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现在市面上的《传奇》基本都是快餐服,即便不快餐服也因为各种夸张的设定和逆天的属性让玩家无法适应。相比之下从前的复古《传奇》别玩家惦记也有了合理的解释,尤其1.76这个巅峰版本。
距离《传奇》上线已经过去整整二十年了,这期间《传奇》有过辉煌也从神坛跌落,但不管如何这款游戏能够稳定运营至今都值得肯定。要知道和《传奇》同期上线的网游,现在已经所剩无几了。
复古《传奇》之所以被老玩家惦记无非是因为有很多可圈可点之处,当然现在的新版本《传奇》也有很多优点。因为每个人的游戏玩法不同所以喜欢的版本自然就不一样,这一点很正常。
今天就来细数一下复古《传奇》的优势和弊端都有哪些,方便玩家进行对比。
首先先说一说这个版本的优势,复古《传奇》尤其是1.76这个版本完全是因为环境绿色、机制平衡所以才被惦记的,这个时期所有版本都还采用的是点卡收费模式。
什么是点卡收费?点卡收费就是说玩家在进入游戏前需要购买一张点卡,这张点卡记录了游戏时间。当游戏时间降为零时玩家就无法再登陆游戏了,这个时候需要重新购买点卡。
除此之外游戏中基本没有其他收费项目,就类似于现在景区的通票一样,虽说也需要花钱但和现在的氪金版本相比点卡版真的是性价比非常高。
1.76版《传奇》之前包括1.76版《传奇》都让玩家觉得官方在认真的做游戏,尤其是在游戏平衡机制这方面做的非常好,不会存在靠着武器装备反杀技术流的现象,也不会有某个职业独大的情况。
个人认为,复古版本把《传奇》的人气和热度拉到了一个全新的高度,说是《传奇》的巅峰时期也不为过。但自从《传奇》宣布永久免费之后人气和热度就下滑的厉害,玩家再也找不到当初玩《传奇》的激情和感觉了。
在此之后国内网游的竞争也日益激烈,一些新的网络游戏出现后分走了《传奇》的大部分玩家,慢慢地《传奇》便也让出了国内网游第一的宝座并开始逐渐没落,虽然现在国内的网络游戏越来越多但绝大多数八零后玩家依然只认准《传奇》。
至于复古《传奇》的弊端也很明显,升级难度大、装备爆率低等都被玩家吐槽过。这也是为什么现在大家看到高爆《传奇》之后那么兴奋了,毕竟装备对玩家来说吸引力最大的。
目前市面上的《传奇》类游戏非常多,有不同版本的也有不同形式的。早些年《传奇》一直需要下载客户端才能玩,但现在打开网页和手机就可以操作。
虽说《传奇》早在二十年前就已经上线但这款游戏至今还在稳定的运营着,相较于同期一起上线的网游来说确实很难得。但现在市面上的大多数《传奇》和从前有天壤之别,无论是设定还是节奏都不太一样。
随着时代的发展和科技的进步,原先人们需要下载客户端才能玩的《传奇》现在只要打开页面就能玩,方便是方便但似乎缺少了点什么。有老玩家说,页游和端游比起来缺的是打击感。
即便是端游,《传奇》也有很多个版本,所以玩家在选择的时候还是犯难,因为不知道哪个版本值得下载,相比较而言老玩家在这方便或许更胜一筹。
一直以来我都只喜欢《传奇》端游的两个版本,一是1.76、二是1.80。这两个版本处于不同时期,虽然各有不同但可玩性和耐玩性都很不错,尤其1.76《传奇》更是经典。
在众多老玩家心里唯有1.76版是最经典的,但因为官服早就更新没了所以只能从市面上找相关的版本。运气好的话能找到和从前的1.76版大致相同的《传奇》,这个版本的《传奇》绝对是老玩家的心头好。
相较于现在的氪金《传奇》来说1.76版《传奇》的点卡并不怎么太花钱,更重要的是这个版本的《传奇》在游戏平衡机制方面做的还不错。因为没有充值入口所以玩家需要自给自足,对于不太想花钱的玩家而言这个版本是最好的选择。
1.80版是在1.76版之上的又一次更新,玩家可以在MPC处领取第二角色,该角色被称之为英雄。有了英雄的加入,玩家在战斗中会表现的更加勇勐,因为两个角色可以释放合击技能而合击技能的威力相当大。
对于喜欢惊险刺激的游戏玩家而言1.80版合击《传奇》无疑是最好的选择,不过因为需要操控两个角色所以难度会稍微有些大,但同时打击感也得到了增强。
除此之外还有单职业《传奇》和高爆版的复古《传奇》,这两个也是我最近才玩的。单职业《传奇》只有一个职业可选,虽然玩法新颖但玩久了依然觉得很乏味,尤其没有太多的互动性就更不适合长久玩了。
至于高爆版的《传奇》其实就是优化爆装率,让玩家刷boss的时候能够尽情爆出福利。这种版本的《传奇》端游可能更适合上班族,既满足了视觉上的享受又满足了心理上的享受,何乐而不为?
