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这些年《传奇》一直不温不火,虽说留存至今但人气和口碑已经大不如从前。好玩的《传奇》不是没有,只是很难找得到罢了。
那么,什么样的《传奇》是好玩的?我觉得可以从安全性、稳定性和趣味性三方面作比较。虽然稳定的《传奇》不一定就是好玩的,但好玩的《传奇》一定是稳定的。
那么新开《传奇》这款游戏到底有什么好玩的呢?它和市面上的其他《传奇》游戏又有什么不同之处呢?
首先第一点,新开《传奇》不管怎么说都是一个运用了十九年的游戏,所以在稳定和长久方面它是满足要求的。玩家不必担心玩了几年之后找不到游戏,也不必担心自己的账号被游戏回收。
第二点,操作简单、轻松上手。现代社会的快节奏让大家承受很多压力,所以如果玩的游戏还那么复杂是不可能吸引他们的,只有简单、轻松的游戏才能让他们常驻在游戏里。
第三点,爆率高,升级打宝难度低。相较于市面上的其他《传奇》来说新《传奇》的爆率算是比较高的,而且无论是打小怪还是打boss都有机会拿到顶级的武器装备,这充分调动了玩家积极性。
在原有的经典武器装备之外新开《传奇》又增加了不少新类型的武器装备和道具材料,玩家只要不停探索和打怪就有机会得到它们,而这些物品都是提升人物角色实力的必续品。
哪怕你不打怪只在地图里闲逛也有可能捡到一把大佬们不要高阶武器装备甚至是极品武器装备,这种“不劳而获”在一定程度上也刺激着玩家进行深入体验。
第四点,交易高度自由、没有外挂的侵扰。新开《传奇》保证游戏百分百无外挂,这一承诺安定了玩家那个忐忑的心,毕竟有外挂的传都不具有公平性。
不是所有玩家都梦想成为游戏中的大佬,也有一部分玩家只把新开《传奇》当做款养成型游戏,所以他们很乐意让自己以各种各样的身份生活在玛法大陆之上,比如商人。
每成功交易一笔就让这些商人玩家获得了满满的成就感,哪怕等级和战斗力不能在排行榜上出现也没关系,因为或许金币排行榜上有自己的一席之地。
综上所述,新开《传奇》注册简单、操作简单但获得奖励的难度却很低,最重要的是新开《传奇》稳定且长久,这是和其他《传奇》游戏最大的区别!
虽说《传奇》是一款经典的网络游戏,但和现在很多精致网游相比还是差了一点的。不过若论趣味性《传奇》也并不差,现在依然有很多玩家选择追随《传奇》。
就目前而言,手游市场异常火爆但端游和页游的市场份额依然很稳定,而端游排行榜上的热门游戏有百分之八九十都是五年以上的老游戏,尤其像《传奇》这二十年的老游戏更是榜上有名。
从前大家玩《传奇》的时候虽然也会看到关于它的一些广告和推荐,但并不很频繁,可现在呢,随随便便打开一个网页就是推荐《传奇》的,不管是什么版本、什么类型的《传奇》都是铺天盖地的广告。
为什么我们就是逃不开《传奇》的这个圈子呢?
因为《传奇》是中国网游史的经典代表作,甚至用“鼻祖”来形容都不为过,尤其是长久稳定《传奇》游戏更是被玩家奉为“座上宾”,从某种意义上来说它也承载了玩家青春时期的记忆和感情。
随着手游的开放市面上的很多端游也都施实行免费制,但这意味着玩家真的需要花钱了吗?肯定不是,只不过不再以点卡制收费了,游戏商城里的物品依旧向玩家收费。
如果玩家想制霸全服就得不停地给角色充冲钱,虽然最后你可能完成了这个梦想但在过程中也完全错过了游戏的乐趣,甚至到最后你会有一种孤独的感觉。
要知道高处不胜寒,用金钱堆砌起来的角色又有什么意思呢?
这也是这些端游大量流失玩家的一个主要原因,而长久稳定《传奇》就不存在这种情况,这也是为什么现在很多玩家都觉得市面上的大部分游戏不《传奇》好玩的原因。
除此之外《传奇》相较于市面上的其他网游来说操作非常的简单而且上手也很容易,游戏设置的职业数量也比其他游戏要少很多,这在一定程度上减缓了玩家选择职业时的压力和无错。
在我看来《传奇》是一个不需要费脑的游戏,只要点一点鼠标就能完成各种任务和升级要求,学习成本可以说是非常低了。
还有一点我觉得也是《传奇》的优势,就是反馈迅速。绝大多数网络游戏中玩家需要在很长一段时间之后才能看到自己的培养成果,但是在《传奇》里却可以快速获得成就感和满足感。
以上就是《传奇》游戏比其他网络游戏好玩的原因,如果你还没有接触过这类游戏建议下载长久稳定《传奇》,相信你会爱上它的!
