AI小七:七七三好服游戏网就像是一个大型的心理学实验室,每一款游戏都是一次心理测试和挑战,让你了解自己的心理特点和面对困境的应对方式。你可以在这里体验各种类型的游戏,解开心理之谜、探索心灵奥秘,成为心理学的研究者。
对局中被动技能。敌方牌手被动技能:神之一手。本局游戏中,对手的被动技能为“神之一手”,回合开始时,使所有己方式神获得“黑棋”或“白棋”。黑棋:造成的伤害提高50%。白棋:为牌手回复造成伤害50%的生命。
这个技能十分强力,黑棋的进攻性强得惊人,而白棋造成的回复效果会让我们难以速战速决,不管是哪种效果都会对我们造成不小的困扰。想要通过本关需要一点运气成分,尽量一回合内击杀两到三名敌方式神,让此技能的效果收益减小。
我方牌手被动技能:达摩
我方的被动技能为“达摩”,己方式神气绝后两回合复活;跳过升级阶段;每三回合获得一张“提升”。
技能衍生卡牌介绍:
“达摩”技能会让我方每三回合获得一张“提升”,可以在三张牌中选择一张,三张牌分别为“红达摩”、“利刃”和“防卫”。
因为跳过了升级阶段,所以我方式神只能利用“达摩”效果的提升牌来进行升级,在提升完等级可以使用高等级卡牌后,可以选择“利刃”来增加自己的攻击。前面两场战斗中,“防卫”的效果都表现不佳,本次对局也不例外。
下面是卡牌的效果:
红达摩:不消耗鬼火;升级一个式神。
利刃:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点力量。
防卫:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点生命。
敌方牌手式神
姑获鸟、萤草、山兔、白狼
但是这几位式神的生命值并不是太高,通过法术牌也可以很快将她们击杀。但是要注意山兔的卡牌会产生“运势”效果,需要一点运气的庇佑,如果山兔投出了太多的“6”点,这局游戏的难度会是一场噩梦。
对局思路分析
本局游戏要尽快击杀式神来获取力量加成,否则3点力量的大天狗在战斗区并没有威慑力。
等到大天狗的力量值成长到5点以上后,这局对战就会轻松不少。山兔投出骰子6的情况下,我方会很被动,如果运气不佳,敌方多次投出6点,可以选择退出重新进行对局。
因为敌方被动技能可以回复生命,大天狗本局不用着急抢血,鬼火和法术牌应该优先将敌方式神打至气绝,获得力量成长。
此关卡具有多种运气成分,不管是回合开始的初始手牌,敌方山兔的骰子还是敌方牌手被动技能的“黑/白棋”都拥有很大的随机性,需要根据场上形势灵活应变。
秘闻之间第六章第五关第二战:对局中被动技能。敌方牌手被动技能:骰子。本局游戏中,对手的被动技能为“骰子”,每次掷骰子以后,将等同于骰子点数的伤害分配给随机敌人;使用法术牌时,投一个骰子。
这个技能触发几率并不是很高,但触发以后的效果却十分强力,最高可以造成额外六点的伤害,对我方式神和牌手的生命有不小的威胁。需要尽快结束对局,减少触发骰子的概率。
我方牌手被动技能:达摩
我方的被动技能为“达摩”,己方式神气绝后两回合复活;跳过升级阶段;每三回合获得一张“提升”。
技能衍生卡牌介绍:
“达摩”技能会让我方每三回合获得一张“提升”,可以在三张牌中选择一张,三张牌分别为“红达摩”、“利刃”和“防卫”。
因为跳过了升级阶段,所以我方式神只能利用“达摩”效果的提升牌来进行升级,获得“提升”卡牌时优先升级大天狗的等级,只有升级以后才能使用高等级的卡牌。在提升等级以后,可以根据场面情况选择使用利刃来增加力量,大天狗的力量属性是十分重要的。
下面是卡牌的效果:
红达摩:不消耗鬼火;升级一个式神。
利刃:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点力量。
防卫:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点生命。
敌方牌手式神
兵俑、山童、凤凰火、海坊主
山童二级就可以觉醒,觉醒以后会免疫大天狗的法术伤害,只能利用战斗才能击杀;凤凰火的多种法术牌都会触发骰子效果,也相当厉害;兵俑血量较高,前期需要多次攻击才能将兵俑击杀;海坊主可以回复血量,让我方的击杀更加困难。多利用风袭等牌击杀敌方非战斗区式神,快速积攒力量,最终取得胜利。