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
要说《传奇》好不好玩答案是肯定的,不然也不会有超过六亿次的下载量了。但要说有多好玩也不见得,毕竟也是一款二十年前上线的网游了,所以和现在市面上的网络游戏还是有一定差别的。
认真说来《传奇》是01年上线公测的且在两周后就正式进入了商业模式,不过那时候因为采用的是点卡收费模式所以游戏很是考验玩家的操作,也因此导致游戏难度比较大。
那些年涌现出不少大佬级人物,他们都是真正有技术的玩家。不过自从《传奇》改变了收费模式之后就游戏就不需要任何技术含量了,因为只要不停地砸钱就能制霸全服。
虽然《传奇》的玩法比较简单而且职业也不是很多但正因为如此才深得玩家的喜爱,这些年市面上的《传奇》类游戏比比皆是,但要论可玩性还是从前的《传奇》版本更高。
《传奇》自上线之后就一直在不断更新,力求更加丰富游戏的内容以便进一步提高玩家的体验度。直到1.76版推出后《传奇》的人气值直线飙升而玩家的热情也空前高涨,《传奇》跨入了鼎盛时期。
此时的《传奇》可以说是国内网络游戏的NO.1,它的光芒完全掩盖了同期网游。没有人不知道《传奇》也没有人没玩过《传奇》,在只有五六千万台电脑的时候《传奇》的注册量就已经高达四千多万。
可惜1.76版之后的很长一段时间里官服都没有再更新,没想到玩家左等右等,到最后却等来了《传奇》宣布永久免费,关键免去的仅仅只是点卡而游戏中需要另行付费的项目却越来越多。
之后因为种种原因导致非正版《传奇》肆虐,现在市面上能够找得到且好玩的正版《传奇》并不多。
既然这些《传奇》是非正版的,那为什么还会越来越多呢?当然是因为有需求才会有市场!若是没有玩家支撑,这些非正版《传奇》也不可能生存得下来。那么,玩家为什么会支持非正版《传奇》?
其实也不是所有玩家都支持非正版,只不过有很大一部分玩家是因为正版《传奇》的体验越来越差菜脱离的。自从《传奇》宣布永久免费之后就跨入了氪金时代,不砸钱根本玩不了。
之后大量玩家退出《传奇》,那时候刚好又有其他网络游戏兴起,于是其中很多一部分都去了新游戏。
等到后来非正版《传奇》横行又吸引了不少老玩家蠢蠢欲动,虽然需要氪金但只要少量的投入就能拥有大佬级别的体验,如此正好给了那些迫不得已从《传奇》退出的玩家一个机会。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
打金是《传奇》里的一种玩法,玩家通过出售游戏中的各种资源从而获利,这些资源包括等级、装备和各种道具。有些人依靠打金确实赚到了钱但有些人却没有,所以在《传奇》里打金存在一定的风险。
二十年前《传奇》上线时还只是一个小小的网游,但现在已经发展为国内的一个知名IP。即便《传奇》在很多方面已经“过时”但这些年玩法却在不断地更新,打金就是其中之一。
《传奇》之所以那么火有很大一部分原因和其高度自由的交易体系有关,早些年有不少玩家把一件极品武器卖出了一套房子的价钱,于是更多的人开始垂涎那些有价无市的武器装备。不为别的,就因为能赚钱。
其实很多年以前《传奇》就已经可以打金,但那时候大家的重点都放在玩游戏上面所以不曾有人将打金当做一种职业。当时因为是点卡收费所以装备也都非常保值,如果真能出售一定可以卖个好价钱,不过前提是这件装备必须有市无价。
但现在基本都是工作室在打金,个人很难通过打金赚到钱。因为一个人打金没有任何优势可言,不像工作室可以二十四小时紧盯资源。
任何时候有需求就会有市场,土豪们需要武器、需要装备、需要材料但又不想自己去打,这个时候就有了商机。在《传奇》里,只要是有价值的物品就能卖钱,越是价值高的物品则售价越高。
