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虽说《传奇》曾经是国内首屈一指的网游但时至今日口碑和人气却早已不如从前,但是相较于快餐服来说稳定运营的《传奇》还是有很高的口碑的,至少玩得人更多。
但现在市面上的《传奇》游戏依然很多,甚至还在不断增加。为什么《传奇》不如从前却依然有人愿意玩?我觉得最根本的原因是情怀,其次是游戏模式玩法符合玩家的需求
如果《传奇》的各方面设置既不符合当下的游戏市场又不能让玩家满意,那么它可能在很多年前就会消亡了。当然也并不是所有的《传奇》游戏都是长期稳定的运营着,其中还有不少浑水摸鱼的。
由于《传奇》这个IP的影响比较大,所以这些年市场中不乏一些私自架设《传奇》的。他们的目的只是单纯的盈利,所以不会在意玩家的体验和游戏的机制。
这样的《传奇》,我们一般称之为快餐服。快餐服的最大优点就是游戏节奏非常快而且各种属性和设定都非常的逆天,角色升级快且打宝也很容易,与此同时游戏合服与关服的速度也很快。
好多玩家还没反应过来时可能已经找不到这款游戏了,如果你遇到了快餐服,一定要有多远离多远,免得吃亏上当!
正版《传奇》如复古《传奇》,不管游戏好不好玩但至少能保证安全和稳定,同时也会从各方面考虑玩家的体验和利益。毕竟支撑一款游戏长期运营的基础是玩家,所以当然要在乎他们的感受。
很多《传奇》游戏之所能够长期稳定的运行着也离不开游戏内容的设定,不能一成不变但也不能完全抛弃《传奇》的概念,要做到这一点很难可也不是没有办法。
复古《传奇》在原汁原味的经典设定上又增添了很多独特的玩法,比如天赋系统、境界系统、龙纹系统等等,玩家可以进一步对角色进行培养,在问鼎实力的道路上走得更远。
除此之外还增加了不少新地图和新boss,这些都是我们比较钟爱的玩法。因为知道大家对装备有执念,所以才增加了这么多可以打装备的地图,不怕玩家觉得没事可做。
当然也不排除“情怀”这个原因,确实,《传奇》陪伴了我们太长太长的时间,甚至很多人的这个青春都是与《传奇》一起度过的,所以它对于玩家而言意义非同。
但还是要提醒一句,就算玩《传奇》也一定要玩正版《传奇》,因为正版《传奇》的口碑更好人气更高。
好多人都说《传奇》是一款烧钱的网游,到底“烧钱”这个说法从何而来呢?
其实最开始《传奇》上线时采用的是点卡收费模式,所谓的点卡其实就相当于是一个记录了游戏时间的账户。玩家在游戏中度过的时间全数从点卡里扣除,一旦时间消耗为零则无法再次登录游戏,此时玩家需要重新购买点卡。
当时一张点卡的售价为三十五元而一张月卡的售价为四十二元,相比较而言月卡的性价比更高但因为数量有限所以很多人买的都是月卡。即便价格不高但一个月下来也是一笔不小的支出,但和现在比确实不能算烧钱。
好在除了点卡之外《传奇》里也没什么其他需要花费的项目,于是大家对于这样的收费标准还是比较能接受的。但自从05年《传奇》用道具收费模式代替了点卡收费模式后一切就都变了,从那时起《传奇》真正沦为氪金游戏。
但与此同时《传奇》的操作难度也直线下降,无论是升级还是打宝都变得更加简单,对于不愿意耗费时间打怪的玩家来说这也不失为一个好的方法。只是,随着时间的推移《传奇》越来越烧钱了。
各种资源都需要花钱购买,甚至连某些地图都设置了付费模式,平民玩家的生存空间越来越窄而土豪们则可以肆无忌惮的在游戏里横行霸道。时间越长,玩家的游戏体验就越差。
现在市面上的绝大多数《传奇》都是这种氪金模式,很多人都说《传奇》离开了氪金之后就没办法玩了。既然《传奇》如此氪金,为什么有玩家还愿意砸钱?
