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不管《传奇》现在的口碑如何都不能改变它曾经是网游霸主的事实,特别是现在依然还有很多人在玩《传奇》,足以说明这款游戏还是很受玩家喜爱的。
当年《传奇》之所以爆火是因为没有与之竞争的网游,所以那段时间连同网吧的生意都变得红火起来。在此后的很长一段时间里《传奇》成为人们最钟爱的一款网游,其名声也大噪了起来。
一开始《传奇》并不是免费向玩家开放的,那时候实行的是点卡制。换句话说玩家需要在网吧里购买一张点卡才能开始玩游戏,这张点卡记录着游戏时长,当时间消耗到零时则意味着玩家得重新购买点卡。
虽然那时候的点卡金额在现在看来不过是一杯奶茶的钱,但对于二十年前的学生党来说还是一笔不小的支出。有的人为了买点卡省下了几顿早饭,有的人则连午饭都一起省,更有聪明的选择拉伙入团。
不过除了点卡之外《传奇》也没什么其他的花费了,无论是等级还是装备都得靠玩家自己通过打怪获得,从这方面来说《传奇》的机制还是非常公平的,至少不会出现秒杀等一些让人无法接受的现象。
可想而知当年的《传奇》有多么的风光,不仅自己赚足了钱还让网吧和其他相关产业都大赚一笔,玩家也因此享受到了网游带给自己的快乐,这也算是双赢。
可是好景不长,没过多久《传奇》因各种原因遭遇被分割市场的局面,紧接着《传奇》宣布免费,至此点卡时代结束了。免费后的《传奇》比从前要更氪金,不仅装备道具可以花钱买就连地图也都需要付费,后来《传奇》从神坛跌落。
谁都没能想到《传奇》在跌下神坛后居然坚持走过了十多年。哪怕现在的网络游戏琳琅满目却也没能让《传奇》消失在大众的视野中,甚至市面上的《传奇》游戏已经多达上万种。
为什么《传奇》免费之后还是会有人玩呢?情怀占了很大的比重,随着年龄的增长人会变得越来越怀旧,从前的人和事都值得拿出来回味,所以哪怕过了这许多年还是有很多人在玩《传奇》。
曾经我们以为的《传奇》只是激情砍杀,实际上和朋友一起组队下副本才是最让人怀念的,当然那种永远不知道怪物会爆出什么的神秘感也着实让我们着迷,从很大程度上来说《传奇》承载了我们的青春和记忆。
另一方面,《传奇》虽然向玩家免费开放但游戏中仍然设置了不少充值项目,玩家可以根据自己的经济情况酌情充值。玩《传奇》不必太纠结太认真,量力而行即可。
提起网游很多七零后和八零后最先想到的一定是《传奇》,虽说这款游戏已经上线二十年但现在依然还有非常多的人在玩,可见《传奇》并没有别人说的那么差劲。
因为运营时间长所以现在市面上已经衍生出许多不同的版本,除了老《传奇》之外就是打金《传奇》、高爆《传奇》、变态《传奇》、单职业《传奇》等这些新开《传奇》。
其实老玩家心中只有1.76这个版本才能被称之为经典,尤其在提及1.76版《传奇》时还会回忆起自己从前玩游戏时的点点滴滴,相较于现在来说那时候玩《传奇》才是真的开心。
为什么《传奇》众多版本中只有1.76版才最经典?原因有很多,但最重要的一个原因是因为1.76版之后官方就宣布《传奇》永久免费了,所以这个版本可以说是《传奇》点卡时代的最后一个版本。
直到1.76版重装装备的降生再次打破了玛法大陆平和的局面,勇士们摩拳擦掌且各个都想将这重装装备据为己有,但只有真正有实力的英雄方可如愿。
为什么现在只要打出1.76版或是复古版就能吸引老玩家的注意?当然是因为有他们太多的回忆和感情,所以即便过去很多年也依然会首选这个版本。
当然,这份怀念不单是对青葱少年时期的怀念,更是对升级、打宝和PK时的快乐的怀念。和现在的绝大多数《传奇》游戏相比,曾经的1.76版《传奇》可以说是非常的公平。
