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从《传奇》上线到现在已经有二十年的时间了,这期间《传奇》市场也日益蓬勃发展。一方面《传奇》游戏的数量大幅增加,另一方面市场因为层次不齐的《传奇》质量而变得混乱不堪。
但这依旧没能阻挡大家对《传奇》的热情和喜爱,现在还在玩这款游戏的大有人在。前段时间《传奇》公布的数据显示,已经有超过六亿次的注册量,这还仅仅只是官服的,那非官服和其他正版《传奇》呢?
老玩家应该都还记得最早《传奇》是点卡收费模式,从1.10版本到1.76版本都是点卡时代的“产物”。那时候玩家只要购买一张点卡或者是一张月卡就可以打开《传奇》那扇古老且厚重的大门。
至于进去之后该怎么玩那就要看玩家自己的表现和想法了,因为没有任何可以充值的渠道,所以1.76点卡《传奇》的打宝难度比较大,有时候玩家可能在地图里泡了一个月也未必能收获一件好装备。
单单是打宝就这么难了更别提升级这种枯燥无味的玩法。打死一个怪才一百多经验值,甚至有的只有几十点经验值,升一级要很长很长时间。
但也因为较长的成长周期使得游戏的耐玩性更高而且所有玩家的起点一致且不存在有较大差距的现象,大家每天上线后就自发去地图里刷怪,有时候还会喊上朋友们一起包场,因为这样比一个人升级要快得多。
可惜这种简单的乐趣在《传奇》宣布永久免费后就戛然而止了,因为官服用道具收费模式代替了点卡收费模式,自此《传奇》终于走上了氪金时代。无数土豪涌现,普通玩家的生存空间越来越小,人们的游戏体验越来越差。
这就是为什么现在很多老玩家都不爱新版本的主要原因,相比较而言他们更喜欢点卡版本。
但从另一方面来看点卡版本依旧存在弊端,特别是缓慢的成长时间最被玩家诟病。现代人的时间观念比较强,再加上生活和工作的压力又很大,所以上班族们没多少时间用来玩游戏,土豪除外。
他们就想找一款投资回报率高的《传奇》来打发时间,显然点卡时期的《传奇》不在他们考虑的范围之内。虽然游戏环境平衡但难度却非常大,如果花点小钱就能拥有不错的战力那也未尝不可。
复古《传奇》是一款集复古和微变为一体的《传奇》游戏,在保留经典设定的同时又增加了很多新玩法。不管是升级还是打宝都变得轻松简单,哪怕日常没太多时间玩游戏也不用担心等级和战力跟不上。
相较于现在市面上的新版《传奇》来说老《传奇》确实已经没那么有吸引力了,但这吸引力仅仅只是针对新玩家来说的,如果让老玩家选他们依旧会选择老《传奇》而不是新《传奇》。
为什么?因为他们作为和《传奇》一同成长的伙伴自然对老版本有着很深的感情,但新玩家不一样。新玩家是在《传奇》辉煌之后才开始接触的,所以他们不明白那种情怀也体会不利那种感受。
我身边很多不玩《传奇》的朋友都无法想象,这样一款粗糙的网游居然能一直稳定的运营到现在。可见,《传奇》这款游戏确实有常人很难理解的魅力。
在那个年代,你可以没有玩过《传奇》但一定不可能没有听过《传奇》这个名字,大街小巷所有网吧都下载了这款游戏,同时还自发在墙上贴上了《传奇》的宣传海报。
最初大家玩的都是1.10版本,后来为了满足玩家日益增长的需求,《传奇》的版本也在不断地更新着。到目前为止《传奇》的模式可以说是已经定型了,即便再接着更新也不过是增加一些新的玩法而已,基本设定是不会改变的。
相较于过去的老版本来说现在的新版本做的越来越人性化,不像从前游戏里有很多奇奇怪怪的设定。今天就和大家聊一聊《传奇》老版本中的这些奇怪的设定,顺便帮大家回忆一下从前的时光。
首先,蜡烛。这个设定只有早期的《传奇》才有,现在已经被废除了。早期《传奇》为了让玩家有身临其境的感觉所以特别设置了白天与黑夜,如果晚上大家要出门的话必须携带蜡烛,否则眼前一片漆黑。
虽然说这种设定很有趣,但慢慢地玩家感觉到了诸多不便。人物只有两只手,一只用来拿武器而另一只若是拿了蜡烛的话怎么捡物品?
