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《传奇》好不好玩取决于玩家,因为每个人对《传奇》的看法不同所以有人认为《传奇》好玩但也有人认为《传奇》不好玩,至于为什么现在还在为《传奇》做推广,是因为它有市场且很大。
就目前来看,《传奇》的受众人群大多数都是三十岁以上的男性玩家,这部分人可以说是看着《传奇》一步一步走到今天的,因此我们可以用“骨灰级玩家”来称唿他们。
众所周知,需求决定市场,而推广则可以扩大市场。《传奇》虽然是一款二十年的老网游,但因为一直都被需求着所以才会被选择为推广的对象。那么,这些骨灰级玩家喜欢并追随《传奇》的原因是什么呢?
首先,《传奇》的游戏模式很简单。
对比现在市面上的各大网游来说《传奇》简直就是傻瓜式的操作,只要穿上装备、拿起武器便可以操纵小人不停地砍砍砍,等到目标死亡后开始捡取地上掉落的奖励,有了这些奖励之后人物自然就可以进一步成长了。
骨灰级玩家之所以现在还在玩《传奇》是因为他们不想也不愿意花费时间去学习一款新的游戏,当然这个年龄段的人本身对新游戏也早就没了从前的热情,生活的压力和工作的压力致使他们玩游戏不愿动脑。
另外,三四十岁的人也有了一定的经济基础,所以像《传奇》这种只要花点钱和少量时间就能成为大佬的游戏才是他们最好的选择。
其次,《传奇》的回报率高且快。
现在的很多网游做的确实精致,但大多都是养成型游戏。换句话说,玩家在投入时间和金钱之后需要很长一段时间之后才能看到回报,这对于没有耐心的玩家而言是种折磨。
《传奇》就不一样了,哪怕你充个百十块就能获得立竿见影的回报,充得越多回报越高。各种炫酷的神装、技能和坐骑统统拿回家,还有一些专属于你的地图等等,谁能抵挡得了这种诱惑?
再次,《传奇》里的诱惑是无尽的。
因为《传奇》的游戏模式简单所以任何时候打开电脑就可以玩,除了想名字的时候费劲了些其余时间基本都在战斗。但为什么这样的游戏会有诱惑力?因为简单所以更能抓住玩家的眼球。
特别是刷boss的时候,你永远不知道这个boss死后会爆出什么,可能只是一点金币但也有可能是一件神装。于是,你带着无限的憧憬和好奇不停地厮杀,最后发现居然通宵了。
最后也是最重要的一点,情怀。《传奇》陪伴了这个年龄段的玩家的整个青春,他们大部分的喜怒哀乐都与《传奇》有关,如果舍掉了《传奇》就如同失忆。
因此,但凡还有一位玩家在玩《传奇》,那么它就不会死。
和其他游戏相比《传奇》可以说是国内最具代表性的一款现象级游戏,距离初次上线也已经过去整整二十年的时间了,时至今日市面上也仍然有各种不同版本、不同类型的《传奇》,可谓是真正的经久不衰。
虽然《传奇》市场日益庞大但真正能让玩家有好的体验的《传奇》并不是很多,因为各种原因致使现在的《传奇》越来越趋向于快餐化,其中不少都只想在短时间内盈利罢了,所以他们根本不在乎玩家的感受。
相较于现在的快节奏《传奇》来说复古《传奇》当真经典,尤其是1.76这个版本个更是经典中的经典。但可惜的是,现在市面上的复古《传奇》并不都是真的,很多都只是打着“复古”的幌子而已。