不管是升级还是打宝,所有人都处在同一个水平线上而且玩家之间的差距不会过大,就算你是土豪也不可能因为砸钱改变成长轨迹,因为1.76这个版本没有太多氪金项目。
对于人人都惦念的极品武器装备而言所有人的机会都是一样的,只要在特定地图之内所有怪物包括小怪都有可能产出这样的极品武器装备,哪怕是被团队或公会垄断也不可能随意控制所有地图。
不过这一现象《传奇》宣布免费后就被打破了,因为增加了各种充值活动和付费地图,极品装备的爆率越来越低,到最后逐渐演变成单调的充值游戏,只要你花钱就能当大佬。
从前让人艳羡的技术流在绝对的氪金大佬面前也不值一提,甚至只能跪在他们的脚下。至于游戏公屏也再不像从前那样和谐,整天都是谩骂,于是慢慢地《传奇》就为快餐式游戏。
总得来说,能被玩家记住的新开《传奇》不多,不过多数都是耐玩且稳定性高的《传奇》。那些快餐《传奇》自然不可能被玩家喜欢,即便喜欢也只是暂时的。
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我二区峨眉,当时买这个戒指12000,转手卖成20000。映像深刻,当时是07年,成都二环路房价5000左右。我记得早些时候某些沉默版本,火焰冰技能就带麻痹效果,当然都是魔改技能,像战士的彻地钉什么的简直就变态了。
《传奇》这款游戏早已不是当初刚上线时的模样了,不仅游戏内容发生了改变就连玩法和形式也很是多变。从玩家的角度来说,《传奇》的多样性在一定程度上提高了他们的接受度,但另一方面却也导致《传奇》口碑受损。
要知道现在市面上不单单只有正版《传奇》还有很多非正版《传奇》的存在,尤其现在很多非正版《传奇》以快餐服居多。大部分快餐服都以盈利为目的,根本不会在乎玩家的游戏体验,所以《传奇》口碑下降和其有直接关系。
不过即便是这样也依然有玩家对《传奇》不离不弃,这部分人多半玩的都是非正版《传奇》。先不说正版《传奇》好不好玩,单单是稳定性和可靠性就要比非正版《传奇》更高,这也是为何总建议大家玩正版《传奇》的原因。
市面上的《传奇》版本很多,有复古版《传奇》、变态版《传奇》和单机版《传奇》等等。很多人不太了解单机版《传奇》是什么样的,有哪些优点和缺点,今天就和大家聊一聊关于单机版《传奇》的话题。
但凡玩过《传奇》且不论什么版本的玩家应该都知道这就是一款烧钱的游戏,当初《传奇》之所以跌落神坛和它开启氪金玩法也有一定的关系。
虽说现在玩游戏花钱已经是常态但这些钱在《传奇》里完全不够看,平民玩家根本无法在游戏里生存,那些愿意为《传奇》花费几万、十几万甚至几十万的玩家才是自带光环的主角。
不管是升级也好还是刷本也罢,平民玩家很难抢到怪和boss,要么被排行榜第一的大佬打完了、要么就是被其他团队和公会包场了。长此以往自然怨声载道,但这就是现实且无法更改,除非你也跟着砸钱。
单机《传奇》不会出现这种情况,因为整个区服只有你一个人,其他都是陪玩机器。因此上述这些情况完全不会出现,与此同时你也不需要花太多钱玩游戏,因为你就是游戏GM。
从这方面来说单机版《传奇》可以让玩家体验到完全不一样的《传奇》乐趣,非常的有新鲜感。但单机《传奇》也有缺点,因为整个区就只有你一个人所以完全感受不到PK和社交的快乐,长此以往玩家还是会感到无趣和疲惫。
《传奇》游戏本身的魅力就在于PK和社交玩法,玩家努力升级和变强也是为了享受别人艳羡的目光,若是不能有此体验的话就完全丧失了游戏的最初目的。
