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《传奇》也运营二十多年了,这期间涌现出许许多多的英雄人物。那么,有哪一位或者哪几位玩家最让你印象深刻呢?今天我们就来聊一聊这个话题。
像这种角色扮演型的网络游戏最不缺的就是土豪,但是在《传奇》沦为氪金游戏之前它最考验的其实是玩家的操作,所以那时候的大佬是真正的技术流大佬。
相较于点卡收费模式来说道具收费代表玩家需要花更多的钱才能将角色培养得更好,谁都不想落后于其他人,所以大佬们豪掷千金甚至万金买装备、买等级。
8L他之所以出名是因为在《传奇》里疯狂砸钱,他虽然也给我们留下了深刻的印象但并不算技术流大佬,因为他的实力全都是用金钱堆砌的。
我认为小虾米和魂十五这样的技术流玩家才实至名归,这两个人都身处《传奇》点卡时期,所以除了苦练技术之外没有其他办法提升角色实力。
小虾米与当时战神殿的魂十五和邪恶之眼的无涯并成为《传奇》三大沙城主,可见这三个人的能力有多强!
小虾米因为“《传奇》不到则昔日不倒”坚守沙城六年之久,那时战神殿和邪恶之眼早已不复存在,而昔日同盟却如“地头蛇”一般盘踞在光芒区,可见他带领的昔日同盟有多么恐怖的实力。
可惜,后来不知道什么原因小虾米渐渐淡出了人们的视野,昔日同盟也让出了第一行会的位置。后来官方甚至还发起了“寻找小虾米”的活动,据说有数万人参与,可见他的人气有多旺。
至于魂十五这位大佬,则是凭借一己之力抵抗五十人而出名的。其中三十人被他杀了,剩下的二十人是被吓跑的。
要说魂十五还有什么值得骄傲的,那可真就太多了。比如,他是第一个学会烈火剑法的战士,也是第一个拿炼狱的战士,还是第一个穿上祖玛套装和沃玛套装的战士。当然,他的成就远不止这些。
他所带领的战神殿是当时服务器的第一大行会,不过战神殿的创始人并不是他,只是前一代掌门把位置传给了他,后来又到了风含笑的手中。风含笑这个人着实不太安分,因为喜欢挑事致使行会里的人与其他玩家为敌。
久而久之大家不甚厌烦,于是群起而攻之。很快战神殿就被打散了,虽然魂十五没有参与其中但也被不少人盯上了,于是在某天就被五十号人堵在了猪洞。经过奋力厮杀终是以一己之力斩杀对方三十人,这一战便让魂十五出了名。
那么,让你印象深刻的又是哪一位大佬呢?
虽然说《传奇》很烧钱但市面上的绝大多数网游就没有不花钱的,哪怕是单机游戏也还有充值礼包,所以不要觉得氪金游戏就不会有人玩,事实上玩得人非常多。
当然点卡版本除外,早期的点卡版本只需要花几十块钱就能玩而且游戏里也没有其他收费项目,现在的点卡《传奇》都是按时间收费,若长时间玩也是一笔不小的支出。
不过和氪金《传奇》相比点卡《传奇》肯定是没那么烧钱的,毕竟前者采用的是道具收费模式。换句话说游戏里的所有道具包括装备、强化材料等凡是你能想象得到的资源都可以花钱买,甚至连等级都可以。
游戏中还设置了不少付费地图和活动,这些基本上都只对vip玩家开放。这就是为什么现在玩《传奇》玩家之间的差距会那么大,花钱和不花钱的游戏体验和角色实力显然有着天壤之别。
当然如果玩家不愿意花钱也可以,只是角色成长速度会非常缓慢而且战斗力也非常弱,日常游戏过程中肯定会受欺负,时间长了体验也很差劲。
《传奇》基本上没有什么难度,很多玩法都非常的简单粗暴。但凡玩家有一颗变强的心就一定会去花钱,无论是买装备也好、买等级也好亦或者是买道具,只要能提升战斗力就在所不惜。
好在《传奇》的投入和收获是成正比的,投入多少就会获得相应的回报且回报速度是肉眼可见的快。这一点是很多游戏都做不到的,如果你还是不如别人,那只能证明你花的钱还不够多。
为什么《传奇》这么烧钱却还有人愿意砸钱?很简单,这些愿意砸钱的人基本上都是对《传奇》有感情的玩家,尤其以七零后和八零后居多。他们从《传奇》上线开始可能就在追了,到现在二十年过去了,已经玩出了感情。
早些年可能没那么多钱支援《传奇》,但现在不一样了。这群人已经成家立业而且也有了一定的经济基础,他们现在还在玩《传奇》并不是说这游戏有多么的好玩,只是对他们而言已经成了一种习惯,同时也是一段割舍不掉的感情。
以前的种种遗憾到了现在基本都愿意花钱去实现,只要游戏体验过得去就愿意一直为其花钱。不玩《传奇》的人很难理解他们的行为,但是老玩家都非常理解并且感同身受。
再说,现在市面上什么游戏不花钱?虽然《传奇》看上去不是什么大制作但胜在玩法简单、回报快,所以即便《传奇》烧钱也还是有玩家愿意砸钱!
