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大家好我是思维,只要你是戴森球计划的玩家,99%的可能你有过氢过量的经历,另外1%则是马上就要有,尤其是出到轨道采集器之后,看完今天这期视频,我会帮助你从源头彻底解决堵氢问题。
氢过量,本质是堵精炼油,是指氢的生产速度远大于消耗速度,导致精炼油也被堵在传送带上,进而引起其他生产线因为缺少精炼油而停滞的现象,与精炼油关系到许多生产线,因此堵氢的危害性很大,导致一半工厂停摆算是轻的,氢过量分为两个阶段,第一个阶段是前期,此时你只能靠星球的油点分解氢,第二个阶段是中后期。
这时,轨道采集器也加入了你的采氢队伍,前期氢过量比较好解决,在电力允许的情况下,扩大生产线就可以了,如果电力吃紧,你只需要把氢输送到油罐中存放,因为以后需要用氢的地方太多了,只要工厂不停摆,你早晚会熬过前期,在中后期氢过量,往往是由于轨道采集器不讲理的暴力采氢导致的,这时不是简单的烧氢就可以了,要聪明的从源头解决,你只要快速做两步检查。
第一步,检查本地氢的产量是否大于消耗量,中期很可能你已经开采了星球的大部分油点,如果产量太多,用什么方法都无法阻止堵氢的发生,但是这也是个好的信号,因为你可以开心的扩大工厂规模了,比如从50到100矩阵每分钟,耗氢自然就会提升一倍。
第二检查你是否优先用光本地氢,本地氢和轨道采集器双管齐下时,想不堵氢都难,但是,你真的理解这两个采氢方式的区别吗,我来解释一下,本地氢是和精炼油挂钩的,你中有我,咱俩要赌,一起赌,而轨道采集器的特点是产氢速度极快,但只产氢没别的功能,所以看到这里应该非常氢晰了,用掉轨道采集器里的氢,没什么值得炫耀的,而用掉本地氢,就意味着更多的精炼油不被堵在产线上,工厂才能流畅运行,所以想彻底解决堵氢问题,从用光本地氢开始。
如何用光本地氢,这就要介绍我们今天视频的主角了,你现在看到的是我设计的一个紧凑版双塔共氢解决方案,它的优点是双层搭建,所以占地比较小,不会超过两座星际塔的伞顶范围,而且提供12个满速氢出口,供氢速度达到21,600每分钟,这里提供一个数据方便对比,万糖工厂每分钟会消耗24万氢,所以有11个这样的系统,为你的工厂供氢就足够了。
它的特点是可以优先用掉所有的本地氢,轨道采集器的氢只作为替补,视频描述中思维提供了蓝图链接,想知道这个系统是怎么运作的,请继续往下看,这个方案使用了游戏的两项机制,第一四向分流器的优先输入功能,第二,两条传送带合并为一条时的速度限制,通过四项分流器,同时接入本地生产的氢和轨道采集器生产的氢,并从一条传送带输出,当本地氢被设置为优先输入时,由于传送带的速度限制,你会看到只有本地氢被送出来,这样就实现了优先使用本地氢。
有高阶玩家可能会说不用四项分流器,两条传送带合并也可以,没错的,但四项分流器有一个常被忽略的隐藏属性,他在提升和下降传送带时更节省空间,经过多次尝试,这已经是最紧凑的方案了。
另外要划重点的是,你应该为每条用氢的生产线都安装一个双塔共氢系统,这样就能保证每次优先用掉的都是本地氢了,最后不要指望这个系统出来的氢直接进入另一座星际塔就能供应整个星球,原因非常简单,由于这个系统需求氢,任何多余的供氢塔只会导致死循环。
综上所述,工厂最好的状态永远是让本地氢的产量低于消耗量,无法满足的那部分消耗量则由轨道采集器补充,这样双塔供氢就可以确保你永远不再堵氢了,你学会了吗?欢迎在留言中分享那点事,感谢你的观看,我们下期再见。