对局思路分析
1.“达摩”获得的“提升”牌可以提升自己的式神等级,在提升到二级后,可以选择“利刃”牌来增加力量,我方有许多卡牌需要高力量才有强力的效果。
2.不要害怕气绝,我方两个回合就可以复活,但也不要无谓的承受伤害。
3.敌方的山童觉醒后会免疫法术伤害,需要优先进行击杀。
4.敌方凤凰火拥有“炎舞”这张法术牌,不管是对我方式神还是牌手,都会产生高额伤害,需要加快对局进程。
在战胜青蛙瓷器后,我们即将会迎来最后一位强敌——弈。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
代码:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8engmHC0cMRw1HDkcPhxmImkicSJ2InkifSLVB9oH3gfqB+0HySvSK9Yr2SveKw==思路:开局找破,对快攻,先手点一目连挡伤害,后手踢怪用破。面对妖刀和雪童子,留夺魂,不管什么时候,无情都最好留在手里。
大天狗和妖琴师,看好时机组合出击——清场。两张疯魔,配合无情可以完美控场,魔音算好时机留给对手的关键牌等。
如果清场成功,手里有疯魔,用天狗风乱代替羽刃暴风打脸。
看好自己的血,主要靠一目连挡伤害,然后是手牌少的式神或者暂时用不到的式神。
龙形态和天狗觉醒可以少带。
妖琴师、一目连和大天狗的搭配效果是非常强的,可以一直反复利用,来增加自己的优势,最好用惊弦来不断的触发天狗凤乱或者羽刃暴风,让整个战斗更加的轻松。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
卡组式神:觉、判官、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“控杀”流阵容,青坊主提供了优秀的回复能力,配合海坊主的回复,让牌手的生命始终能处于一个健康的状态,觉的基础能力可以看到敌方的手牌,方便我们进行应对;
判官在友方击杀十个式神后,“夺命”牌可以直接秒杀敌方牌手,是这套卡组的制胜关键。
卡组代码:
MTA1XzM1ODM0NjRfMTU3NDczOTM2Nnx6eEUfSh9SH1kfXR9hH2YiaSJxInUifSKCIpUanRqiGqUarhqxGhonHichJyUnKSctJw==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
觉:读心 (1) 棒球炸弹 (2) 强索 (1) 灵视 (2) 心灵迷宫 (1) 觉醒•觉 (1)
判官:墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 无情 (1) 死之宣告 (1) 觉醒•判官 (1) 夺命 (2)
青坊主:慈悲(1) 舍生(1) 法界唯心 (1) 觉醒•青坊主 (1) 禅心 (2) 佛光 (2)
海坊主:治愈之水 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (2) 沧海之盾 (1)
配卡思路
觉:“棒球炸弹”配合觉的基础能力在前期能够提供优秀的解场效果,“灵视”形态在对方使用展示牌时可以回复我方牌手生命,觉醒和“心灵迷宫”的联动会让敌人相当难受。
判官:“墨笔勾魂”在前期可以将敌方式神的战斗能力降低到安全界限,“勾诀”可以秒杀低力量式神,“夺命”的必杀效果可以应付多种解场局面,还可以完成后期斩杀。
青坊主:青坊主的“禅心”形态拥有过牌能力,在“法界唯心”形态下,也可以输出AOE伤害,“舍生”牌还可以争取宝贵的一回合时间。
海坊主:海坊主的所有卡牌都是为了治疗或者给予护盾,确保了友方式神和牌手本人的生存。
实战思路
前期利用觉的基础能力,窥视敌方卡牌,来根据展示的卡牌决定解场方向。判官的“墨笔勾魂”和觉的“棒球炸弹”都可以减少觉在前期的压力,必要时让式神进入战斗区保护自己牌手的血线,等待中期的到来。
中期觉可以切换“灵视”形态,利用青坊主和海坊主的回复能力保证血量,开始进行解场,或者式神之间的互换。
