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《传奇》作为一款稳定运营了二十年的网络游戏,在上线之初便火爆到不行。那时候网吧墙上贴的都是《传奇》的宣传图,很多人哪怕是没座位也愿意等,站在旁边看别人玩《传奇》和自己玩一样的有乐趣。
因为《传奇》的操作简单且玩法新奇所以才会爆,这也可以理解,毕竟那个年代很难找出一个可以和《传奇》相提并论的网游,所以有那么多人喜欢也不足为奇。
但是到了第二年下半年的时候市面上突然出现了几十个同类型的网游,它们也叫某某《传奇》。明眼人一看就知道不是正版官服出的,但为什么会出现,很多人都不清楚。
当时因为玩家没有分辨力所以很多人都误入了非正版《传奇》里,不得不说有些非正版《传奇》确实做的很不错,这也是为什么后来有玩家陆续退出官服选择非官服的原因。
于是,官服在发展的同时非正版《传奇》也在不断地往前走,一时间非正版《传奇》也聚集了不少的人气。再加上又有发布网为其宣传,所以那几年非正版《传奇》的发展势头很勐。
不过现在的很多非正版《传奇》都不怎么样,其中有不少都是快餐服。用一些夸张的宣传标语吸引玩家,等到玩家进了游戏之后才会发现根本不是宣传的那样,但当却已经上了。
没能及时抽身的玩家,普遍都损失惨重。这也是为什么现在很少有人再玩非正版《传奇》的原因,毕竟如果一款游戏连安全性和稳定性都做不到的话那可玩性一定也是不高的。
《传奇》的可玩性固然很重要但其安全性和稳定性也非常重要,若是一款游戏无法保证安全和稳定,那么这款游戏就不值得玩家选择,毕竟谁都不想玩着玩着就突然找不到游戏了。
当然了现在市面上的非正版《传奇》依然很多,虽然官服一直在打击个人和团队私自架设《传奇》可效果并不怎么显着。要知道《传奇》IP的价值非常大,所以很多人为了盈利会甘愿冒险。
不过现在也有不少《传奇》游戏已经被官服授权了,所以它们也都变成了正版《传奇》。先不说这些游戏的可玩性和趣味性如何,单单是安全性和稳定性就可以让玩家放心。
像现在比较火的复古《传奇》就是一款稳定性非常高的《传奇》,除此之外可玩性也非常的高,我身边的很多朋友玩了好几年所以对它的评价很高。如果有兴趣的话不妨下载下来试着玩一玩,也许就找到了你梦寐以求的《传奇》呢?
白嫖欧皇肝帝可霸服两天(需肝),笑傲霸业传说传奇最细攻略。
游戏体验3天,充值金额0,本攻略分为白嫖和28米攻略,其实差别不大,28米你可能多霸服一俩天,但是时间会多花很多,这个游戏到了五大路(最高大路)玩法就是刷高级装备,看谁手气好。此服装备大于一切,也就是你运气好可以暴打氪佬,但是怕运气好的肝帝。
这个游戏一天开五个区,准点进游,进游直接下图抢首爆,挂红包(机制是一分钟掉一次一元红包),点券够开狂暴就去狂爆之地,那里爆的装备好一些,新区没合区前全服上限五千,合区后改成三千,所以新区尽量全天挂机。
充值点够就去领全民福利:
全民福利每领一次都可以抽奖一次,这里就是靠运气了,我0氪也中了两次100充值,领充值点回馈奖励,然后开箱子,如果你能开到高级剑甲,那全部充值怪就可以全包了。
充值怪叫天书守护者,每个地图都有,每个必爆红包,一二大路爆2元红包,三大路爆3元,四大路4元,五大陆五元。前期可能打不过,升级切割+装备好点就能打过了。
关于NPC:
优先升切割,到高大路的话就升称号加爆率,毕竟装备决定一切,然后再升时装(加打怪伤害),剩下自己斟酌。