那么,这些游戏为什么要做这样的幌子?因为大多数老玩家还是更喜欢复古类的《传奇》游戏,在他们看来现在的《传奇》虽然节奏快但已经变得不再是《传奇》了。
和这些游戏相比复古《传奇》的节奏确实很慢,也因此耐玩性比较高。再加上游戏中没有太多的收费项目所以玩家之间的差距不会太大,很多事情都得玩家亲力亲为,尤其升级和打宝这两件事是没办法走捷径的。
但凡喜欢复古《传奇》的玩家都追求的是最原汁原味的内容,无论是玩法还是内容都简洁明了,不需要花太多时间去学习和钻研。最重要的是玩家之间没有阶层差别,所有人都是从同一水平线开始起跑。
现在玩家遇到的秒杀、装备碾压、职业碾压等在复古《传奇》里都是不存在的,所以复古版是玩家心中最为纯粹的《传奇》,这也是他们追逐复古《传奇》的根本原因。
另一方面,复古《传奇》也承载了大批老玩家的回忆。很多人都是从十几岁、二十岁出头时开始接触《传奇》的,可以说《传奇》在运营的同时也陪伴了他们二十年的时间,这段关于青春的记忆是他们这辈子都无法忘记的。
因此不管《传奇》历经多少个版本的更迭,至少在这群老玩家心中复古版才是最能牵动自己心绪的,而这也是现在迷失版、变态版等新版《传奇》所没有的优势。
当然,不可否认的是复古《传奇》也存在一定的弊端,即角色成长周期长且回报率慢。因为没有太多付费项目所以基本都只靠玩家硬肝,如此一来就大大增加了玩家玩游戏的时间。
从前这样的情况并不能影响玩家,因为那时候生活和工作的压力都很小,我们有大把的时间可以“造作”。但现在社会的压力较大,很少有人能够花大量的时间去玩一款游戏,所以导致复古《传奇》的受众人群逐渐减少。
总得来说,每个人对《传奇》版本的需求不同,有人就喜欢节奏慢的复古《传奇》而有些人则更适合节奏快的《传奇》,不管怎样都不影响大家对《传奇》的喜爱。
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
《传奇》公测两周后便正式进入商业模式,彼时玩家只需要购买一张售价为三十五元的点卡即可开启《传奇》游戏。当然,你还得为玩《传奇》支付一定数额的网费,不过这些钱在现在看来都只是毛毛雨罢了。
时间到了05年,11月底官方宣布《传奇》永久免费,这就意味着从此之后玩家可以免费进入《传奇》了。同时,这也意味着《传奇》的点卡时代结束了。
对于“永久免费”很多人的理解是既不需要购买点卡且游戏内也没有其他收费项目,玩家真正需要支付的仅仅只有网费而已,但实际上《传奇》所谓的“永久免费”仅仅只是用道具收费代替了点卡收费而已。
虽然我们不再需要购买点卡,但游戏中新增了很多收费项目,比如幻境、闯天关等付费地图和出售屠龙、特戒等极品装备的商城以及助力提升角色等级的各种道具等等,总之只有你想不到没有《传奇》卖不了的。
当玩家发现“上当”时已经为时已晚,毕竟《传奇》在当时那个年代确实是不可多得的好游戏。但后来因为种种原因使得这样一款曾经的巅峰网游跌落神坛,大批玩家流失,《传奇》的口碑也因此一落千丈。
为什么《传奇》宣布免费却不是真正的免费?免费后的《传奇》和之前的点卡收费有什么不同之处?