综上所述,《传奇》单机版和联网版各有各的优势和缺点,玩家可以根据喜好进行选择。喜欢独处就选择单机版《传奇》,喜欢社交和被人仰视就选择联网版。
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当年玩传奇看到拿屠龙带麻痹的九套战,和33怒斩9套没有特戒的打架,效果挺明显的,一麻痹,就砍一半血。02年底玩的一个服,战士顶级套装是铜域套装,攻击都是2-8,带一对戒指有麻痹效果,猛地一批。
什么是微变《传奇》?就是带有变态属性的一款《传奇》游戏,不过相较于超变《传奇》来说微变《传奇》的变态属性并不高,所以大多数老玩家是可以接受的。
至于变态《传奇》则分为微变版本、轻变版本、中变版本和超变版本,这四个版本的变态属性依次递增。一刀满级、一刀999999等都属于超变《传奇》,虽然老玩家不喜欢但有不少新玩家却玩得很开心。
时隔二十年,《传奇》早已不是当年的《传奇》。不单单是游戏增加了很多新的内容和玩法,就连版本也多了很多。当然了从前官服也经常更新,但自从进入氪金时代后《传奇》的口碑和人气就开始出现下滑的趋势。
虽然现在依然有很多人在玩《传奇》但并不都集中在官服里。
有人说如今的《传奇》市场,微变《传奇》正在慢慢取代复古《传奇》的地位,不知道大家对这种说法有没有什么意见。在我看来微变《传奇》和复古《传奇》针对的目标群体不同,所以不能说谁取代谁。
微变《传奇》主要是针对现代年轻群体的玩家而复古《传奇》则针对的是曾经接触过《传奇》的八零后老玩家,至于微变《传奇》和复古《传奇》也各有各的优势和缺点。
微变《传奇》最大的优势就在于游戏节奏快,各种玩法更加简洁。另一方面,现代社会的生活压力和工作压力都比较大,人们不可能有太多时间全部投入到游戏中。
若是一款游戏玩的很费劲的话肯定是留不住这些人的,相反若是升级速度快、装备爆率高、打架又刺激的话倒是可以让他们暂缓脚步。
对上班族来说微变《传奇》还有一个好处,就是可以挂机升级。哪怕你忙着工作也可以在游戏里挂机,然后将其最小化处理。这样既不耽误你工作也不耽误角色升级,可以说是一箭双雕。
但微变《传奇》有个最大的缺点,就是玩家在玩游戏的过程中已经感受不到当年的氛围和激情了。不过因为针对的目标群体并不是老玩家,所以除了不受老玩家待见之外还是很有市场的。
至于复古《传奇》最大的优势其实就是微变《传奇》的缺点,市面上的复古《传奇》基本都尽最大可能还原了老版本《传奇》,原汁原味的经典版本让玩家再次回忆起了从前玩《传奇》的经历。
和微变相比复古《传奇》的缺点就是升级慢、爆率低,因为经典版《传奇》更注重角色养成的过程所以不存在挂机打怪的现象,想要升级、想要装备就必须不停地打怪,这是无法逃避的阶段。
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如果你单挑高攻boss,万年都来不及补,这时候有了麻痹,就可以单挑了。战士打boss戴个麻痹效果还是挺好的,原来打不了的boss,戴个麻痹可以站着撸了。
《传奇》从01年上线以来就广受好评,虽然后期确实口碑崩了但现在依然有很多人在玩、在寻找《传奇》,可见喜欢一款游戏并不会因为某些瑕疵就放弃。
运营二十年的《传奇》历经多个版本的更迭,前期的更新速度非常快,几乎每隔半年就会更新一个版本,更有甚至几个月就会更新一次。
《传奇》更新的众多版本中唯有1.76版被称作是经典,甚至到了今天还又不少老玩家在网络上搜寻这个版本的《传奇》,可见1.76版给玩家留下了怎样的印象。
