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盘点那些着名游戏公司,说起索尼旗下的第一方游戏,相信战神这个名号,在很多地方都是排在首位的,作为索尼王牌游戏的他,也是动作游戏领域的一块金字招牌,而我们今天要讲的就是缔造了战神系列的圣莫尼卡工作室,是索尼为了能有更独立的一方游戏开发环境,于1999年从本部抽掉精兵良将,在美国加利福尼亚州,圣莫尼卡市成立的,2001年,圣莫尼卡便交出了自己的第一个作业connecticle,这是款在
ps to 上的赛车竞速游戏,或许他并没有什么名气,不过其更大的意义,在于磨合了圣莫尼卡的团队,并完成了同名的
Kinetica游戏引擎,在经历过事件之后,圣莫尼卡便打算尝试更大的挑战。
在那时索尼迫切的需要一款独占的优秀动作游戏,来打破传统日常,对于动作游戏领域的称霸,便将这个任务,交给了年轻气盛的圣莫尼卡,他们以希腊神话为背景,打算推出一个反英雄式的人物,并充分参考了当时,另外两款热门动作游戏,鬼泣,鬼舞者再加入了自己的理念和特色,于2005年发布了一款惊艳业界的作品,战神那位被七女骨灰包裹身躯,有着大片血红色刺青的硬汉,奎托斯的故事,拉开了帷幕,拳拳道肉,酣畅淋漓的动作设计,结合大量的
qt 按键,配合电影式的镜头画面,给了玩家们很强的感官刺激。
战神1讲述了奎爷在神的轨迹下,失去了妻女,事后向战神阿瑞斯复仇,最终求死不能,而成为了新一代战神的故事,这个一反传统,正派神话故事的剧情充满了戏剧张力以示着奎爷的形象深入人心,战神1斩,获了约440万他的傲人成绩和数项大奖,而在战神1的成功下。
战神2的开发自然也被提上了日程,圣莫尼卡选择了更加熟悉的 ps兔作为平台开发战神2,更多的 boss
数量,更多的可用武器和魔法,更加流畅的动作设计,更多样的场景,可以说,战神2是战神1的全面扩充和优化,回爷在本作中被宙斯陷害失去神力,经历重重难关后穿越时空回到了过去,暴揍宙斯,却在关键时刻被雅典娜打刀,最后以奎爷,带着泰坦族攻向奥林匹斯山为结局,将整个故事推向了高潮,全面超越前奏的战神2,使得其开始与声名在外的诡气忍者,龙剑传系列并称为三大
act,而那个未完待续的结局,也将全球玩家的期待值拉满。
2010年战神3在 ps 上发售,在这座中,圣莫尼卡并没有进行许多大的改变,而是稳中求进,以扎实的品质呈上了三部曲的完结篇,新一代的
psc,主机也将战神3的画面表现力拉满,本座的奎爷迅捷上座,投进了奥林匹斯众神,在结尾发现一直帮助引导他的雅典娜,也只不过是利用他,之后采用了自我了断的方式,将希望之力播撒人间,彻底结束了这虚伪神明,玩弄人间的时代,为这个宏大,悲壮的故事画下了圆满的句号,也获得了约500万套销量的优秀成绩,不过可惜的是在那一年
vga 上,战神3却惜败于荒野大彪可依,错失了年度最佳游戏。
而在战神3之后,圣莫尼卡也陷入了困境,战神3将故事结束的太彻底,导致续作没有了空间,于是2013年,圣莫尼卡推出了一款前传作品,战神升天,讲述了奎爷如何解除,与阿瑞斯誓言的故事,在保留前作的风格上,加入了多人模式和连接草等设定,然而,该作无论是销量还是口碑都不如前作,这样小打小闹的作品,已经不能让玩家认可了,那么是时候做出改变了。
于是在经历了5年的开发打磨之后,圣莫尼卡带来了一款全新的战神,本作奎爷,来到了神秘且原始的北欧神话世界,并有了一个儿子阿特柔斯父与子的情感联系,见证着这位战神的改变,使得奎托斯的形象更加有血有肉,颠覆性的月间视角和一镜到底,带给了玩家无与伦比的纯净感和代入感,让玩家更真切的在旅途中感受着两人的成长,圣莫尼卡一改前作爽快的平台,跳跃动作玩法,而加入了更多的
rpg 和探索元素,在如此大刀阔幅的改动下。
新战神在发售前,曾遭受过不少人的质疑,然而一切疑虑都在游戏发售后被打消,多家媒体的满分评价和火爆的销量,证明了圣莫尼卡的改变是正确的,同样戏剧化的是在2018年的
tga 上,新战神再次遇到了老对手,荒野大雕刻2,而这次的新战神却获得了胜,利拿到了年度最佳游戏,圣莫尼卡给战神这个沉迷已久的老
ip,注入了新的生命,也再度证明了自己,圣莫尼卡除了制作自己作品的同时,也经常发掘和支持一些别的工作室,如华人设计师陈星汉,正受到过圣莫尼卡的帮助,而开发出了广受好评的风之旅人,他有
superboard 的 ps,全明星大乱斗和 retaired down
的教团1886等,也有许多圣莫尼卡的影子,这个以技术力见长的游戏公司,为游戏界贡献着自己的力量,而2022年新战神的续作战神,诸神黄昏也即将发售,不知在这个大作评初的年份,这部续作能不能再次惊艳到玩家。