《传奇》之所以改变运营模式有多方面的原因,和原公司有关、和网上出现的那些个非官服《传奇》有关、和理念也同样有关,尤其是当官方对待《传奇》的初心变了之后《传奇》自然也就变了味。
但凡玩过点卡时期的《传奇》再去玩免费后的《传奇》都会有不适应的感觉,打个最简单的比喻,就是从贫穷状态一下跳进了土豪的世界。从前心心念念的极品装备,在《传奇》宣布免费后突然就唾手可得了。
甚至在有了金刚石这样的道具后角色升级的速度也比从前快了很多,这些改变着实让玩家欣喜若狂,但前提是我们需要为这些装备、道具支付一定的费用,这就是所谓的有偿增值服务。
由于免费后的《传奇》更趋向于花钱成就角色,所以游戏内的很多物品都不再具有价值,特别是高阶和极品属性的装备。最严重的还是游戏环境发生了质的改变,免费后的《传奇》会出现各种秒杀和碾压。
这在点卡时期是从未有过的,不过免费后的《传奇》有老版《传奇》没有的优势,即游戏节奏更快,这一点确实也比较适合当下年轻人玩《传奇》的要求。
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作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
单从这件事上来说,《传奇》打金确实能够赚钱。但是,赚的多与少是游戏不能保证的,纯粹看玩家自己怎么操作。操作得好就有可能成为打金大佬,操作得不好说不定还会倒贴钱。
不过,熟悉《传奇》打金的人都知道,这本就是一个充满套路的赚钱方式。只有极其有耐心且已经完全摸透了《传奇》打金模式的人才有可能通过这种方式赚到很多钱,新手就别浪费时间了。
虽说打金赚钱是真的但《传奇》毕竟还是以盈利为目的的,所以不可能那么容易就让玩家赚到钱。因此,在这之前玩家需要先对游戏进行投资,只有这样才有资格进入打金这一环节。
可话又说回来了,投资就一定能赚到钱吗?不一定,所以你可能需要不停地投资或是投入大量的时间在《传奇》里打资源,投资越多、时间花费越长就有可能通过打金这种方式赚到钱。
由此可见,最后得利的终究还是游戏公司。哪怕只有一百个人进来打金,那他也是赚了的,更何况现在打金已经成为一种潮流,所以打金的人远远不止这么多。
当然绝大多数玩家还是选择少量投资、多花时间,因为如果投资太大也就没必要打金了,毕竟《传奇》里的充值大佬们谁会在意能不能赚钱这件事?
个人认为,《传奇》打金并不是一件容易的事情。
首先,它要求玩家必须熟悉《传奇》的一切,包裹什么等级打什么样的怪物、去哪里找这些怪物、这些怪物又会爆哪些资源……等等。
其次,你光靠一个账号去打金显然不太现实。因为《传奇》里的资源有限,所以现在绝大多数人都是抱团打资源,你一个账号如何和团队抢资源?
再次,在你还没有找到打金窍门之前只能通过不分昼夜的硬肝去积累资源,这段时间的无趣和枯燥可想而知。
最后,《传奇》打金服多半都不靠谱,很多也只是一个吸引玩家眼球的噱头罢了,所以找到一款真正能够打金的《传奇》本身就是一件不容易的事情
总得来说,《传奇》只是为玩家提供了一个可以打金的平台,最终玩家能获利多少就看投资了多少时间和金钱,但凡精通《传奇》打金模式的人都会有不少的收获。
相较于普通玩家或是新手玩家老说打金并不是一个长久的赚钱之道,在此之前你有很长一段时间都在交学费,等到真正掌握打金模式之后才可能是赚钱的开始!
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我是27级开始蹲未知暗殿的。我算是练级快的。当时暗殿是有开门时间的。具体不是太记得。我玩官服一直玩的07年。早期暗殿是开门必去。在暗殿打过真沃玛教主,见过真鹿。但是唯独没有见过所谓的鸡。我不知道见过鸡是玩的哪个区。反正我在8区,1区,11区都没见过鸡。这个我可以非常确切的保证。
很长一段时间里,《传奇》发布网对玩家的帮助非常的大。自从有了发布网之后大家找起《传奇》来就变得很简单了,不再像过去那样像没头苍蝇一样乱转。
当然,发布网对《传奇》游戏本身来说也具有一定的影响,至少因为发布网玩家才知道这些《传奇》游戏的存在。因此,《传奇》发布网就像是一根纽带链接起了玩家与一众《传奇》游戏。
但慢慢地,大家发现《传奇》发布网的作用没有从前那么强烈了。很多人玩《传奇》都不再通过发布网这种形式,于是现在的《传奇》发布网变得可有可无,地位也一落千丈。
为什么会出现这种情况?到底是《传奇》发布网变了还是玩家变了?
