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老是有人问“《传奇》好不好玩”,我觉得不是问就能得到答案的。即便对方告诉你好玩也不见得真的就适合你,可能别人说的不好玩在你看来却是好玩的,所以好不好玩一定要玩过了才知道。
《传奇》虽然已经上线二十年但还有很多人不知道这款游戏,甚至有一部分人是通过明星代言才了解。相较于点卡时期的《传奇》来说现在的《传奇》确实不怎么好玩,无论是内容还是体验感都差距太大。
老玩家应该都经历过《传奇》的爆火时期,因为题材新颖所以吸引了很多喜欢网游的玩家,再加上那时候的《传奇》因为不能氪金所以机制和环境相对公平。一时之间下载量和注册量勐增。
虽说游戏玩法比较简单可因为内容丰富所以大家每天都是忙忙碌碌的,不是为了升级就是为了打资源和装备。当然,游戏难度是有的但也没有想象中那么难,只要掌握方法还是比较容易的。
《传奇》里也有不少新玩家其实并不是被玩法真正吸引进来的,他们是看到有人玩《传奇》“赚钱”了所以才眼红想要加入。但说实话,真正能够在游戏赚到钱的人都一定是付出了代价的,要知道通过游戏赚钱可没那么轻松。
市面上的打金《传奇》不是没有但赚钱的很少,更何况现在基本都是工作室的模式,一个人很难和他们抢资源。至于“打金日进斗金”就更不存在了,这不仅是夸张更是一种噱头。
很多人吐槽《传奇》是因为觉得《传奇》里的人物和场景都不够精致好看,可他们不知道的是《传奇》一直以来都不是靠画面赢得玩家的肯定的。一款游戏能否长久生存取决于玩法、设定和机制,当然画面也是一方面不过没那么重要而已。
如何可以的话最好能有同伴和你一起玩,人越多越热闹。试想一下,累了一天的你回到家之后和三五好友约着一起上线刷经验、打宝,间歇再聊聊天,一天的疲惫在欢快的玩耍中似乎也没了。
这么多年《传奇》能够屹立不倒从侧面也反映出这种类型游戏的独特性,当年《传奇》之所以会爆完全是因为操作简单、机制平衡,再加上那时候确实也没什么值得玩的游戏,一款不需要学习就能迅速上手的网游还是值得肯定的。
总而言之,喜欢《传奇》固然有情怀的因素但也确实因为它真的好玩,所以别再问“《传奇》好不好玩”这个问题了,真想知道的话亲自体验一番不是更好?
如今的《传奇》市场可以说是一片繁华,不仅游戏数量多而且版本也不太一样。相较于从前点卡时期的《传奇》来说现在的《传奇》游戏节奏都非常快,有一部分玩家喜欢但也有部分玩家不喜欢。
很多人觉得超变《传奇》并不是真正意义上的《传奇》,因为这个版本打破了《传奇》很多设定,比如属性值和爆率。夸张的设定、逆天的属性都让超变《传奇》饱受争议,虽然一刀满级给玩家节约了时间但玩家并不能体会到从前的游戏乐趣。
老《传奇》当中各种武器装备和角色属性稀松平常,除了一些小极品和大极品装备的属性比较亮眼。这样的设计能够让玩家更容易接受,同时也更能刺激他们去打怪以便获得自己想要的各种资源。
除了角色等级之外就属武器装备对玩家最为重要,所以从前玩家除了升级之外就是满世界找boss,大家可能会为了一件小极品就高兴的睡不着觉。
但在超变《传奇》里就完全不一样了,小极品装备唾手可得,就算爆出大极品玩家的内心也很平静。为什么呢?因为超变《传奇》里的装备没有限制。原先老《传奇》里从沃玛套装开始就限制爆率了,不仅如此各种首饰的属性值也都比较低。
当时游戏里有很多装备的属性值只有个位数,但即便这样也足够玩家稀罕的了。哪像现在一件装备恨不得逆天,属性夸张到很多老玩家都没办法接受,这也是他们不喜欢新版本的主要原因。
再比如祝福油,这件道具是大家不陌生的一件道具,它只在玩家需要提升武器装备的幸运值时才会用到。
老《传奇》为了不给祝福油市场造成冲击是不会允许游戏中爆出幸运值属性超过2的任何武器装备首饰的,要知道幸运+3以后的提升会更为艰难。若是爆出一条幸运+4的项链,那祝福油的价格势必会大跌。
以上这些都是老《传奇》为平衡游戏市场做的努力,目的也是为了让大家有更好的体验环境。可是超变《传奇》就完全不同了,游戏里武器装备都有非常高且变态的属性值,任何一位玩家拥有一件就足以成为无敌的存在。
