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玩家评价1
首先,人物立绘风格高度统一。玩过卡牌游戏的朋友应该知道,市面泛滥的快消品游戏,为了赶工上线,分包给不同画师,导致立绘风格和品质参差不齐。其次,人设的刻画也花了心思,拿我喜欢的步皇后举例,气质雍容,神态温和,显然符合君王妻妾的气度和身份。
玩家评价2
目前体验的还可以,如果是对三国题材感兴趣的在前期很容易上瘾,但是使其放弃的还是在资源问题上,这一点不多说。从故事、任务、玩法等方面给我的感觉是非常不错的,因为这是一个游戏的基础,但玩法还需要在增加;从画面、建模、特色等方面给我的感觉是是还可以,建模立绘挺好的,不足之处在于特色比较少,创新之处还需要提高,但是比只知道刷副本、养武将等之类的游戏强太多。
玩家评价3
关于三国志幻想大陆这款游戏的评论:一直比较关注卡牌手游,最近发现一款三国卡牌游戏准备出,主打武将进阶全员无双,一键无损换将,也声称不依靠神抽,蓝牌也可吊打神将。这种设定,我个人觉得非常大胆创新,不欧不氪的核心,会引发一阵新的卡牌热潮吗?目前这款游戏正在删档内测,据说6月份才可能公测,有没有已经上手玩的小伙伴,来分享一下游戏实战体会呗。非常好玩的养成类游戏,精美的游戏画风,独特的对战方式,还有那赞到爆的零损换将,都是这游戏的亮点。唯一美中不足的是玩家家之间的互动少了一点,希望在以后的更新中得以弥补。
玩家评价4
游戏对平民玩家还是比较友好的,每天都有各种福利元宝,只要你每天的任务都做满,即便是平民玩家也不会落后微氪玩家多少,当然和那些几千几万的大佬们还是没办法比的。另外,平们玩家也可以白嫖皮肤呦!至于抽卡,普通的武将招募区别不大,而到了50级的三顾,人与人之间的差距就来了。
玩家评价5
游戏最让人印象深刻的部分是在三国史诗之外为玩家构筑的“幻想世界观”所构筑的奇特视角:不同于其他游戏中全无存在感的冰冷指挥官。《三国志幻想大陆》赋予了玩家以“修正天命历史”的使命和具体形象,并以这个形象为核心对三国故事进行了“再演绎”——在新的故事中,三国的历史被邪术和厄运缠绕,原有的故事也相应有些偏移,而师从仙人左慈的主角,也有了见证和参与历史的契机,给玩家有了更多的代入感。
玩家评价6
感觉游戏只要多玩两天三天的氪金的东西就弥补回来了,没必要氪金充值,本人也和大部分玩家差不多首充玩家,奖励福利给的挺多的。战力的话几千万左右,就算不是每天都登陆游戏,第二天也可以二倍或者三倍的找回奖励,像赤壁试炼啥的这些都可以多倍找回,而且现在也有了一键完成,做任务很方便
后面加入军团也可以一起聊聊天,一起做做奖励活动,比较适合养老的游戏。