其实《传奇》这款游戏相较于其他游戏来说没什么技术含量,基本上只需要用鼠标点一点就行,连键盘都用的很少。因此,《传奇》的玩法非常简单,这也是为什么一上线就备受瞩目的原因。
那时候国内就只有官服这一款《传奇》游戏,所以发布网还没有出现也没有必要出现,因为只要认准官服就不怕找不到《传奇》。
后来,因为国外服务端的源代码遭到泄露导致网上出现了一批不是官服的《传奇》游戏,慢慢地这些非官服衍生到了国内。在《传奇》上线仅仅两年的时间,非官服《传奇》的数量就多达上百个。
虽然私自架设《传奇》的行为是违法的且官服也一直严厉打击这种行为,但不得不说那时候的一些非官服《传奇》有很多官服没有的新地图、新装备、新boss,所以越来越多的玩家想要尝试不一样的《传奇》。
但是市面上的《传奇》游戏这么多,自己从哪入手呢?于是在非官服《传奇》快速发展的时候《传奇》发布网也应运而生,它将已经制作好了的《传奇》游戏放在网站内进行推广,以便有更多的人能够找到自己喜欢的《传奇》。
因为推广方式简单粗暴,所以早些年它在玩家和《传奇》游戏那里的地位非常高,在相当长的一段时间里《传奇》发布网和《传奇》游戏一样火爆。
可是后来由于架设《传奇》的人和工作室越来越多,导致《传奇》市场变得异常混乱,《传奇》这款游戏也慢慢趋向于快餐化。大部分的非官服《传奇》质量越来越差,甚至连安全性都无法保证,很多都只是为了割韭菜而已。
于是,光顾《传奇》发布网的玩家越来越少,很多人都只认准某一款或某几款性价比和稳定性较高的《传奇》游戏,发布网里的那些个快餐式《传奇》已经抓不住玩家的心了。
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我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。
单职业《传奇》好不好玩取决于玩家喜不喜欢,每个人的喜好不同所以对单职业《传奇》的看法肯定会表现的不一样。既然有那么多人玩单职业《传奇》,那就说明这款游戏肯定是有魅力的。
三职业《传奇》的魅力在于所有职业既相互克制又相辅相成,玩家选择不同的职业就会有不同的游戏体验和感受,这是单职业《传奇》所没有的。
反过来,单职业《传奇》因为只有一种职业所以更容易体现出玩家各自的水平,而且虽然只有这一个职业但他却拥有另外两个职业的很多优秀技能,所以玩家打起架来会更刺激,这是三职业《传奇》没有的魅力。
玩法上,单职业《传奇》要比三职业《传奇》更简单,因为只有一个职业所以不存在职业克制等压力,玩家要做的且能做的就是不停地打宝和PK,有了好的装备才更有利于PK。
因为是傻瓜式升级,所以玩家只需要吃升级丹就能快速提高等级,一般来说一颗经验丹就能直升一级。但不同等级区间需要服用不同的经验丹,后期高级经验丹则需要碎片合成。
这种设定在一定程度上节约了玩家的时间,让大家有更多时间去打装备和练习PK,毕竟单职业《传奇》里最重要的就是PK,升级只是其中最不突出的一种玩法。
除此之外,玩家依旧享受宠物的帮助且每个宠物都有石化和麻痹技能。除非遇到特定的防麻痹boss,否则单职业《传奇》里角色都能无惧压力进行单挑。如此一来,也降低了玩家打怪时的难度。
在重视PK的《传奇》游戏中什么是最重要的?装备!因此,单职业《传奇》开放了多个爆装地图,同时增加了怪物的数量,让玩家有图可打、有装备可拿。
相较于我们印象中的三职业《传奇》而言单职业《传奇》里的装备都非常的炫酷,不仅好看且属性也非常的高。有些单职业《传奇》比较偏向于微变版,所以打起架来伤害值显得非常高,玩家看了也觉得很过瘾。
