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说到《传奇》很多人都不陌生,这样一款运营了二十多年的网络游戏在市场中是很难被淘汰的。目前《传奇》IP的影响力依旧很大,所以导致《传奇》市场也依然在扩充,《传奇》类游戏越来越多。
不过数量多并不代表质量优,选择什么样的《传奇》要看玩家喜欢什么样的版本。
回顾这些年《传奇》的发展也不得不感慨一句不容易,前有各种新游迅速崛起、后有琳琅满目的非正版《传奇》。撇开这些年新增的网络游戏不谈,光是同类型的《传奇》游戏就有非常多而且版本还各种各样。
但奇怪的是,老玩家对复古《传奇》的热情远大于单职业《传奇》、变态版《传奇》和迷失版《传奇》等一类的新《传奇》,为什么?
在回答这个问题之前我们需要先了解什么是复古《传奇》,所谓的复古《传奇》其实指的是二十年前的原始《传奇》,像1.76版本和之前的所有版本都属于原始《传奇》的范畴,当然也有人把1.80版归纳在了这一范畴之内。
1.80版之后《传奇》的画风突变,又因为源代码泄露导致市面上出现了越来越多的非正版《传奇》,于是双方开始了长达数年的竞争。早期的正版《传奇》确实做的很不错,有些玩法设定甚至连官服都没有,因此也吸纳了非常多的玩家。
不过现在的非正版《传奇》多数都不成气候,只有少部分逐渐成型并做成了公司制。《传奇》这款游戏也从原来的经典版本发展到了现在的各种版本,虽然类型很多但并不都是玩家喜欢的,至少老玩家就更喜欢复古《传奇》而不是变态版《传奇》。
点卡时期的《传奇》又被称之为复古版本,因为没有充值渠道所以游戏机制很是平衡,无论是什么样的资源都可以通过打怪获得,这就意味着活动都是公平的,玩家也不需要担心和别人之间的差距。
这种游戏模式的最大好处就是玩家之间的差距不会因任何外力而拉大,无论是谁都只能通过自己的努力变得更强大,毕竟没有捷径可以走。
由于复古版本的各项设定都在合理的区间范围之内所以耐玩性很高,反观现在市面上的很多《传奇》都做的越来越不像《传奇》了,甚至已经变成了一种快餐式的网络游戏。
《传奇》刚上线时对玩家的冲级可不小,所以老玩家对复古《传奇》的感情很深且这种程度是很多人都无法理解的。
当年打的第一只怪、交的第一个朋友、进的第一个公会等等即便过了很多年也依然记忆犹新,可以说《传奇》里的每一张地图都是一个故事。
可以说,现在市面上的任何一款网络游戏都不可能不需要花钱,特别是《传奇》这样的。更何况单机游戏也会有充值礼包供玩家选择,至于最后充不充那就看玩家自己的决定了。
《传奇》最初上线采用的就是点卡收费模式,虽然游戏里没有充值项目但玩家需要先购买一张点卡才能进入游戏界面,否则你只能眼巴巴的看着别人玩。
当然这期间《传奇》无论是口碑还是人气都非常的高,因为操作简单、机制平衡所以游戏体验非常好,这也是为什么有玩家宁愿省吃俭用也要玩《传奇》的原因,那个年代的娱乐活动确实很少。
但是后来,也就是05年的时候《传奇》突然宣布永久免费。当时所有人的第一反应是,以后不用花钱买点卡了。但实际上官服偷换了概念,他们用道具收费模式代替了点卡收费模式。
何为道具收费?就是向玩家有偿提供增值服务,说白了就是氪金。比如商城里出现的各种极品武器和装备都能直接用钱买,再比如各种强化道具、经验道具等等都能通过充值获得。
玩家进入游戏之后才发现自己被套路了,但为时已晚,已经大多数人已经对《传奇》有了依赖。这算是什么免费?只是换种方式赚玩家的钱。
虽说现在官服已经不是一家但《传奇》的网游已经多到数不胜数,这其中几乎都需要氪金。不过和官服比起来玩官服的人不是很多,因为基本都是没有安全的快餐服。
据我所知还没有哪一款《传奇》的游戏真正做到了免费的,更何况在还未更改收费模式之前玩《传奇》也是需要花钱的,虽然数目不多但也不算是免费玩游戏。
因为《传奇》IP的价值很高所以导致市场还在不断扩张,也正是因为这样才导致《传奇》的口碑严重下滑,数量虽多但质量并不高,所以玩家的吐槽多过认可。
有些《传奇》游戏为了利益把玩家当韭菜一样一遍一遍的割,但有些《传奇》游戏在盈利的同时也确实以玩家为重,毕竟如果流失了玩家的话游戏就没有存在的必要了。
眼前的利益敌不过长久的利益,要想做好一款《传奇》游戏就一定要把玩家的利益放在首位,只有这样游戏才能长久稳定的做下去,而嘟嘟《传奇》就是这样一款为玩家谋福利的游戏。
虽说嘟嘟《传奇》里也有氪金项目但这些项目在我看来还算合理,充值金额也在大家能够接受的范围之内。更何况游戏不会因为土豪的存在就打破了平衡,平民玩家也一样有享受乐趣的权利。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