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我玩的时候,应该是4区吧,那时候还没有白日门,更不用说其他地图。当时传奇升级很慢,但一个帮会的在线人可多了,大家团结的打白猪,邪恶钳虫,祖玛教主,当时35级的技能书要卖1.5亿左右,而正常的30级左右的人身上还不到100万。刺杀不难,半月剑法不能买,刺杀及以后的书都得爆。真怀念那段时间的传奇以及传奇里各位兄弟。那时候喜欢拿法师电天狼蜘蛛,那个年代网络不行经常被咬死,还有半兽统领,喜欢那种突然爆一堆两千的金币然后各种药水各种垃圾然后拿去卖。
《传奇》历经多个版本的变更,可自始至终唯有1.76是玩家最喜爱的版本。这是一个具有划时代意义的版本,同时也是人气最旺、口碑好的一个版本。
为什么这么多人喜欢1.76版本?它有哪些其他版本所没有的优势和特点?
因为1.76复古版的《传奇》和现在的很多《传奇》相比有这非常明显的区别,最显而易见的理由就是1.76复古版是所有《传奇》当中最经典、最原汁原味的一个版本。
二十年前的中国还是个网络信息不太发达的国家,互联网产业也不像现在这样遍布各地,所以那时候的小孩子闲暇时间也就玩玩跳皮筋、抓蛐蛐、斗纸牌等小游戏。
虽说也有电脑这样的科技产品但因为经济条件的关系所以不是每家每户都能买得起且装得起,在很多小孩子的眼中恐怕网吧是他们心中“最富有”的,毕竟网吧里的电脑有很多。
当然了就算是这样电脑游戏也仅仅只限于扫雷、蜘蛛纸牌等单机游戏,网络游戏的话万王之王、石器时代都是当时比较流行的游戏,但这两款网游在玩法上还是有些复杂的。
没多久《传奇》就横空出世了,《传奇》公测后便在国内的网游行业掀起了浪潮。因为玩法简单易懂合相对公平的游戏环境从而赢得了广大玩家的喜爱,用户人数和增速也一度“封神”。
后来《传奇》接二连三地更新出了好几个版本,因为1.76版的职业级别均衡且游戏地图很少,因而爆出的武器装备品种不是很多,所以那时候还都是技术流,这也使得玩家之间的差距较小。
以上种种原因造就了1.76复古版本的经典,可以说它就是所有玩家心中“《传奇》”应该有的样子,所以即便现在市面上出现了各样的《传奇》但玩家仍然只喜欢最经典的1.76复古版本。
现在关于《传奇》的广告满天飞,而且动不动就是某某明星代言的。虽然这种推广在一定程度上起到了效果,但玩家玩《传奇》看的可不光光是明星代言,他们还是以游戏好不好玩为主的。
和从前相比现在的《传奇》不仅在地图数量、武器装备种类和角色等级上做了修改,就连属性和爆率都边了,如此一来玩家之间的差距也变得越来越大,技术流不再是玩家仰慕的对象。
很多《传奇》游戏都以氪金为主,只要你有钱你就能制霸全服,这种快节奏的游戏模式想来并不是《传奇》老玩家愿意看到的,所以他们才会目标一致的选择1.76复古版《传奇》。
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谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。
现在很多网络游戏都可以打金,尤其以《传奇》最多。那么,作为新手玩家真的可以打到金吗?他们打金是否真如别人说的那样容易?