很简单,这些愿意砸钱的人基本都是老玩家,尤其以七零后和八零后居多。他们从《传奇》上线开始可能就在追了,到现在二十年过去了,已经玩出了感情。早些年可能没那么多钱支援《传奇》,但现在不一样了。
这群人已经成家立业而且也有了一定的经济基础,他们现在还在玩《传奇》并不是说这游戏有多么的好玩,只是对他们而言已经成了一种习惯,同时也是一段割舍不掉的感情。
以前的种种遗憾,到了现在基本都愿意花钱去实现。只要游戏体验过得去,他们就愿意一直为其花钱。不玩《传奇》的人,很难理解他们的行为。但是老玩家都非常理解,并且感同身受。
再说,现在市面上什么游戏不花钱?虽然《传奇》看上去不是什么大制作但胜在玩法简单、回报快,所以即便《传奇》氪金也还是有玩家愿意砸钱。
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如果传奇在开个以前一样的1.76的服务器我还会继续玩[感谢],前提是是以前一样。记得有一年过年时间可以刷金条,我刷了一亿多没有收回。我老公十几岁开始玩,今年39了还每天沉迷这游戏,我们为游戏吵了很多次,差点离婚,他一旦玩起来什么事都不管了。真的拿他没办法。恨死这个游戏了。
点卡《传奇》指的是用点卡玩的《传奇》,这个版本是最初《传奇》上线时采用的收费模式。那时候国内没什么好玩的游戏,所以《传奇》刚上线就爆了。网吧每天都处于爆满的状态,还有不少学生为了玩《传奇》而逃课。
慢慢地《传奇》的名声越来越大,那些年下载注册《传奇》的人也越来越多。《传奇》毫无疑问成了当年最炙手可热的网游,后来还被评选为国内十大最受欢迎网游。
二十年过去了,《传奇》也历经多个版本的更迭。虽然现在市面上还能找得到点卡《传奇》但并不多,因为官服从05年就转变了收费模式,用道具收费代替了点卡收费,自此《传奇》进入氪金时代。
就目前而言肯定是没有不花钱就能玩的《传奇》的,因为现在绝大多数网游都有充值入口,甚至有些单机游戏还得要花钱才能玩得下去。
点卡《传奇》就很多个版本,但最让玩家记忆犹新的还是1.76这个版本。好多人说1.76之后再无《传奇》,可见大家对这个版本的评价有多高。
为了最大限度的还原1.76这个版本现在市面上有不少复古《传奇》,这些复古《传奇》承诺只收取点卡费用而没有任何氪金玩法,确保让玩家再次体验从前玩《传奇》的那种乐趣和激情。
当然除了这些《传奇》之外还有一些《传奇》用“免费”的噱头吸引玩家,可现在真的还有免费《传奇》吗?不可否认确实是有但数量非常稀少,我们恐怕找很久都不见得能找得到一个。
另一方面,点卡《传奇》玩起来还是很累的,现在的很多成家立业的人不见得能够适应这样的《传奇》游戏了。
不光是升级速度缓慢的问题,就连打装备也都没那么高的爆率,这就像是一个养成型的网络游戏,你需要为之付出大把的时间和精力。
可现在社会和生活的压力大、节奏快,有多少人能够把时间和精力全都花费在游戏上呢?这样的人恐怕很少很少,就连《传奇》老玩家估计都做不到。
于是新《传奇》出现了,它们拥有高速的升级体系和高倍率的爆装效果,无论是PK还是打怪都能体验到前所未有的激情,这样的《传奇》才是更适合当下玩家的游戏。
至于点卡《传奇》有没有免费的其实很多人也都不在意了,有免费的如何、没有免费的又如何?只要是点开版的《传奇》就注定了玩家未来的游戏模式,奉劝大家不要轻易尝试这种复古版的《传奇》,因为真的很累。
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黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。
【苍月火龙复古】可白嫖/低消费,两人组队更佳。好几个朋友都说龙腾玩儿腻了,想玩儿其他火龙,今天他来了。
游戏名:苍月复古火龙
礼包码:166188
充值:1/1(火龙币)
自动捡物1000元,赞助自动回收(10元)。有的人就要说了,自动捡物1000也能推?
