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其实早在十多年前《传奇》就已经有打金玩法,只不过那时候大家打金的目的不是为了赚钱而是为了体验不一样的游戏趣味。但不知道从什么时候开始,打金却成了一种职业。
当他们把打金传得神乎其神的时候打金服就火了起来,各种赚钱的口号也喊了起来。可事实上打金并不一定能够赚钱,尤其那些所谓的“日进斗金”更是虚假的宣传。
试问,玩游戏怎么可能让人一夜暴富?尤其是不付出就想有收获就更不可能了。最早打金服的出现只不过是为了贴合那些不劳而获的人的想法,至于是不是真的赚到钱了还得问他们。
但也不是说这市面上的打金《传奇》都是假的,只要是靠谱的《传奇》且具备打金功能就真的有可能可以赚到钱,至于赚多赚少还得看玩家会不会。想在短时间内靠打金赚钱,这无疑是异想天开。
我记得自己有段时间也很向往在《传奇》里赚钱,问了朋友之后果断下载了复古《传奇》。这是一款复古和微变相结合的《传奇》版本,虽然需要氪金但尚且还能接受,最重要的是游戏内容深得我意。
复古《传奇》的初始角色等级是三十级,因此角色可以学到很多实用性技能。如果想打金只要去野外推图或者刷本就行,不过此时的角色还很脆弱,需要进一步提升等级和穿戴高级装备。
一个上午过去我懵懵懂懂的打了五十万金币,我自己以为数量已经很多了但朋友却说这还只是小数目,然后我才知道原来《传奇》的打金这么容易。
为了加快战斗速度我还给自己招了一个英雄,因为我自己玩的是法师所以招的英雄是道士。玩《传奇》之前我看过很多攻略,知道法道组合对升级有益处而战道组合则对PK更有帮助。
因为没打到武器所以不得已只能从武器铺入手了,放眼望去这里最贵的一把武器也就三百万金币,但因为我资金有限所以最后选了一把三十万的天使权杖。
因为太有趣所以导致我进了地图就不想出来,甚至午饭都不想吃。有了上午的打金经验之后下午就更容易了,因为换了更好的装备所以打怪速度也变快了,再加上我又可以召唤两只白虎所以等级升的更快。
朋友说套装的属性更好,所以我为了凑齐一整套天使装备不得不继续打宝,没多久就攒齐了。之后我便继续开始打金,不过除了金币之外并没有打到什么好装备,但朋友说这是正常的。
打金其实就是把打到的资源出售给有需要的玩家并以此获利,但过程太累所以普通人很难坚持。
表面上看《传奇》官服里的人不少但实际上官服每年都会流失大批量的玩家,相较于从前来说现在的官服已经留不住人了。倒不是说游戏不好玩,《传奇》一直都是这样,只不过设计游戏的人变了。
01年那会国内能够数得上的网游没几个,大家印象最深的就是万王之王、千年、红月、大话西游、《传奇》等等。这些游戏大多都是从国外引进的,所以很难说哪个更好。
因为题材不同所以玩法也不同,但在最初的盛行之后却都慢慢失踪了。因为各种各样的原因没能坚持到最后但《传奇》做到了,不仅如此《传奇》一直稳定运营了二十年之久。
好不夸张的说,当时的《传奇》绝对是国内最鼎盛的一款网游,无论是人气还是口碑都甩其他游戏一大截。不过可惜,自从更改了收费模式之后这种鼎盛的局面就一去复返了。
当然不仅仅只是因为收费模式的改变,还有其他一些原因,比如源代码泄露导致非官服肆虐。这些版本的兴起很大程度上加速了《传奇》的发展,但与此同时也给《传奇》的口碑和人气带来了一定的隐患。
正版《传奇》盛行的原因有很多但并不代表官服无人问津,只是因为开服比较多所以玩家都被分散了。尤其如果玩过百区就会发现人数还是相当可观的,所以即便仍然有瑕疵也依旧能吸引到有情怀的老玩家。
当然百区也只不过维持了很短的时间,因为那并不是老玩家心里真正的净土。各种辅助工具的使用让玩家彻底明白,属于他们的《传奇》时代已经过去了,现在的《传奇》早就不是当年的《传奇》了。
非正版《传奇》之所以能够和官服一样生存这么多年必然有其原因,至少证明了一点——有需求就有市场,所以但凡还有玩家支持那么非正版《传奇》就会继续存在下去。
这些年也不是没有出现过制作精良的非正版《传奇》,因为画面比官服更精致且玩法也比官服更多,所以玩家自然会源源不断地冲进非正版《传奇》里。
当然最重要的一点还是因为玩家在非正版《传奇》里升级和打宝都比官服更容易而且花极少的钱就可以享受到官服里的待遇,既然如此玩家为什么还要去官服里苦苦挣扎?