要说《传奇》这款游戏还真的挺厉害的,单单是运营二十多年这一条就足够能说明很多问题了。喜欢玩角色扮演类游戏的玩家都应该发现了,其实市面上很多同类型游戏都是借鉴了《传奇》的。
虽然可能玩法和内容不太一样但基础的设定是相似的,由此可见《传奇》给国内网游提供了一定的思路。截止目前《传奇》IP的价值依然很高,所以《传奇》市场也依旧很庞大,各种不同类型的版本层出不穷但口碑却大不一样。
要说人气最旺的,那还要数1.76版本和1.85版本,这两个版本各有各的优势且特点鲜明。1.76版无论从哪方面来说都更完美,1.85版则因为增加了合击玩法而被玩家称赞。
但其实在1.76版和合击版本之间官方还推出了1.80龙版但不知道为什么它的存在感就很低,不少玩家似乎对该版本都没什么印象,可在我印象中1.80龙版却是个很不错的版本。
老玩家都知道《传奇》里的装备非常多且绝大多数都很经典,尤其是1.76版增加的六件重装装备可以说是惊艳了众人。反观1.80龙版其实也增加了不少经典装备,比如开天、镇天和玄天这三把极品武器。
当时各职业都有属于自己的一套“标配”装备,比如战士是雷霆套装加开天、法师是烈焰套装家镇天、道士是光芒套装加玄天。但不管是哪一件都很难得,所以大家只能拼命刷怪。
为什么会说1.80龙版的存在感低,就是因为该版本只增加了雷霆、烈焰和光芒三件套装而没有增加新地图和新boss,所以玩家对其印象不深。因为没有增加新地图,所以游戏里获取装备的途径也比较单一。
合击版本比1.80龙版多了更多付费项目,但与此同时也增加了很多新玩法,比如英雄合击。当角色和英雄一起战斗时可以释放合击技能,该技能的威力比普通职业技能的威力更大!
另外,合击版本还增加了新地图和新boss,从这一方面来看这个版本的确比1.80龙版要更受欢迎。
不过1.80龙版与合击版本都是《传奇》宣布永久免费之后的更新之作,所以这两个版本变得比从前更烧钱。但若要论烧钱程度,合击版本肯定要比1.80龙版更甚,所以大家对合击版本的印象会更深。
在很多玩家看来1.80版更多的只是起到了过渡的作用,所以才会觉得它的存在感这么的低,也因此不被大多数玩家所喜。但在我看来这个版本要比之后的版本好玩得多,毕竟氪金程度没那么深。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
《传奇》这款游戏非常火,从哪里看出来的呢?首先,这是一款01年便上线的网络游戏,到现在已经有二十年的时间了,如果不火怎么可能运营至今?其次,《传奇》现在的下载量和注册量依旧惊人,完全看不出是一款老网游。
多年前的网游市场可不像现在这样繁荣,因为互联网并未普及所以市面上的网络游戏非常少,基本都是从国外引进的。再加上当时能够接触到电脑的人不多,除非是去网吧否则很难见识到所谓的网络游戏。
好多人都是从别人那里知道的《传奇》,比如那些爱去网吧的人。
当这一部分人率先接触到《传奇》后必定会和朋友们交流游戏感受,如此一来便会有越来越多的人知道这款游戏,再加上网吧都张贴了《传奇》的海报,但凡去网吧的人都能第一时间看到。
《传奇》在上线没多久之后同屏人数便超过了七十万,这个数字在当时来说是非常让人吃惊的。也因为《传奇》太火所以导致02年的时候市面上突然出现了大量同名网游,我们称之为非正版《传奇》。
当年《传奇》采用的是点卡收费模式而非正版《传奇》采用的则是道具收费模式,前者需要花钱买点卡才能玩游戏但后者可以免费进入游戏,这就是最大的区别。除此之外,官服没有其他收费项目而非正版《传奇》可以花钱买道具和装备。
单从游戏难度来说官服肯定要比非官服更难,因为没有充值项目所以任何资源都得靠打怪获取,但非正版《传奇》里的大部分道具都能花钱买到所以难度自然不会太高,当玩家对某件装备过于执着时便会对非正版《传奇》产生浓厚的兴趣。
官服和非官服的基本设置是一样的,就算有差异也不是特别大,当然早期的非官服有很多官服没有的设定,所以当时有很多玩家舍弃了官服只为了体验不一样的《传奇》乐趣。
不过很可惜,现如今的《传奇》市场很混乱导致无论是官服还是非官服都大不如从前,《传奇》这款游戏也从神坛跌落,如今人气和口碑也严重下滑。当然这些并不能阻挡喜欢《传奇》的玩家,尤其老玩家对它的感情很深。
现在还能坚持长期玩《传奇》的基本都只剩下老玩家了,新玩家虽然也会被《传奇》吸引但大多都留不长,很快就会被其他游戏吸引。这也是《传奇》目前遭遇的最大困境,留不住玩家对一款游戏来说是致命的。
但是《传奇》在短时间内不会推出网游市场,毕竟他的影响力还在。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
在怀旧《传奇》上线之前所有玩家都很期待,但是上线之后没多久却遭到了越来越多的吐槽,这是怎么一回事?
