最近赛博朋克这款游戏可说是火得一塌煳涂,除了主机区的主播以外,就连很多其他分区的知名主播也入手这款游戏进行攻略,而众所周知,这款游戏最大的特色就是全开放性世界,玩家做的每个决定都将对结局造成一定程度的影响,根据选择的不同,也会出现bad
ending坏结局(,normal ending正常结局以及good ending好结局!那么接下来我们来看看玩家对赛博朋克游戏的点评吧。
Asuka:
今天想玩同学们都在议论纷纷的赛博朋克2077,特意早早起床翻墙逃课去网吧占个好位置,跑在路上心里面蛮高兴的,也许可以跟同学们有共同话题了呢~在网吧坐下开机,省吃俭喝存了好久钱就为了今天花大价钱坐12元一小时高端区,听同学们讲要在STEAM平台上面玩,之前没见过STEAM,听说这种是美国造的,国际化,很高端,开机之后小心翼翼地打开STEAM注册。我问“网管这平台咋这么复杂,怎么打开赛博朋克2077啊!”“界面好高端好复杂啊”,诸如此类的话,网管不屑看了我一眼,“你有账号了吗,要注册登录呢”,随后低声骂了一句“土狗,没见过世面似得”,当时我头脑断了弦一样发蒙一片空白,又突然听到后面好像有人站在我背后说了一句“那游戏要在平台商店买!二百九十多块钱呢”,我当时吓得头低下来不敢左右看,尴尬得要死,我小声咕噜“二百九十多块钱啊”,后面又有人喊了“是不是傻逼啊,干瞪着电脑桌面干哈呢,不玩就滚下来让别人上啊”,我一声不吭从沙发椅爬下来,直奔厕所,头也不回,后脑勺仿佛能感受到、看到一堆人看着马戏团小丑退场一样。他们在笑,走到厕所找个隔间关上门的我发现我两手发抖,颤得厉害,眼泪绷不住流下来了,背后全是冷汗,想到我等下不够钱买游戏坐在沙发上发呆,在网吧像个傻屌一样,终于忍不住就哭出了声,我太绝望了。
银河卡车司机:
拿货任务有三条世界线,一条是直接打死罗伊斯,然后跑路,一条是先打电话给斯托特,然后用芯片给罗伊斯,这样罗伊斯不会立刻死,而会在最后快跑出去时碰boss战,打完后出去会碰见斯托特。最后一条是先把斯托特给的芯片破解掉,然后会有新选项,可以告诉罗伊斯实情,这时候漩涡帮会变成盟友,触发军用科技攻打漩涡帮的剧情,杜姆杜姆会带你们跑出去,最后boss战变成打军用科技的机架,然后出门遇见的不再是斯托特,而是安东尼(被斯托特拷打的人,被认为是内奸,实际应该不是),安东尼会告诉你,斯托特认为你背叛了,然后斯托特叫人进去打漩涡帮,而他帮你摆平了,你不会被军用科技抓走,斯托特已经彻底消失在世界上,你救了他,他救了你,两不相欠。(应该是我之前遇见斯托特时选择了我不认识安东尼,他不是内奸的选项)。当时读档了几次,试出了不同的世界线,真的惊艳,冲这一点就可以吹爆2077。
C·诺亚方舟:
这个游戏的文戏的用心程度应该是近几年最顶尖之一的了,竟然有人觉得无聊。不过一想我的游戏经历从一开始的黑魂1到黑魂3、DQ5到DQ9还有超时空之钥和persona等经典jrpg、以及博德之门和异域镇魂曲到永恒之柱、神界还有巫师,基本上游戏的审美宽度和深度是经历了将近十年左右数万小时的时间才培养出来的,强求其他非核心玩家喜欢这种慢节奏游戏确实不太科学。不过我更希望中国也能做出一款这样的游戏,不过目前来看基本不可能,国内大厂几乎完全垄断市场并且绝对不会做这种亏本买卖,而且大厂培育出来的人潜意识里会把利益当做首要目标,小厂的人大部分技术力又远远落后于时代。在不指望大厂的前提下,唯一的希望就是独立开发团队或者说小公司,那他们既要做到画面技术上赶超大厂,还要宣发给力,这么多年了,只有一款游戏做到了。希望《黑神话悟空》能带给中国单机破晓的曙光。
CallMeMidday:
关于戴总没打的隐藏结局:天台等待5分钟,强尼会说:“让谁死都很难,但这里已经又一个死鬼了,就你和我,单刷荒坂塔!”开启“以我残躯化烈火”此时因为没吃药,血量上限会强制减半,建议把护甲叠高再打。太阳结局基本相同,但罗格会存活,前往来生罗格会在吧台前和v对话,大体和克莱尔相同,提到把来生交给v搭理,以及自己出任务前会来杯银手特调纪念强尼。此时选酒少了敬罗格选项。可选敬强尼“这像强尼会做的事,他这会儿一定乐开花了。”敬杰克“你想他了?他的梦想在你身上实现了,来生传奇。”或者敬自己”只有死人才上酒单,但你是活生生的传奇,值得特殊对待。“然后罗格会说:”去吧孩子,这一单只有你能做成。“结尾留言不变,节制结局全都是一样的。
高僧莫策:
私以为朋克最根本最关键的内核是冲突。度娘一下朋克的背景,也就是来自于野蛮生长的精神追求与满目苍夷的困苦生活之间的冲突。再具体到赛博朋克。这是一个组合词,赛博是计算机和信息技术的意思,那赛博朋克是指什么?个人总结和理解,应该是“迅捷便利的数字化世界”和“依旧寂寞孤独充满误解猜忌的人心”之间的冲突。