更何况《传奇》里的每个地图都存在危险,如果只能靠蜡烛照亮眼前的地方,那么隐藏在黑暗里的危险会不会太恐怖了?于是,所有玩家集体向官方吐槽了这个设定。在下一次的更新中,官服便取消了蜡烛。
其次,三职业装备可以混着穿。不知道什么时候开始道士居然穿着战士的装备出现了,在一般的网游中每个职业都有专属的装备,若是混着穿的话可能会降低技能的伤害值。
可玩家发现,当道士穿着战士的装备时却能提高一定的防御值。因为老版本中道士打出灵魂火符的伤害太低,所以他们选择穿着战士的装备与怪物互砍,这样的效果比放火符要更实在。
不过在现在的新版本中三职业的装备已然不能再混着穿了,因为装备数量增加且属性明确,所以玩家需要根据职业属性和特征进行穿戴。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
自从01年《传奇》上线之后就以一发不可收的势头迅速传播,二十年过去了《传奇》依然牵动着玩家的心,甚至最近几年又突然活跃在了大家的视野中。
好多人认识《传奇》都是因为看了港台明星的代言,尤其那句“大家好,我系渣渣辉”的台词更是洗脑了无数人。从那之后《传奇》仿佛打开了推广的新世界,各路明星都开始代言《传奇》这款游戏。
但很多年以前《传奇》并不是靠明星代言火的,因为那时候也不流行代言,更何况明星代言的成本非常高。《传奇》之所以火和游戏本身有直接关系,即便不用推广也在上线之初火遍了大街小巷。
因为游戏真的很好玩,在那个年代大家能玩到这样一款游戏非常高兴。于是《传奇》的注册量不断飙升,连带着人气和口碑都直线上升。不得不说,那些年的《传奇》确实很让人吃惊。
不过现在因为《传奇》类游戏太多所以如果不宣传的话很难让玩家了解,所以才会有明星代言。不过现在除了代言之外还有其他的推广途径,毕竟不是所有《传奇》公司都能请得起大牌明星。
相较于找明星代言,《传奇》发布网站就显得非常实惠了,但这个网站也并非十全十美,有很多显而易见的弊端。
由于网站篇幅有限所以为了尽可能多的展示出各类《传奇》游戏就只能用文字的形式介绍,整个网站看下来全部都是文字,这对本身就懒散和不喜欢看字的玩家来说是个很大的冲击。
除此之外发布网站的形式过于单一,几乎所有《传奇》发布网站都是用表格展示游戏的,这样完全不能突出每款《传奇》的特点。短时间内发布网确实可以吸引较大流量,但时间长了这种引流的作用就会消失。
更何况因为现在的发布网站发布的都不是特别靠谱的《传奇》,所以越来越多的玩家放弃这种途径,现在基本都是以人带人。这种方式无形之中也免费给《传奇》做了推广,不过真正好玩的《传奇》游戏也经得起推敲。
曾经火爆一时的《传奇》发布网站也逐渐地走向落寞,虽然现在也有人通过这种方式找《传奇》但人数已经大不如从前。谁都想找一个好玩且长久稳定的《传奇》,但发布网站很难满足玩家的需求。
当然除了发布网之外现在还有游戏主播现场连线游戏,让玩家能够最直观的感受到游戏的玩法和内容。但有时候看见是一回事,等到实际操作时又是另一回事,所以还是得需要玩家自己亲身体验才知道好不好。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
其实早在十多年前《传奇》就已经有打金玩法,只不过那时候大家打金的目的不是为了赚钱而是为了体验不一样的游戏趣味。但不知道从什么时候开始,打金却成了一种职业。
当他们把打金传得神乎其神的时候打金服就火了起来,各种赚钱的口号也喊了起来。可事实上打金并不一定能够赚钱,尤其那些所谓的“日进斗金”更是虚假的宣传。
试问,玩游戏怎么可能让人一夜暴富?尤其是不付出就想有收获就更不可能了。最早打金服的出现只不过是为了贴合那些不劳而获的人的想法,至于是不是真的赚到钱了还得问他们。
但也不是说这市面上的打金《传奇》都是假的,只要是靠谱的《传奇》且具备打金功能就真的有可能可以赚到钱,至于赚多赚少还得看玩家会不会。想在短时间内靠打金赚钱,这无疑是异想天开。
我记得自己有段时间也很向往在《传奇》里赚钱,问了朋友之后果断下载了复古《传奇》。这是一款复古和微变相结合的《传奇》版本,虽然需要氪金但尚且还能接受,最重要的是游戏内容深得我意。
