式神,加上雪童子,二者相辅相成,将会成为敌人的噩梦。二者配合一般作为队伍的核心使用,在本局中雪女与雪童子显然就是敌方的核心式神。
犬神:是一位成长速度快,生命力顽强而且输出强劲的式神,复活是他最具特色的能力。犬神甚至在“妖怪界”还流传着一句“遇事不决,先升犬神”的说法,足以证明他的强大。
萤草:她是一位能力非常全面的辅助式神,不仅能回复,能增益,还可以过牌、补充鬼火,有她在场上,队友将会变得十分自信。
二、对阵思路
1、敌方的式神虽然能力都很出色,但想要发挥出应有的实力,需要安全的过渡到后期,如此一来,前中期就是我们最好的获胜时机,所以玩家选择快攻卡组,速战速决。
2、敌方主打控制流,玩家对局中要尽量避免被“眩晕”,不然敌方会产生连锁反应,实力暴增。克制眩晕流的最好方法就是直接击杀其核心式神,玩家可以使用凤凰火的“凤火”达到这一效果。
3、雪童子若是变换成“雪融之时”形态,配合萤草的“治愈之光”,常规手段将会很难解掉,而山兔的“戏谑套索”可以将其变成一捅就破的“纸人”,队伍中带上山兔,要留一张“戏谑套索”来应对他的“雪融之时”形态,当然如果在他三级之前结束战斗,则可以省去很多不必要的麻烦。
4、这一关玩家采用快攻卡组,在卡牌携带上,基本上用不到三级卡牌,要尽量多带一、二级卡牌,能够在前期打出狂风骤雨般的攻势。
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市面上很多所谓的1.76都是2010-2012年左右的魔改版,甚至还不如那些沉默版或迷失版的残端。它们的数据库大多是改了又改。数据库文件和某度某科一样不靠谱。随意改,反而写在主程序里面的东西不容易改。还有那些奇奇怪怪的装备和道具,装备应该是废弃的或者任务装。道具这个一直都有。传奇3也有。
对局中被动技能。敌方牌手被动技能:神之一手。本局游戏中,对手的被动技能为“神之一手”,回合开始时,使所有己方式神获得“黑棋”或“白棋”。黑棋:造成的伤害提高50%。白棋:为牌手回复造成伤害50%的生命。
这个技能十分强力,黑棋的进攻性强得惊人,而白棋造成的回复效果会让我们难以速战速决,不管是哪种效果都会对我们造成不小的困扰。想要通过本关需要一点运气成分,尽量一回合内击杀两到三名敌方式神,让此技能的效果收益减小。
我方牌手被动技能:达摩
我方的被动技能为“达摩”,己方式神气绝后两回合复活;跳过升级阶段;每三回合获得一张“提升”。
技能衍生卡牌介绍:
“达摩”技能会让我方每三回合获得一张“提升”,可以在三张牌中选择一张,三张牌分别为“红达摩”、“利刃”和“防卫”。
因为跳过了升级阶段,所以我方式神只能利用“达摩”效果的提升牌来进行升级,在提升完等级可以使用高等级卡牌后,可以选择“利刃”来增加自己的攻击。前面两场战斗中,“防卫”的效果都表现不佳,本次对局也不例外。
下面是卡牌的效果:
红达摩:不消耗鬼火;升级一个式神。
利刃:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点力量。
防卫:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点生命。
敌方牌手式神
姑获鸟、萤草、山兔、白狼
但是这几位式神的生命值并不是太高,通过法术牌也可以很快将她们击杀。但是要注意山兔的卡牌会产生“运势”效果,需要一点运气的庇佑,如果山兔投出了太多的“6”点,这局游戏的难度会是一场噩梦。
对局思路分析
本局游戏要尽快击杀式神来获取力量加成,否则3点力量的大天狗在战斗区并没有威慑力。
等到大天狗的力量值成长到5点以上后,这局对战就会轻松不少。山兔投出骰子6的情况下,我方会很被动,如果运气不佳,敌方多次投出6点,可以选择退出重新进行对局。
因为敌方被动技能可以回复生命,大天狗本局不用着急抢血,鬼火和法术牌应该优先将敌方式神打至气绝,获得力量成长。
此关卡具有多种运气成分,不管是回合开始的初始手牌,敌方山兔的骰子还是敌方牌手被动技能的“黑/白棋”都拥有很大的随机性,需要根据场上形势灵活应变。
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
秘闻之间第六章第五关第二战:对局中被动技能。敌方牌手被动技能:骰子。本局游戏中,对手的被动技能为“骰子”,每次掷骰子以后,将等同于骰子点数的伤害分配给随机敌人;使用法术牌时,投一个骰子。
这个技能触发几率并不是很高,但触发以后的效果却十分强力,最高可以造成额外六点的伤害,对我方式神和牌手的生命有不小的威胁。需要尽快结束对局,减少触发骰子的概率。
我方牌手被动技能:达摩
