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时至今日,《传奇》已经上线运营超过二十年,期间培养无数风流人物,8L、伊人风采、小虾米、魂十五、唐吉坷德等都是“唿风唤雨”的大佬。
《传奇》,可以说是一款非常有代表性的现象级网络游戏,在网游市场中的地位也非常的高。虽然这些年已经跌落神坛,但它获得的成就和影响力却无法抹杀。
最近看到一组官方公布的数字,《传奇》的注册量超过六亿次。很难想象,就是这样一个操作如此简单且人物不够精美的游戏居然会有这么多人玩。
《传奇》的魅力之处在于打怪和PK,无论是小怪还是boss,只要成功击杀就可以获得包括经验值、装备、强化道具和金币在内的各种奖励,当然我认为成就感是玩家热衷打怪的主要原因。
至于PK,这种玩法不仅能够检验玩家的实力,同时还能反映出双方的操作问题。当一个处于弱势的人战胜了比他强的人,这种感受只有亲自体验才会觉得特别有趣。
特别是在《传奇》里PK获胜的一方还有可能爆出对方的装备,这种设定对于从未接触过的玩家来说非常有吸引力,毕竟谁不想轻轻松松拿到好装备呢?
说到装备,很多人第一时间都会想到屠龙。但凡玩过《传奇》的人都知道这把武器的意义,传言说屠龙一出威震玛法,但那时候大家都只是听过却并非真正见到过屠龙。
直到02年的时候官方开了一个关于屠龙的活动,规定在活动结束后玩家的角色等级排名第一即可获得一把系统赠与的屠龙,这是当时游戏中出现的第一把屠龙,所以意义非凡!
于是,所有人都铆足了劲的升级。其中有一个人最值得关注,他就是太子丹。早在太子丹进入《传奇》没多久就已经被冠以“升级狂人”的称号了。
果不其然,屠龙活动的最终获胜者便是太子丹,之后他便名声大噪,无数人前来围观他手上的那把屠龙。要知道屠龙在当时可不仅仅只是一件战斗利器,同时更是身份和地位的象征!
虽然太子丹拿到了屠龙但他仍然没放弃继续升级,此后的每一天玩家任然能在玛法的各个地方看到他疯狂砍怪的身影。可惜,这位大佬最终没能留到最后。
因为被举报长期使用外挂升级,于是官服不得不强制注销了太子丹的账号。但因为屠龙是其通过正当方式所获,所以最后官服赔偿了太子丹两万五千元人民币,算是一种补偿。
他的故事一直被广为流传,毕竟“屠龙第一人”的称号还是非常有重量的!
作为国内首屈一指的网络游戏,《传奇》不仅稳定运营了二十年就连注册量都达到了六亿次,这两个数字完全可以说明《传奇》的影响力和地位。时至今日,《传奇》市场一片繁荣,数量和种类都很多,如何挑选却难倒了玩家。
相较于从前的《传奇》游戏来说现代人可能更喜欢变态版的《传奇》,因为玩法更简便且更刺激。不过超变《传奇》的节奏太快而且很多属性都太逆天,有些不像《传奇》了,所以微变《传奇》的接受度比超变《传奇》的接受度更高。
第一批玩《传奇》的玩家基本都是八零后而现在的他们也有了稳定的工作和家庭,当然有些人可能还处于事业的上升期,所以他们不可能把所有的时间都放在游戏上的,即便是《传奇》也不行。
现在的生活压力比较大且节奏也很快所以不少玩家开始追求快节奏的游戏方式和秒杀的乐趣,因此微变《传奇》诞生了并且确实有很多玩家觉得它是适合自己的一款《传奇》。
快节奏的微变《传奇》从这方面来说确实很符合要求,因为哪怕你正在上班也可以打开游戏挂机升级,完全不用担心等级和实力落后于其他玩家。
复古《传奇》承载了一代人的记忆,所以它也可以算作是“情怀”版的《传奇》。这款游戏高度还原了《传奇》最经典的玩法和设置,所以广受玩家的好评。
但是从实际方面来说微变《传奇》其实要比复古《传奇》更适应当下玩家,因为前者的玩法简单但内容却很丰富且地图和活动的爆率也狠高,就算你没时间也依然可以通过充值的方式快速成长。