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
首先要明确一点,免费《传奇》并不是说不花钱玩游戏而是说玩家可以免费进入游戏场景,因为点卡版本是需要花钱才能进入游戏场景的,所以从这一部分来说它是免费的。
但是进入游戏之后玩家花得钱就要比在点卡版本里花得钱更多了,因为免费后的《传奇》采用的是道具收费,说白了其实就是向玩家有偿提供各种增值服务。
其实对于没时间玩游戏的人来说这种模式也未尝不可,毕竟花钱就能当大佬还是很有趣的。但如果玩家花的钱与游戏体验不相符,那么自然就会觉得不值得。
当年《传奇》就像一场及时雨,给“干涸”的网游市场带去了希望。因为大家都没玩过这种类型的游戏,在加上《传奇》的操作简单、机制平衡、数值可控,所以不到一周《传奇》就爆了。
无数人涌进网吧就是为了一睹《传奇》的风采,当然《传奇》也没让他们失望。很多人因为沉迷《传奇》而选择逃课、翘班,虽然不提倡这种行为但从侧面证实了《传奇》的魅力和影响力。
05年《传奇》宣布永久免费,当时的人们还不明白“免费”的真正含义,一个个都非常的开心,毕竟一张三十五元的点卡也并不便宜。没多久大家就知道何为真正的免费,也是从那时候开始《传奇》口碑逐渐下滑。
因为各种各样的原因《传奇》用道具收费模式替代了点卡收费模式,所谓的道具收费其实就是向玩家有偿提供各种增值服务,比如付费的道具、收费的活动和vip地图等等,但凡你能想到的都可以花钱买。
《传奇》宣布免费之后并没有太多过分的充值项目,全都是比较基础的且价格没那么高的活动。但官服接下来的每一次更新都把圈钱表现的淋漓尽致,比如幻境、闯天关、卧龙山庄和金刚石、聚灵珠。
如果你说你不参与这些副本活动或是不买这些道具,那你只能被其他玩家按在地上打。当其他人靠着各种氪金道具和氪金副本快速升级的时候你还在一个一个的打怪,先不说难度有多大就是心情恐怕都没那么好。
长此下去会玩的越来越自闭,等到最后实在熬不下去就只能灰熘熘地离开,但你想这样吗?对于《传奇》这么烧钱的游戏来说即便充值几千块也像是小石子落入大湖泊一样没什么反应。
如果玩《传奇》不充钱,别说体验不到游戏乐趣就连生存都成问题,如今的《传奇》依然是氪金游戏而且氪金项目越来越多,现在看来当年宣布免费也不过是为了“抛砖引玉”罢了。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
老是有人问“《传奇》好不好玩”,我觉得不是问就能得到答案的。即便对方告诉你好玩也不见得真的就适合你,可能别人说的不好玩在你看来却是好玩的,所以好不好玩一定要玩过了才知道。
《传奇》虽然已经上线二十年但还有很多人不知道这款游戏,甚至有一部分人是通过明星代言才了解。相较于点卡时期的《传奇》来说现在的《传奇》确实不怎么好玩,无论是内容还是体验感都差距太大。
老玩家应该都经历过《传奇》的爆火时期,因为题材新颖所以吸引了很多喜欢网游的玩家,再加上那时候的《传奇》因为不能氪金所以机制和环境相对公平。一时之间下载量和注册量勐增。
虽说游戏玩法比较简单可因为内容丰富所以大家每天都是忙忙碌碌的,不是为了升级就是为了打资源和装备。当然,游戏难度是有的但也没有想象中那么难,只要掌握方法还是比较容易的。
《传奇》里也有不少新玩家其实并不是被玩法真正吸引进来的,他们是看到有人玩《传奇》“赚钱”了所以才眼红想要加入。但说实话,真正能够在游戏赚到钱的人都一定是付出了代价的,要知道通过游戏赚钱可没那么轻松。
市面上的打金《传奇》不是没有但赚钱的很少,更何况现在基本都是工作室的模式,一个人很难和他们抢资源。至于“打金日进斗金”就更不存在了,这不仅是夸张更是一种噱头。
很多人吐槽《传奇》是因为觉得《传奇》里的人物和场景都不够精致好看,可他们不知道的是《传奇》一直以来都不是靠画面赢得玩家的肯定的。一款游戏能否长久生存取决于玩法、设定和机制,当然画面也是一方面不过没那么重要而已。
如何可以的话最好能有同伴和你一起玩,人越多越热闹。试想一下,累了一天的你回到家之后和三五好友约着一起上线刷经验、打宝,间歇再聊聊天,一天的疲惫在欢快的玩耍中似乎也没了。
这么多年《传奇》能够屹立不倒从侧面也反映出这种类型游戏的独特性,当年《传奇》之所以会爆完全是因为操作简单、机制平衡,再加上那时候确实也没什么值得玩的游戏,一款不需要学习就能迅速上手的网游还是值得肯定的。
总而言之,喜欢《传奇》固然有情怀的因素但也确实因为它真的好玩,所以别再问“《传奇》好不好玩”这个问题了,真想知道的话亲自体验一番不是更好?