关于活动:
第一个活动看谁跑得快,有送充值,开加速器可能开点?我没试过,不过抢不到也没关系。
第2个活动不用参加,也就给3元红包,其他都不好,而且特别难打,花的时间打怪都比这多。
第三个活动进去就砍人,到了第2层,如果只有2人,且你打不过他,你可以直接退出这样先进的就是第一名。
关于升级:
36-40的装备不要在回收里分解,去三大陆找NPC分解成等级神石(450级以后需要),稿主就是因为全部自动回收,等级低于另外一个充28的,28会送十步一杀,等级比他低会被冻两秒,即使装备领先被十步一杀冻住两秒也是五五开。
关于28米攻略(适合氪佬,白嫖略过,其实差距不大):
前提:请先确定积分是否等同平台充值,如果仅仅是红包请略过。
前面和白嫖攻略是一样的,后面主要是围绕首沙和积分者展开,28会员本身送十步一杀加回收加成50(没用元宝很少)以及100爆率,目的就是28x4拿500冠名(加爆率作用不大),不想拿冠名28就别充了,作用不大,我是不建议的,要花很多钱和很多时间精力。需要一大号,一小号,俩号都开28会员,因为不开28会员不能攻沙(槽点满满),小号给大号刷积分,这服人很少,不开小号积分不够奖励减半,我不清楚小号的积分能否给大号使用,可以的话就能冠名了,或者提取充值码到新区再重复一次28x2也能稳冠名,冠名是500,这个方法稿主没试过,后面大家自行探索吧。
总结:
1.游戏玩法很简单,就是下图挂机打红包,然后打高级装备,后期就是挂高级装备,但是游戏没有巡航挂机功能,即使是氪佬也没有,所以比较适合肝帝。
2.最大的槽点是这个游戏你不充28米不能攻沙,攻沙除了首沙没一点用,尽管如此还是很不爽,我第一次遇到这种服,玩完这个以后看到笑傲直接拉黑。
3.可能有人看到没巡航不充28不能攻杀沙直接劝退,因为目前人少,挂机也没人杀的,即使合区大家也会去同一个公会,毕竟没人想挂机被杀;攻沙的话除了首沙,其余时间奖励很差,不去也没事,就是没激情。
4.此服核心玩法就是养成,前期人少才好玩,人多或者被欧皇肝帝霸服就换区吧。
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沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。
《传奇》从上线开始就一直是战、法、道三个职业,虽然三个职业之间属于相互牵制的关系但若是组队的话也处于一种相互协调的状态,在配合好的前提下可以大大增加战斗效率和成功率。
随着时代的发展和技术的进步,如今市面上的《传奇》呈现出多种形态,比如高爆《传奇》、微变《传奇》、迷失《传奇》等等,其中又以单职业《传奇》最为特别。因为这是一款只有一个职业的《传奇》游戏,上线之际就吸引了无数关注的目光。
一时之间玩家纷纷舍弃三职业《传奇》,转投单职业《传奇》的“怀抱”。不过几年过去单职业《传奇》的热度也逐渐下滑,很多玩家在体验过单职业《传奇》的玩法后最终还是选择回归三职业《传奇》。
那么,和三职业《传奇》相比单职业《传奇》有哪些不同之处?为什么现在玩单职业《传奇》的人越来越少了呢?今天就来聊一聊这个话题。
首先,单职业《传奇》里的角色的升级速度非常快。
从前我们升级需得不停地打怪才能一点一点的积攒经验值,这个过程不仅冗长而且还很枯燥,而单职业《传奇》却只需要吃一颗经验丹就能立刻提升一级,这样的升级速度谁不想要?
