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发布网站其实就是《传奇》宣传的一种手段或途径,早些年《传奇》发布网确实非常火爆。那时候因为出现了很多除官服以外的《传奇》,大家在感兴趣的同时又觉得找起来很麻烦。
于是《传奇》发布网便诞生了,网站将这些《传奇》游戏一一整理并罗列出来,如此一来不仅方便了玩家也给这些《传奇》游戏带去了一定的浏览量。
一时之间,不少《传奇》游戏与发布网合作力求实现共赢的目标。对于玩家而言,《传奇》发布网确实在一定程度上帮自己找到了好玩的游戏,所以对玩家也是有利的。
但慢慢地大家发现,市面上的《传奇》游戏越来越多且质量也越来越令人堪忧。尤其最近这几年《传奇》数量多达几千,但真正有保障的《传奇》寥寥无几。
因此,后来的很多玩家都不再从《传奇》发布网站找《传奇》了,因为安全性太低所以他们选择求助周围的朋友。
另一方面,《传奇》发布网多半都是以文字的形式在介绍各个《传奇》。没有精致的画面、没有炫酷的特效,又如何真正吸引并让玩家感兴趣呢?
于是,《传奇》发布网站慢慢地便衰落了。肃然现在还能在网页上搜索到,但实际已经起不了太大的作用了,毕竟现在好玩的《传奇》就那么几个,大家也都差不多记住了。
因为非正版《传奇》的原因致使《传奇》市场变得混乱不堪,虽然现在已经很少有个人或工作室敢以盈利为目的私自架设《传奇》,但并不代表现在市面上的这些《传奇》都是安全的。
对玩家来说,一款《传奇》好不好玩只是其次,重要的是这款《传奇》首先得安全、稳定,只有保证了这两点玩家才有信心继续玩下去,这种信心不仅仅只针对自己,同时也是针对《传奇》。
《传奇》发布网之所以会没落有很大一部分原因是由于网站不懂得“挑选”,它们只负责罗列却不对游戏的安全性负责,在玩家一次次被骗后自然就不会再相信发布网里的那些个《传奇》了。
综上所述,《传奇》发布网确实有一定的作用但也仅仅只限于方便玩家找《传奇》,但现在这种“作用”已经不被玩家所需要了。
一直以来不少人都被“玩游戏赚钱”吸引着,尤其《传奇》打金更是被传的神乎其神。那么,打金真的能赚到钱吗?散人可不可以打金?怎么打金?这些都是不少玩家迫切想要知道的。
不可否认的是,《传奇》打金确实是真的但要看怎么操作了,并非所有人、所有《传奇》都能打到金,所以不要对“《传奇》打金”抱有太高的期望值。
通常来说《传奇》打金都是以工作室的形式开展的,很少有散人玩家打金,因为相较于散人来说工作室的优势更大且效率更高。不过散人也不是百分百就打不到金,还是要看方法。
打金之前先要明确什么样的《传奇》可以打金?目前各类复古版的《传奇》更适合打金,因为爆率适中且装备道具等都比较保值。变态版的《传奇》没有这种优势,毕竟很多物品光是买就能买得到。
另外,不是标有“打金”的《传奇》就都一定可以打金,中间掺杂着一些虚假宣传的《传奇》游戏。他们的目的是为了引流,但具体能不能打金不好说,甚至有些都不是正版《传奇》。
前段时间因为好奇我玩了一款名叫无忧《传奇》的游戏,这里不仅可以打金而且玩法也超多,就算不打金也会深深地被它吸引。
打金,无非通过出售装备、凭证、材料、金币等方式赚钱,这些方法看似很简单可实际操作时却又有一定的难度。就拿装备来说,如果不是极品的品质很难能卖上高价,毕竟普通装备本身也不值钱。
但极品装备有一定的获取难度,所以这就要求你所选的《传奇》打金服最好有较高的爆装率,否则你只能通过出售小件慢慢积攒财富了。
由于散人的力量比较渺小所以需要通过一些“另类”的手段强化自己,比如充值。充值可以在短时间内帮助散人玩家快速成长,不仅仅是等级包括站立在内都会迅速提升。
如此一来散人便可以比其他玩家优先抢到很多资源,虽然比不过工作室但至少比平民玩家的速度快。这是现在不少打金散人的一贯做法,其实就连工作室也是这种套路,毕竟没有投资就不会有收获。
