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潜艇这一个新物种,毫无疑问让大家在新版本非常头大,除了丢鱼雷,上浮下沉之外,聘船引导之外,确实还有太多的新内容和复杂的机制需要理解和研究,今天就给大家分享一下和介绍一些有关于潜艇的视野,电量,攻防互动方面的机制理解和部分技巧,帮助大家更好的使用和对抗潜艇,也欢迎大家补充和提出自己的意见和建议,共同成长。首先开门见山的说,今天主要讲述的就是以下这一张表格的内容,截图党们可以先动手,然后慢慢学习和了解。
先从深度的概念说起吧,潜艇在游戏中有四种深度状态,分别为水面深度,浅望镜深度,作业深度和最大深度,在不同的深度上有不同的视野隐蔽,并且影响攻击手段是否能够奏效,在水面深度的潜艇本质上就是一艘驱逐舰,并没有成了特别多的魔法,会被所有攻击手段所命中,被所有消耗品和单位点亮。
关键的难点在于理解其他深度的各种机制,视野方面,潜艇和所有水面舰艇都有水面隐蔽和水下隐蔽的不同概念,所以在不同深度下隐蔽值截然不同,在旧版下潜的过程中,潜艇的隐蔽是线性渐变,新版本则是条件判断,在什么深度就是什么隐蔽,现代版本的潜艇的话,是相对于更为强势的,可以在潜望镜深度和作业深度看到对方的水下隐蔽,而新版本则只能在2公里的绝对点亮范围内才能点亮水面船,潜艇之间的点亮除了最大深度外,遵循水下隐蔽,在最大深度的潜艇需要在2公里的绝对点亮范围内才会被抓获。
潜艇独有的消耗品可以点亮范围内的水面舰轮廓以及敌方水面和潜望镜深度的潜艇的轮廓,以及作业深度和最低深度的潜艇本体。
这里就要解释一下什么叫做轮廓,指的是能点亮出敌方在小地图上的位置,并且每15秒钟闪一下,停留一两秒与原地,那么需要预判对方的实际位置来拼,单纯的轮廓是不会被聘到的,至于潜艇点亮的目标是可以共享视野给队友的最大深度啊,当然也只能点亮对面的潜艇,那队友点亮目标,在其他深度都可以让潜艇看得到。
除了最大深度,对于水面舰来说,自身的耳机可以点出除,最大深度之外的潜艇,飞机也是同理,而雷达则可以检测出水面和潜望镜深度的潜艇,如此看来,当潜艇遭遇地方威胁下,潜到最大深度仍然是最好的应对方式。
然后我们再来看看有关于攻防互动的问题,水面舰只有深水炸弹这一种手段啊,当然也包括反潜击的声带,能够攻击到所有深度的潜艇,而水面舰的炮弹,鱼雷御巡的空袭,也都是只能打击到前两个深度的潜艇,这也要一定提一下,水面舰的炮弹打击潜艇时,是自带建设效果的啊,包括御巡的空袭,当然,航母的火箭弹和舰爆是排除在外的,所以未来你也可以期待一下,返遣退换的航母。
鱼雷的话就要单独拿出来说一下了,给大家看一张图啊,水边界的鱼雷,为什么能命中潜艇和潜望镜深度的潜艇呢,那么是因为潜望镜深度的潜艇是以这样的一个形态在水中遨游的,那么至于潜艇的鱼雷,则是可以命中任何深度的潜艇和水面舰,当然猜水面舰可能是只能猜水面对不对,潜艇仪式要拼啊,在水面和潜望镜深度释放的鱼雷,本质上都是贴着水面的同一个深度,没有区别,而如果你想要驶向其他深度,就是要通过引导,通过聘才可以。
那么话题既然引导到了引导,那么我们就来说说这个鱼雷的引导,或者说聘的机制,现在版本的潜艇装备的都是由圣彼得堡出产的声纳导航鱼雷,未来的话潜艇话则会装备上两种鱼雷,一种是导航鱼雷一种是非导航,潜艇通过声纳发射出魔法波啊,命中敌剑之后,就可以使鱼雷驶向敌方舰船,并且自带纠正航路的功能,当然这种机动性是有限的,敌方的话可以通过损拐来解除被聘的状态。
在实战中,这样的机制就可以让我们救出拐弯雷,绕山雷甚至是自己和自己交叉的一类,那么由于聘的时间有限,这就意味着你可以先聘再丢雷,或者说先丢雷再聘,第一次并中之后,如果第二次可以聘中同一个位置的话,那么就是双聘,被双聘的区域的话。
如果是该界的核心区的话,那么就会被鱼雷打中,大家同时会被打出核心伤害,那么前提是,你聘入了那个位置是他的核心区当然这样的一个设定,会在之后的新版本当中被移除,这也是对现在的一种平衡,单聘在不同的区域,那么则会刷新倒计时,而双聘之后,虽然可以聘到该键的其他位置以改变命中位置,但是时间也不会刷新。
需要预购好自己的鱼雷到达时间以及航行的时间,保证命中十聘的效果还在,也要谨慎的改变位置,同时,双聘的话是不能切换到其他目标的,仅能在一艘船上改变位置,骗人的潜艇也会有开火惩罚,在20秒之内,会被当前隐蔽下的所有舰船点亮,这是无视深度的一则条件。
未来的话我们也说了,会有一种非导航鱼雷,他们等同于驱逐的白线雷,虽然伤害会更高一些,但是却没有了导航魔法的加成,而未来导航魔法的加成的鱼雷的话,则是无法命中核心区。
那么接下来就要说一说电量的,在水面上,潜艇两秒钟可以恢复一个单位的电,在任何水下深度,每秒都会消耗一个单位的电量,值得一提的是,如果在水下潜艇处于被点亮状态就是三倍耗电,这个机制是对于潜艇的巨大限制,也意味着潜艇内卷多半两败俱伤。
当前版本美系和德系潜艇有两种极而不同的消耗品,美系增加机动性,而德系则是有更多的电量,也只有就意味着德系潜艇确实,在现代游戏中,更符合大雅黑洞的这一设定,航速方面就比较容易理解,在水上是水面航速,其他的则是水下航速。
最后说说鱼雷射程的问题,牵引的鱼雷是实际射程,意味着你的鱼雷在水中拐弯走曲线的时候会消耗额外的射程,并不是在圈内的就能够一定命中,这些就是我们在现状情况下整理的一些有关坚定的细节和机制,那么如果你想要知道更多的信息的话,欢迎留言在这个视频下面,我们也会进行一个整理和日后的分享,欢迎大家啊多多三连我们就更新更快,感谢您的收看,让我们下次再见拜拜。