总而言之,单职业《传奇》的游戏体验确实很不错但也仅限于前期阶段。后期玩家等级提高了之后需要更多更好的装备,但这些装备大多数都需要花钱才能买得到。如果你不想进一步提升实力,那就不用考虑。
另外,单职业《传奇》玩久了也会觉得乏味枯燥,毕竟没什么可以互动的地方,所以各有各的优势吧。
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我3区转8区。然后玩的60区。现在装备我都记得在哪打的什么怪爆的。功2骷髅头。记忆项链。功一战神男。功3坚固手套。功3金手镯。功5骷髅戒子。力量戒指。裁决32升33碎了。就没玩了。
沉默版《传奇》并不是官方更新的任何一个版本,所以严格说来它是非正版《传奇》。当然了这也是很早之前的事情了,现在的沉默版《传奇》已经发展为公司制了。
因为是非正版《传奇》,所以沉默版《传奇》有很多《传奇》官服所没有的玩法和设定,而这些设定和玩法正是玩家选择接纳它的重要原因,毕竟在玩腻了官服之后谁都想接触一些新鲜事物。
这些年市面上并不缺《传奇》游戏,甚至在官服上线没多久就已经出现了各种不同类型的《传奇》游戏。但在这其中还要数沉默版《传奇》最为经典,不少老玩家玩非官服《传奇》也只认准沉默版。
那么,沉默版《传奇》有哪些优点?和老版《传奇》相比又有什么不同之处呢?
沉默版《传奇》的打怪地图更多且制作更精细,尤其现在的沉默版《传奇》在画质上也有所提高,所以玩家在打怪的同时可以欣赏到很多不同的美丽风景,这样一来心情也会变得更好。
其次,沉默版《传奇》的打击感更好,无论是特效还是技能冲击等都比老版《传奇》更优秀,尤其是在玩家参与PK作战时感受更深。
再有就是游戏的引导部分,我觉得这是沉默版《传奇》最成功的地方。因为《传奇》的玩法比较简单,除了打怪升级、拿装备之外就是各种PK竞技,所以很多时候新玩家会产生迷茫的情绪。
不知道自己该做些什么又能做些什么,这个时候如果有任务指引他们或说引导他们怎么玩,那么他们对游戏会产生更多的依赖,哪怕只在关键阶段做引导也能很好的为他们指引方向。
沉默版《传奇》里就有任务面板对玩家进行提示,而这种设定是《传奇》官服里所没有的,所以才会有这么多的玩家喜欢沉默版《传奇》而并非是官服。
当然,最让玩家欢喜的是沉默版《传奇》里有很多官服没有的武器装备,比如铜域首饰、木域装备等等。任谁长时间穿戴一款装备也会有审美疲劳,所以在官服东拼西凑的前提下沉默版《传奇》的装备更具吸引力。
随着时间的推移现在市面上的绝大多数《传奇》都不再是我们记忆里的那个《传奇》了,夸张的属性、金光闪闪的装备让很多老玩家更怀念从前的沉默版《传奇》。
可惜,现在真正的沉默版《传奇》已经很难找得到了,有不少都是挂着羊头卖狗肉罢了。
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2000年被朋友拉进传奇10区,封魔谷开的时候我才36级,玩的是法师,02年-03年 那时候盗号猖獗,03年在上海工作特地找到盛大总部找回装备还买了密保,其实密保也没用多少次。说猪七就得说猪八的天魔了。那时候,8L开始收麻痹戒指和复活戒指。传送。占着猪7门口两个号轮流飞。打不了只有下半夜熬夜打,我和一个海南的兄弟(道士),经常二对四五个把他们打飞,一个月下来也就打到四件,上百位排队的行会武士等着穿。
真的不知道暗殿有没有鸡,官服没进去过,后来玩私服,鸡鹿稻草人都有,而且我记得盛大官服有传说也是修改过的,和韩端数据不同,当年还流传过杀了赤月恶魔能进去隐藏地图那一说呢,后来官服不能,又有传说是韩端的锅,那年代就没见过人玩过所谓的韩端,顺带一提,我小学四年级开始包宿玩传奇,充不起点卡,听说个谣言,升到七级之后不被大刀卫士看见就不用点卡,哈哈哈哈。