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欢迎收看本期的小李游戏,我是小李哥,相信最近各位特工们都在华盛顿观光吧,游戏质量就不用我多说了,本作对于我来说,最大的改观就是服务器了,终于不会掉线了,游戏的内容也比前作好多了,正当我以为育碧这次终于洗心革面了,结果人家反手给我一巴掌,告诉我阿育是你说改就改的。
虽然本作的游戏内容以及画面都相对于前作来说提升了不止一个档次,但是游戏最主要的核心ai却还是一如既往的智障,虽然ai的能力提升了,但是ai的行为逻辑依旧很糟糕,有人在这里会说了,本作的ai已经很厉害了,什么协作包抄以及冲锋都能做到,还有什么智障。
我说的可不是ai有多厉害,而是本身没有自己的逻辑,与育碧的游戏ai普遍都有一个老毛病,要么睁眼瞎,要么集体自谋加透视,全境封锁2属于后者,一旦你开枪或者被发现,不管有没有掩体,所有的ai都会第一时间发现你。
接下来就是长时间的掩体护哨,最气人的是这些ai不管离你有多远,只要没有障碍物都能击中你,尤其是遇到敌人的大部队,估计留给你的路只有跑这一条了,到了后期的任务中,你别以为队友们各自发挥好技能就能通关,根本不可能,后面的怪物简直就是自描加透视加子弹追踪,这就是育碧在ai的行为逻辑上没有做到很好的铺垫的一个原因,过度把玩家和游戏想的太过于理想化,出现了ai过于睿智的情况,也不知道是不是全境封锁2没有暗杀性动耳,因此ai有着强烈的压迫感。
再加上游戏的rpg元素,精英怪相当长射,十几个弹侠毒打不死人,他击倒你却只需要几枪,这就会让人感到十分不舒服,我在游戏里面遇到过这样一个尴尬的事情,在一个地区里全是精英怪,我是四人组队的,愣是被压的喘不过气来,最气人的是本座的ai的配合出奇的厉害,后面再疯狂打仗,还有一个人冲着跑过来瞄你,你想跑都跑不了,在别的游戏里面,你多使几次,基本上都清楚敌人的套路了。
可在全境封锁2里面,不好意思,你使几次也清楚不了敌人的套路,至于气人的是,你死不死还得看敌人会不会出撵,不出撵你还可以靠着狗来耗血,可人家出撵,即便你走位再好也得领盒饭。
最后总的来说,本座你千万别期待像前座那样单刷过关,基本上都是大臣,玩家最好别去招惹他,甚至在马路上遇到那些敌人也不例外,真的要好好思考一下,如何才能提高
ai的逻辑性了,不过rpg类型的设计游戏,真的很难做到啊,好啦这里是小李游戏,我们每周一到周五准时更新,喜欢的同学别错过哦。