不过散人打金也确实非常累,因为你得长时间盯着电脑、盯着角色,所以这个过程势必会很辛苦。甚至有时候辛苦还不一定能打到金,所以还是建议大家对打金保持理智。
不是所有人都适合在《传奇》里打金,尤其散人玩家会特别辛苦。除非你掌握了打金套路且有大把的时间去做这件事,否则的话还是不建议大家把打金当成一份工作去做。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
曾经有朋友和我争论,说现在适合长期玩的《传奇》就只有单职业《传奇》,还说三职业《传奇》已经落伍了。事实果真如他所说吗?我觉得未必。
一直以来《传奇》都是以三职业的形象出现,这也是老玩家们心中最经典的《传奇》模样。
战士拥有大量爆发性技能所以是个不折不扣的近战坦克;法师因为“手”比较长所以喜欢远程攻击,又因为有很多群体技能所以团战时优势最大;道士虽然没有战士和法师那么勇勐但他的辅助能力却是最棒的。
这三个特点鲜明的职业为《传奇》增添了浓厚的色彩,别看现在市面上的那些RPG游戏有很多个职业但归根结底其实都是这三个基础职业演变而来,所以经典的设计是不会被埋没的。
单职业《传奇》与三职业《传奇》最大的区别就在于前者只有一个职业——战士,不过该职业却也同时拥有法师和道士的优秀技能。换句话说,单职业《传奇》虽然只有一个职业但却相当于是三个职业,只不过以战士为主形象。
和传统的三职业《传奇》相比单职业《传奇》的游戏难度非常低,尤其是从前大家觉得特别难的升级在单职业《传奇》里完全不值一提。因为只需要吃下一颗经验丹,角色就能立刻提升一级,效果绝对的立竿见影。
不同等级需要不同的经验丹,而经验丹也是通过打怪爆的,虽然后期高级经验丹比较难打但好在还可以通过碎片合成。单就升级这一点来说,玩家确实可以节约更多的时间用来打装备
前面也说了,单职业《传奇》虽然只有战士一个职业但好在这个职业同时拥有法师的雷电术、魔法盾和道士的施毒术、召唤术等,所以角色的综合实力非常强,几乎可以用“无所不能”来形容。
单职业《传奇》刚出现的时候确实非常火爆,玩家本身就对战士和PK抱有很高的期望,再加上单职业《传奇》又都是以PK为主设计的玩法,所以一时间吸引了众多《传奇》玩家的关注。
但慢慢地有人发现,单职业《传奇》虽然在职业方面较为平衡但装备的档次太多,以至于玩家与玩家之间的差距很容易就被拉开了,甚至秒杀也时常出现。
长时间玩的话也会觉得枯燥乏味的,毕竟我们能选的就只有一个职业,虽然该职业同时拥有三个职业的技能但会显得没有特点,兴趣也会随着时间的推移慢慢下降。
总得来说,单职业《传奇》还是不太适合长期玩。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
《传奇》在市场上运行了二十年,单是版本就各种各样更别说数量了。可是这么多的《传奇》游戏中好玩的《传奇》却寥寥无几,尤其现在《传奇》市场混乱导致这款游戏变得越来越快餐化。
老玩家之所以还惦念着《传奇》无非是因为习惯了它的陪伴,说到底其实就是情怀。对他们而言再没有哪一款游戏能够像《传奇》一样刻骨铭心,是他们的回忆也是他们的青春,所以哪怕《传奇》变得越来越不像《传奇》,他们也还在挣扎。
这些年《传奇》发生了很大的变化,光是版本就更新了非常多个。1.76版和之前的所有版本都属于点卡收费模式,即购买点卡便可开始体验游戏。但从1.80版往后就都是道具收费模式了,也就是玩家口中的氪金模式。
点卡时期的《传奇》都比较纯粹,因为没有其他收费项目所以游戏的平衡性较高,玩家之间也不会因为某些原因产生较大的差距,所以那时候玩家把《传奇》奉为经典,可想而知有多好玩。
后来《传奇》改变了运营模式,取消点卡收费变成道具收费并向玩家有偿提供各种增值服务。虽说之后官服也会不定时更新但趣味性却大不如从前,很多装备、地图和怪物都是东拼西凑来的。
玩家付出了大量的时间和金钱,到头来得到的却是不对等的一场体验,于是《传奇》的人气和口碑开始下滑,虽然现在还在生存中但其实已经远不如从前那么辉煌了。