职业打金和工作室一般都会先注册很多个账号,前期先给这些账号充值然后再拉去打材料。团队打金比个人打金的效率更高,再加上充值后的账号一般都会先一步成长。
虽说《传奇》里不允许玩家直接交易,但这并不港爱大家私下里交易,只要自己的物品有人收购就不怕赚不到钱。
不过《传奇》这款游戏的开服速度非常快,新区和老区是两个“战场”。有些打金团队会分派两部分人去往新区和老区,老区人数较多且物价稳定,再加上需求量也比较大所以更便于赚钱。
至于新区,最好是在开服的第一天就进去注册账号然后抢占资源,越早越好。因为新区的需求量更大且资源少,所以前期阶段的物价会非常高,但与此同时风险也会更大。
总而言之《传奇》确实有打金玩法但是不是真的能赚到很多钱就未必了,如果你想尝鲜且又是一个人的话建议不要盲目行动,因为有可能会跌入陷阱。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
《传奇》这款游戏早从二十年前就已经上线,那时候还是简单的三职业《传奇》但如今已经变成了多职业《传奇》甚至还出现了单职业《传奇》。
这款游戏以玩家扮演各种角色为主,通过培养人物等级和战斗力从而斩获大量人气。另一方面,人物角色的实力越强则预示着副本和活动的成功率越高。
早些年《传奇》一直都是三职业,即便后来增加了新职业,数量上也都是只多不少,《传奇》之所以有那么多人喜欢也是因为职业的设定在合理范围内。
三职业《传奇》的魅力在于所有职业既相互克制又相辅相成,玩家选择不同的职业就会有不同的游戏体验和感受,这是单职业《传奇》所没有的。
单职业《传奇》因为只有一种职业所以更容易体现出玩家各自的水平,而且虽然只有这一个职业但他却拥有另外两个职业的很多优秀技能,所以玩家打起架来会更刺激,这是三职业《传奇》没有的魅力。
单职业《传奇》要比三职业《传奇》更简单,因为只有一个职业所以不存在职业克制等压力,玩家要做的且能做的就是不停地打宝和PK,有了好的装备才更有利于PK。
因为是傻瓜式升级所以玩家只需要吃升级丹就能快速提高等级,一颗经验丹就能直升一级。但不同等级区间需要服用不同的经验丹,后期高级经验丹则需要碎片合成。
这种升级方法节约了玩家大量的时间,让大家有更多时间去打装备和练习PK,毕竟单职业《传奇》里最重要的就是PK,升级只是其中最不突出的一种玩法。
除此之外,玩家依旧享受宠物的帮助且每个宠物都有石化和麻痹技能。除非遇到特定的防麻痹boss,否则单职业《传奇》里角色都能无惧压力进行单挑,如此也降低了玩家打怪时的难度。
在重视PK的《传奇》游戏中什么是最重要的?毫无疑问是装备,所以单职业《传奇》开放了多个爆装地图,同时增加了怪物的数量,让玩家有图可打、有装备可拿。
相较于我们印象中的三职业《传奇》而言单职业《传奇》里的装备都非常的炫酷,不仅好看且属性也非常的高。有些单职业《传奇》比较偏向于微变版,所以打起架来伤害值显得非常高,玩家看了也觉得很过瘾。
单职业《传奇》的游戏体验确实很不错但也仅限于前期阶段,后期玩家等级提高了之后需要更多更好的装备,但这些装备大多数都需要花钱才能买得到。
但有一点不得不承认,单职业《传奇》虽然好玩可耐玩性并不高,因为缺少玩家之间的互动所以时间久了会觉得枯燥。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
按说像《传奇》这种已经运营了二十年的游戏应该没人会玩的,但时至今日玩《传奇》的人不仅多而且很多都还是新玩家。为什么《传奇》如此受欢迎?