虽然不同时期需要吃不同级别的经验丹,不过好在经验丹的获取难度并不大,就算高级经验丹不好打但却可以通过经验丹碎片合成,所以完全不需要为升级而烦恼。
其次,单职业《传奇》的职业技能非常强大。虽然只有一个职业但却同时拥有另外两个职业的大部分技能,说他是所向披靡、战无不胜也不为过。
但如果还打不过其他玩家的话只能说明能力不足或者氪金不够多,毕竟所有人都是同一个职业、同样的技能。
最后,单职业《传奇》的玩法和设定新颖。因为游戏中就只有一个职业所以特意设计了宠物,其实就类似于三职业《传奇》里的英雄。但宠物比英雄更好培养而且宠物自带实话和麻痹技能,绝对是玩家打怪时的好帮手。
虽然这些都是三职业《传奇》不具备的优势但单职业《传奇》也并非那么完美,单职业《传奇》最大的缺点就是取消了玩家之间的互动玩法,把一个联网游戏硬生生变成了一个单机游戏。
如此一来,单职业《传奇》势必就没了《传奇》应有的乐趣。当然这仅仅只是个人观点,可能有些散人玩家就喜欢这种没有互动性的《传奇》。不过和最初相比,现在玩单职业《传奇》的人确实少了很多。
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
从《传奇》上线到现在已经过去二十年了,这期间除了有越来越多的非正版《传奇》在增加之外还有其他很多优秀的网游也慢慢崛起。后来,《传奇》从神坛跌落,地位也一落千丈。
如今,《传奇》端游还有市场吗?
答案是肯定的,虽然是一款比较“老”的网游了但因为设置和玩法都非常经典所以还有很多人在玩。更何况,《传奇》对其他网络游戏的影响也非常大,所以《传奇》端游还会继续运营下去。
《传奇》端游对于绝大多数七零后和八零后来说是一段无法抹去的记忆,哪怕再过去二十年他们仍然还会清晰的记得《传奇》,直白点说就是因为投入了太多太深的感情!
《传奇》的爆火和当时的环境有很大关系,那时候因为互联网还处于发展阶段所以网游市场的空缺很大,《传奇》端游的出现正好卡在这个时间点上,于是它便开启了属于自己的《传奇》盛世。
由于那时候大多数人接触到的还是纸牌和扫雷等电脑游戏,所以以角色扮演为主的升级、打怪等玩法一下子就吸引了我们。这种经典玩法甚至延续到了现在,看看市面上的那些RPG和ARPG其实都有《传奇》的影子。
经过多个版本的更迭,现在的《传奇》端游和从前有了非常大的差距,不止是非官服就连官服都做得越来越没有初心了。但不可否认的是,到目前为止市面上还是有一些制作优良的《传奇》。
另一方面,由于现在打金很盛行所以《传奇》端游成了很多人赚钱的一种方式。但因为现在的打金市场基本被工作室包揽了,所以个人很难通过打金赚钱,尤其是《传奇》新手。
如果你不是带着“暴富”的梦想玩《传奇》或许还能赚到点零花钱,但如果你是想以此为生的话恐怕就要大失所望了,毕竟“玩游戏能暴富”的这种想法本身就不靠谱,跟何况是《传奇》这样的端游。
除非你足够的幸运,打到了有价无市的极品装备,否则的话别说赚钱了说不定还会倒贴。
老玩家对《传奇》打金的态度很一般,他们更多的只在意游戏的玩法和内容,赚钱是其次。于是,他们寻找《传奇》端游时都是以“经典”、“复古”为主,越是复古的《传奇》越是能勾起曾经的回忆。
至于其他人则更多的把关注点放在了赚钱上面,相较于网页《传奇》来说端游更容易打金。除此之外,《传奇》端游在打击感方面更胜一筹,这也是为什么现在还有这么多人玩《传奇》端游的一个主要原因。
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传奇风靡的时候,那时玩那个什么私服,好像叫水月洞天,暴了把4星屠龙卖了1400块,传奇就是牛逼,私服的东西都贵,怀念。
作为二十年前崛起的网游,《传奇》做到了很多网络游戏做不到的事情,同时也达到了它们所达不到的成就。为什么《传奇》能稳定运营二十年?应该有很多人都想知道答案。