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
如今的《传奇》市场可以说是一片繁华,不仅游戏数量多而且版本也不太一样。相较于从前点卡时期的《传奇》来说现在的《传奇》游戏节奏都非常快,有一部分玩家喜欢但也有部分玩家不喜欢。
很多人觉得超变《传奇》并不是真正意义上的《传奇》,因为这个版本打破了《传奇》很多设定,比如属性值和爆率。夸张的设定、逆天的属性都让超变《传奇》饱受争议,虽然一刀满级给玩家节约了时间但玩家并不能体会到从前的游戏乐趣。
老《传奇》当中各种武器装备和角色属性稀松平常,除了一些小极品和大极品装备的属性比较亮眼。这样的设计能够让玩家更容易接受,同时也更能刺激他们去打怪以便获得自己想要的各种资源。
除了角色等级之外就属武器装备对玩家最为重要,所以从前玩家除了升级之外就是满世界找boss,大家可能会为了一件小极品就高兴的睡不着觉。
但在超变《传奇》里就完全不一样了,小极品装备唾手可得,就算爆出大极品玩家的内心也很平静。为什么呢?因为超变《传奇》里的装备没有限制。原先老《传奇》里从沃玛套装开始就限制爆率了,不仅如此各种首饰的属性值也都比较低。
当时游戏里有很多装备的属性值只有个位数,但即便这样也足够玩家稀罕的了。哪像现在一件装备恨不得逆天,属性夸张到很多老玩家都没办法接受,这也是他们不喜欢新版本的主要原因。
再比如祝福油,这件道具是大家不陌生的一件道具,它只在玩家需要提升武器装备的幸运值时才会用到。
老《传奇》为了不给祝福油市场造成冲击是不会允许游戏中爆出幸运值属性超过2的任何武器装备首饰的,要知道幸运+3以后的提升会更为艰难。若是爆出一条幸运+4的项链,那祝福油的价格势必会大跌。
以上这些都是老《传奇》为平衡游戏市场做的努力,目的也是为了让大家有更好的体验环境。可是超变《传奇》就完全不同了,游戏里武器装备都有非常高且变态的属性值,任何一位玩家拥有一件就足以成为无敌的存在。
比如60%魔法躲避的虎齿项链、40%毒物躲避的魅力戒指、敏捷+6的辟邪手镯和敏捷+7的多播手镯等等,这些首饰在老《传奇》当中可谓是超极品但在超变《传奇》当中还仅仅只是普通属性。
其实老玩家并不喜欢超变《传奇》,玩得多的人里也几乎没有老玩家,毕竟在他们看来超变《传奇》的耐玩性并不是很高。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
很多人对《传奇》都不陌生,哪怕从未玩过也都通过明星代言认识了它。这部分玩家或许不知道《传奇》这些年的变化,但老玩家一定深有感触。
作为国内一款经典且稳定运营二十年的网络游戏来说《传奇》确实很厉害,要知道和它同期上线的好多个网游早都已经下架了,唯独《传奇》还在稳定地发展着。
但是相较于从前来说现在市面上的很多《传奇》游戏都不怎么靠谱,也因此连累的人气和口碑大幅下降,现在说起《传奇》更多的人还是摇头,也就只有老玩家还在守护者它。
目前《传奇》最核心的用户年龄大概都在35-50岁之间,他们是最早一批玩《传奇》的,对这款游戏抱有很深的感情,哪怕让他们再玩十年都是可以的。
市面上很多攻略文章都在讨论什么样的《传奇》是靠谱的,但却没有文章说什么《传奇》不靠谱。为什么不玩《传奇》端游要玩网页版《传奇》?可能对于绝大多数玩家来说网页版比端游要更方便,当然了现在出了《传奇》手游之后玩的人就更多了。
至于选择网页版《传奇》,开始可能是因为觉得新鲜而事后会觉得很方便。因为不需要下载客户端就能玩《传奇》,减少了等待的时间。随便打开一个网页搜索《传奇》页游就会出现很多,各种类型、各种版本应有尽有。
老玩家对《传奇》的执着是很多人无法理解的,那个年代大家能够选择的游戏并不多,所以《传奇》才会一炮而红且红了很多年。因为这样或那样的原因,很多人当年离开《传奇》时都抱有遗憾。
于是,现在的他们便想着通过各种途径来弥补当年的遗憾,比如时间和金钱。很多网页版《传奇》是只需要花一点点钱就能让你享受大佬级的体验,这种游戏模式难道不快乐吗?
