游戏的来源
1、游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子;这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生;
2、电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机;
3、在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路,此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了
4、进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
一款好游戏,从根本上讲需要具备什么特质?
你要明确一点,问的是好游戏的核心点,关键点,它的根本是什么?
其实非常简单,就两个字,好玩
不要觉得这是废话,你看有多少人说了一堆没用的,就是没抓住游戏的根本,那就是好玩,不管你怎么设计,都离不开好玩
然后要说怎么才算好玩
好玩的定义多的去了,有人觉得无脑砍怪升级有角色成长是好玩,有人觉得动动脑子挺好玩,这个是没有标准答案的
如果一定要总结出好玩的标准,据我经验可以有以下方面
1、门槛低,教学少,上手快,难精通
2、易上瘾,想重玩,成就强,挫败弱
3、画面美,口碑好,易传播,强社交
3A游戏一直被拿来衡量一款游戏的好,那什么叫3A游戏呢?
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、首先,高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、其次,高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、最后,高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
相信看到这里您已经对一款好的游戏有了一点的了解!不妨点个收藏!