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什么是微变《传奇》?就是带有变态属性的一款《传奇》游戏,不过相较于超变《传奇》来说微变《传奇》的变态属性并不高,所以大多数老玩家是可以接受的。
至于变态《传奇》则分为微变版本、轻变版本、中变版本和超变版本,这四个版本的变态属性依次递增。一刀满级、一刀999999等都属于超变《传奇》,虽然老玩家不喜欢但有不少新玩家却玩得很开心。
时隔二十年,《传奇》早已不是当年的《传奇》。不单单是游戏增加了很多新的内容和玩法,就连版本也多了很多。当然了从前官服也经常更新,但自从进入氪金时代后《传奇》的口碑和人气就开始出现下滑的趋势。
虽然现在依然有很多人在玩《传奇》但并不都集中在官服里。
有人说如今的《传奇》市场,微变《传奇》正在慢慢取代复古《传奇》的地位,不知道大家对这种说法有没有什么意见。在我看来微变《传奇》和复古《传奇》针对的目标群体不同,所以不能说谁取代谁。
微变《传奇》主要是针对现代年轻群体的玩家而复古《传奇》则针对的是曾经接触过《传奇》的八零后老玩家,至于微变《传奇》和复古《传奇》也各有各的优势和缺点。
微变《传奇》最大的优势就在于游戏节奏快,各种玩法更加简洁。另一方面,现代社会的生活压力和工作压力都比较大,人们不可能有太多时间全部投入到游戏中。
若是一款游戏玩的很费劲的话肯定是留不住这些人的,相反若是升级速度快、装备爆率高、打架又刺激的话倒是可以让他们暂缓脚步。
对上班族来说微变《传奇》还有一个好处,就是可以挂机升级。哪怕你忙着工作也可以在游戏里挂机,然后将其最小化处理。这样既不耽误你工作也不耽误角色升级,可以说是一箭双雕。
但微变《传奇》有个最大的缺点,就是玩家在玩游戏的过程中已经感受不到当年的氛围和激情了。不过因为针对的目标群体并不是老玩家,所以除了不受老玩家待见之外还是很有市场的。
至于复古《传奇》最大的优势其实就是微变《传奇》的缺点,市面上的复古《传奇》基本都尽最大可能还原了老版本《传奇》,原汁原味的经典版本让玩家再次回忆起了从前玩《传奇》的经历。
和微变相比复古《传奇》的缺点就是升级慢、爆率低,因为经典版《传奇》更注重角色养成的过程所以不存在挂机打怪的现象,想要升级、想要装备就必须不停地打怪,这是无法逃避的阶段。
《传奇》从01年上线以来就广受好评,虽然后期确实口碑崩了但现在依然有很多人在玩、在寻找《传奇》,可见喜欢一款游戏并不会因为某些瑕疵就放弃。
运营二十年的《传奇》历经多个版本的更迭,前期的更新速度非常快,几乎每隔半年就会更新一个版本,更有甚至几个月就会更新一次。
《传奇》更新的众多版本中唯有1.76版被称作是经典,甚至到了今天还又不少老玩家在网络上搜寻这个版本的《传奇》,可见1.76版给玩家留下了怎样的印象。
因为1.76版是当时《传奇》更新的最为完善的一个版本,所以即便后来官方又对其进行了多次更新也比不上1.76版在玩家心中的地位。后来网上出现的复古《传奇》其实也就是1.76版《传奇》,二者之间没有本质上的区别。
目前市面上的《传奇》游戏早已经不是从前的那个《传奇》了,不仅在画质上做了更改而且还在内容上新增了不少内容。虽然增设内容是为了提升游戏的趣味性,但内容太多太复杂的话还是会让部分玩家接受不了的。
相较于这些《传奇》游戏来说我这些年玩的1.76复古《传奇》就很不错,它沿用了《传奇》最经典的版本和内容,没有过分夸张的技能特效和变态属性,可以说这是我玩过的最具有原汁原味的一款《传奇》游戏。
经典的战法道三职业设计和各种PK打斗让老玩家回忆起了从前那段和人拼杀的经历,升级全靠自己、爆装全靠打怪等经典模式让玩家重燃激情,中间没有太多的充值项目让老玩家能够尽情享受纯粹的《传奇》乐趣。
但这个版本也存在弊端,那就是升级速度太慢了,但因为是还原经典所以玩家虽有怨言但也只能默默接受。好在熬过最初的新手时期之后玩家就会更加熟悉,到了那时升级的速度应该会有所提升。
网络游戏从来都不缺土豪玩家,《传奇》也是一样。不过因为1.76复古《传奇》里没有那么多的充值项目所以土豪玩家能够发挥的地方比较少,如此一来他们和平民玩家之间的差距就会被拉开太大。
要说没区别也不是不可能,土豪和平民最大的差距还是在等级方面。前者可以随时随地上线打怪升级,后者反倒会因为各种各样的原因缺席。