另外从画质方面来说微变《传奇》的界面虽不够完美但已经很精致了,可复古《传奇》依然是从前的老样子,所以后者没有前者有优势。由此可见,微变《传奇》确实更符合当下的环境和玩家的需求。
但这就一定说明复古《传奇》没有优势了吗?当然不是,复古《传奇》也有微变《传奇》所有的优势。复古《传奇》最大的亮点就是没有太多氪金项目,所以玩家之间的差距不会特别的明显。
其次,复古《传奇》的设计很简单且技能装备等也都很简介,大多数《传奇》玩家其实还是从前的那些人,所以在他们的记忆里游戏就应该是复古《传奇》这样的。
总得来说微变《传奇》和复古《传奇》各有各的优势,不能说谁好谁好只能依据实际情况来判断,更何况每个人的喜好本身就不同,所以到底哪个版本好玩还需要玩家亲自去体验。
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有一次在一个游戏群里听某位大佬讲最近那个很火的国产单机游戏就是个垃圾,我听了以后很好奇为啥他会那么说,因为那个游戏我也玩过,你说多优秀嘛也就那么回事,还是个半成品,但是绝不至于垃圾这个级别!那个大佬接着说,因为游戏比较难所以他用了修改器,修改后却失去了玩这个游戏的兴趣了,因为当初日日夜夜在里面奋斗而不可得的瞬间都有了,人一下子就感到了失落感。听完大佬的话以后我觉得垃圾并不是这个游戏本身,而是大佬玩游戏的态度本身就有问题。
《传奇》作为一款稳定运营了二十年的网络游戏,在上线之初便火爆到不行。那时候网吧墙上贴的都是《传奇》的宣传图,很多人哪怕是没座位也愿意等,站在旁边看别人玩《传奇》和自己玩一样的有乐趣。
因为《传奇》的操作简单且玩法新奇所以才会爆,这也可以理解,毕竟那个年代很难找出一个可以和《传奇》相提并论的网游,所以有那么多人喜欢也不足为奇。
但是到了第二年下半年的时候市面上突然出现了几十个同类型的网游,它们也叫某某《传奇》。明眼人一看就知道不是正版官服出的,但为什么会出现,很多人都不清楚。
当时因为玩家没有分辨力所以很多人都误入了非正版《传奇》里,不得不说有些非正版《传奇》确实做的很不错,这也是为什么后来有玩家陆续退出官服选择非官服的原因。
于是,官服在发展的同时非正版《传奇》也在不断地往前走,一时间非正版《传奇》也聚集了不少的人气。再加上又有发布网为其宣传,所以那几年非正版《传奇》的发展势头很勐。
不过现在的很多非正版《传奇》都不怎么样,其中有不少都是快餐服。用一些夸张的宣传标语吸引玩家,等到玩家进了游戏之后才会发现根本不是宣传的那样,但当却已经上了。
没能及时抽身的玩家,普遍都损失惨重。这也是为什么现在很少有人再玩非正版《传奇》的原因,毕竟如果一款游戏连安全性和稳定性都做不到的话那可玩性一定也是不高的。
《传奇》的可玩性固然很重要但其安全性和稳定性也非常重要,若是一款游戏无法保证安全和稳定,那么这款游戏就不值得玩家选择,毕竟谁都不想玩着玩着就突然找不到游戏了。
当然了现在市面上的非正版《传奇》依然很多,虽然官服一直在打击个人和团队私自架设《传奇》可效果并不怎么显着。要知道《传奇》IP的价值非常大,所以很多人为了盈利会甘愿冒险。
不过现在也有不少《传奇》游戏已经被官服授权了,所以它们也都变成了正版《传奇》。先不说这些游戏的可玩性和趣味性如何,单单是安全性和稳定性就可以让玩家放心。
像现在比较火的复古《传奇》就是一款稳定性非常高的《传奇》,除此之外可玩性也非常的高,我身边的很多朋友玩了好几年所以对它的评价很高。如果有兴趣的话不妨下载下来试着玩一玩,也许就找到了你梦寐以求的《传奇》呢?