后期觉醒加上“心灵迷宫”形态的觉会很好的限制对手,此时就慢慢进入我方节奏,当击杀敌方十名式神后,就可以用判官的“夺命”展开最后一击了。
卡组优缺点
卡组优点:优秀的回复能力,具有一定强度和趣味。
卡组缺点:获胜方法单一,缺乏进攻性。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
醉里干坤:3.5/5。十分不错的一张牌,可以在前期完成滤牌作用,并且将酒吞的血量转化为攻击力。在使用形态牌之前使用这张牌,可以保留增加的1点攻击力,而其扣的1点血则不会留存(相当于在形态牌上加了1点攻击力并抽一张牌)。鉴于酒吞没有太多的一勾牌可供选择,这张牌基本上在所有酒吞套牌里都是满编的。
狂气:2.5/5
狂气的改动对于酒吞的影响是显而易见的。单次战斗不屈的效果只有在原本一换一的情况下可以让酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。这样的改动让狂气变成了一张前期牌,小幅度增强了酒吞的前期战斗力,使得他在面对快攻的时候在一勾玉期更为有用。但与之相对的是,酒吞在中后期争夺战斗区,站场抗伤害的能力受到了很大影响。不屈这个效果在中后期酒吞血量充足的时候往往不能派上用场,相比于加护甲而言更是难以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材几乎可以吃掉同期战斗区所有式神并且还有充足的血量,10点的血量上限使其被奶满以后还能更为强大,有什么理由不给满分呢?
无尽愤怒:1.5/5
本来就并不是非常强势的一张牌,在削弱以后则更弱了一些。其特效并不是非常容易触发,特效不触发的话被战意完爆;而如果触发特效的话,本身血量就有所降低而攻击有所提高,再去提高攻击而不是护甲就显得没那么有用,更何况酒吞在有形态牌的情况下,本身就已经不太需要额外的攻击力了。
神子:4.5/5
身材同样有着极强的竞争力,不屈还需要分段伤害来解决。这张牌的强力和其出场即产生影响力的特点使其成为了酒吞的又一张必带牌,唯一的缺点就是相比其它的三勾牌,其终结能力或许不够强。
觉醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,觉醒酒吞虽然让酒吞的威胁提升了一个档次,但是在打出时对于场面的影响力没有那么强。而其作为终结技的终结能力,一定程度上又依靠对手的配合,相比其它的终结手段而言没有那么强势。尽管其地位有点尴尬,但仍然可以称得上是一张合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作为大后期的aoe还打队友,在这个后期卡组经常有好几个8、9血以上的式神的环境中,实在是难以打出打死全场只剩酒吞把对面踢死的效果,还会十分卡手。
狂啸:3/5
这张牌可以保证酒吞一回合的存活,并且占据住战斗区。在斩杀的时候,这张牌的作用十分不错;在你需要跟对手争夺战斗区的时候也是如此。但是这张牌的使用境况还是有些太局限了。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
鸠:八张牌:鸠羽苏生2张.寂寥心像2张.致命诱惑2张.碧玉散华1张.觉醒1张(有条件的可以把碧玉散华也换成觉醒)。以津真天:金羽焕生2张.金风流羽2张.流浪之羽2张.不可饶恕1张.觉醒1张。桃花妖:桃之馨息2张.丰实2张.桃语春风2张.盛开1张.觉醒1张。兵俑:尘刀2张.不动如山2张.森罗之阵2张.冲撞1张.觉醒1张。
打法内容:
1.首先鸠和以津真天的倒计时配合,两个角色的倒计时都是2(鸠是给对面牌手加2的破甲,以津真天是给一张伤害为2的瞬发牌黄金羽)。
2.以津真天觉醒之后倒计时变成1且黄金羽可以打式神,就是每回合都有一张黄羽。鸠觉醒之后倒计时不变但是能叠加破甲,每触发过一次就加1。
3.接下来就是套路:以津真天觉醒后配合状态卡:流浪之羽(黄金羽生效给敌方所有式神造成2点伤害)正常情况下能一套带走对面2到3个式神比较脆的甚至四个全没,那还不是任你拿捏。鸠觉醒的破甲体现在黄金羽打脸偷血,打你脸的同时还能解场控场!