复古《传奇》的初始角色等级是三十级,因此角色可以学到很多实用性技能。如果想打金只要去野外推图或者刷本就行,不过此时的角色还很脆弱,需要进一步提升等级和穿戴高级装备。
一个上午过去我懵懵懂懂的打了五十万金币,我自己以为数量已经很多了但朋友却说这还只是小数目,然后我才知道原来《传奇》的打金这么容易。
为了加快战斗速度我还给自己招了一个英雄,因为我自己玩的是法师所以招的英雄是道士。玩《传奇》之前我看过很多攻略,知道法道组合对升级有益处而战道组合则对PK更有帮助。
因为没打到武器所以不得已只能从武器铺入手了,放眼望去这里最贵的一把武器也就三百万金币,但因为我资金有限所以最后选了一把三十万的天使权杖。
因为太有趣所以导致我进了地图就不想出来,甚至午饭都不想吃。有了上午的打金经验之后下午就更容易了,因为换了更好的装备所以打怪速度也变快了,再加上我又可以召唤两只白虎所以等级升的更快。
朋友说套装的属性更好,所以我为了凑齐一整套天使装备不得不继续打宝,没多久就攒齐了。之后我便继续开始打金,不过除了金币之外并没有打到什么好装备,但朋友说这是正常的。
打金其实就是把打到的资源出售给有需要的玩家并以此获利,但过程太累所以普通人很难坚持。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
表面上看《传奇》官服里的人不少但实际上官服每年都会流失大批量的玩家,相较于从前来说现在的官服已经留不住人了。倒不是说游戏不好玩,《传奇》一直都是这样,只不过设计游戏的人变了。
01年那会国内能够数得上的网游没几个,大家印象最深的就是万王之王、千年、红月、大话西游、《传奇》等等。这些游戏大多都是从国外引进的,所以很难说哪个更好。
因为题材不同所以玩法也不同,但在最初的盛行之后却都慢慢失踪了。因为各种各样的原因没能坚持到最后但《传奇》做到了,不仅如此《传奇》一直稳定运营了二十年之久。
好不夸张的说,当时的《传奇》绝对是国内最鼎盛的一款网游,无论是人气还是口碑都甩其他游戏一大截。不过可惜,自从更改了收费模式之后这种鼎盛的局面就一去复返了。
当然不仅仅只是因为收费模式的改变,还有其他一些原因,比如源代码泄露导致非官服肆虐。这些版本的兴起很大程度上加速了《传奇》的发展,但与此同时也给《传奇》的口碑和人气带来了一定的隐患。
正版《传奇》盛行的原因有很多但并不代表官服无人问津,只是因为开服比较多所以玩家都被分散了。尤其如果玩过百区就会发现人数还是相当可观的,所以即便仍然有瑕疵也依旧能吸引到有情怀的老玩家。
当然百区也只不过维持了很短的时间,因为那并不是老玩家心里真正的净土。各种辅助工具的使用让玩家彻底明白,属于他们的《传奇》时代已经过去了,现在的《传奇》早就不是当年的《传奇》了。
非正版《传奇》之所以能够和官服一样生存这么多年必然有其原因,至少证明了一点——有需求就有市场,所以但凡还有玩家支持那么非正版《传奇》就会继续存在下去。
这些年也不是没有出现过制作精良的非正版《传奇》,因为画面比官服更精致且玩法也比官服更多,所以玩家自然会源源不断地冲进非正版《传奇》里。
当然最重要的一点还是因为玩家在非正版《传奇》里升级和打宝都比官服更容易而且花极少的钱就可以享受到官服里的待遇,既然如此玩家为什么还要去官服里苦苦挣扎?
虽然非正版《传奇》和官服一样都氪金但两者之间还是有一定区别的,前者只要花钱就能有很好的体验但后者就算花钱也不见得能打得过别人,因为比你有钱的人不在少数。
官服的优势就在于安全性和稳定性高且技术也有保障,这方面非正版《传奇》肯定不如官服。非正版《传奇》可以玩只是不建议投入太大且最好不要上瘾,因为不知道哪天就突然消失了。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
很难想象《传奇》这样的网游居然能稳定运营二十年,虽说操作简单且玩法透明但比它好玩的游戏还有大把,为何玩家就只喜欢《传奇》呢?