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幸运1多,是因为幸运1成功率很高。1瓶油80%以上的概率成功,要喝到幸运2平均成本要翻10倍。所以以前官服幸运1多是出于成本的考虑,另外打架掉一点幸运也不是很心疼要是喝到2掉一点幸运就很亏了。以前官服可不能和私服比都是精打细算的弄装备,通常一瓶油一百万。
白嫖欧皇肝帝可霸服两天(需肝),笑傲霸业传说传奇最细攻略。
游戏体验3天,充值金额0,本攻略分为白嫖和28米攻略,其实差别不大,28米你可能多霸服一俩天,但是时间会多花很多,这个游戏到了五大路(最高大路)玩法就是刷高级装备,看谁手气好。此服装备大于一切,也就是你运气好可以暴打氪佬,但是怕运气好的肝帝。
这个游戏一天开五个区,准点进游,进游直接下图抢首爆,挂红包(机制是一分钟掉一次一元红包),点券够开狂暴就去狂爆之地,那里爆的装备好一些,新区没合区前全服上限五千,合区后改成三千,所以新区尽量全天挂机。
充值点够就去领全民福利:
全民福利每领一次都可以抽奖一次,这里就是靠运气了,我0氪也中了两次100充值,领充值点回馈奖励,然后开箱子,如果你能开到高级剑甲,那全部充值怪就可以全包了。
充值怪叫天书守护者,每个地图都有,每个必爆红包,一二大路爆2元红包,三大路爆3元,四大路4元,五大陆五元。前期可能打不过,升级切割+装备好点就能打过了。
关于NPC:
优先升切割,到高大路的话就升称号加爆率,毕竟装备决定一切,然后再升时装(加打怪伤害),剩下自己斟酌。
关于活动:
第一个活动看谁跑得快,有送充值,开加速器可能开点?我没试过,不过抢不到也没关系。
第2个活动不用参加,也就给3元红包,其他都不好,而且特别难打,花的时间打怪都比这多。
第三个活动进去就砍人,到了第2层,如果只有2人,且你打不过他,你可以直接退出这样先进的就是第一名。
关于升级:
36-40的装备不要在回收里分解,去三大陆找NPC分解成等级神石(450级以后需要),稿主就是因为全部自动回收,等级低于另外一个充28的,28会送十步一杀,等级比他低会被冻两秒,即使装备领先被十步一杀冻住两秒也是五五开。
关于28米攻略(适合氪佬,白嫖略过,其实差距不大):
前提:请先确定积分是否等同平台充值,如果仅仅是红包请略过。
前面和白嫖攻略是一样的,后面主要是围绕首沙和积分者展开,28会员本身送十步一杀加回收加成50(没用元宝很少)以及100爆率,目的就是28x4拿500冠名(加爆率作用不大),不想拿冠名28就别充了,作用不大,我是不建议的,要花很多钱和很多时间精力。需要一大号,一小号,俩号都开28会员,因为不开28会员不能攻沙(槽点满满),小号给大号刷积分,这服人很少,不开小号积分不够奖励减半,我不清楚小号的积分能否给大号使用,可以的话就能冠名了,或者提取充值码到新区再重复一次28x2也能稳冠名,冠名是500,这个方法稿主没试过,后面大家自行探索吧。
总结:
1.游戏玩法很简单,就是下图挂机打红包,然后打高级装备,后期就是挂高级装备,但是游戏没有巡航挂机功能,即使是氪佬也没有,所以比较适合肝帝。
2.最大的槽点是这个游戏你不充28米不能攻沙,攻沙除了首沙没一点用,尽管如此还是很不爽,我第一次遇到这种服,玩完这个以后看到笑傲直接拉黑。
3.可能有人看到没巡航不充28不能攻杀沙直接劝退,因为目前人少,挂机也没人杀的,即使合区大家也会去同一个公会,毕竟没人想挂机被杀;攻沙的话除了首沙,其余时间奖励很差,不去也没事,就是没激情。
4.此服核心玩法就是养成,前期人少才好玩,人多或者被欧皇肝帝霸服就换区吧。
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官方的新版地图很好看阿,在原版的基础上加了很多细节,画风并没有改变,我现在找服或者架着自己玩都是必须有新版地图的,特别是银杏几个出生地那飘落的叶子和花朵太美了。
《传奇》从上线开始就一直是战、法、道三个职业,虽然三个职业之间属于相互牵制的关系但若是组队的话也处于一种相互协调的状态,在配合好的前提下可以大大增加战斗效率和成功率。
随着时代的发展和技术的进步,如今市面上的《传奇》呈现出多种形态,比如高爆《传奇》、微变《传奇》、迷失《传奇》等等,其中又以单职业《传奇》最为特别。因为这是一款只有一个职业的《传奇》游戏,上线之际就吸引了无数关注的目光。
一时之间玩家纷纷舍弃三职业《传奇》,转投单职业《传奇》的“怀抱”。不过几年过去单职业《传奇》的热度也逐渐下滑,很多玩家在体验过单职业《传奇》的玩法后最终还是选择回归三职业《传奇》。
那么,和三职业《传奇》相比单职业《传奇》有哪些不同之处?为什么现在玩单职业《传奇》的人越来越少了呢?今天就来聊一聊这个话题。
首先,单职业《传奇》里的角色的升级速度非常快。
从前我们升级需得不停地打怪才能一点一点的积攒经验值,这个过程不仅冗长而且还很枯燥,而单职业《传奇》却只需要吃一颗经验丹就能立刻提升一级,这样的升级速度谁不想要?