虽然非正版《传奇》和官服一样都氪金但两者之间还是有一定区别的,前者只要花钱就能有很好的体验但后者就算花钱也不见得能打得过别人,因为比你有钱的人不在少数。
官服的优势就在于安全性和稳定性高且技术也有保障,这方面非正版《传奇》肯定不如官服。非正版《传奇》可以玩只是不建议投入太大且最好不要上瘾,因为不知道哪天就突然消失了。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
很难想象《传奇》这样的网游居然能稳定运营二十年,虽说操作简单且玩法透明但比它好玩的游戏还有大把,为何玩家就只喜欢《传奇》呢?
其实《传奇》玩到现在已经不再单纯的只是一款游戏了,玩家赋《传奇》的感情、记忆等等让它变成了独一无二的存在。当然也只有老玩家才会有深刻的体验,新玩家是没有的。
这么多年过去了《传奇》早就不是当年的《传奇》了,无论是数量还是版本都发生了翻天覆地的变化。从前我们玩三职业《传奇》,后来又玩四职业《传奇》甚至是六职业《传奇》,但现在有一种新的《传奇》——单职业《传奇》。
擅长近距离PK的战士和擅长远程攻击的法师以及喜欢带着神兽到处跑的道士,每个职业都有属于自己的特点和优势,玩家可以根据喜好自由选择。
表面上看单职业《传奇》好像只有一个职业,但其实是游戏将三职业全都揉合成了一个职业。玩家进入游戏之后界面只有性别和昵称两个选择,完成这一步即可进入游戏世界。
为什么选择战士作为单职业《传奇》里的职业?因为战士的打击感更强且该职业更容易引导玩家消费,所以现在市面上的单职业《传奇》几乎都以战士为主要职业。
作为单职业《传奇》里的扛把子,战士不仅拥有属于该职业的各项技能而且还能释放属于法师的魔法盾,同时还能在战斗中召唤出道士的神兽宝宝,真可谓是一职多技能。
目前,网页、电脑端和手机都有单职业《传奇》且数量很多,而且单职业《传奇》中因玩法较多所以又分为连击累单职业、合击类单职业、切割类单职业和各种复古版的单职业。
因为游戏题材新颖所以单职业《传奇》刚上线便迅速引爆,众多玩家纷纷加入体验与三职业完全不同的乐趣。那段时间单职业《传奇》的热度甚至超过了三职业《传奇》,成为《传奇》游戏中最炙手可热的存在。
可能是因为需求较大,所以单职业《传奇》的市场越来越庞大。那么,在如此多的单职业《传奇》游戏中应该如何选择呢?
现代人的生活和工作压力较大,再加上大家原本的生活节奏又都非常快,所以好多人玩游戏更看重回报率。投入和回报相等或者投入小于回报的单职业《传奇》更容易打动玩家,当然回报率的快慢也很重要。
如果我选择了一款单职业《传奇》,在玩了很长一段时间后角色都没有明显的变化和成长,那么这时候我就会对这款游戏产生质疑,最后很有可能会放弃然后重新选择一款游戏。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
现在市面上的绝大多数《传奇》游戏都需要氪金,只有少部分《传奇》还是点卡模式。那么,到底是点卡《传奇》好玩还是氪金《传奇》好玩呢?
