AI小七:有些人说,玩游戏就像是在浪费生命。但在七七三好服游戏网,我们有不同的观点。我们认为,玩游戏就像是在品尝生命的各种味道。有的甜,有的苦,有的辣,有的咸。每一种味道都值得我们去尝试和体验。所以,来七七三好服游戏网,让我们一起品尝生命的各种味道吧!
《传奇》从第一次开服到现在已经过去二十年的时间了,随着时间的流逝越来越多的人说现在的《传奇》已经不是曾经的《传奇》,那么,为什么经典的老《传奇》现在却没有了呢?
虽说我并不是从最初就开始玩《传奇》的但接触也有十年的时间了,作为老玩家也确实和大多数一样,认为曾经最经典的《传奇》再也找不到了。
但这也怨不得谁,毕竟《传奇》要发展就要适应这个社会,所以版本的更迭也是正常现象。不管是游戏公司还是玩家本人都对《传奇》有着不同的看法和见解,所以不好评判。
老《传奇》之所以能在玩家心中永久的开花无非是因为四个原因,但目前的《传奇》已经没办法做到这四点了,所以这也是为什么玩家怀念并孜孜不倦寻找老《传奇》的原因。
一、无充值渠道
除了在购买点卡的时候需要花钱之外老《传奇》没有任何充值项目,而且点卡本身也并没有多少钱。玩家之间的各种交易也都是在线下达成的,游戏官方不提供人民币交易渠道。
二、装备全靠打,金币全靠挣
因为没有充值渠道所以玩家身上穿戴的所有装备都只能靠打怪和参加任务获得,除此之外药钱和装备修理费也都得自己想办法赚。
每个人开局都是一样的穷,这种情况可以说是最大限度的平衡了游戏里的土豪玩家和平民玩家,让每一个人都能享受到正常的游戏乐趣。
三、强大的技术流
因为游戏机制平衡所以只有真正有技术的玩家才能被称之为大佬,那时候即便是很有钱的土豪也只能和大家伙一样打怪挖矿,因为游戏里没有钱的用武之地。
和现在不一样,那会的老《传奇》可不是土豪们的消遣物,真正靠自己的实力打赢boss和一个团队的人才是玩家艳羡和钦佩的对象,是艳羡和钦佩而不是嫉妒。
四、装备属性设置和怪物的设定
老《传奇》里的所有怪物都不会标明血量,所以玩家能不能打死这个怪物、需要多久打死、打死之后会爆出什么都是未知的,而这种未知恰巧让玩家觉得更为新鲜和刺激。
至于各种武器装备的属性也并不都是完全一样的,哪怕是同一件武器装备也存在普通属性和极品属性之分,这让玩家打怪更有积极性了。
这些经典的游戏设定在现在的《传奇》当中已经没有了,因为要迎合时代和盈利。
我本沉默《传奇》是《传奇》后来衍生出的一个版本,如果我没记错的话这个版本是在03年左右火起来的。
那时候的《传奇》其实已经在走下坡路了,而我本沉默《传奇》的出现刚好又让《传奇》游戏恢复了人气。虽然是不同公司制作出来的游戏,但我本沉默《传奇》的出现也确实起到了延续热度的作用。
那时候网吧里随处可见都是玩《传奇》游戏的,尤其我本沉默《传奇》的人气最高,哪怕是十多年只会的今天我本沉默也是《传奇》所有版本中最经典的存在。
对于《传奇》后期的没落很多人都知道原因,最初是因为源代码在国外遭到了泄露。后来国外有位大神把自己做的《传奇》游戏放到了论坛上,紧接着它被国内某位编译高手翻译成了中文。
不仅如此还对游戏做了很多改动,于是我本沉默《传奇》就诞生了。之后的很长一段时间里我本沉默《传奇》在玩家中的反响非常好,于是这位编译高手又对游戏进行了数次更新。
更新之后的我本沉默《传奇》比之原来更加有趣,不仅玩法内容增加了就连装备和地图等也都多了不少,这些改变让玩家高兴坏了,每天沉迷游戏无法自拔。
放到现在来看,当年这位高手增加的武器装备和地图也都非常的经典,所以这可能就是当时我本沉默《传奇》爆火的原因,当然现在的我本沉默《传奇》也拥有一批固定的玩家。