我方的被动技能为“达摩”,己方式神气绝后两回合复活;跳过升级阶段;每三回合获得一张“提升”。
技能衍生卡牌介绍:
“达摩”技能会让我方每三回合获得一张“提升”,可以在三张牌中选择一张,三张牌分别为“红达摩”、“利刃”和“防卫”。
因为跳过了升级阶段,所以我方式神只能利用“达摩”效果的提升牌来进行升级,获得“提升”卡牌时优先升级大天狗的等级,只有升级以后才能使用高等级的卡牌。在提升等级以后,可以根据场面情况选择使用利刃来增加力量,大天狗的力量属性是十分重要的。
下面是卡牌的效果:
红达摩:不消耗鬼火;升级一个式神。
利刃:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点力量。
防卫:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点生命。
敌方牌手式神
兵俑、山童、凤凰火、海坊主
山童二级就可以觉醒,觉醒以后会免疫大天狗的法术伤害,只能利用战斗才能击杀;凤凰火的多种法术牌都会触发骰子效果,也相当厉害;兵俑血量较高,前期需要多次攻击才能将兵俑击杀;海坊主可以回复血量,让我方的击杀更加困难。多利用风袭等牌击杀敌方非战斗区式神,快速积攒力量,最终取得胜利。
对局思路分析
1.“达摩”获得的“提升”牌可以提升自己的式神等级,在提升到二级后,可以选择“利刃”牌来增加力量,我方有许多卡牌需要高力量才有强力的效果。
2.不要害怕气绝,我方两个回合就可以复活,但也不要无谓的承受伤害。
3.敌方的山童觉醒后会免疫法术伤害,需要优先进行击杀。
4.敌方凤凰火拥有“炎舞”这张法术牌,不管是对我方式神还是牌手,都会产生高额伤害,需要加快对局进程。
在战胜青蛙瓷器后,我们即将会迎来最后一位强敌——弈。
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只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
代码:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8engmHC0cMRw1HDkcPhxmImkicSJ2InkifSLVB9oH3gfqB+0HySvSK9Yr2SveKw==思路:开局找破,对快攻,先手点一目连挡伤害,后手踢怪用破。面对妖刀和雪童子,留夺魂,不管什么时候,无情都最好留在手里。
大天狗和妖琴师,看好时机组合出击——清场。两张疯魔,配合无情可以完美控场,魔音算好时机留给对手的关键牌等。
如果清场成功,手里有疯魔,用天狗风乱代替羽刃暴风打脸。
看好自己的血,主要靠一目连挡伤害,然后是手牌少的式神或者暂时用不到的式神。
龙形态和天狗觉醒可以少带。
妖琴师、一目连和大天狗的搭配效果是非常强的,可以一直反复利用,来增加自己的优势,最好用惊弦来不断的触发天狗凤乱或者羽刃暴风,让整个战斗更加的轻松。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
卡组式神:觉、判官、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“控杀”流阵容,青坊主提供了优秀的回复能力,配合海坊主的回复,让牌手的生命始终能处于一个健康的状态,觉的基础能力可以看到敌方的手牌,方便我们进行应对;
判官在友方击杀十个式神后,“夺命”牌可以直接秒杀敌方牌手,是这套卡组的制胜关键。
卡组代码:
MTA1XzM1ODM0NjRfMTU3NDczOTM2Nnx6eEUfSh9SH1kfXR9hH2YiaSJxInUifSKCIpUanRqiGqUarhqxGhonHichJyUnKSctJw==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
觉:读心 (1) 棒球炸弹 (2) 强索 (1) 灵视 (2) 心灵迷宫 (1) 觉醒•觉 (1)
判官:墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 无情 (1) 死之宣告 (1) 觉醒•判官 (1) 夺命 (2)
青坊主:慈悲(1) 舍生(1) 法界唯心 (1) 觉醒•青坊主 (1) 禅心 (2) 佛光 (2)
海坊主:治愈之水 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (2) 沧海之盾 (1)
配卡思路
觉:“棒球炸弹”配合觉的基础能力在前期能够提供优秀的解场效果,“灵视”形态在对方使用展示牌时可以回复我方牌手生命,觉醒和“心灵迷宫”的联动会让敌人相当难受。