接下来是其他两个式神起什么作用呢?
1.兵俑2级的时候有觉醒就觉醒叠甲留尘刀打脸或者解场。
2.对面在防你双倒计时的时候还要解你的兵俑就很纠结,就算解场了我还能用桃花妖的复活加迅捷快速进准备区。
3.桃花妖的回血以及觉醒加攻击是很给力的,算好了能有两个大家伙,除了赌狗流的纸人能秒你基本不用担心。
这套阵容比较乏力的就是对上会控火的灯姐就会有很多变数。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
卡组式神:跳跳弟弟、鸩、清姬、凤凰火。式神搭配思路:这是一套破甲流卡组,阵容三位破甲式神,可以高频地给敌方角色造成破甲。而这些“破甲”无论是式神身上的,还是牌手身上的,单体的还是群体的,凤凰火都能通过自己法术伤害来触发,
从而达到降低敌方续航,最终击杀敌方牌手目的。
卡组代码:
MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3NDczODMwOHx6eAUZChkNGRIZFRkhGeUV6RXuFfIVARYFFoIXiRd2F3oXfReGJYoljSWRJZ0loSU=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
跳跳弟弟:腐坏直拳 (1) 瘴疠体质 (1) 毒气喷泉 (2) 肿胀体质 (2) 觉醒·跳跳弟弟 (1) 甜蜜的负担 (1)
鸩 :鸩羽 (1) 鸩羽苏生 (2) 寂寥心象 (1) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (1) 致命诱惑 (1)
清 姬:无名之毒 (2) 觉醒·清姬 (1) 蛇行击 (2) 淬毒 (2) 氤氲蛇姬 (1)
凤 凰 火:凤鸣 (2) 瑞翔 (2) 焚羽 (1) 凤火 (1) 引燃 (1) 觉醒·凤凰火 (1)
配卡思路
跳跳弟弟:对局中跳跳弟弟的主要作用是给敌方式神造成群体破甲,“肿胀体质”和“毒气喷泉”这两张牌是造成群体破甲的核心,所以选择满编,虽然“肿胀体质”是因为形态牌,但带两张可以增加容错率。
鸩:她可以在对局中给敌方牌手造成破甲,因此“鸩羽苏生”就变得至关重要,所以要带两张。“毒蚀”能够用来击杀敌方高生命值的式神,也能配合“致命诱、惑”给己方牌手恢复生命值,用途很广选择带两张。
清姬:“蛇行击”配合“淬毒”可以做到定性击杀敌方式神,能为我们清除潜在威胁,这两张牌都选择带两张。“无名之毒”可以瞬发投射破甲,满编可以在中期造成更多的破甲。
凤凰火:本卡组中“凤鸣”是触发敌方牌手身上破甲的主要手段,需要满编,“瑞翔”是触发全体破甲的法术牌,也要选择满编。
实战思路:
对局中,三位破甲式神,各显其能,给敌方角色造成破甲,由于凤凰火的法术牌是有限的,所以单体“破甲”可以使用“蛇行击”来触发。对于鸩给敌方牌手造成的破甲,利用“凤鸣”触发,针对跳跳弟弟造成群体“破甲”,利于“瑞翔”来触发,这里要注意,前期不要把“瑞翔”用完了,以免中后期遇到群体破甲无法触发的尴尬。
卡组优缺点
卡组优点:三位破甲式神能够不断给敌方施加压力,降低对手角色的续航,抓住机会就能一波爆发取胜。
卡组缺点:阵容有一定的难度,运营起来比较难,尤其是跳跳弟弟群体破甲,客人想要熟练使用需多加练习。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。