另一方面,早期的《传奇》对于游戏背景介绍的并不是非常全面,包括各种武器装备的出处等都是一笔带过的。因此我本沉默《传奇》后期进一步完善了游戏的背景故事,同时也丰富了武器装备的来历。
这些改变虽不至于让我本沉默《传奇》一飞冲天但至少是肉眼可见的更火了,我那时候就跟着魔了一样每天放学的第一件事就是冲进网吧里开机、登陆、上号。
玩《传奇》的那种快乐是很多人无法体会到的,就算是现在各种让人眼花缭乱的网络游戏也不能打动我们这群老玩家,因为我本沉默《传奇》对我们来说是青春、是情怀、是抹不掉的记忆。
在很长一段时间里我本沉默《传奇》的反响都非常不错,可是后来因为各种各样的原因停止了更新而玩家也在日复一日的等待中沉寂,最后不少人都无奈脱坑。
好在如今我本沉默《传奇》被再次发掘出来且越做越好,虽然有各种不同的版本但也让玩家有了更多的选择,所以感兴趣的玩家不妨下载试一试。
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愤怒隐约听过,如果暗殿里有移动,伤害,血量都很高的鹿,稻草人的话,那我就打过鸡。。。很早以前的事了,不是在三区就是在一区,但我那时候已经开始接触私服了,不确定是不是跟官服弄混了,原因就是我玩的都是道士,而我能记得就是用法师见到了鸡,然后被打死了,按道理正式服我没玩过法师,但又能回忆起朋友隔墙用法师劈死怪让我很惊讶练级这么简单而在官服玩了个法师并碰上了暗殿里的鸡。时间久远也是没办法证明了。
《传奇》是二十年前上线的一款网络游戏,刚上线就爆火,这是始料未及的也是情理之中的。但后来《传奇》开始走下坡,虽然二十年里陆陆续续出了各种不同的版本但依然没能把它拉回到神坛上。
怀旧服是官方后期开设的,当时已经没落的《传奇》刚放出消息就引来了多方打探的老玩家。官方甚至都不用打广告就带出了广告效应,可见《传奇》在老玩家心中的地位有多高。
因为我也是《传奇》一份子所以那时候就和朋友们打赌说这次的怀旧服肯定会爆满,果不其然开区第一天服务器就瘫了,官方临时增加的服务器也在瞬间爆满,这种情景立刻把我们拉回到了当年。
恐怕也就只有《传奇》有这种魅力了,《传奇》怀旧版的开放着实让我们这群玩家激动了好长时间。
我们每一个人都是抱着一颗满怀期待的心进入游戏,虽然有当年《传奇》的味道但同时各种不适感也随之而来,以至于后来有越来越多的人在论坛上吐槽怀旧服,最终它也难逃撑不下去的命运。
怀旧版《传奇》被吐槽最多的一点就是点卡收费高。
曾经一个月几十块钱的点卡费用到了现在需要用几百块钱支撑,你能说它便宜吗?虽然游戏里确实没什么乱七八糟的充值项目,但光就这种点卡收费制就让不少玩家接受不了了。
当然这些钱对土豪玩家来说都不算什么,可对于绝大多数普通玩家来说却是个问题。
游戏内容太过复古也是怀旧版《传奇》被吐槽的一个方面。
怀旧版《传奇》的玩法和内容与原版没什么出入,为什么玩家会觉得单调了呢?因为时代不同了,当初玩家能够接触到的网游本就很少,所以《传奇》的玩法从当年来看是非常时髦的。
可现在已然不同,互联网时代高速发展,所以当时的玩法和内容在现在看来当然会让人觉得过于粗制滥造了。
另外,自动战斗功能不完善、外挂泛滥也是《传奇》怀旧服撑不下去的重要原因。
早年的《传奇》没有自动战斗功能,虽说这么做可以减轻玩家的负担可同时也降低了游戏的体验感,毕竟如果玩《传奇》都不能自己一刀一刀砍的话还有什么乐趣可言?更何况这个自动战斗功能还不完善!