综上所述,1.76复古《传奇》虽然不尽如意但也是老玩家心中曾经的模样,所以我们只要好好享受乐趣就行,至于其他方面就别太过计较了。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
《传奇》这款游戏在05年之前都采用的是点卡收费模式,但在此之后用道具收费模式代替了点卡收费模式。有什么不同?点卡收费下的《传奇》机制平衡,道具收费则意味着《传奇》将沦为氪金游戏。
点卡时期人气最旺、口碑最好的便是1.76版本,很多人对它的评价非常高,说1.76之后再无《传奇》。虽然夸张了一点但也没说错,因为《传奇》免费之后的口碑和人气确实大跌,甚至从神坛跌落。
从前《传奇》之所以会爆完全是综合了天时与人和,一来当时国内确实没什么好玩的网游,二来那时候大家的生活节奏都还很慢。《传奇》虽然操作简单可回报率较慢,如果不是大家都很闲的话也不肯能火起来。
好不夸张的说,《传奇》在当年就是网游霸主并且创造出了很多个第一,1.76版《传奇》的面世让这款游戏走向更为辉煌的时代,之后《传奇》荣登国内网游排行榜第一。
《传奇》当年创下的很多荣耀是现在很多网络游戏都无法做到的,这也是为什么即便现在的《传奇》没落了也依旧是老玩家心中不可替代的原因,它也确实承载了玩家太多的美好回忆。
但《传奇》的热度并没有如大家想象中那样持续高涨,免费后的《传奇》直接把《传奇》和玩家推向了深渊。
1.80版本是《传奇》宣布免费后更新的第一个版本,早前《传奇》一直都是需要支付点卡才能进行游戏的。后来游戏宣布永久免费还让玩家着实高兴了一把,但事后发现所谓的“免费”并不是自己理解的那样。
免费单单只是不需要购买游戏时间而已,真正收费的项目在游戏中且比原来还要变本加厉。《传奇》在宣布取消点卡制后在游戏里新增了商城和收费地图,商城里出售的都是从前玩家梦寐以求的武器装备。
玩家一直以为自己省钱了,殊不知真正花钱的地方越来越多。快速升级可以通过聚灵珠实现、武器装备可以通过充值完成,就连打怪也能通过氪金进入VIP地图,种种表现意味着《传奇》走向了氪金时代。
《传奇》的这种氪金模式迅速拉开了玩家之间的差距,土豪玩家的优势在这里被无限放大,平民玩家别说是游戏体验了就连生存都成了问题。
紧接着因为各种各样的原因导致越来越多的玩家纷纷弃游,《传奇》的口碑和热度也因此而急速下降。此后官服更新的版本依旧是以氪金为主,等到发现《传奇》再不像从前那样有人气时已经为时已晚,只能看着它慢慢没落。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
超变《传奇》属于非官服版本,不仅游戏节奏快而且爆率还很高。只要玩家愿意,那么一刀满级也是有可能的。不过这样的《传奇》并不具备较高的可玩性,有点类似于快餐服的模式。
当然也不排除就有玩家喜欢这样的游戏模式,毕竟咱们从前玩的复古《传奇》在升级和打宝方面的确很难,现在出了这种低难度版本的自然会引起玩家的关注和喜爱。
自从《传奇》上线以来就神兽玩家的喜欢,那些年不仅人气高涨就连口碑也非常的好。但后来因为改变了收费模式导致《传奇》从神坛跌落,人气和口碑直线下滑。
那时候已经有非官服版本的存在而这些版本又做的非常有趣,于是不少玩家放弃官服转投非官服的“怀抱”。随着时间的推移,现在市面上的非官服版本越来越多且形式内容也大不一样。
再加上但现在的网络环境和人们的生活水平有了很大的改变,所以网游市场也跟着发生了一些变化。各种版本的《传奇》让玩家体验到了不同的乐趣,比如迷失版本、打金版本、高爆版本和单职业版本等等。
虽然每个版本都叫《传奇》且本质玩法是一样的但还是有很大区别的,比如复古《传奇》和1.76版《传奇》就是仿照的老版本《传奇》而迷失版《传奇》和变态版《传奇》则是在老版《传奇》的基础上做了大量的修改。
尤其是变态版《传奇》,它把角色和怪物以及boss的属性、伤害值都做了改进。不过变态版《传奇》也分种类,有微变、轻变、中变和超变四种,根据变态程度不同玩法也不同。
超变《传奇》的“变态”属性是最高的,地图里的boss有十几亿甚至几十亿的血量而玩家一刀下去却可以砍掉它一半甚至是一大半的血量,这在老版《传奇》里是绝对不会出现的。
可现在很多玩家就喜欢超变《传奇》的这种玩法,他们觉得超变《传奇》玩起来更刺激更令自己热血沸腾,至于复古《传奇》和1.76《传奇》太过平淡了。
另一方面,超变《传奇》升级速度快、爆率高也是被玩家接受的一个重要原因,试问谁愿意一直把时间耗在游戏里还得不到成长呢?