在回答这个问题之前先来聊一聊《传奇》是一个怎样的游戏。
《传奇》上线之初只有打怪升级、打宝和PK这几种玩法,为了增加游戏体验还设置了黑夜模式。当时玩家能够接触到的网络游戏很少有这种设定,再加上操作简单粗暴、环境平衡,所以一夜之间便火了。
在之后的时间里《传奇》又陆续上线了新版本,虽然每个版本都有缺陷但也确实是在进步。比如1.76版本就比1.75版本多了很多新boss和新武器,而1.75版本中的很多漏洞也在1.76版本中被修复。
没多久官服开启了氪金玩法,虽然被玩家吐槽了很久但不得不承认确实比复古版本要更刺激,而且游戏节奏加快之后也变得轻松许多。现代人的时间有限,所以不可能为游戏花太多时间。
当然了,其实现在很多网络游戏都需要氪金,这已经是一种默认的玩法了。在大多数玩家眼中,游戏不氪金就意味着学习成本较高,为了减少动脑他们宁愿花点钱体验当大佬的感觉。
《传奇》能够在众多网游中生存至今,很重要的一点是因为老玩家对它存有遗憾。
当初《传奇》从点卡收费沦落为氪金游戏击碎了不少老玩家的心,所以他们的离开其实是被迫的,因为结束的匆忙且没能好好道别,所以离开时心里才会有一丝的遗憾和难过。
后来市面上出现了许许多多充钱就能拥有顶级装备的《传奇》,于是他们沸腾了。或许他们把市面上所有和《传奇》相关的游戏都玩了个遍,这是一种情怀也是一种对《传奇》的认可。
很多人不明白为什么《传奇》里一件攻击数值不过几十的装备会有这么多人抢,要知道现在很多游戏里的武器装备都在几百甚至上千点的攻击数值,这就是《传奇》小数值的巧妙之处。
但凡攻击值高一点,那么战士的烈火就很有可能直接秒杀没魔法盾的法师,而且还有可能让对方爆装,这种刺激的玩法是现在很多游戏都没有的,所以喜欢《传奇》的玩家会非常喜欢。
哪怕未来市面上的游戏会越来越多,我相信《传奇》都一定还是会在市场中占据一席之地,这就是《传奇》的影响力。
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白猪爆裁决盛大开封魔谷才掉,应为当年传奇3和其他网游竞争,盛大改成白猪掉祖马武器。以前真是玩家一个谣言就会害死一堆无辜的怪,什么白野猪爆裁决····结果大家疯狂屠戮小白。
所谓的《传奇》怀旧服,其实指的是《传奇》为老玩家新开的一个服务器,因为仿照的是原始版本,所以又被称为怀旧服。
二十年前《传奇》上线的时候采用的是点卡收费模式,玩家只需要购买一张点卡就可以玩《传奇》,除此之外没有其他任何收费项目。这种公平的游戏环境让《传奇》的人气和口碑暴增,也因此成为网游界的“一哥”。
但是好景不长,没多久《传奇》就宣布永久免费并用道具收费模式代替了点卡收费模式。乍一听好像没什么,但事实上玩《传奇》的成本比从前多了数倍。
随着时间的推移《传奇》也变得越来越不像“《传奇》”了,各种夸张的数据和逆天的属性让老玩家觉得莫名其妙,不少人甚至认为《传奇》已经变成了快餐游戏。于是,他们开始怀念起从前的老版本。
有需求就会有市场,官服为了满足老玩家的心愿决定加开怀旧服。当时听到消息的玩家都沸腾了,虽然对官服不抱有期望但还是很激动的。
最开始的时候大家确实非常开心,但后来发现游戏里的漏洞非常多而且外挂也很猖獗。虽说玩法什么的都和从前高度相似,但玩家的体验感却并不如从前。
比如,走一步卡三步这种问题居然还存在着;再比如,开了自动打怪后角色就是不打怪,等等,这样的bug为什么还会出现在现在?
玩家发现就算是一款网页游戏都做的比《传奇》怀旧服要好得多,于是大家认定官方推出怀旧服并不是为了满足玩家的需求而是打着情怀的旗号圈钱的!
在这种情况下,应该没有哪一位玩家还会选择忍气吞声。今时不同往日了,现在市面上好玩的游戏比比皆是,原来因为没得选,但现在有选择了的话为什么还要“受气”?