比如60%魔法躲避的虎齿项链、40%毒物躲避的魅力戒指、敏捷+6的辟邪手镯和敏捷+7的多播手镯等等,这些首饰在老《传奇》当中可谓是超极品但在超变《传奇》当中还仅仅只是普通属性。
其实老玩家并不喜欢超变《传奇》,玩得多的人里也几乎没有老玩家,毕竟在他们看来超变《传奇》的耐玩性并不是很高。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
很多人对《传奇》都不陌生,哪怕从未玩过也都通过明星代言认识了它。这部分玩家或许不知道《传奇》这些年的变化,但老玩家一定深有感触。
作为国内一款经典且稳定运营二十年的网络游戏来说《传奇》确实很厉害,要知道和它同期上线的好多个网游早都已经下架了,唯独《传奇》还在稳定地发展着。
但是相较于从前来说现在市面上的很多《传奇》游戏都不怎么靠谱,也因此连累的人气和口碑大幅下降,现在说起《传奇》更多的人还是摇头,也就只有老玩家还在守护者它。
目前《传奇》最核心的用户年龄大概都在35-50岁之间,他们是最早一批玩《传奇》的,对这款游戏抱有很深的感情,哪怕让他们再玩十年都是可以的。
市面上很多攻略文章都在讨论什么样的《传奇》是靠谱的,但却没有文章说什么《传奇》不靠谱。为什么不玩《传奇》端游要玩网页版《传奇》?可能对于绝大多数玩家来说网页版比端游要更方便,当然了现在出了《传奇》手游之后玩的人就更多了。
至于选择网页版《传奇》,开始可能是因为觉得新鲜而事后会觉得很方便。因为不需要下载客户端就能玩《传奇》,减少了等待的时间。随便打开一个网页搜索《传奇》页游就会出现很多,各种类型、各种版本应有尽有。
老玩家对《传奇》的执着是很多人无法理解的,那个年代大家能够选择的游戏并不多,所以《传奇》才会一炮而红且红了很多年。因为这样或那样的原因,很多人当年离开《传奇》时都抱有遗憾。
于是,现在的他们便想着通过各种途径来弥补当年的遗憾,比如时间和金钱。很多网页版《传奇》是只需要花一点点钱就能让你享受大佬级的体验,这种游戏模式难道不快乐吗?
其实网页版《传奇》能够生存就是因为有需求,毕竟有需求才会有市场。如果大家无法接受网页版《传奇》,那网游市场是不可能让它生存下去的,毕竟现在的《传奇》市场竞争很是激烈。
只要《传奇》玩家还在,那么网页版《传奇》就会一直有人玩。等到《传奇》玩家渐渐老去,这款游戏才有可能会慢慢消失在大家的视野中。哪怕很多年之后还有这种需求,市场中都一定会有《传奇》游戏的身影。总得来说,就是需求决定市场。
关于网页版《传奇》好不好玩这个问题,还是仁者见仁智者见智。现在年轻一代人玩游戏都图个开心,《传奇》可能并不是他们的唯一选择。但对于老玩家来说,《传奇》不仅仅是游戏而是一段美好的回忆。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
虽说市面上的《传奇》类游戏有很多但其实大致可以分为两类,一类是点卡时期的版本,第二类则是免费后的版本。
《传奇》这款游戏早在01年就已经上线了,那时候因为国内没什么像样的游戏,再加上《传奇》的设定有很独特,所以在之后的很长一段时间里《传奇》都成了众多七零后和八零后不可替代的网络游戏。
点卡《传奇》则来源于二十年前,《传奇》刚上线的时候采用的是点卡收费模式。也就是说玩家需要通过购买点卡的方式才能打开《传奇》那扇古老的大门,一张点卡售价为三十五元,在当时那个年代算是一笔不小的开支,尤其对学生党来说。
但是游戏除了需要购买点卡以外也没什么其他需要花钱的地方,要不然也不可能那么公平。玩家需要的所有资源全都可以通过打怪获得,想要走捷径是不太可能的,所以游戏的耐玩性很高。
那么,点卡版的《传奇》好不好玩?是不是比现在的氪金版《传奇》好玩很多?我的答案是肯定的,不说内容单是游戏环境就很平衡和健康,这是氪金版《传奇》所没有的。