因为1.76版是当时《传奇》更新的最为完善的一个版本,所以即便后来官方又对其进行了多次更新也比不上1.76版在玩家心中的地位。后来网上出现的复古《传奇》其实也就是1.76版《传奇》,二者之间没有本质上的区别。
目前市面上的《传奇》游戏早已经不是从前的那个《传奇》了,不仅在画质上做了更改而且还在内容上新增了不少内容。虽然增设内容是为了提升游戏的趣味性,但内容太多太复杂的话还是会让部分玩家接受不了的。
相较于这些《传奇》游戏来说我这些年玩的1.76复古《传奇》就很不错,它沿用了《传奇》最经典的版本和内容,没有过分夸张的技能特效和变态属性,可以说这是我玩过的最具有原汁原味的一款《传奇》游戏。
经典的战法道三职业设计和各种PK打斗让老玩家回忆起了从前那段和人拼杀的经历,升级全靠自己、爆装全靠打怪等经典模式让玩家重燃激情,中间没有太多的充值项目让老玩家能够尽情享受纯粹的《传奇》乐趣。
但这个版本也存在弊端,那就是升级速度太慢了,但因为是还原经典所以玩家虽有怨言但也只能默默接受。好在熬过最初的新手时期之后玩家就会更加熟悉,到了那时升级的速度应该会有所提升。
网络游戏从来都不缺土豪玩家,《传奇》也是一样。不过因为1.76复古《传奇》里没有那么多的充值项目所以土豪玩家能够发挥的地方比较少,如此一来他们和平民玩家之间的差距就会被拉开太大。
要说没区别也不是不可能,土豪和平民最大的差距还是在等级方面。前者可以随时随地上线打怪升级,后者反倒会因为各种各样的原因缺席。
综上所述,1.76复古《传奇》虽然不尽如意但也是老玩家心中曾经的模样,所以我们只要好好享受乐趣就行,至于其他方面就别太过计较了。
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我一朋友的爸爸,九区流云好像,02年,44级。名字叫无敌王将军 那一年号主人快五十岁了。盛大后面的策划太垃圾,当年我还幻想桃园之门里那个洞后面是什么神秘所在,结果就是个摆设。
《传奇》这款游戏在05年之前都采用的是点卡收费模式,但在此之后用道具收费模式代替了点卡收费模式。有什么不同?点卡收费下的《传奇》机制平衡,道具收费则意味着《传奇》将沦为氪金游戏。
点卡时期人气最旺、口碑最好的便是1.76版本,很多人对它的评价非常高,说1.76之后再无《传奇》。虽然夸张了一点但也没说错,因为《传奇》免费之后的口碑和人气确实大跌,甚至从神坛跌落。
从前《传奇》之所以会爆完全是综合了天时与人和,一来当时国内确实没什么好玩的网游,二来那时候大家的生活节奏都还很慢。《传奇》虽然操作简单可回报率较慢,如果不是大家都很闲的话也不肯能火起来。
好不夸张的说,《传奇》在当年就是网游霸主并且创造出了很多个第一,1.76版《传奇》的面世让这款游戏走向更为辉煌的时代,之后《传奇》荣登国内网游排行榜第一。
《传奇》当年创下的很多荣耀是现在很多网络游戏都无法做到的,这也是为什么即便现在的《传奇》没落了也依旧是老玩家心中不可替代的原因,它也确实承载了玩家太多的美好回忆。
但《传奇》的热度并没有如大家想象中那样持续高涨,免费后的《传奇》直接把《传奇》和玩家推向了深渊。
1.80版本是《传奇》宣布免费后更新的第一个版本,早前《传奇》一直都是需要支付点卡才能进行游戏的。后来游戏宣布永久免费还让玩家着实高兴了一把,但事后发现所谓的“免费”并不是自己理解的那样。
免费单单只是不需要购买游戏时间而已,真正收费的项目在游戏中且比原来还要变本加厉。《传奇》在宣布取消点卡制后在游戏里新增了商城和收费地图,商城里出售的都是从前玩家梦寐以求的武器装备。