像《传奇》这样的老网游,打金其实是非常普遍的一种玩法。玩家可以利用装备、金币和等级等物品通过与他人线下交易的方式赚钱,不过这种方式存在一定风险。
除此之外市面上的打金《传奇》也并不都是真的,很多都只是为了“割韭菜”而打出的噱头,所以最好找一款相对稳定的《传奇》,这样的利益才能得到保障。
如果你只是个新手确很想打金也是可以的但需要具有一定的气运值,本身老玩家打金也有一定的运气成分更何况是什么都不懂的新手了。
对于新手来说打金服的门槛也不能太高,毕竟新手本就不太会玩游戏所以如果门槛太高的话最后肯定是要赔本的,换句话说不仅赚不到钱还有可能倒贴钱。
我身边其实有很多朋友对《传奇》打金都有很深的误解,他们觉得自己可以一边玩游戏一边倒卖武器装备,如此一来不仅会浪费时间而且还有利于自己的成长。
但其实这种想法大错特错,因为光靠你一个人是没办法打金的。现在基本上都是团队打金或者一个人带玩十多个号,从概率学角度来说账号越多打金的成功率就越高。
《传奇》里的资源总共就那么多,如果你想得到就得靠实力说话。就算你第一个看到也不见得你能拿到,毕竟若是中途有其他玩家抢夺的话你也得确保自己有能力把他打跑。
更何况各个地图里的怪物和boss都不是那么好对付的,若想杀了它们拿到资源除了有抗怪的能力还得有优秀的输出能力,但凡能做到这点都必须拥有中等偏上的战力。
至于新手恐怕是没这个能力的,尤其是初期阶段只能眼睁睁看着别人打金。真正等到你有实力抢夺资源的时候市场的需求可能已经减少了,那时候打金似乎也没什么意义了。
综上所述新手打金得充钱,只有充钱快速提升实力才能在打金市场上与别人分一杯羹。其实就算不打金也得充钱,因为《传奇》本就是个氪金游戏,所以如果不充钱的话很难有较好的体验。
对于想要打金却又不愿高投入的新手来说除非你找到一个门槛较低的打金游戏,而且这个游戏还必须有很多资源且爆率客观,当然了还得是个交易自由的游戏,否则新手打金不太现实。
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当年还是个小道士,在僵尸砍怪,来个法师用火球丢我,回手一个毒,颠颠就跑了。当年还是个小道士,带着排骨在僵尸砍怪,来个带轱辘的法师电我,回手6个毒,颠颠就跑了。当年还是个小道士,带着排骨在蜈蚣煎熬着34.99的时候,来个战士问“一起砍?”然后以后身后就多了个拿刀的,还有一条哈士奇。当年为了养哈士奇,倾尽所有,买完哈士奇驯养手册,身上只有3791金币,于是买两张符,带着白色哈士奇去骷髅板砖,搬了3天才把白哈士奇养成浅蓝哈士奇。
现在市面上的《传奇》不仅仅再以三职业的设定为主,单职业的《传奇》也很流行。虽然设计了一种职业但也算是《传奇》游戏,只不过玩法上略有偏差罢了。
老玩家们熟知的《传奇》都是拥有战士、法师和道士这三职业的,虽然每个职业都有缺陷但再组队的情况下这些缺点会被缩小而优势则会被进一步放大,也正是因为这样玩家才会出现选择性困难。
除此之外,现在市面上还有一款四职业的《传奇》,它在三职业《传奇》的基础上增加了一个新的职业,即刺客。新职业确实给玩家带去一些不同的体验,但时间长了大家发现还是三职业更经典更耐玩。
至于单职业《传奇》也是最近几年才出现的新类型《传奇》,这个版本的最大特点就是只有一个战士职业。至于为什么不选法师或道士,那是因为这两个职业的PK能力不如战士。
从生存方面来说不会出现谁也打不死谁的情况,再加上战士是近战职业所以PK时更刺激更富有激情,当然也因为这一带导致战士需要不停地更换武器装备,而这正好可以刺激玩家消费。
以上这些优势都不是法师和道士所具备的,所以单职业《传奇》才会选择战士这个职业。
为什么单职业《传奇》会出现?
如果大家观察仔细的话会发现其实现在很多玩家玩《传奇》更多的是喜欢PK和打宝,对于升级来说他们真的不太想花太多时间。现在的生活节奏很快,所以玩家更喜欢回报快的游戏,
因此单职业《传奇》出现了,这个版本的《传奇》更注重PK所以升级很容易。也因为注重PK所以设置了很多不同的boss,如此一来玩家不仅升级快而且打到的武器装备也非常多。
由于单职业《传奇》就只有一个职业所不存在职业平衡,所有玩家玩的都是一个职业,因此该游戏的打击感会更强。
另外各单职业《传奇》在画面和技能方面做的也十分优秀,有些单职《传奇》甚至给战士上了不少法师和道士才有的技能,所以玩家玩起来会更有趣且更有积极性。
当然单职业《传奇》也有缺点,因为只有一个职业所以玩法上会有些单一,如果对PK本身不太有兴趣的玩家可能玩一段时间之后就会觉得没意思了。
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6区青城,在炼狱回廊,电杀虹魔猪卫爆了全区第一个求婚戒指,12区雪域,虫虫の浆糊,0-37的运6裁决外加圣战一套和麻痹戒指,天魔神甲,傲视全服。。如今,孩子已经6岁了。