这要从《传奇》上线之初说起,如果没记错的话那是01年秋天,市面上突然有一款网游爆红,打听之后才知道也是从国外引进的,但因为题材比较新颖所以很多人纷纷下载注册一睹为快。
其实在此之前我们已经玩过很多网络游戏了,比如红月,比如千年,再比如大话西游等等。那些游戏好玩是好玩,但玩久了还是会腻,所以当一款新网游出现时自然会引起大家的关注。
如今,《传奇》已经陪伴玩家太长太长时间,虽说人气和口碑都大不如从前但老玩家还是割舍不掉对它的感情,所以他们至今都还在默默地坚持。但也不乏一些老玩家选择了离开,他们觉得现在的《传奇》已经不是他们记忆中的《传奇》了。
《传奇》之所以会火有很大一部分原因是因为题材新颖,加上玩法和操作又非常的简单,点卡收费让整个游戏环境变得非常和谐,因为没有充值渠道所以所有资源全靠手打,虽然导致难度提升但却很公平。
但好景不长,《传奇》突然宣布永久免费。事实上所谓的免费只不过是换了一种收费方式而已,从前是点卡之后变成了道具,也因此遭到了越来越多的吐槽,不仅平衡机制被打破就连游戏体验也变得很差,当时很多人永久退出了《传奇》。
免费后的《传奇》确实降低了游戏难度,尤其那些资源和极品装备可以通过充值的方式得到,但另一方面各种弊端也逐一显现,可官服却对此视而不见,如此一来当真寒了不少玩家的心。
有了如此鲜明的对比大家自然开始怀念过去的点卡《传奇》,可能是怨言太多又或者是期望值太高,官服居然放出消息说要重新开一个服务器而这个服务器便是以当年的点卡收费为蓝本,听到消息的众人高兴坏了,以为愿望实现了。
但有时候就是“希望越大则失望越大”,最开始怀旧服都被挤爆了且大家也都兴致冲冲,但时间长了就发现了很多弊端和游戏漏洞,于是大家知道了官服开怀旧服其实就是打着情怀的旗号实施圈钱的目的的。
这种情况下应该没有哪一位玩家还会选择忍气吞声,今时不同往日了,现在市面上好玩的游戏比比皆是,原来因为没得选但现在有选择了的话为什么还要受气?