其实《传奇》玩到现在已经不再单纯的只是一款游戏了,玩家赋《传奇》的感情、记忆等等让它变成了独一无二的存在。当然也只有老玩家才会有深刻的体验,新玩家是没有的。
这么多年过去了《传奇》早就不是当年的《传奇》了,无论是数量还是版本都发生了翻天覆地的变化。从前我们玩三职业《传奇》,后来又玩四职业《传奇》甚至是六职业《传奇》,但现在有一种新的《传奇》——单职业《传奇》。
擅长近距离PK的战士和擅长远程攻击的法师以及喜欢带着神兽到处跑的道士,每个职业都有属于自己的特点和优势,玩家可以根据喜好自由选择。
表面上看单职业《传奇》好像只有一个职业,但其实是游戏将三职业全都揉合成了一个职业。玩家进入游戏之后界面只有性别和昵称两个选择,完成这一步即可进入游戏世界。
为什么选择战士作为单职业《传奇》里的职业?因为战士的打击感更强且该职业更容易引导玩家消费,所以现在市面上的单职业《传奇》几乎都以战士为主要职业。
作为单职业《传奇》里的扛把子,战士不仅拥有属于该职业的各项技能而且还能释放属于法师的魔法盾,同时还能在战斗中召唤出道士的神兽宝宝,真可谓是一职多技能。
目前,网页、电脑端和手机都有单职业《传奇》且数量很多,而且单职业《传奇》中因玩法较多所以又分为连击累单职业、合击类单职业、切割类单职业和各种复古版的单职业。
因为游戏题材新颖所以单职业《传奇》刚上线便迅速引爆,众多玩家纷纷加入体验与三职业完全不同的乐趣。那段时间单职业《传奇》的热度甚至超过了三职业《传奇》,成为《传奇》游戏中最炙手可热的存在。
可能是因为需求较大,所以单职业《传奇》的市场越来越庞大。那么,在如此多的单职业《传奇》游戏中应该如何选择呢?
现代人的生活和工作压力较大,再加上大家原本的生活节奏又都非常快,所以好多人玩游戏更看重回报率。投入和回报相等或者投入小于回报的单职业《传奇》更容易打动玩家,当然回报率的快慢也很重要。
如果我选择了一款单职业《传奇》,在玩了很长一段时间后角色都没有明显的变化和成长,那么这时候我就会对这款游戏产生质疑,最后很有可能会放弃然后重新选择一款游戏。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
现在市面上的绝大多数《传奇》游戏都需要氪金,只有少部分《传奇》还是点卡模式。那么,到底是点卡《传奇》好玩还是氪金《传奇》好玩呢?
关于这个问题至今还没有确切的答案,因为每个人的喜好不同且生活环境不同所以他们选择的《传奇》版本也不一样。比如,日常没时间但经济条件很好的玩家就会选择氪金《传奇》,有时间但不愿意花钱的人则喜欢点卡《传奇》。
当然有些老玩家明明经济条件很好却也依旧玩的是点卡《传奇》,这部分玩家看重的不是游戏节奏而是情怀。因此很多新版本在他们看来并不能算是《传奇》,他们不承认就不会玩。
《传奇》自从免费之后确实增加了不少新鲜的玩法和活动,也因此吸吸引了更多的玩家加入《传奇》,但随着氪金项目越来越多大家发现《传奇》变了。
不仅对平民玩家越来越苛刻就连很多地图和怪物也都和从前没什么变化,这让不少老玩家无法接受,所以那些年《传奇》也因此流失了大量的忠实玩家,虽说有新玩家的加入但他们对《传奇》的归属感并不强烈。
免费《传奇》连商城都没有,玩家有任何想要的资源都只能靠自己的双手,所以那时候的我们不是在打怪就是在打怪的路上。
为什么二十年之后老玩家依旧只认免费《传奇》?因为那时候的免费《传奇》真的很有趣,不仅游戏机制相对平衡且不存在秒杀的现象,只要技术和操作到位哪怕一对多也丝毫不慌张,不然魂十五也不会被人崇拜。
因为大家都从同一起点出发所以最后能发展成什么样都靠玩家自己,因为除了点卡之外你就算有钱也没法在游戏里花钱,不管是等级还是装备亦或者是活动都得亲力亲为,所以成长为大佬是件很不容易的事情。
但是反观现在的《传奇》几乎都需要氪金,不氪金甚至都玩不下去。因而氪金《传奇》对土豪们为友好,毕竟只要有钱就可以拥有一切,包括等级和武器装备,甚至很多活动都只需要花钱就能直接完成。
秒杀一词也只有氪金《传奇》才会出现,就算你等级和实力不如对方也能凭借身上的极品装备直接压倒他。
喜欢免费《传奇》的玩家都不太喜欢氪金《传奇》,觉得后者完全体验不到任何游戏乐趣而且也没有任何公平可言。光靠不停砸钱玩游戏就只能得一个结果,不靠双手努力谈不上玩过《传奇》。
当然喜欢氪金《传奇》的玩家也不喜欢免费《传奇》,觉得不管是升级还是打宝都很困难,不像氪金《传奇》里打架更刺激。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。