为什么至今还有很多人怀念老版《传奇》?就是因为点卡版的《传奇》没有任何不公平的待遇和环境,所有人,不管你是土豪还是普通玩家都只能靠自己的双手闯荡玛法大陆。
等级低,就必须通过不停地打怪来提升角色;没有装备,还是得通过打怪的方式获取各类高阶和极品武器装备;PK实力弱,需要通过一次次的打架来提升实战经验。
哪怕有些玩家的经济条件非常好,好到完全可以用钱买任何一种资源,但点卡《传奇》并没有设计这种玩法,所以玩家之间的差距很小,即便有也是技术上的。
因为没有充值渠道所以玩家只能靠一点一点摸索着进步,很多大佬都是自己学习怎么变强的。那时候不像现在砸钱就能制霸全服,很多大佬都是靠操作征服其他玩家的。
05年《传奇》宣布免费之后一切就都变了,技术流玩家再不是游戏中最耀眼夺目的存在。因为土豪们只要砸钱就能变成强者般的存在而且实力悬殊非常大,有时候战力榜第一的大佬和第二名差的可能不是一星半点。
这也是为什么即便过去了二十年老玩家仍然怀念点卡《传奇》的原因,甚至有不少人一直在搜寻点卡《传奇》。但市面上那些所谓的点卡《传奇》都不是真的,或者说《传奇》已经回不到当初点卡时期的模样了。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
很明显,这几年的《传奇》类游戏正在走下坡路,但这好像并不妨碍玩家继续玩。相较于从前来说现在的《传奇》市场依旧火爆,不然也不会出现那么多的同类型游戏了。
目前市面上的《传奇》大多都需要花钱才能玩但二十多年前可没这么烧钱,虽说玩家也得买点卡但一个月的开销不会超过一百,这就是二者之间最大的差距。
老玩家之所以喜欢点卡《传奇》不单单是因为不烧钱而是因为机制平衡,不像现在的《传奇》不仅烧钱而且属性逆天、设定夸张,已经完全脱离了《传奇》最本质的玩法和内容。
当然了对于已经进入社会的玩家来说他们也没那么多时间像从前一样老老实实坐在电脑前砍《传奇》,所以即便想玩也不会选择点卡《传奇》,毕竟这个版本的节奏属实太慢了而且需要很长时间才能看到回报。
好玩的老《传奇》不是没有只是比较少罢了,因为现在还在玩老《传奇》的基本都是一些老玩家,但要说真正的老《传奇》恐怕已经找不到了,现在的老《传奇》和当年的点卡版本之间还是有一定差距的。
我之前玩的复古《传奇》也算是老《传奇》的一种,从玩法上来说这款游戏不仅有原版《传奇》最原汁原味的经典内容而且也增加了不少具有代表性的特色玩法和活动,真正将复古与微变相结合。
很多人都觉得,它既然不是百分百的老《传奇》那自然就不好玩。这种观点太过片面,毕竟现在市面上也找不到一款真正的老《传奇》,更何况一款《传奇》好不好玩并不仅仅取决于它的版本。
好玩的《传奇》无关乎版本,主要还是由内容和玩法以及设定有关。为什么大家不喜欢变态《传奇》?不是因为版本的问题而是因为设定夸张、属性逆天,游戏节奏快也没什么问题但必须符合逻辑。
像那种一小时就能满级的《传奇》有什么可玩性?还有各种一刀9999的,太夸张了完全没有继续玩下去的兴趣,这样的《传奇》其实多半都是快餐服,节奏快但耐玩性非常低。
如果你们有玩过其他《传奇》游戏的话会发现,现在很多《传奇》不仅将人物属性调整了就连boss的血量都设定的特别夸张,尤其不少装备简直可以用逆天来形容,但这些逆天的装备又都是土豪们的专属。
虽然复古《传奇》的上线时间还不到二十年但至少有十年了,一款游戏能稳定运营这么多年足以说明它是好玩的。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
单职业《传奇》也是《传奇》只不过版本不同罢了,最早《传奇》刚上线的时候却是只有战法道三种职业,但随着时代的发展现在市面上的《传奇》已经不单单只有三种这么少了,不过大家还是觉得三职业的《传奇》最经典的。
所谓的单职业《传奇》其实就是只有一个职业的《传奇》,如果没记错的话单职业《传奇》是18年横空出世的,那时候算是《传奇》的“瓶颈期”,各种花里胡哨的《传奇》已经不能满足玩家的需求,于是单职业《传奇》上线后爆了。