关于这个问题至今还没有确切的答案,因为每个人的喜好不同且生活环境不同所以他们选择的《传奇》版本也不一样。比如,日常没时间但经济条件很好的玩家就会选择氪金《传奇》,有时间但不愿意花钱的人则喜欢点卡《传奇》。
当然有些老玩家明明经济条件很好却也依旧玩的是点卡《传奇》,这部分玩家看重的不是游戏节奏而是情怀。因此很多新版本在他们看来并不能算是《传奇》,他们不承认就不会玩。
《传奇》自从免费之后确实增加了不少新鲜的玩法和活动,也因此吸吸引了更多的玩家加入《传奇》,但随着氪金项目越来越多大家发现《传奇》变了。
不仅对平民玩家越来越苛刻就连很多地图和怪物也都和从前没什么变化,这让不少老玩家无法接受,所以那些年《传奇》也因此流失了大量的忠实玩家,虽说有新玩家的加入但他们对《传奇》的归属感并不强烈。
免费《传奇》连商城都没有,玩家有任何想要的资源都只能靠自己的双手,所以那时候的我们不是在打怪就是在打怪的路上。
为什么二十年之后老玩家依旧只认免费《传奇》?因为那时候的免费《传奇》真的很有趣,不仅游戏机制相对平衡且不存在秒杀的现象,只要技术和操作到位哪怕一对多也丝毫不慌张,不然魂十五也不会被人崇拜。
因为大家都从同一起点出发所以最后能发展成什么样都靠玩家自己,因为除了点卡之外你就算有钱也没法在游戏里花钱,不管是等级还是装备亦或者是活动都得亲力亲为,所以成长为大佬是件很不容易的事情。
但是反观现在的《传奇》几乎都需要氪金,不氪金甚至都玩不下去。因而氪金《传奇》对土豪们为友好,毕竟只要有钱就可以拥有一切,包括等级和武器装备,甚至很多活动都只需要花钱就能直接完成。
秒杀一词也只有氪金《传奇》才会出现,就算你等级和实力不如对方也能凭借身上的极品装备直接压倒他。
喜欢免费《传奇》的玩家都不太喜欢氪金《传奇》,觉得后者完全体验不到任何游戏乐趣而且也没有任何公平可言。光靠不停砸钱玩游戏就只能得一个结果,不靠双手努力谈不上玩过《传奇》。
当然喜欢氪金《传奇》的玩家也不喜欢免费《传奇》,觉得不管是升级还是打宝都很困难,不像氪金《传奇》里打架更刺激。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
自从手游兴起之后网吧的生意就大不如从前,加之网络游戏更新换代非常快所以网吧玩《传奇》的人几乎看不见了。那是不是说明《传奇》没落了?当然不是,网吧没人玩《传奇》是因为他们都在家里玩。
二十多年前国内自主研发的网游不多,基本都是从国外引进的包括《传奇》也是。当时的互联网也还处在发展阶段所以网吧的生意才那么好,《传奇》的出现更是让网吧爆火。
因为电脑还没有普及所以大多数人都只能去网吧砍《传奇》,随着时代的发展现在家家户户基本都有电脑,《传奇》也不再是最受欢迎的网游,种种原因叠加在一起才让大家觉得《传奇》没落了。
当然《传奇》确实是在走下坡路,这一点毋庸置疑。倒不是说这游戏不好玩而是因为太烧钱又太不把玩家当回事,所以才会有越来越多的玩家选择退游。
现在也就只剩下那些对《传奇》有感情且舍不下《传奇》的骨灰级玩家还在默默地坚持,他们这群人如今也已经过了而立之年,不仅有稳定的生活且事业也处于上升期,唯一的遗憾可能就是《传奇》。
因此他们选择在家里玩《传奇》,不过也有一部分人依旧喜欢从前网吧的氛围,所以偶尔他们也会拉上几个朋友在网吧里享受组队聊天的乐趣。
我曾经问过身边一位朋友,为什么不玩手游却还要继续坚持端游?他说,真正好玩的游戏几乎都是端游而且端游能够让人享受到不一样的打击感,尤其是《传奇》这种注重PK的游戏,它的乐趣是手游无法体会到的。
对于《传奇》这款老网游来说,客户端更适合它。但凡真正喜欢《传奇》的人都不会选择用手机玩《传奇》,即便因为一时好奇下载了过不久也会重新回到《传奇》端游的世界,因为体验真的完全不一样!