ps:1000自动=都没有,你没有我没有=这游戏没有自动。
游戏大纲
首先进入眼帘的就是1000的自动捡物,很好他是真不坑穷哥们,不过没关系设置一下物品就可。
顶赞需要588元,当然了你不想顶赞的话可以花30/10元弄到钻石会员。
开区前三天充值可以领取白银——黄金——钻石会员,如果你第1/2天没充,第三天冲也是直接领取钻石会员。
会员每天可以领取工资,每个会员工资不同,增加副本次数以及相对应的副本门票。
充值达到想对应的金额可以有首充地图(爆率并不好)以及魂骨套装(礼盒包装)这都是大哥看的东西,和我们没啥关系了。
充值的地方差不多就是这些了,接下来进入游戏正题。
游戏功能介绍
活动篇
*苍月挑战:地图刷新一只boss以及两个光圈,元宝光圈就可占一人,每秒增加50元宝,每次进入需要50元宝。
*财富广场:刷新50只财富金猪,打死获得大量元宝每天13/18点刷新。
*全名马拉松(跑酷):前五名获得大量元宝+金刚石我的区是真鬼一个人拿三个奖励。
*神兵守护:每天19.30刷新一只boss爆宝箱,持有者5分钟后可开启获得20币+100金刚石+10w元宝+随机火龙冰龙一件。
其他活动都是刷怪,刷了去打就行。
世界boss可以看每个地图boss刷新状态,每天刷新4只世界boss。
特殊篇
爆率转盘:2000元宝一次,随机1/10积分,可合成,我是转到过1.7倍。
天下第一:1.1倍攻,土上申请。
转职需要50金刚石,变性需要1w元宝。
火龙冰龙首饰可回收金刚石。
技能:本职业戒子+2w元宝,小怪就出。
冰龙斗笠:400碎片+14w元宝
冰龙盾牌:400碎片+14w元宝
血石前期五级就够用,莲花因为需要币所以也是后期合成。
重要地图
*国王捐献:实际国王加了50攻魔道并不是显示的7点,公爵加了30。
国王地图刷新大量专属怪以及专属boss爆率超高,每天22.30刷新一只“苍月送福”必爆苍月装备。
*骰王地图:土左上npc,普通消耗2000元宝几率成,土豪必成消耗10火龙币,但是他可以一人霸占多人属性
所以前期是否能拿下几个元宝活动非常关键,拿下一个元宝活动最少能摇4个骰王。
骰王刷新大量专属小怪和专属boss没有福利怪,爆率高
散人地图刷新全服boss也是给道士追梦的地图,进去找名字带有boss的怪。
赞助地图需要充值88+狂暴才能进入,每天刷新一只“苍月福利”必爆苍月装备。
人家国王地图爆的武器,提前上图。
货币获取
##元宝:装备回收,每日活动,首爆,攻沙。
金刚石:每日活动,装备分解,掉落,攻沙。
火龙币:每日活动,超级回收。
每个区有材料限购,一个碎片2000元宝。
攻略
找上你的好基友,叫他创个战士,你创个道士。
第一步:进晚上19点区,提前2分钟开区,礼包领了以后差不多苍月挑战就开始了,领天一,道士占元宝光圈,都没装备基本不怕任何人。
第二步:合血石,摇爆率牌,顶骰王,等19.30活动。
第三步:国王+狂暴进国王,进经验地图吃二倍背经验丹,等22.30打了必爆苍月。
第四步:转法师,基本这个就可以拿下了。
但是看拍卖行苍月不是终极好像还能合,但是我没找到在哪儿。
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在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。
《传奇》上线多年已经在网游市场中站稳了脚跟,虽说现在的人气和口碑都不怎么高但依旧无法改变曾经是网游霸主的结果。现在玩《传奇》的人也很多,不过都分散到各个版本去了。
现在除了正版《传奇》之外还有不少非正版《传奇》,有些玩家分不清总会被套路。其实只要是从正规网站或是官网下载的大概率就都是正版《传奇》,非正版《传奇》或许比正版《传奇》好玩但一定没有它安全可靠。
这一点是毋庸置疑的。
二十年前的《传奇》画质放在今天那是完全不够看的,粗糙的画面和不那么好看的人物完全吸引不了玩家。哪像现在的很多《传奇》不仅画面精致且装备技能的特效也很炫酷,这就是视觉上的差异。
不过话又说回来了,虽然每个版本的《传奇》在画面和特效上有很大区别但实际上玩法是没什么太大变化的,依旧是升级、打怪、PK。
有些《传奇》游戏更简单,只要你不停地充值就能拥有最好的武器装备和福利,到最后玩家之间比的是实力但实际其实是充值金额罢了,这难道就是玩家想要的吗?