外挂泛滥这个问题一直以来都是玩家的心病,二十年过去了《传奇》依然没能解决这个问题,甚至还出现了公然卖挂的,这还怎么玩?!
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当年玩的就是联通,一夜之间所有物品数据都乱了,人物身上和包里的东西都没了,或是变成其他物品,隐身和麻痹出了不少,地上扔的都无极棍和血饮,印象中是有愤怒戒指的,但是这些物品耐久都是1/0,用不了。盛大后来让玩家上交出错的物品,用金币回收,只赔了我20万金币,坑死。
首先,来回答一下题目中的问题,《传奇》装备回收赚钱吗?不赚钱!不赚钱!不赚钱!重要的事情说三遍!
为什么我会知道?如果你身边经常有这样的例子,看多了之后你就会明白游戏的套路。当然,按照正常的思维也能判断出答案,毕竟从古到今就没有天上掉馅饼的好事,想要得到回报就得有所付出。
从另一个角度来说,《传奇》为什么能够请得起这些巨星做广告?还不是因为赚了钱!既然游戏赚了钱那就证明玩家不可能利用装备回收赚到钱,否则的话游戏公司的钱从哪赚到的?
至于为什么有人愿意相信《传奇》的这些广告词,很简单,想不劳而获呗。现代社会的生活压力日益剧增,有些人想要赚钱但又不想工作那么累,乍一听玩游戏就能赚钱当然会迫不及待的尝试。
但尝试的结果就是,你赚到的钱恐怕还没有你投入的钱多,甚至差额还特别的大,即便最后幡然醒悟也已经迟了。
另一方面,《传奇》的装备回收也都是有限制要求的,不是说你随便打个小怪爆出一堆装备就能回收,系统可不收这些垃圾装备,除非是boss爆的紫色和金色装备。
先不说这些装备回收后能不能让玩家赚到钱,前提是你能不能得到这些高阶和极品装备?《传奇》里的boss数量本就不多,如果玩家个个都想通过回收装备赚钱的话那竞争压力可就非常大了。
怎么才能从这些人手里抢到boss呢?那必然是得拥有强大的实力,怎么才能有实力呢?充钱是唯一的途径。单靠你一个人慢慢攒慢慢玩,猴年马月你也追不上别人的等级和战力。
当然《传奇》这款游戏也从来都不缺土豪,所以当你觉得自己已经很强了的时候总有人会打破你的这种想法,最后你要么和他继续拼下去要么就偃旗息鼓,不管是哪种结果装备回收赚钱都和你无关了。
那么,《传奇》装备到底能不能回收?肯定能,但回收却不能赚钱,顶多就是给一些游戏资源,这些资源会视玩家回收的装备的品质而定,比如会有经验值、金币和其他各种道具材料等等。
我现在玩的《传奇》游戏在装备回收方面就做的挺好,虽然不能赚钱但给的资源都非常不错,对日后的角色成长有很大助力。
最后要提醒各位玩家,由于装备回收功能不可逆所以操作的时候一定要谨慎,别把自己需要的装备给回收咯!