一直以来我都在玩一款叫复古《传奇》的游戏,这是几年前朋友介绍的。从注册账号那天开始坚持到了现在,因为日常休息时间不多所以只能在晚上吃完饭之后上电脑玩一会,周末休息也只选择在家里玩电脑。
可能是因为早就过了去网吧的年纪,所以总感觉那里已经不适合我,宁愿在家里吆喝着朋友一起开《传奇》。
综上所述,现在不是没有人玩《传奇》端游只是去网吧玩《传奇》的人变少了,很多人因为各种各样的原因选择在家里《传奇》。《传奇》端游不可能消失,除非哪天没了支持它的玩家。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
作为国内最具代表性的一款现象级网游,《传奇》这些年对国内网游的影响不可谓不深。单单从现在市面上的网游玩法和类型就可以看得出来,其实有很多游戏或多或少都有《传奇》的影子。
对于大多数人尤其是七零后和八零后来说他们非常熟悉《传奇》,哪怕没有玩过的零零后玩家也一定听过“我系渣渣辉,系兄弟就来砍我”的广告语。
因为《传奇》IP很火所以现在市面上有非常多的同类型游戏,但质量却参差不齐,以至于很多玩家上当,所以玩《传奇》一定要从正规途径下载。但是选择什么样的版本,那就要看玩家的需求了。
目前市面上的《传奇》分为复古版和变态版,看中情怀的玩家多偏向于复古版《传奇》而追求刺激的玩家则更青睐于变态版《传奇》。这两个版本的《传奇》在玩法上有着明显的差异,前者趋向于原始《传奇》而后者则是改良版的原始《传奇》。
复古版《传奇》也有明确的分类,比如1.76《传奇》、1.80《传奇》等都属于复古《传奇》,尤其前者更接近原始《传奇》。不过现在的1.76《传奇》和从前也并不完全一样,因为时代在变化所以很多东西都做不到和从前一样了。
1.76《传奇》修复《传奇》很多从前就遗留下来的诸多漏洞,同时武尊、天虹法师、踏云尊者决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世,三英雄时期被小心保存下来的六件神圣战衣重见天日。
1.80版《传奇》不仅为三职业新增了五种技能而且又增加了更多的武器装备,与此同时终极boss——魔龙教主登场。新增的五种技能有战士的狮子吼和法师的寒冰掌、灭天火以及道士的气波功和无极真气。
武器装备则包括开天、镇天、玄天和战神、圣魔、真魂三大套装以及封天、鞋子和腰带等等,于是赤月装备从顶级装备的神坛跌落了下来。
至于1.85英雄合击《传奇》则介于复古和变态之间,它是《传奇》氪金时代的产物但却并不完全脱离《传奇》。该版本之所以叫英雄合击版本是因为增加了英雄玩法,玩家可与英雄并肩作战并释放合击技能。
合击技能的威力要强于职业的单个技能,对于喜爱PK并且热衷打架的玩家来说合击玩法是最刺激也是最能享受到《传奇》趣味的。
变态版《传奇》则分为微变、轻变、中变和超变四种类型,该版本在原有的《传奇》玩法上调整了角色、装备和怪物boss的属性,同时对玩家的战斗力也进行了优化,特别是超变《传奇》更改的完全不像是《传奇》了。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
虽说《传奇》早在二十年前就已经上线但因为源代码事件导致市面上出现了很多同类型游戏,如今新开《传奇》频频打广告招揽玩家,那它们的口碑和人气到底如何呢?
这要看新开《传奇》带给玩家什么样的游戏体验了,如果游戏体验好且运营稳定的话口碑和人气自然居高不下,但如果体验不好且还是个快餐服的话那就没什么人气和口碑了,毕竟谁也不是傻子。
但为什么现在还有很多人在找新开《传奇》?因为相较于老《传奇》来说新开《传奇》的游戏节奏快、玩法刺激,当然游戏难度也更简单。现代人的时间观念比较重,所以他们不可能长时间待在游戏里砍怪。
不过现在《传奇》类型的游戏非常多导致《传奇》市场也变得有些混乱,很多新开《传奇》因为是非正版的所以安全性并不高,但玩家开始的时候并不会辨别,所以在投资之后没几天就突然被游戏踢出去了。
如果玩家只充值了一点点钱,那么损失还不算大,但如果充值金额过大则损失也会更大。
可见新开《传奇》不是随便玩的,总要找一个安全靠谱的。一般来说稳定性和长期性较高的新开《传奇》具有更高的安全性,这样的《传奇》玩起来不会让玩家担心,哪怕趣味性不是那么高也至少有保障。
有了特色才会留住玩家,既然能留住玩家那么说明这款《传奇》的人气和口碑都肯定还不错,就算不是市场中最拔尖的也一定是不能错过的。
早几年前我就玩过一款各方面都比较不错的《传奇》游戏,虽然玩法和从前的《传奇》没什么太大差别,但因为增加了很多新内容所以一时间让人欲罢不能,我曾经因为太过痴迷导致一天有十个小时都盯着电脑。
它就是复古《传奇》,它开区有十多年的时间了。当初选择它也是看中了这一点,我觉得一款《传奇》好不好玩是其次,最重要的是能长期稳定的做下去,如此才能证明它的价值。
虽说这款游戏需要充值但并不代表零氪和微氪就不能玩,其实说到底复古《传奇》算是复古和微变的结合,既保留了经典的设定同时又增加了很多创新的玩法,尤其新地图、新boss和新装备更是让人眼前一亮。
不仅让玩家获得了更多的福利资源而且还体验到了更多的打怪乐趣,这在一定程度上助力了玩家的成长。由此可见新开《传奇》在趣味性上可能会比老《传奇》更高,但在耐玩性方面或许不如老《传奇》,毕竟经典是无法被取代的。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。