其实网页版《传奇》能够生存就是因为有需求,毕竟有需求才会有市场。如果大家无法接受网页版《传奇》,那网游市场是不可能让它生存下去的,毕竟现在的《传奇》市场竞争很是激烈。
只要《传奇》玩家还在,那么网页版《传奇》就会一直有人玩。等到《传奇》玩家渐渐老去,这款游戏才有可能会慢慢消失在大家的视野中。哪怕很多年之后还有这种需求,市场中都一定会有《传奇》游戏的身影。总得来说,就是需求决定市场。
关于网页版《传奇》好不好玩这个问题,还是仁者见仁智者见智。现在年轻一代人玩游戏都图个开心,《传奇》可能并不是他们的唯一选择。但对于老玩家来说,《传奇》不仅仅是游戏而是一段美好的回忆。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
虽说市面上的《传奇》类游戏有很多但其实大致可以分为两类,一类是点卡时期的版本,第二类则是免费后的版本。
《传奇》这款游戏早在01年就已经上线了,那时候因为国内没什么像样的游戏,再加上《传奇》的设定有很独特,所以在之后的很长一段时间里《传奇》都成了众多七零后和八零后不可替代的网络游戏。
点卡《传奇》则来源于二十年前,《传奇》刚上线的时候采用的是点卡收费模式。也就是说玩家需要通过购买点卡的方式才能打开《传奇》那扇古老的大门,一张点卡售价为三十五元,在当时那个年代算是一笔不小的开支,尤其对学生党来说。
但是游戏除了需要购买点卡以外也没什么其他需要花钱的地方,要不然也不可能那么公平。玩家需要的所有资源全都可以通过打怪获得,想要走捷径是不太可能的,所以游戏的耐玩性很高。
那么,点卡版的《传奇》好不好玩?是不是比现在的氪金版《传奇》好玩很多?我的答案是肯定的,不说内容单是游戏环境就很平衡和健康,这是氪金版《传奇》所没有的。
为什么至今还有很多人怀念老版《传奇》?就是因为点卡版的《传奇》没有任何不公平的待遇和环境,所有人,不管你是土豪还是普通玩家都只能靠自己的双手闯荡玛法大陆。
等级低,就必须通过不停地打怪来提升角色;没有装备,还是得通过打怪的方式获取各类高阶和极品武器装备;PK实力弱,需要通过一次次的打架来提升实战经验。
哪怕有些玩家的经济条件非常好,好到完全可以用钱买任何一种资源,但点卡《传奇》并没有设计这种玩法,所以玩家之间的差距很小,即便有也是技术上的。
因为没有充值渠道所以玩家只能靠一点一点摸索着进步,很多大佬都是自己学习怎么变强的。那时候不像现在砸钱就能制霸全服,很多大佬都是靠操作征服其他玩家的。
05年《传奇》宣布免费之后一切就都变了,技术流玩家再不是游戏中最耀眼夺目的存在。因为土豪们只要砸钱就能变成强者般的存在而且实力悬殊非常大,有时候战力榜第一的大佬和第二名差的可能不是一星半点。
这也是为什么即便过去了二十年老玩家仍然怀念点卡《传奇》的原因,甚至有不少人一直在搜寻点卡《传奇》。但市面上那些所谓的点卡《传奇》都不是真的,或者说《传奇》已经回不到当初点卡时期的模样了。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。