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愤怒力戒,0-10攻击力,无任何其它作用,2003年韩服见过,和斩天,龙牙,这些装备一起出的,而且国服代理老是改韩服玩法,让法师和战士武器互换,公开卖装备。
《传奇》这款游戏差不多可以用“遍地开花”四个字来形容,不过从早期的一家独大到现在的琳琅满目用了整整二十年的时间。
“玩着玩着就消失”的《传奇》不在少数,为什么呢?因为很多《传奇》表面上打着“情怀”的旗帜,其实背地里只想赚老玩家的钱,等赚到了他们就玩失踪,玩家就像韭菜一样被他们割了一茬又一茬。
这种现象不仅严重拉跨了《传奇》的口碑而且还消耗掉了老玩家的感情,虽然大家玩的不是同一款游戏但最终还得是“《传奇》”来买单。
那么,现在还有长久的《传奇》吗?肯定有,只不过没有那么多而且需要玩家慢慢找,像我现在玩的无忧《传奇》就是一款开服时间长久且稳定的《传奇》游戏,十九年的时间让它积攒了大量的人气和玩家数量。
其实《传奇》能不能长久做下去得看游戏内容、运营手段和玩家的接受度,如果一款游戏不仅内容不够丰富且只会引导玩家充值的话肯定没办法聚集太多人气,如此一来当然就不可能长久的做下去。
无忧《传奇》为什么能够经久不衰?因为内容好玩且每隔一段时间就会更新,不过最重要的还是充值收费较为合理。倘若玩家的投入与回报可以成正比,那我们才会更有信心继续玩下去。
一款游戏能不能长久稳定的坚持下去要看玩家买不买单,如果无法得到玩家的肯定,那这款游戏就是失败的,一个失败的游戏注定无法在网游市场中留下点什么。
相反,如果一款游戏被玩家追捧且能够源源不断地吸引到新的玩家,那么它就称得上是成功的。
《传奇》之所以还能够出现在大众的视野中无非因为“情怀”二字,也只有老玩家才会为《传奇》买单。不过也要看是什么样的《传奇》,毕竟只有让玩家感兴趣才值得投资。
先,长久的《传奇》越玩越少,合乎心意且长久稳定的《传奇》就更少了,所以建议大家点开首页下载这款游戏,我相信它不会让你失望的。
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官服三区雄狮的(大概WOW前后AFK)。话说暗殿里没有鸡的么?印象里确定有鹿和稻草人,但记得是有鸡的啊(是后来玩SF的错觉么?)~能不能请大佬讲讲?我看过数据库,其实愤怒戒指应该是骷髅戒指外观,名字后面加3,作用是防爆装备,后来盛大改成了祈福项链(外观天珠项链一样)。
《传奇》应该是网游界“年龄”比较大的一款游戏,二十年前刚上线就把服务器挤爆了,官方不得不紧急加开了一个服务器,当年《传奇》制造出的种种盛况就目前而言恐怕是很难看到了。
一开始《传奇》并不是免费向玩家开放的,那时候实行的是点卡制。玩家需要在网吧里购买一张点卡才能开始玩游戏,这张点卡记录着游戏时长,当时间消耗到零时意味着玩家得重新购买点卡。
虽然那时候的点卡金额在现在看来不过是一杯奶茶的钱,但对于二十年前的人来说还是一笔不小的支出。有的人为了买点卡省下了几顿早饭,有的人则连午饭都一起省,更有聪明的选择拉伙入团。
总得来说当年的《传奇》风光无限,不仅自己赚足了钱还让网吧和其他相关产业都大赚一笔,玩家也因此享受到了网游带给自己的快乐,这也算是双赢。
可好景不长,没过多久《传奇》因各种原因遭遇被分割市场的局面,紧接着《传奇》宣布免费,至此点卡时代结束了。
谁都没能想到,《传奇》在跌下神坛后居然坚持走过了十多年。哪怕现在的网络游戏琳琅满目却也没能让《传奇》消失在大众的视野中,甚至市面上的《传奇》游戏已经多达上万种。
为什么《传奇》免费之后还是会有人玩呢?情怀占了很大的比重,随着年龄的增长人会变得越来越怀旧,从前的人和事都值得拿出来回味,所以哪怕过了这许多年还是有很多人在玩《传奇》。