目前市面上留存二十年之久的除了《传奇》也没几个网游了,单从这一方面来说《传奇》确实很厉害。不过现在的《传奇》,无论是人气还是口碑都大不如从前。
老玩家都知道,当初我们玩的是《传奇》端游,而现在更多的是网页版本和手游版本。相比较而言,网页《传奇》确实比端游《传奇》更为简单,不用下载客户端就可以直接玩。
但另一方面,网页版本也把《传奇》拉向了“深渊”。
网页版《传奇》应该是十年前出现的而且第一次接触网页版《传奇》也是再那时候,我印象最深的就是当年打开电脑网页满屏都是网页版《传奇》的广告。
甚至有时候刚打开电脑右下角就弹出了《传奇》网页版的广告,这种无孔不入的宣传确实让人深深地记住了它。
各种明星代言时的广告语也特别的洗脑,尤其是张家辉的那句“我是渣渣辉,师兄弟就来砍我”至今都还有人记得,可见《传奇》的“影响力”有多大。
很多时候这些广告是撵不走的,稍微不注意就进了注册页面。
有些网页版《传奇》的注册页面设计的很是恢弘,这就吸引了不少感兴趣的玩家,但是对于不玩游戏的人来说这种无孔不入的广告却是让人厌烦。
网页版《传奇》最大的亮点就是氪金,只要你氪金就能拿到极品武器装备,如果不想和别人挤一个地图还可以成为VIP会员独享专属地图。
一来二去游戏开发商发现了暴利,于是市面上出现了各种各样的网页版《传奇》,数量多到官服都叹为观止的地步。但这种“繁盛”的景象并没有维持太长时间,毕竟它本就是个“快餐游戏”。
那么何为“快餐游戏”?说白了其实就是一种不段圈钱的游戏,网页版《传奇》为了牢牢抓住八零后玩家必然会频繁更新等级、武器装备和副本地图,各种节日活动也一并推出。
倘若玩家不参与这些活动或者说几天不上线的话就会发现自己的角色和别人的角色拉开了非常大的差距,这个时候你除非使劲地砸钱才有可能跟上来,不然的话就只有脱坑了。
有些玩家还想着不玩了就卖号,说实在的网页版《传奇》的账号并不值钱。哪怕你为角色充值了几万甚至几十万,这个账号到最后也不过就值个几百、几千块。
网页版《传奇》玩到最后伤心的还是玩家,尤其消耗的是老玩家对《传奇》的感情,如今《传奇》的口碑越来差,与这种“快餐式”经营有很大关系。
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01年开始 一开始我记得没锁定挂 法师打怪还得卡边角打 一个30元点卡 我玩了3年 升到28及 最后都没弄到一根魔杖。主要那时候出来了 反恐精英 更多时间玩反恐来者的 偶尔一个人的时候才玩传奇。
很多人问,玩《传奇》是不是真的能赚钱?答案是肯定的,但赚钱的多少取决于玩家对游戏的投入。简单来说,如果你什么都不投入的话肯定是赚不到钱的,可即便是投入了也不一定就能赚到。
如何在《传奇》里赚钱,是一门很深的学问。
早期的商人以贩卖等级、金币和各种材料为主,后来又开始贩卖极品装备,不过极品装备一件难求所以更多的还是买卖游戏材料和金币。早期《传奇》没有交易系统,所以玩家需要在线下进行交易,这有一定的风险。
毕竟你也不知道网络对面的那个人诚信如何,万一你给了对方物品或是钱而对方没有给你相应的报酬,那可就太让人不愉快了。
就游戏材料而言,因为每天的价格不一样所以玩家不能保证每天都赚的一样多。同样一件装备,可能今天的价格比昨天的价格更高,所以玩家需要有一颗会经商的头脑。
其实真正赚到钱的人并不多,大部分都是花钱买个经验,因为现在基本都是团队打金,个人很难从团队手里抢到资源,所以不建议一个人打金,如果可以的话多找几个朋友是最好的。
不过《传奇》这种网游是最不缺土豪的,所以在赚钱之前需要先为自己的账号进行投资,无论是时间亦或是金钱。要知道有付出才会有收获,什么都不想投资是肯定赚不到钱的,不如趁早抛开赚钱的念头。
如果总是运气不佳打不到武器装备,最后不仅赚不到钱还有可能赔到哭。有人总结过,说玩《传奇》一天最多赚几百,少的话可能就几十块。
这也是我为什么不建议大家选择玩游戏来赚钱的原因,虽然《传奇》可以赚钱但这条路并不适合所有人,到最后你可能只是花钱买了个经验教训罢了。
有这份毅力随便找个工作也完全可以满足你的要求,或许有人会说工作辛苦玩游戏不辛苦,可事实上靠玩游戏赚钱比工作一天还要累。
对于小白来说花点小钱尝试一下是可以的,但不要以此作为生存的途径,毕竟这么多的前车之鉴都摆在你面前了,如果你还是执迷不悟的话就没办法了。
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当年与传送道士争抢的恶魔祭坛,当年在幻境10与之擦肩而过的屠龙(当时可惜上号的不是我,要不我就是全区第一人了!)当年两个人在困惑殿堂与一个行会战斗过并最终左上角显示(天魔神甲被发现)。满满的都是回忆。(现在还特别感谢当年教给我打恶魔祭坛技术的那个人,巅峰从恶魔祭坛开始,到金刚石结束)!
当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。