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在 gtfo
C1关的结尾,你们的小队被困在了长期一系的植物实验室深处,所有人必须同时站在出现的橙,色圆圈范围内,才能完成安全扫描,圆圈缓慢的扫过超市的走廊和楼梯井,丝毫不顾挤在一起心急如焚的四人,他们的神经高度紧绷,手中的枪不断,朝着周围移动的怪物喷涂火蛇,然而一波波汹涌围攻而来的敌人,还在告诉着他们,什么才是真正的炼狱,你可能会觉得,这种场面已经是合作类,设计游戏中最难的部分了,然而在
gtfo 中,这样的险境基本上就是家常便饭,但他越是给玩家设下难关,玩家继续前行的脚步越是坚定。
游戏中每一关的任务目标不尽相同,但大部分情况下,是从地下深处回收一些丢失的物品,然后全身而退,不同于求生之路收获日等同类型游戏,gtfo从前者获取灵感,又加上了自己的内核,严肃紧张的执行任务,他可不是个简单的突突突游戏,相反他总是让人想起,魔兽世界里让人神经紧绷的那些副本,在
gtfo 里。
你们的四人小队需要在绝对安静的情况下,爬过淤泥,避免惊醒大型怪物,你们还需要在黑暗中,避开那些身形扭曲,长满怪牙的敌人,如果惊动了他们,换来的就是秒秒钟团灭,你们当然可以花上整整一刻钟,调整装备,布置好防御,但也难逃运营两小时,团灭一两秒的命运,这种虐心的难度自然劝退了非常多人,但迎难而上者终究会在一,次次团灭后享受最后成功的喜悦,gtfo给人一种回到老游戏的感觉,他逆当今流水线游戏之道而行之。
举个例子,任务中需要寻路和找东西时,必须由队伍中的艺人,在电脑终端机上用,dos
指令输入,定位医疗包,定位钥匙卡,地下综合体内,也没有人会大发慈悲的给你画上路标,相反每个玩家会共享一张地图,大家一起在地图上圈圈点点,像极了熬夜跑一个剧本又难又长的团,我敢保证,开发商
ten chambers,宁愿扔掉他们手中的地图,也不会让他被盗卖到玩家们手中,但这并不是说,gtfo 里就没有现代 fps 游戏元素了。
游戏中的每个关卡,都会提供一些十分有限的加成,可用于之后的任务,这些都是 fps
游戏里典型的强化效果,例如伤害输出,救起队友的速度,弹药供应等等,你还可以解锁一些个性装备,给人物的一整身灰色调的装备,可以带来一些不起眼的变化,顺带签个重点
gtf 百分百无微交易,不过这些元素在强调硬核的 gtf,中反而成了一端,毕竟这个游戏重点还是在团队合作上,gtfo
的1.0版本更新,对主流玩家们友好了一些,现在游戏终于有了检查点,团灭之后的进度不至于完全归零了,另外如果你的4人小队没法凑齐,现在可以选用ai来代替队友了,而且ai队友有时还更好用,不过不要被这些改进骗了,gtfo的机制仍然是为团队合作和沟通服务的,而且主菜单上还有一个通向官方
discord,链接比游戏内随机的匹配方式,更加适合玩家们。
虽然
gtfo未有多人合作,游戏的一些共同烦恼关卡流程长,甚至有的超过了两个小时,如果队友中途退出,更是会让人血压飙升,在这种情况下,保存机制至少可以及时止损,让我们第二天能有继续游戏,而不是重来的机会,但这有没有可能会背离gtfo的初心呢,话说回来,也很少有这样一款出色的游戏,能让我们心甘情愿的时刻紧绷神经,在更深入的任务中,玩家小队常常会遇到满,是怪物的昏暗房间,如果将他们惊醒,可能整个区域的怪物都会蜂拥而至,走着走着,你就会发现,队伍语音里所有人都在悄声而语,这些怪物当然不会被玩家之间交流的声音惊醒,但是队伍里每个人都不敢大声说话,世人被困在一片漆黑当中,在地图上潦草的勾画下指令,每个角落都散发着危险的气息,也只有在gtfo塑造的这种环境中,才会有如此沉浸感。
gtfo就像求生之路的超级硬核版本,要想最佳体验的话,最好是带上三位懂得,高效合作的知心朋友,这样才能在硬核的游戏机制下,杀出怪物重围,完成目标,有了一起游玩的好朋友,再加上一点点耐心,你就明白为什么gtfo,是最值得一玩的合作类游戏了,许多同类型的
fps,似乎并不热衷于,挑战玩家的能力极限,所以说只有当你在gtfo里完成任务,到达撤离点,时才能真正体会到死里逃生的快感。