显然不是,为什么二十年了《传奇》依然能够做下去?是因为有老玩家在背后默默地支撑着,如果哪天《传奇》把老玩家的感情和耐心都消耗殆尽的话我相信他们会毫不犹豫的离开。
复古微变《传奇》能够让玩家回忆起当年在破破烂烂的网吧里与好友一同厮杀的快乐,即便周围有朋友爆出了极品武器装备,他们也只会投去艳羡的目光而不是贪婪的目光。
另一方面为了吸引更多新鲜血液的注入,复古微变《传奇》还增加了挂机功能。
现代人的工作、生活、学业等压力很大所以急需找件事情让自己放松,玩游戏是绝大多数人的一种选择。但因为时间有限所以不能时时刻刻盯着游戏,挂机功能正好解决了他们的烦恼。
对比从前的《传奇》来说复古微变的游戏节奏也比较快,玩家也不会遇到任何升级上的困难,因为怪物数量非常多所以收获的经验值也更多。
我觉得任何一个老玩家,只要看到《传奇》游戏的图标就一定会牵动自己的那颗心,不管怎么说那是属于自己的青春年少,也是再也回不去的青葱岁月。
不管什么时候只要点开复古微变《传奇》的图标,快乐就来了,这是现在很多零零后玩家无法体会的一种心情。
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以前开网吧的时候,拿韩版传奇二官方客户端做框架做私服,命运之刃的刺杀剑气是直接破法盾的。不管是多高魔法的盾,不管是撑了多长时间的盾。命运之刃的刺杀刮上就破。
不管《传奇》现在的口碑如何都不能改变它曾经是网游霸主的事实,特别是现在依然还有很多人在玩《传奇》,足以说明这款游戏还是很受玩家喜爱的。
当年《传奇》之所以爆火是因为没有与之竞争的网游,所以那段时间连同网吧的生意都变得红火起来。在此后的很长一段时间里《传奇》成为人们最钟爱的一款网游,其名声也大噪了起来。
一开始《传奇》并不是免费向玩家开放的,那时候实行的是点卡制。换句话说玩家需要在网吧里购买一张点卡才能开始玩游戏,这张点卡记录着游戏时长,当时间消耗到零时则意味着玩家得重新购买点卡。
虽然那时候的点卡金额在现在看来不过是一杯奶茶的钱,但对于二十年前的学生党来说还是一笔不小的支出。有的人为了买点卡省下了几顿早饭,有的人则连午饭都一起省,更有聪明的选择拉伙入团。
不过除了点卡之外《传奇》也没什么其他的花费了,无论是等级还是装备都得靠玩家自己通过打怪获得,从这方面来说《传奇》的机制还是非常公平的,至少不会出现秒杀等一些让人无法接受的现象。
可想而知当年的《传奇》有多么的风光,不仅自己赚足了钱还让网吧和其他相关产业都大赚一笔,玩家也因此享受到了网游带给自己的快乐,这也算是双赢。
可是好景不长,没过多久《传奇》因各种原因遭遇被分割市场的局面,紧接着《传奇》宣布免费,至此点卡时代结束了。免费后的《传奇》比从前要更氪金,不仅装备道具可以花钱买就连地图也都需要付费,后来《传奇》从神坛跌落。
谁都没能想到《传奇》在跌下神坛后居然坚持走过了十多年。哪怕现在的网络游戏琳琅满目却也没能让《传奇》消失在大众的视野中,甚至市面上的《传奇》游戏已经多达上万种。
为什么《传奇》免费之后还是会有人玩呢?情怀占了很大的比重,随着年龄的增长人会变得越来越怀旧,从前的人和事都值得拿出来回味,所以哪怕过了这许多年还是有很多人在玩《传奇》。
曾经我们以为的《传奇》只是激情砍杀,实际上和朋友一起组队下副本才是最让人怀念的,当然那种永远不知道怪物会爆出什么的神秘感也着实让我们着迷,从很大程度上来说《传奇》承载了我们的青春和记忆。