虽然不同时期需要吃不同级别的经验丹,不过好在经验丹的获取难度并不大,就算高级经验丹不好打但却可以通过经验丹碎片合成,所以完全不需要为升级而烦恼。
其次,单职业《传奇》的职业技能非常强大。虽然只有一个职业但却同时拥有另外两个职业的大部分技能,说他是所向披靡、战无不胜也不为过。
但如果还打不过其他玩家的话只能说明能力不足或者氪金不够多,毕竟所有人都是同一个职业、同样的技能。
最后,单职业《传奇》的玩法和设定新颖。因为游戏中就只有一个职业所以特意设计了宠物,其实就类似于三职业《传奇》里的英雄。但宠物比英雄更好培养而且宠物自带实话和麻痹技能,绝对是玩家打怪时的好帮手。
虽然这些都是三职业《传奇》不具备的优势但单职业《传奇》也并非那么完美,单职业《传奇》最大的缺点就是取消了玩家之间的互动玩法,把一个联网游戏硬生生变成了一个单机游戏。
如此一来,单职业《传奇》势必就没了《传奇》应有的乐趣。当然这仅仅只是个人观点,可能有些散人玩家就喜欢这种没有互动性的《传奇》。不过和最初相比,现在玩单职业《传奇》的人确实少了很多。
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传说诅咒高了打死人爆穿身上装备概率高[大笑][大笑][大笑],后面越传越邪乎,说罗刹能加到诅咒20,一次打死人爆溜干净。大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本”。
从《传奇》上线到现在已经过去二十年了,这期间除了有越来越多的非正版《传奇》在增加之外还有其他很多优秀的网游也慢慢崛起。后来,《传奇》从神坛跌落,地位也一落千丈。
如今,《传奇》端游还有市场吗?
答案是肯定的,虽然是一款比较“老”的网游了但因为设置和玩法都非常经典所以还有很多人在玩。更何况,《传奇》对其他网络游戏的影响也非常大,所以《传奇》端游还会继续运营下去。
《传奇》端游对于绝大多数七零后和八零后来说是一段无法抹去的记忆,哪怕再过去二十年他们仍然还会清晰的记得《传奇》,直白点说就是因为投入了太多太深的感情!