由此可见,好玩的《传奇》至少得有合理的运营模式和长期稳定的发展趋势,否则如何让玩家相信它是一款好的《传奇》?倘若这款《传奇》不好玩,那之后便没有玩家会选择。
除此之外好玩的《传奇》还得具备一定的可玩性和耐玩性但游戏内容又不能太过复杂,可以创新但不能舍弃《传奇》的经典设定。
现在很多游戏虽然打着《传奇》的旗号但进去之后发现和记忆中的《传奇》并没有任何关系,这显然就是一种挂羊头卖狗肉的行为。不仅欺骗了玩家,也消耗了《传奇》的口碑。
复古版《传奇》虽然深得老玩家们的喜爱但也存在一定的弊端,就是成长周期太长。升级速度慢、打宝难等直接影响了玩家的体验,若是不能在短时间内享受到《传奇》的乐趣,那就代表它的耐玩性会很低。
总而言之,一款具有可玩性、合理性、耐玩性、长期性和安全性的《传奇》才是真正好玩的《传奇》
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
二十年前市面上还仅仅只有一款《传奇》游戏,但到了第二年市面上就涌现出了许许多多的非官服《传奇》,其中一款叫做我本沉默的《传奇》给很多玩家留下了深刻的印象。
传言,我本沉默《传奇》是国内一位编译大神制作的。《传奇》源代码在国外泄露后被人制作出了第一个非正版《传奇》,之后又流传到国内被大神翻译了,期间大神还对内容进行了填充。
在游戏原有的基础上增加了很多新的元素,比如土域、木域、铜域等炫酷装备和秋风峡谷、静寂之城、水上城市等特色地图以及幽灵卫士、海螺幽灵等新奇怪物,等等。
早期的我本沉默《传奇》并不叫这个名字,原先叫“蓝色版本”,后来才改为我本沉默。
不管怎样,我本沉默《传奇》的出现分走了玩家对官服的一半宠爱,同时也让它名声大噪,无论是口碑还是人气都隐隐盖过当时的《传奇》。那么,我本沉默《传奇》是如何吸引到玩家的呢?
难度方面,当年官服还是点卡模式,虽然很纯粹但成长周期很长且难度也比较大,尤其升级和打宝是你想象不到的难捱,很多玩家对《传奇》的抱怨多是来自升级和打宝。
我本沉默《传奇》在降低了升级难度的同时又提高了装备的爆率,不管是普通装备还是极品装备仍然可以通过挑战boss获得,满足了大家对极品装备的渴望。
装备方面,无论是土域装备还是木域装备亦或者是铜域装备都有各自的故事。比如,土域装备集合了天地精华,所以每件土域装备都附带优秀的防御力和生命力。
再比如,木域装备“出生”于水上城市、铜域装备则来自奴隶山谷,玩家要想拿到这些装备需要与特定的怪物作战,而后才有机会从它们手中抢夺理想装备。
属性方面,新增加的土域、木域、铜域装备有着独特的属性值。比如铜域戒指除了具有较高的攻击值外还附带麻痹属性且麻痹敌人的概率比麻痹戒指还要高,是玩家最喜欢的一件首饰。
再比如,土域戒指类似《传奇》里的复古戒指,玩家死亡后可复活一次;水域戒指除了有魔法属性外还附带隐身效果,类似于官服里的隐身戒指。
抛开以上三点不谈,我本沉默《传奇》还有很多值得“吹嘘”的设定,不少玩家觉得它的可玩性和耐玩性比《传奇》官服要更高,所以宁愿花钱也要玩我本沉默《传奇》。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
为什么玩《传奇》一定以“长久稳定”为目标进行选择?因为只有长久稳定的《传奇》才值得玩家选择和依赖,那些做不到这一点的《传奇》本身也没办法让玩家体验更多乐趣。
一款好的网游当然会想长期稳定的生存下去,毕竟它的目标并不仅仅只是为了盈利,玩家的感受和体验对游戏公司来说也是至关重要的。但那些不在乎“长久稳定”的游戏自然不会以玩家利益为主,他们在意的仅仅只是自身利益。
倘若只是在网页上搜索“长久稳定的《传奇》”,可能最后显示出来的也并不都是真正的长久稳定《传奇》。因为有些《传奇》不敢写,还有些《传奇》写了也并不代表是真的,所以到底是不是真正的长久稳定不能通过肉眼看。