判官:“墨笔勾魂”在前期可以将敌方式神的战斗能力降低到安全界限,“勾诀”可以秒杀低力量式神,“夺命”的必杀效果可以应付多种解场局面,还可以完成后期斩杀。
青坊主:青坊主的“禅心”形态拥有过牌能力,在“法界唯心”形态下,也可以输出AOE伤害,“舍生”牌还可以争取宝贵的一回合时间。
海坊主:海坊主的所有卡牌都是为了治疗或者给予护盾,确保了友方式神和牌手本人的生存。
实战思路
前期利用觉的基础能力,窥视敌方卡牌,来根据展示的卡牌决定解场方向。判官的“墨笔勾魂”和觉的“棒球炸弹”都可以减少觉在前期的压力,必要时让式神进入战斗区保护自己牌手的血线,等待中期的到来。
中期觉可以切换“灵视”形态,利用青坊主和海坊主的回复能力保证血量,开始进行解场,或者式神之间的互换。
后期觉醒加上“心灵迷宫”形态的觉会很好的限制对手,此时就慢慢进入我方节奏,当击杀敌方十名式神后,就可以用判官的“夺命”展开最后一击了。
卡组优缺点
卡组优点:优秀的回复能力,具有一定强度和趣味。
卡组缺点:获胜方法单一,缺乏进攻性。
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要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
醉里干坤:3.5/5。十分不错的一张牌,可以在前期完成滤牌作用,并且将酒吞的血量转化为攻击力。在使用形态牌之前使用这张牌,可以保留增加的1点攻击力,而其扣的1点血则不会留存(相当于在形态牌上加了1点攻击力并抽一张牌)。鉴于酒吞没有太多的一勾牌可供选择,这张牌基本上在所有酒吞套牌里都是满编的。
狂气:2.5/5
狂气的改动对于酒吞的影响是显而易见的。单次战斗不屈的效果只有在原本一换一的情况下可以让酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。这样的改动让狂气变成了一张前期牌,小幅度增强了酒吞的前期战斗力,使得他在面对快攻的时候在一勾玉期更为有用。但与之相对的是,酒吞在中后期争夺战斗区,站场抗伤害的能力受到了很大影响。不屈这个效果在中后期酒吞血量充足的时候往往不能派上用场,相比于加护甲而言更是难以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材几乎可以吃掉同期战斗区所有式神并且还有充足的血量,10点的血量上限使其被奶满以后还能更为强大,有什么理由不给满分呢?
无尽愤怒:1.5/5
本来就并不是非常强势的一张牌,在削弱以后则更弱了一些。其特效并不是非常容易触发,特效不触发的话被战意完爆;而如果触发特效的话,本身血量就有所降低而攻击有所提高,再去提高攻击而不是护甲就显得没那么有用,更何况酒吞在有形态牌的情况下,本身就已经不太需要额外的攻击力了。
神子:4.5/5
身材同样有着极强的竞争力,不屈还需要分段伤害来解决。这张牌的强力和其出场即产生影响力的特点使其成为了酒吞的又一张必带牌,唯一的缺点就是相比其它的三勾牌,其终结能力或许不够强。
觉醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,觉醒酒吞虽然让酒吞的威胁提升了一个档次,但是在打出时对于场面的影响力没有那么强。而其作为终结技的终结能力,一定程度上又依靠对手的配合,相比其它的终结手段而言没有那么强势。尽管其地位有点尴尬,但仍然可以称得上是一张合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作为大后期的aoe还打队友,在这个后期卡组经常有好几个8、9血以上的式神的环境中,实在是难以打出打死全场只剩酒吞把对面踢死的效果,还会十分卡手。
狂啸:3/5
这张牌可以保证酒吞一回合的存活,并且占据住战斗区。在斩杀的时候,这张牌的作用十分不错;在你需要跟对手争夺战斗区的时候也是如此。但是这张牌的使用境况还是有些太局限了。
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法师武器加准确无用,那期真是颠覆我三观,没办法,实践是检验真理的唯一标准,我最近才在一个服搞到12的血饮,瞬间不香了。血饮是盛大魔改的只有血僵尸爆因为稀有才贵,正统韩版血饮魔法只有2-3加准确只是为了偶尔可以砍怪,韩版道士40级以后装备都有带攻击属性,早期还是以物理加魔法输出为主。
作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。