这些年官方的一些列迷惑性为已经把老玩家的情怀消磨的所剩无几,所以即便现在官服还在正常运营但实际上玩的人并不多,很多老玩家早就脱坑了。
另一方面,大部分老玩家都已经成家立业,他们下了班回家之后可能有工作需要处理,也可能有家庭需要照顾,玩《传奇》也只是忙里偷闲放松一下,如果游戏里有一大堆bug的话谁还会玩?
大多数玩家认为官方对怀旧服并不重视,所以才造成了如今的局面。至于怀旧服的口碑崩了其实也是意料之内的事情,毕竟官方从很早之前就做过很多让口碑崩的事情了。
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04年在网吧,看见一个行会的老大带着一把屠龙,那老大好像是一个土豪带着几十个在人在那排排坐玩的传奇。我现在想玩传奇都是找单机传奇玩,或者自己架设私服玩单机。
提到《传奇》很多人第一时间想到的都是“打金”、“赚钱”等相关的宣传标语,但这样的《传奇》是真实存在的吗?换句话说,《传奇》打金真的能赚钱吗?
早在二十年前《传奇》上线的时候并没有这种玩法,也是后来玩家慢慢发掘出来的。因为很多时候打到的装备都未必能用得上,所以他们就想是否可以出售给其他玩家,刚好《传奇》又支持交易,所以才会有买卖装备出现。
但那时候大家还是以玩为主,很少有人会以卖装备为主。要知道,当年的《传奇》刷新了玩家的认知,大家才知道原来游戏还能这么玩,所以基本都沉浸在游戏世界里。
如今,市面上很多《传奇》打金服都只是为那些想要赚钱但又不想努力的人“量身定做”的,当然这也并不是说所有《传奇》打金服都是坑,至少有很少一部分的《传奇》打金服还是比较可靠的。
《传奇》打金服是个很好理解的“概念”,游戏公司不管推出哪一款游戏都是以营利为目的的,所以他不可能设计出一款只让玩家赚钱而自己却不赚钱的游戏,毕竟游戏公司也不是做慈善的。
很多年前还是端游的“天下”,那时候其实就已经有“打金”的概念了,而且当时有不少游戏就是“死”在了这些打金玩家手上。倘若那时候游戏公司逆风而上为玩家打金提供便利和途径,那游戏圈可能就不是现在这个样子了。
但从我的角度来说我觉得这种可能性很低,因为没有一款游戏不想看见玩家“付出”的,即便有些《传奇》游戏打着“不花钱”的口号你也能在游戏界面的各个角落里看到充值入口。
举这个例子只是想向大家说明一件事情,“打金”只是《传奇》游戏的一个宣传口号而已,目的就是为了吸引玩家的眼球。尤其为了吸引那些幻想不用出力就能赚钱的人,毕竟“一夜暴富”可是很多人的梦想呢!
当然凡事都不能那么绝对,市面上还是有真正的《传奇》打金服的,只不过数量很少很少罢了,只有幸运的玩家才有机会遇见。
不过可以肯定的是《传奇》打金服有人赚钱就一定有人亏钱而且赚钱的人也比较少,如果所有人在打金服都赚到钱了那游戏公司赚什么呢?所以能不能在打金服赚到钱就看玩家的能力了!
玩家在《传奇》打金服获得的收益取决与现有的资源,如果你只是一个没有资源而且尚在学习阶段的小白玩家,还是不建议玩《传奇》打金服。
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传奇时期我还小只能看着我爸玩,我记得好像哪一次的我爸法师单刷双头金刚打了好长时间,光地图就进了三次爆了天魔神甲,结果被一个战士赖在上面不走,没办法。想想我爸应该算是个比较那个的玩家了好像打黄泉教主爆了个治愈戒指,反正挺屌的,后来我的问题逐渐不玩网游了。
四区的兄弟路过,我是一个34的小道士,名字叫“轩辕战”,手拿降魔干死过无数拿无极棍三级骷髅的高级道士,可惜狗书太贵了,工薪阶层真的不舍的买那个。