大多数玩家认为官方对怀旧服并不重视所以才造成了如今的局面,至于怀旧服的口碑崩了其实也是意料之内的事情,毕竟官方从很早之前就做过很多让口碑崩的事情了。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
一直以来大家玩《传奇》最偏爱的就是打宝这项活动,因为可以从中获得大量的资源,比如强化石、宝石、金币、技能书和各种装备等等,其中装备是需求量最大的。
当然了如果只是普通的装备肯定没人会多看一眼但如果是属性非常好的高阶装备甚至是极品装备,那么玩家自然是乐不思蜀,毕竟高阶装备和极品装备能够大幅度增强角色的属性和实力。
点卡时期打宝很难,因为没有充值渠道所以无论是提升角色等级还是属性实力都靠玩家自己一点一点努力。但自从变成道具收费模式之后打宝的难度大幅下降,因为可以花钱买等级和装备,所以打宝在很多玩家看来也可有可无了。
但是又过去许多年之后市面上的《传奇》再次发生了翻天覆地的变化,各种奇奇怪怪的版本出现且吸引了大量的玩家,像是什么打金《传奇》、高爆《传奇》、变态《传奇》等等。不过老玩家可不吃这一套,他们依旧只喜欢点卡版本。
很多人问高爆《传奇》是不是比日常印象中的那些个普通《传奇》要更好玩?好不好玩不知道但爆率确实比一般的《传奇》要高得多,毕竟特色就是“高爆”,如果爆率还和从前一样就留不住玩家了。
大家之所以喜欢这个版本无非是因为从前在《传奇》里留有遗憾,以前不管是道具还是装备都没那么高的爆率,可打宝的人却不少,如此一来每个人获得好装备的概率就会非常低,我身边很多朋友都因此退游。
高爆《传奇》在资源的爆率上做了一定的修改,以前需要花费大量时才能打到的装备或是需要花很多钱才能买到的武器,现在统统都能通过boss爆出来了而且爆率还非常的高。
当然了,单看高爆《传奇》的介绍确实非常令人心动,但事实果真如此吗?未必,倒不是说所有的高爆《传奇》都不是真的但确实有很多都是挂羊头卖狗肉的,所以我们在挑选高爆《传奇》时一定要擦亮眼睛,再不济试玩一次就知道了。
事实上高爆《传奇》属于变态版本,想必大家在玩游戏的时候多少能感觉到。比如,承诺上线送惊喜福利、地图和boss超级多、装备好爆又好卖、挂机就能得海量经验值等等,这些奖励确实比普通《传奇》要更具有诱惑力。
但因为每个人对版本的侧重不同所以不是所有人都喜欢高爆《传奇》,就好比老玩家更喜欢复古版本一样。但高爆《传奇》能够被部分玩家喜欢也着实说明它确实符合这部分玩家的需求,所以只要他们喜欢那就意味着好玩!
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
对于很多人来说网游是个非常好的打发时间的途径而《传奇》恰恰就是如此,虽说已经是二十年前上线的老网游但现在依然有很多人玩这款游戏,可见一款游戏好不好玩和上线时间没什么关系。
诚然市面上的绝大多数《传奇》已经沦为快餐服但也还是有值得大家选择的稳定服,好多玩家为了寻求刺激和利益选择相信快餐服甚至是非正版《传奇》,等到很长一段时间之后才知道自己上当但已经为时已晚。
这就是为什么建议大家从正规渠道下载《传奇》游戏的原因,因为单从表面很难判断一款《传奇》是正版还是非正版,但如果是从正规渠道下载的就一定不会是快餐服。
自从《传奇》上线之后市面上就出现了大量的同类型游戏,到目前为止已经被严重同质化。虽说现在的《传奇》类游戏很多但品质却参差不齐,即便官服现在变得不怎么样但安全性和稳定性还是有保障的,至于非官服则无法保证。
其实早些还是有一批做的很不错的《传奇》非官服,但随着时间的推移这些非官服也在不断地发生变化,到现在能够存活下来并且称得上好玩的《传奇》非官服已经寥寥无几。
那么什么样的《传奇》才能被称之为好玩呢?我觉得一款好玩的《传奇》肯定是能留得住人的,如若不然玩家也不会选择留下来。但凡能够吸引到玩家并且长时间的留住玩家,那么这款《传奇》就能称得上“好玩”。
至于那些吸引了玩家但却没能留住玩家的《传奇》,只能说它的“好玩”是暂时的、不长久的。像这种稳定性不够高的《传奇》,即便暂时吸引了玩家也不能称之为好玩。
由此可见,好玩的《传奇》都有一个共同性,那就是“长久且稳定”。长久稳定《传奇》不一定是玩的,但好玩的《传奇》一定是长久稳定的,就好像复古《传奇》一样。
为什么现在越来越多的玩家喜欢玩《传奇》非官服?和官服相比这一类的《传奇》无论是操作还是爆率都把难度下调了,所以玩家可以很轻松的升级和拿到顶级装备。
当然我不是说官服不好玩,只不过相对来说难度会大一些罢了。可见一款游戏要想成功吸引并抓住玩家就一定要在难度玩法上有所突破,纵观现在被玩家称赞《传奇》也都有这两个共同之处。
复古《传奇》不仅是正版《传奇》而且是一款非常好玩的正版《传奇》,升级难度小、地图爆率高、新活动新玩法、稳定安心都是优点,尤其稳定,毕竟长久稳定是必要的前提保证。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。