你得去做一个深入的了解,哪怕随便创建一个账号进到游戏里问问老玩家也会立刻得到你想要的答案。
长久稳定《传奇》的最大优势就在于它不会随随便便丢下玩家跑路,这样的《传奇》是想在网游市场里扎根的,所以它会很注重玩家的游戏体验和感受,毕竟玩家才是决定游戏能否生存的根本。
其次,长久稳定的《传奇》势必有一定的人气基础和口碑基础,因为生存时间较长且有一定的可玩性,所以这样的《传奇》更能留得住玩家。
市面上绝大多数好玩的《传奇》也都有“长期稳定”这一特征,所以这也是判断一款游戏好不好玩的重要因素。一般来说,像这样的《传奇》多数还得是老《传奇》,比如现在比较火的无忧《传奇》。
虽然《传奇》是一款竞争激烈且残酷的网游,但不可否认它的玩法很简单,就算是从未玩过《传奇》的人也能很快上手。
由于现代社会的压力比较大,所以很多人都不愿意花心思去研究游戏,只想通过玩一款简单易上手的游戏来安抚自己的情绪,而没有任何学习成本的《传奇》当然是最合适的。
但市场中的《传奇》游戏良莠不齐,新玩家很难凭借一双眼睛找到真正好玩的长久稳定《传奇》,很多人都是在上了无数次的当之后才找到方法的。
我的建议是,要么咨询身边玩《传奇》的朋友、要么就一个一个试,当然试的过程中最好先别充值,如果可以的话进去之后问问其他玩家游戏的概况,是不是真的开服很久了。
总得来说,挑选一款长久稳定的《传奇》也是对玩家自己负责,你也不想玩着玩着就找不到游戏了吧?更何况,长久稳定的《传奇》至少会让玩家有很好的游戏体验和游戏享受。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
虽然现在的网游市场有众多游戏可供挑选但二十年前却不是现在这般场景,那时候唯有《传奇》才能被称为“好玩”。
在网络和电脑还未普及的情况下人们接触最多的便是单机游戏,以至于《传奇》上线后便彻底“沦陷”了,街头小巷的网吧每天都能看到人山人海的景象,虽然不全是玩《传奇》的但至少90%是的。
《传奇》究竟好玩在哪里?操作简单、不需要任何学习成本即可上手,还有紧张刺激的PK和永远猜不到结果的打宝无时无刻不吸引着人们。当然,各种社交活动也是能留住玩家的重要因素。
总得来说,正是因为从未见过所以大家对《传奇》的兴趣极大,又因为玩得时间较长且付出的感情较多所以变得越来越难以割舍。哪怕二十年过去了,玩的游戏依然以《传奇》为主。
其中,以1.76《传奇》为主要选择对象。该版本是官方于02年更新,到现在已经快有二十年的时间了,为什么这样一款老的版本却一直被玩家惦记着?
虽然这些年《传奇》经历了无数次的版本更迭但在老玩家心中唯有1.76版才是最经典的,很多人将其称之为《传奇》的“天花板”,可见大家对这个版本的评价有多高。
从1.01版到1.76版,期间《传奇》都是以点卡收费为运营模式的。玩家只需要购买一张点卡即可开启《传奇》游戏,除此之外游戏中再不提供任何收费项目,可以说那时候的《传奇》是最纯粹的。
因为没有充值入口所以每件事都得玩家独立完成,玩家与玩家之间、职业与职业之间要多平衡有多平衡,绝对不会出现装备碾压或秒杀等不合理现象。
虽然每次更新都有不同的武器装备出世但它们也无法让角色实力大增,更何况极品装备的爆率本身就比较低,所以那时候的玩家要花很长时间才有可能攒到全套装备,还不是极品的。
可惜1.76版本之后官方便更改了运营模式,道具收费模式代替了点卡收费模式,自此《传奇》进入到了一个全新的时代——氪金。
之后官方依旧走在不定时更新的道路上,但渐渐地有玩家发现更新的地图和装备等都是东拼西凑出来的,与从前更新的质量相比实在差太多。于是,大家一边抱怨一边寻找从前的版本。
由于1.76版的时代已过所以大家很难在市面上找到正宗的1.76《传奇》,很多都是打着“1.76”的旗号但其实并不是真的1.76版本。难怪曾经有人说,1.76之后再无《传奇》。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。