玩家很难想象《传奇》怎么用一个职业去玩,所以纷纷下载注册。好不好玩是其次,主要是想看看单职业《传奇》到底是什么样的,又要怎么玩。那时候单职业《传奇》有多火,现在的单职业《传奇》就有对“凄凉”。
老《传奇》的三职业之间存在一种特殊的“关系”,既互相克制又相辅相成。因为每个职业的玩法不同,所以大家玩起来会觉得很有意思,这也是为什么《传奇》人气高的一个重要原因。
《传奇》这款游戏本身就是以打架为主的,无论是升级还是装备都得靠PK,如果单职业的攻击能力很弱就意味着战斗时需要靠技巧取胜,不然的话就只能花重金去培养。
单职业《传奇》的最大特点就是全区只有一个职业,即使战士。很多人好奇,为什么是战士不是法师或者道士?因为战士的优势比其他两个职业要更明显,尤其是PK方面的优势足够有吸引力。
法师和道士在三职业《传奇》里不怎么受欢迎,法师是因为防御和血量少所以打架的时候很容易死亡而道士不受欢迎则是因为攻击能力太差,如果不是这些缺点其实法道都是很不错的选择。
之所以选择战士还有一个最主要的原因,就是消费问题。相较战士来说法师和道士对装备没那么重要,不是说不重要只是没有战士那么高的需求,老玩家都知道从前玩战士的基本都是土豪,因为只有土豪玩得起。
因为单职业《传奇》将唯一职业设定为战士也是为了更好的引导玩家消费,不然虽然职业单一可是他却拥有法师和道士的技能,所以算得上是一个全能型的职业。
当然这个版本也存在一定的弊端,很多人玩了一段时间之后就会觉得枯燥无味,那是因为单职业《传奇》取消了玩家之间的互动玩法,如此一来游戏的趣味性自然会大幅下降,所以我觉得这个版本不适合长期玩。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
自从《传奇》进入商业模式之后便采取的是点卡收费,所谓的点卡其实就是一块敲门砖,玩家需要购买点卡才能进入游戏闯荡玛法。点卡一般只有120个小时,时间清零后便需要重新购买。
那时候一张点卡售价三十五元,单从价格上来说性价比还是不错的。不过后来又出了月卡,虽然月卡比点卡贵了几块钱但却是不限制游戏时间的,所以相比较而言性价比更高。
点卡时期的《传奇》无论是人气还是口碑都非常的高,因为操作简单、机制平衡所以玩家之间的差距不会太大,当然那些真正有技术的玩家肯定还是要比普通玩家更强一些的,不过这些人都只在少数。
05年《传奇》发生了一件大事,官服宣布永久免费。当时听到这个宣布之后玩家都沸腾了,虽说点卡和月卡的价格不高但若是天天上线的话也还是一笔不小的支出,如果能免费玩《传奇》那就再好不过了。
但事实上《传奇》的免费只是免去了进入游戏的门槛,之后玩家需要花费的金钱或许比支付点卡还要多,因为官服只是用道具收费模式代替了点卡收费模式,而所谓的道具收费指的是向玩家有偿的提供各种增值服务。
当时1.80版《传奇》上线,虽然改变了收费模式但并没有影响大家对《传奇》的喜爱,但是越往后大家就感觉到和从前的不同之处了。为什么《传奇》宣布免费不是真正的免费?免费后的《传奇》在人气的方面和之前的点卡收费时的人气有什么不同?
但凡玩过点卡时期的《传奇》再去玩免费后的《传奇》都会有不适应的感觉,打个最简单的比喻,就是从贫穷状态一下跳进了土豪的世界。从前心心念念的极品装备,在《传奇》宣布免费后突然就唾手可得了。
甚至在有了金刚石这样的道具后角色升级的速度也比从前快了很多,这些改变着实让玩家欣喜若狂,但前提是我们需要为这些装备、道具支付一定的费用,这就是所谓的有偿增值服务。
由于免费后的《传奇》更趋向于花钱成就角色,所以游戏内的很多物品都不再具有价值,特别是高阶和极品属性的装备。最严重的还是游戏环境发生了质的改变,免费后的《传奇》会出现各种秒杀和碾压。
这在点卡时期是从未有过的,不过免费后的《传奇》有老《传奇》没有的优势,即游戏节奏更快,这一点确实也比较适合当下年轻人玩《传奇》的要求。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。