另一方面,《传奇》虽然向玩家免费开放但游戏中仍然设置了不少充值项目,玩家可以根据自己的经济情况酌情充值。玩《传奇》不必太纠结太认真,量力而行即可。
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传奇满幸运值的设定,毁了三职业平衡,也毁了很多装备的实际价值。再加上盛大改掉了高级装备的附带隐藏属性(说没隐藏属性的,盛大代理的初代版本本身就是阉割版)。
提起网游很多七零后和八零后最先想到的一定是《传奇》,虽说这款游戏已经上线二十年但现在依然还有非常多的人在玩,可见《传奇》并没有别人说的那么差劲。
因为运营时间长所以现在市面上已经衍生出许多不同的版本,除了老《传奇》之外就是打金《传奇》、高爆《传奇》、变态《传奇》、单职业《传奇》等这些新开《传奇》。
其实老玩家心中只有1.76这个版本才能被称之为经典,尤其在提及1.76版《传奇》时还会回忆起自己从前玩游戏时的点点滴滴,相较于现在来说那时候玩《传奇》才是真的开心。
为什么《传奇》众多版本中只有1.76版才最经典?原因有很多,但最重要的一个原因是因为1.76版之后官方就宣布《传奇》永久免费了,所以这个版本可以说是《传奇》点卡时代的最后一个版本。
直到1.76版重装装备的降生再次打破了玛法大陆平和的局面,勇士们摩拳擦掌且各个都想将这重装装备据为己有,但只有真正有实力的英雄方可如愿。
为什么现在只要打出1.76版或是复古版就能吸引老玩家的注意?当然是因为有他们太多的回忆和感情,所以即便过去很多年也依然会首选这个版本。
当然,这份怀念不单是对青葱少年时期的怀念,更是对升级、打宝和PK时的快乐的怀念。和现在的绝大多数《传奇》游戏相比,曾经的1.76版《传奇》可以说是非常的公平。
不管是升级还是打宝,所有人都处在同一个水平线上而且玩家之间的差距不会过大,就算你是土豪也不可能因为砸钱改变成长轨迹,因为1.76这个版本没有太多氪金项目。
对于人人都惦念的极品武器装备而言所有人的机会都是一样的,只要在特定地图之内所有怪物包括小怪都有可能产出这样的极品武器装备,哪怕是被团队或公会垄断也不可能随意控制所有地图。
不过这一现象《传奇》宣布免费后就被打破了,因为增加了各种充值活动和付费地图,极品装备的爆率越来越低,到最后逐渐演变成单调的充值游戏,只要你花钱就能当大佬。
从前让人艳羡的技术流在绝对的氪金大佬面前也不值一提,甚至只能跪在他们的脚下。至于游戏公屏也再不像从前那样和谐,整天都是谩骂,于是慢慢地《传奇》就为快餐式游戏。
总得来说,能被玩家记住的新开《传奇》不多,不过多数都是耐玩且稳定性高的《传奇》。那些快餐《传奇》自然不可能被玩家喜欢,即便喜欢也只是暂时的。
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一般老传奇没运9支持下,井中月练级打怪输出最平均,对半月群攻作用很好,PK穿高攻打玩家就是摸一刀高攻伤害作数,屠龙是两者都兼顾了,老传奇3,屠龙和霹雷是同级别装备,一个练级刀一个兼顾打架。
不想说自己是骨灰,电信十大,布拉格,霸气,乱世,炫舞,圣裁,不败传说,狼族龙腾,花木,龙啸 烟雨 遗忘等,网通十大家族,酷逍遥 缘 圣裁 狼族网通呆的不就不列举了,十大不十大基本都待过,7gg啥的。