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因游戏自身问题和B社的各种骚操作,辐射76自打前年诞生以来就伴随着诸多争议,以至于很长一段时间内,玩家们似乎已经对该做的负面新闻习以为常,但B社就像是执拗的老师傅,并没有因消极的大众口碑而将游戏弃之不顾,反而在这一年多的时间里一直对游戏进行打磨,最近更是推出了大型更新废土人向玩家证明了自己的决心,在几天的体验过后,我认为B社的这次整活确实有把辐射76整活的迹象。
整个世界没有一个活人npc是辐射76之前主要为人诟病的点,玩家在大部分情况下只能盯着冰冷的文字交接任务,不得不说,这种体验就像是上学时做阅读理解一样让人头疼,而b社自然也在玩家们的声讨中明白了,全员死人并不是个明智的选择,于是废土人更新中,活人npc重新在阿帕拉奇亚立足,这些,npc不仅仅是给你发任务那么简单,辐射传统异能对话系统的回归,让我可以真正的和他们进行交流,并且辐射76摒弃了辐射4那简洁到极致的对话框,重新拾起了辐射新维加斯的对话系统,此举优点很明显,我在选择对话时,能够更直观的了解每句话的含义,同前作一样,玩家在对话上的选择,也或多或少会影响一些任务的走向,某些对话也直接和玩家的属性直挂钩。
在面对敌方武力威胁时,你可以抄起家伙就干,也可以抛出各种大道理让对方放下屠刀,又或者背叛委托人请求加入敌方阵营,这些细节赋予了我更自由的选择空间,让游戏玩着更具有角色扮演的味又或者说更像辐射随着人类
npc 一同到来的,还有全新的故事。
你需要以黑葱镇酒吧为起点,进行一场充满阴谋与反转的奇妙冒险,过程中不仅要时常面对善与恶的抉择,还要在两方对立阵营中,选择自己的归宿,当然,最重要的还是辐射发挥了自己的优势,塑造了一个个有血有肉且性格各异的
npc,将整个故事串联了起来,上演了一出充满黑色幽默的末日舞台剧,不过这并不代表辐射76曾经冰冷的去世方式被此替代,实际上,大多数任务仍需要玩家做阅读理解,当你听完废土人讲的精彩故事后,再去面对那些死人,就像是你吃完糖后立马就要去吃,总之那种落差感可能需要你适应一阵,而这也就意味着想要搞懂辐射76大部分任务讲了什么,依旧很难。
想让大多数玩家每次交接任务时,都静下心来,阅读数百字的文档,真的不是件容易的事,至少我在做阅读理解的过程中,就选择了直接跳过繁琐的阅读过程,功利的循环于接任务,跳过任务描述,直接奔项目标点,当然剧情不是辐射76的全部,探索才是本作的主要玩法。
辐射器76承载的系列优势,打造了一个末日氛围极强的世界,不同于系列其他作品,西弗吉尼亚州美丽的自然风情,让辐射76的世界呈现出一种与末日相倍的违和感,然而深挖其内在会发现残缺的建筑,尸体掠夺者,怪物等填充物,也给这动人的外表下埋藏了一颗,凄凉的内河,除了欣赏末世警官外,各种随机事件和支线任务,也让我的探索过程更加充实,一切如与死亡长交朋友,常常和子思酿,根据儿歌寻宝等,破据削头的支线任务设计的很巧妙,其实走一段路就能碰见的随机事件,也反复刷着存在感,再让玩家随时都有事可做,这方面辐射76做的很不错。
不过很可气如之前所说,多数之前任务仍需要你做阅读理解,并且大部分随机事件也很套路化,无非就是刷怪和防御一波波敌人,曾经被石松庄马桶支配的恐惧,仿佛又一次降临了,当然,完成任务后偶尔获取了带刺雕装备,也让我有偷马桶的动力,但不得不说的是这个过程并不顺线,一方面,大部分人物所获得的经验很有限,而上述提到的好装备,往往也有着严苛的等级限制,另一方面在开荒阶段,我需要花费大量的时间,在无聊的赶路上,尤其是辐射76超大的地图,也让这个过程更加痛苦,且由于引擎所欠,我往美金容易撞建筑或者一个新地点,都需要或长或短的读取过程,以至于相较于按部就班的做任务,我更偏向于找地图上的随机事件,开图和刷卡升级。
除此之外,捡垃圾是我探索时另一个乐趣来源,辐射76沿袭了辐射4捡垃圾系统的同时,也将用垃圾,造房子的乐趣一并继承了过来,你可以在压边造个会当零九井的别墅,也可以在森林中搭个林中小屋,也可以将房子摆满售货机,当个杂货店老板,发挥自己的想象力来构筑房子,确实是个有趣的过程,尤其是那些高等级大佬们的豪华宅底,也一次次刷新着我对于盖房子上线的想象力,装备制造和耐久值的设定,也赋予了垃圾组装和修补的功效,尤其是本座大多数装备,极其不耐用的特效,也进一步提升了我捡垃圾时的收获感。
虽然多人是辐射76的一大卖点,但其针对多人玩法做的功课还远远不够,导致我始终觉得自己在玩单机游戏,一方面一张尺寸超大的地图中最多承载20余名玩家,当然我明白废土世界观下,玩家数量过多会破坏末日氛围,造成一定的违和感,但这也让我在游戏中偶遇其他玩家的概率变得极低,另一方面,即使不组队,大多数任务也能顺利完成,并且玩家家的互动,仅限于交易物品和复活倒地队友,这也造成除非和朋友开黑或者带小号,否则组队是一件没有必要的事,在我体验过程中,愿意接受我组队邀请的玩家寥寥可数,主动向我发送,组队请求的更是一个人都没有,大家基本都带各玩各的,俗话说与人斗其乐无穷。
但本作的pvp,却可以用可有可无来形容,实际上,B社也并不鼓励玩家间相互残杀,只有当玩家之间枪口攻击对方,pvp才能生效,失败者不会有什么惩罚,获胜者也基本没什么奖励,反而会被拳头冲击,这也让我很难在辐射76中体验到那种末日中人与人之间而与我诈的紧张感。
如今,bug在辐射气流中仍占有一席之地,除了一些令我出气的npc抽搐,穿模贴图错误等常规操作外,我还遇到过任务点不标识的恶性
bug,除此之外,本作一切对话并没有翻译成中文,不过这种情况非常少见,现在来看,发售一年多的辐射76仍存在许多缺点,但至少我们看到了游戏有转好的势头,废土人的加入让他焕发出新的成绩,探索为核心的玩法也有其魅力所在,至于辐射76能不能像ff
14那样,完成鲤鱼跳龙门式的逆袭,就得看B社之后的行动了。