究其根本还是因为《传奇》的上线时间比较巧妙,01年的时候国内确实没什么值得玩且也没什么好玩的网游,毕竟当时的互联网还处于发展阶段,再加上电脑也还未曾普及。
因此《传奇》刚一上线就赢得了一致好评,简单的操作、平衡的机制和丰富的内容让玩家就此沉迷,到如今《传奇》已经是一款具有现象级的代表性网游了。
甚至于市面上的很多同类型游戏都或多或少有《传奇》的影子。不过虽然现在的《传奇》游戏大幅增加了,可老玩家们依然喜欢老版的《传奇》。
《传奇》从上线以来经历了多个版本的更迭,每个玩家都是从不同时期开始玩《传奇》的,所以大家对《传奇》的认知和想法不同也是正常现象,今天就和玩家好好聊一聊老《传奇》。
对骨灰级玩家来说老《传奇》更好玩,它虽然没现在的《传奇》玩法多但内容却都非常的经典。可惜,现在市面上已经没有和从前一模一样的老《传奇》了,有些《传奇》虽然“临摹”的很像但依旧不是真的。
老《传奇》处于点卡时代,所以那时候玩家只要购买点卡即可开启《传奇》旅程。游戏内没有任何氪金渠道,土豪玩家就算想花钱也只能通过和其他玩家线下交易实现,官方是不提供任何买卖渠道的。
那时候能让玩家花钱的也无非只有装备了,因为每个人的运气不一样所以可能你想要的装备被别人打到了,这个时候你可以选择从他手里收购,若是双方对价格都满意便可以进行线下交易。
老版《传奇》的游戏机制平衡,玩家之间的差距不大。当年的老《传奇》有一个非常不错的设定,即攻击后仰,其实就是玩家每次攻击目标后都有短暂的停顿时间,哪怕被围攻也不用太担心。
在点卡制的平衡下《传奇》没有沦为土豪们的消遣,所以玩家之间的等级、实力差距有限。那时候的《传奇》是技术流玩家的天下,而魂十五也因为以一打五十被载入史册,光想想都知道有多困难。
除此之外,老《传奇》中的惩罚机制就是红名,玩家连杀三人及以上的将被游戏除以红名警告。被红名了的玩家可能会成为全服公敌,这个时候任何人都可以攻击红名玩家而不被系统惩罚,这也是一个抢装备的优先途径。
之所以现在还有人在玩《传奇》无非是因为好玩有趣,再加上又有感情,所以并不奇怪。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
单从运营方面来说《传奇》确实是独一无二的,自01年上线到现在已经足有整整二十年的时间了。虽然这期间《传奇》的口碑和人气大跌,但注册量和下载量依然在增加,可见玩的人还是有很多的。
从前大家一致觉得官服很好但随着时间的推移发现官服的初心变了,它把游戏利益看得比玩家利益更重,于是口碑和人气慢慢下滑。虽然现在还在运营着,但各方面却大不如从前了。
不知道从什么时候开始,《传奇》这款游戏越来越快餐化,这也是口碑下滑的重要原因。因此,相较于这一类的快餐化《传奇》而言,长期耐玩的《传奇》更值得玩家的信赖!
但是受大环境影响,我们现在还能找得到长期耐玩的《传奇》吗?答案是肯定的,只不过数量没那么多罢了!
长期耐玩的《传奇》一定是拥有正规的系统流程且服务、管理等各项设备都很完善,与此同时还会定期整理问题并及时更新游戏版本,最重要的是长期耐玩的《传奇》一定是以服务玩家为宗旨的。
即便不是官服也一定能够让玩家体验到和官服同样的待遇,甚至可能比官服更好的游戏体验,所以判断一款《传奇》是否长期耐玩一定要从游戏本身出发,它的“出生”并不重要!
如今市面上多是快餐式的《传奇》,这一类游戏出现的快且消失的也快,虽然可能升级速度快、装备的爆率高但玩家对它的热情也不过就是几天时间而已。
当你的需求全部都得到满足后便会失去对游戏的兴趣,有时候甚至不用它先消失,玩家自己就先选择退出游戏了,可见《传奇》快餐服并不是一款长期耐玩的游戏。
复古《传奇》虽然算不得完美但至少在长期耐玩,长达十多年的开服时间要比其他《传奇》游戏更具优势。除此之外游戏还增加了很多新颖的玩法,其中很多都是官服所没有的,如此才吸引了众多《传奇》游戏爱好者前来体验。
或许是因为坚持更新所以这些玩家最后都留了下来,这也是为什么这款游戏能够稳定运营且被大家喜欢的原因,稳定的玩家基础是每一款网游都期望拥有的。
由此可见长期耐玩的《传奇》不是没有只是你没发现,像上面提到的复古《传奇》就很不错。有兴趣的玩家不妨尝试这下载下来,我相信你会喜欢上它的。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。