曾经我们以为的《传奇》只是激情砍杀,实际上和朋友一起组队下副本才是最让人怀念的,当然那种永远不知道怪物会爆出什么的神秘感也着实让我们着迷,从很大程度上来说《传奇》承载了我们的青春和记忆。
另一方面,《传奇》虽然向玩家免费开放但游戏中仍然设置了不少充值项目,玩家可以根据自己的经济情况酌情充值。
玩《传奇》不必太纠结太认真,量力而行即可。
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有一次在一个游戏群里听某位大佬讲最近那个很火的国产单机游戏就是个垃圾,我听了以后很好奇为啥他会那么说,因为那个游戏我也玩过,你说多优秀嘛也就那么回事,还是个半成品,但是绝不至于垃圾这个级别!那个大佬接着说,因为游戏比较难所以他用了修改器,修改后却失去了玩这个游戏的兴趣了,因为当初日日夜夜在里面奋斗而不可得的瞬间都有了,人一下子就感到了失落感。听完大佬的话以后我觉得垃圾并不是这个游戏本身,而是大佬玩游戏的态度本身就有问题。
二十年前《传奇》还只是一款必须下载的端游而如今玩家却可以轻轻松松地在电脑页面上直接体验《传奇》游戏,这一现象有好处也有坏处,好处就是玩家不必费劲下载客户端但坏处就是网游市场同质化严重。
如今的网页《传奇》游戏和过去相比简单了不是一星半点,没时间打怪升级也不用担心,找个地方挂机点开,然后你该干嘛干嘛去,一会回来之后角色轻轻松松十几级甚至几十级完全不是问题。
游戏里的所有任务、活动都由系统负责引导。任务面板里随便一点,角色就会自动跑图甚至瞬移到目的地。再也不用像从前那样到处问人找路了,游戏体验感明显上升。
相较于官服来说网页《传奇》游戏可以让你花最少的钱享受最高级的“服务”,比如首充六元送豪礼。放眼现在六元钱真的不算什么,你吃个早饭还要十多块钱呢,所以大把玩家心甘情愿首充。
充值完成后角色各方面的属性都得到了提升,这个时候系统提升某某boss刷新了,只要鼠标轻轻一点你就刚好出现在boss身边,不管怎么样先下手为强,紧接着爆出满地金光闪闪的资源,其中不乏神装。
如此一来玩家的积极性就被调动起来了,毕竟才花了六块钱就享受到了大佬级别的待遇,简直不要太快乐!于是,第一天就在这种兴奋的心情中度过了。
到了第二天,游戏又开启了所谓的充值活动,金额不多,仍旧是一天几块钱。如果你充了,没几天就会有一个全新的身份——VIP,然后各种福利资源接踵而来,好处不要太多!
这就是网页《传奇》游戏惯用的一种套路——消费引导,他们会从低消费入手让你体验沉浸式的快乐,然后引导你继续消费,最后变得一发不可收拾。
从趣味性来说网页《传奇》游戏也确实好玩,毕竟它套用的是《传奇》这个大IP,所以只要有老玩家在就必定可以无限期的生存下去。除非某天老玩家“凋谢”了,那这一类《传奇》游戏可能就没办法再刷情怀了。
总得来说网页《传奇》游戏的运营成本没《传奇》端游那么高而且有老玩家支撑,所以市面上这一类的《传奇》游戏非常多,哪怕一个也有只有一两个土豪也足够让其盈利。
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幸运1多,是因为幸运1成功率很高。1瓶油80%以上的概率成功,要喝到幸运2平均成本要翻10倍。所以以前官服幸运1多是出于成本的考虑,另外打架掉一点幸运也不是很心疼要是喝到2掉一点幸运就很亏了。以前官服可不能和私服比都是精打细算的弄装备,通常一瓶油一百万。
刚刚去翻了一下收藏的1.5英文端,的确像懒虫说的一样,愤怒戒指的英文名字是skeletonring1,Shape值是117,look值和skeletonring的一样都是177,也就是骷髅戒指。然后再去翻了一些当年的网吧端(比如魔界龙腾之类的),里面的物品数据库的确有这两个戒指。不过翻译的是骷髅戒指和骷髅戒指1。