现代社会和生活的压力比较大,每个人都有每个人的责任,他们不可能把所有时间都浪费在玩游戏上。虽说玩游戏可以减缓压力但也不可能投入太长时间,所以短时间内能看到成效的游戏最好。
恰巧超变《传奇》就很符合这群玩家的要求,所以它能够被这么多人喜欢也不是没有道理的。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
感觉现在还有好多人在玩《传奇》,但这其实是一款已经运营了二十年的网络游戏。01年上线之后就深受玩家的喜爱,无论是玩法还是游戏环境都值得肯定。
但随着非官服版本的数量越来越《传奇》的口碑开始出现下滑,倒不是说游戏不好玩而是因为这些非官服版本中有很多快餐服,它们把玩家当成韭菜割了一波又一波,玩家自然对《传奇》的观感会发生变化。
如今,国内网游市场发展迅勐且各种网络游戏“百花齐放”,但《传奇》却牢牢占据了一块很大的市场。由于《传奇》类型的游戏太多,所以《传奇》市场的竞争压力巨大。
为了推广各自的《传奇》游戏使出了浑身解数,其中《传奇》发布网站就是一种推广的手段和途径。也有不少《传奇》游戏选择利用明星代言的方式推广,但光是代言费就高达百万甚至千万。
相较于找明星代言,《传奇》发布网站就显得很“实惠”了,于是越来越多的《传奇》通过发布网站进行推广。至于《传奇》发布网站,它也并不是十全十美的,很多显而易见的弊端。
由于网站篇幅有限所以为了尽可能多的展示出各类《传奇》游戏就只能用文字的形式介绍,整个网站看下来全部都是文字,这对本身就懒散和不喜欢看字的玩家来说是个很大的“冲击”。
其次,《传奇》发布网站的形式过于单一。几乎所有的《传奇》发布网站都用的是表格形式展示游戏,完全不能突出每款《传奇》游戏的特点。
可能在一段时间内发布网站确实吸引了较大的流量,但时间长了之后这些流量自然也会去往其他地方,久而久之发布网站的引流作用就消失了。
更何况因为现在的发布网站发布的都不是特别靠谱的《传奇》游戏,所以越来越多的玩家放弃通过发布网站搜寻《传奇》游戏,基本都是以人带人的方式助力玩家找到自己喜欢的《传奇》游戏。
这种方式无形之中也免费给该《传奇》游戏做了推广,不过真正好玩的《传奇》游戏也是经得起推敲的。
总得来说对《传奇》而言发布网站的推广方式确实很靠谱但对玩家而言这样的方式却难抓住自己的心,因为现在几乎都知道发布网站的《传奇》没有安全性和稳定性,所以搜寻时自然会放弃这个方法。
曾经火爆一时的《传奇》发布网站也逐渐地走向落寞,虽然现在也有人通过这种方式找《传奇》游戏但人数已经大不如从前。谁都想找一个好玩且长久稳定的《传奇》,但发布网站很难满足玩家的需求。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
从《传奇》上线到现在已经有二十年的时间了,期间不仅官服更新了众多版本就连非官服也出现了很多与众不同的新版本,玩家在高兴之余也有了选择困难的烦恼。
现在市面上人气和口碑都比较高的皆是老版本,当然也有不少新版本被玩家所喜。那么对于老玩家来说,他们最喜欢的又会是哪几个版本呢?
