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毫不夸张的说,这是我今年玩过最可爱的二次元手游,这款游戏叫做猫之城,由于他的设定和画风很戳我,所以我一直很关注他,今天游戏终于公测了,咱们终于可以来看看这款新游到底怎么样,值不值得体验一下。
首先说一说最吸引我的游戏设定猫,这是一款猫拟人的策略RPG游戏,背景设定在一个人猫共存的城市中,游戏中的角色和小助手都是猫化成人的形态,有意思的是,除了拟人化的猫,游戏仍然保留了普通的猫猫,所以在游戏中还可以云养猫,这就是游戏最适应我的点,毕竟谁能拒绝可爱的电子猫咪呢。
其次咱们来说说游戏的故事设定,在这个世界里,情绪变成了一种可视化物质,猫族将情绪转化成了新的能量物质,甚至是可用于作战的情绪武装,但是同时,一种名为情绪病得怪异症状开始在城市中蔓延,患病的人会易化成傀,玩家需要扮演调查官去调查这些怪异症状,游戏中的那些猫也就是咱们手下的干员,这个故事还是很有意思的。
最后就游戏的画面和立绘了,先说一下整体画风,游戏设定的潮流文化与尖端科技高度发达的城市,所以整个画风是偏科幻的,官方说这是潮酷都市,我倒觉得科技风更多一些,甚至有点P5的感觉。
然后再说一说角色的立绘和建模,毫不夸张的说,国产二次元手游这些年最卷的地方就是立绘跟建模。抽角色几乎是全球手游最重要的盈利点之一,这款游戏的角色做的同样也很不错,是比较典型的3选2,大家可以随便看一看这些角色,自己感受一下。
说了这么多还没说出游戏玩法,其实光是有这些设定画面,角色是不足以吸引玩家入坑的,因为游戏最重要的还是玩这个属性,所以咱们还是来说说他的玩法,先说一下战斗机制。
这是一款策略性的回合制游戏,他最大的特点就是加入了随机卡牌身心的机制,每回合的技能卡牌随机刷新,两张相邻的卡片会自动合成2星,同理两张2星可以合成3星金卡,也可以选择消耗行动点,手动加两张一样的卡融合,攒够能量之后还会刷SP卡,这个SP卡就相当于是大招随机刷卡的机制啊,极大的增加了可玩性,可以攒高性卡,也可以直接用低星卡速刷,运气好的话每个回合都能攒出2星卡,非常爽。
然后咱们来说说养成机制,毕竟这类游戏的主要投入就是养角色,猫之城的养成系统就升级突破,身心3件套很好理解,没有复杂的磁条来卡进度,这一点也比较好,毕竟我也不太喜欢很复杂的养成,很干不说,关键是有可能根本看不懂该怎么弄。
猫之城这个机制就很好懂,以上就有游戏的基本情况了,不知道各位觉得怎么样,值不值得入坑呢,我个人认为,这款游戏还是值得入坑试一试的。