玩家一直以为自己省钱了,殊不知真正花钱的地方越来越多。快速升级可以通过聚灵珠实现、武器装备可以通过充值完成,就连打怪也能通过氪金进入VIP地图,种种表现意味着《传奇》走向了氪金时代。
《传奇》的这种氪金模式迅速拉开了玩家之间的差距,土豪玩家的优势在这里被无限放大,平民玩家别说是游戏体验了就连生存都成了问题。
紧接着因为各种各样的原因导致越来越多的玩家纷纷弃游,《传奇》的口碑和热度也因此而急速下降。此后官服更新的版本依旧是以氪金为主,等到发现《传奇》再不像从前那样有人气时已经为时已晚,只能看着它慢慢没落。
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青春回来了,我上小学六年级的时候就迷上了这个游戏,我的第一把裁决被网吧的小流氓强行买走了,我还记得,同学年好多人一起玩,不务正业,一起玩,真的过瘾。
超变《传奇》属于非官服版本,不仅游戏节奏快而且爆率还很高。只要玩家愿意,那么一刀满级也是有可能的。不过这样的《传奇》并不具备较高的可玩性,有点类似于快餐服的模式。
当然也不排除就有玩家喜欢这样的游戏模式,毕竟咱们从前玩的复古《传奇》在升级和打宝方面的确很难,现在出了这种低难度版本的自然会引起玩家的关注和喜爱。
自从《传奇》上线以来就神兽玩家的喜欢,那些年不仅人气高涨就连口碑也非常的好。但后来因为改变了收费模式导致《传奇》从神坛跌落,人气和口碑直线下滑。
那时候已经有非官服版本的存在而这些版本又做的非常有趣,于是不少玩家放弃官服转投非官服的“怀抱”。随着时间的推移,现在市面上的非官服版本越来越多且形式内容也大不一样。
再加上但现在的网络环境和人们的生活水平有了很大的改变,所以网游市场也跟着发生了一些变化。各种版本的《传奇》让玩家体验到了不同的乐趣,比如迷失版本、打金版本、高爆版本和单职业版本等等。
虽然每个版本都叫《传奇》且本质玩法是一样的但还是有很大区别的,比如复古《传奇》和1.76版《传奇》就是仿照的老版本《传奇》而迷失版《传奇》和变态版《传奇》则是在老版《传奇》的基础上做了大量的修改。
尤其是变态版《传奇》,它把角色和怪物以及boss的属性、伤害值都做了改进。不过变态版《传奇》也分种类,有微变、轻变、中变和超变四种,根据变态程度不同玩法也不同。
超变《传奇》的“变态”属性是最高的,地图里的boss有十几亿甚至几十亿的血量而玩家一刀下去却可以砍掉它一半甚至是一大半的血量,这在老版《传奇》里是绝对不会出现的。
可现在很多玩家就喜欢超变《传奇》的这种玩法,他们觉得超变《传奇》玩起来更刺激更令自己热血沸腾,至于复古《传奇》和1.76《传奇》太过平淡了。
另一方面,超变《传奇》升级速度快、爆率高也是被玩家接受的一个重要原因,试问谁愿意一直把时间耗在游戏里还得不到成长呢?
现代社会和生活的压力比较大,每个人都有每个人的责任,他们不可能把所有时间都浪费在玩游戏上。虽说玩游戏可以减缓压力但也不可能投入太长时间,所以短时间内能看到成效的游戏最好。
恰巧超变《传奇》就很符合这群玩家的要求,所以它能够被这么多人喜欢也不是没有道理的。
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小学一年级开始玩传奇,没钱充点卡,玩到7级就不升级了…拿着乌木剑在新手村砍小号,哈哈哈哈,现在27了,上班工作了,偶尔玩玩快餐服,找找乐子…。
复古服的精髓就是人多力量大,哪怕法团只有商店套,只要人够多,伤害就没上限,只能说麻痹不适合大规模团战,但是小规模的还是很强,运9套牺牲点攻击力还是可以接受的。想对比,运9的护身法比麻痹战更厉害。