据我所知现在玩复古《传奇》和超变《传奇》的人并不多而玩复古微变的人则要更多一些,后者是复古和微变的结合所以玩法和内容不会让玩家觉得过于突兀。
超变《传奇》因为变态属性较高所以不被老玩家所接受,一刀满级和秒杀让老玩家觉得这样的《传奇》已经完全脱离了《传奇》的本质,严格来说都不能算是《传奇》类的游戏。
复古《传奇》泛指从前的点卡版本,尤其以1.76版本为重。不过现在的1.76《传奇》和从前也并不完全一样,因为时代在变化所以很多东西都做不到和从前一样了。
1.76《传奇》修复了诸多漏洞,同时武尊、天虹法师、踏云尊者决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世,三英雄时期被小心保存下来的六件神圣战衣重见天日。
虽说1.80《传奇》已经更改了收费模式,但有部分玩家认为它也算复古版本。不仅为三职业新增了五种技能而且又增加了更多的武器装备,与此同时魔龙教主登场。
新增的五种技能有战士的狮子吼和法师的寒冰掌、灭天火以及道士的气波功和无极真气。
武器装备则包括开天、镇天、玄天和战神、圣魔、真魂三大套装以及封天、鞋子和腰带等等,于是赤月装备从顶级装备的神坛跌落了下来。
至于1.85英雄合击《传奇》则介于复古和变态之间,它是《传奇》氪金时代的产物但却并不完全脱离《传奇》。该版本之所以叫英雄合击是因为增加了英雄合击玩法。
玩家可与英雄并肩作战并释放合击技能,合击技能的威力要强于职业的单个技能,对于喜爱PK并且热衷打架的玩家来说合击玩法是最刺激也是最能享受到《传奇》趣味的。
变态版《传奇》则分为微变、轻变、中变和超变四种类型,该版本在原有的《传奇》玩法上调整了角色、装备和怪物boss的属性,同时对玩家的战斗力也进行了优化。
总得来说能够吸引老玩家的一定是不能脱离了本质玩法的《传奇》,否则就不能称之为《传奇》了,当然若是在复古玩法的基础上降低升级和打宝难度就更好了。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
名扬传奇稀有属性介绍
名扬传奇里除了传统的攻魔道双防以外,还有其他一些属性。这边给大伙简单介绍一下这些属性的极限堆法,和所需装备。
1.吸血
装备:铜域项链、戒指、手镯 +16%吸血。
勋章:虹魔勋章 +3%吸血。
配饰:黑鄂蜘蛛配饰 +2%。
项链强化:前期强化+4就够用能有4%吸血。
装备图鉴:虹魔套 +1%吸血。
亡灵战马:造成伤害的10%回复自身的吸血。
装备这块不算虹魔手镯和戒指(属性太低且只适合战士)。
综上所述合计可以叠加到36%吸血。如果你是位狂魔那配合技能可以达到41%。当你是医圣时出了嗜血术后吸血更高。(注意吸血属性法道也适用)。
推荐所有玩家都可以整一套,挂机打宝都是无伤的存在。
2.忽视目标双防
装备:金域手镯、戒指、项链触发40%概率忽视目标双防。
亡灵战马:50%忽视目标双防。
妈妈再也不用担心我破不了怪物的防御了!嘿嘿 不管是打宝打架都是非常霸道的存在。
由于这个马有点难出,只推荐土豪玩家试试。
3.暴击率
装备:火域项链、戒指、手镯+16%暴击。
勋章:暂无发现。
配饰:魔龙射手配饰+2%暴击。
勋章强化:前期+4%暴击。
装备图鉴:屠龙级兵器+1%暴击,火域套装+1%暴击。
亡灵战马:暴击概率提升10%(也可以带对怪25%暴击马)。
命格:(蓝色)复仇之怒+3%,(红色)赤膊上阵+10%暴击。
合计叠加所有暴击率为47%。如果你是位战神暴击可以到50%,雷神的话能到57%的暴击,简直恐怖如斯,要是加上后期宝石,那这暴击率还能更高。被这样的运9雷神法师电一下,想想就害怕,可能你还没近他身,屏幕就黑白了。
4.攻速
装备:风域手镯、戒指、项链+3点,雷域戒指+1点。
勋章:暂无发现。
配饰:魔龙刀兵配饰+1攻速。
命格:(红色)疾风劲火+1攻速。
亡灵战马:攻击速度+2(+3不考虑了)。
合计可以加8点攻速。
攻速这块最适合狂魔,配合自身的+1点攻速,中期的暴走技能+2点攻击速度,一共可以达到11点。这不就是传说中的电风扇吗。
狂魔高速配合高吸血,不管是半月清小怪还是5级刺杀拉boss都不要太爽。有兴趣的狂魔玩家也可以试试哦。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。