《传奇》的爆火和当时的环境有很大关系,那时候因为互联网还处于发展阶段所以网游市场的空缺很大,《传奇》端游的出现正好卡在这个时间点上,于是它便开启了属于自己的《传奇》盛世。
由于那时候大多数人接触到的还是纸牌和扫雷等电脑游戏,所以以角色扮演为主的升级、打怪等玩法一下子就吸引了我们。这种经典玩法甚至延续到了现在,看看市面上的那些RPG和ARPG其实都有《传奇》的影子。
经过多个版本的更迭,现在的《传奇》端游和从前有了非常大的差距,不止是非官服就连官服都做得越来越没有初心了。但不可否认的是,到目前为止市面上还是有一些制作优良的《传奇》。
另一方面,由于现在打金很盛行所以《传奇》端游成了很多人赚钱的一种方式。但因为现在的打金市场基本被工作室包揽了,所以个人很难通过打金赚钱,尤其是《传奇》新手。
如果你不是带着“暴富”的梦想玩《传奇》或许还能赚到点零花钱,但如果你是想以此为生的话恐怕就要大失所望了,毕竟“玩游戏能暴富”的这种想法本身就不靠谱,跟何况是《传奇》这样的端游。
除非你足够的幸运,打到了有价无市的极品装备,否则的话别说赚钱了说不定还会倒贴。
老玩家对《传奇》打金的态度很一般,他们更多的只在意游戏的玩法和内容,赚钱是其次。于是,他们寻找《传奇》端游时都是以“经典”、“复古”为主,越是复古的《传奇》越是能勾起曾经的回忆。
至于其他人则更多的把关注点放在了赚钱上面,相较于网页《传奇》来说端游更容易打金。除此之外,《传奇》端游在打击感方面更胜一筹,这也是为什么现在还有这么多人玩《传奇》端游的一个主要原因。
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像祖玛阁走法,幻七进八,重装刷哪里。打勋章的那个几个BOSS地址很多都以前记得很久就忘了有去网上找攻略。祖玛寺庙四五几个大锤刷新点很多很多。喝油炼武器很多会魔改,但是这些基础gm都不怎么改的。
作为二十年前崛起的网游,《传奇》做到了很多网络游戏做不到的事情,同时也达到了它们所达不到的成就。为什么《传奇》能稳定运营二十年?应该有很多人都想知道答案。
在回答这个问题之前先来聊一聊《传奇》是一个怎样的游戏。
《传奇》上线之初只有打怪升级、打宝和PK这几种玩法,为了增加游戏体验还设置了黑夜模式。当时玩家能够接触到的网络游戏很少有这种设定,再加上操作简单粗暴、环境平衡,所以一夜之间便火了。
在之后的时间里《传奇》又陆续上线了新版本,虽然每个版本都有缺陷但也确实是在进步。比如1.76版本就比1.75版本多了很多新boss和新武器,而1.75版本中的很多漏洞也在1.76版本中被修复。
没多久官服开启了氪金玩法,虽然被玩家吐槽了很久但不得不承认确实比复古版本要更刺激,而且游戏节奏加快之后也变得轻松许多。现代人的时间有限,所以不可能为游戏花太多时间。
当然了,其实现在很多网络游戏都需要氪金,这已经是一种默认的玩法了。在大多数玩家眼中,游戏不氪金就意味着学习成本较高,为了减少动脑他们宁愿花点钱体验当大佬的感觉。
《传奇》能够在众多网游中生存至今,很重要的一点是因为老玩家对它存有遗憾。
当初《传奇》从点卡收费沦落为氪金游戏击碎了不少老玩家的心,所以他们的离开其实是被迫的,因为结束的匆忙且没能好好道别,所以离开时心里才会有一丝的遗憾和难过。
后来市面上出现了许许多多充钱就能拥有顶级装备的《传奇》,于是他们沸腾了。或许他们把市面上所有和《传奇》相关的游戏都玩了个遍,这是一种情怀也是一种对《传奇》的认可。
很多人不明白为什么《传奇》里一件攻击数值不过几十的装备会有这么多人抢,要知道现在很多游戏里的武器装备都在几百甚至上千点的攻击数值,这就是《传奇》小数值的巧妙之处。
但凡攻击值高一点,那么战士的烈火就很有可能直接秒杀没魔法盾的法师,而且还有可能让对方爆装,这种刺激的玩法是现在很多游戏都没有的,所以喜欢《传奇》的玩家会非常喜欢。
哪怕未来市面上的游戏会越来越多,我相信《传奇》都一定还是会在市场中占据一席之地,这就是《传奇》的影响力。
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可以用那个单机版做穿袄马装或者祖玛装如何用道士单刷boss或者卡boss的方法。装备不要穿太好。祖玛装或者袄马装就行了。当年打白野猪爆出一把骨玉,被一个大号抢了,至今记忆深刻。
官服三区雄狮的(大概WOW前后AFK)。话说暗殿里没有鸡的么?印象里确定有鹿和稻草人,但记得是有鸡的啊(是后来玩SF的错觉么?)~能不能请大佬讲讲?我看过数据库,其实愤怒戒指应该是骷髅戒指外观,名字后面加3,作用是防爆装备,后来盛大改成了祈福项链(外观天珠项链一样)。