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传奇上线二十年,期间更新了无数个版本,从最初的1.10版到后来的1.75版到1.85版再到现在的这个版本,每个版本因为内容不同所以口碑亦是有区别。
虽然这一路上传奇从未放弃过更新,但为什么点卡时期的1.76版本却被众人奉为最经典的传奇版本?甚至还有不少人说1.76之后再无传奇,是什么原因让该版本如此火爆?
老玩家都知道传奇这二十年被划分为两个时代,前半部分为点卡时代而后半部分则是氪金时代。点卡时代是从上线之初到05年,氪金时代则是从05年到现在。
1.10版本至1.76版本都是官服在点卡时期更新的版本,1.80版本是传奇更改运营模式的开始。虽然氪金时代更新的版本在画质和玩法上都做了优化,但大家还是不买账。
在1.76版本推出之前传奇就已经处于一种职业相对稳定的健康环境,因为游戏里没有充值渠道所以很多事情都需要玩家亲力亲为。比如打怪升级、刷boss爆装等等,没有哪一件是能走捷径的。
再加上角色属性和装备属性的设定没那么逆天,所以就算是双方互殴也不可能出现装备压制或实力碾压等情况,而后来出现的秒杀更是万万不可能出现的。
就因为成长周期缓慢、PK难度大所以才会被经常吐槽,但即便这样大家还是坚定不移的待在游戏里疯狂推图。
1.75版传奇更新了新地图、新boss、新装备和新技能,在原有的内容上增加了更多的游戏乐趣,所有人玩游戏的热情更加高涨。虽然一月之后推出的1.76版只是1.75版的补充,但却增加了六件重装装备。
1.76版的质量、内容和乐趣是前面所有版本的总和,于是该版本不出意外的将传奇的人气和口碑推向了巅峰。
在所有人都被1.76版本“养刁了”了“口味”之后,氪金时期推出的那些个版本又怎么可能得到他们的认可?首当其冲的便是1.76版之后的游戏环境和平衡性,没有人会喜欢不公平的待遇!
从1.85版开始玩家就感觉到了官服的变化,不仅游戏中的地图、boss都是拿旧地图、旧boss改的甚至还越来越不把玩家放在眼里。
总结,传奇从1.76版本之后就丢失了初心,所以不要再问为什么1.76传奇被誉为最经典的版本了,因为它值得!
很多人都有一个疑惑,为什么现在市面上的传奇游戏这么多却唯独找不到一款真正的复古版传奇?很单件,因为纯粹的复古传奇不赚钱而且市场占比较小。
通俗点说就是复古传奇现在已经不适应这个社会环境了,不止是非官服就连官服都开始走快节奏的路线了,所以太过纯粹的复古传奇真的无法与它们争夺市场,仅仅只有老玩家惦记着它。
市面上多数传奇都需要氪金而复古传奇除了点卡之外是没有充值渠道的,即便我们仍然能看到很多传奇游戏打着“复古”的旗号,但进去之后就会发现还是有充值入口的,所以它们并不是真正的复古传奇,只是打着幌子吸睛罢了。
时间上,传奇已经上线有二十年了,当年的社会环境肯定无法与现在的社会环境相提并论。无论是生活节奏还是生活水平,现在都高了不止一星半点。但与此同时人们所承受的压力也变得越来越大。
为什么上面说“复古传奇已经不适应现在的社会环境了”?因为复古传奇的游戏节奏很慢且成长周期非常长,如果是二十年前的玩家肯定都能接受,因为那时候没有生活和工作的压力,所有人的生活节奏也都很慢。
但是现在不一样了,随着社会的进步和科技的发展人们所承受的工作压力和生活压力不能与过去同日而语,大多数人都没有闲情逸致在游戏世界里消耗太多时间,所以即便是解压也会选择节奏相对较快的游戏。
传奇为了适应这种环境就得做出改变,于是它加快了游戏模式的节奏,期望通过这样继续稳定玩家基数。
我们能说它的改变是错误的吗?好像不能,毕竟适者生存的道理大家都明白,但这就意味着复古传奇的受众人群越来越少,于是渐渐地连带着复古传奇也越来越少。
不可否认,复古传奇的耐玩性和可玩性确实比现在的一众传奇要更高但难度大、节奏慢也是它最致命的缺点。
于是现在市面上出现了一种新版本——微变传奇,它介于复古和变态之间,既有复古的优势又没有复古的缺点,是现在很多玩家都非常喜欢的传奇版本,不少爱好复古版的玩家也都表示可以接受。
总而言之,虽然传奇版本众多但只有适合才能被称之为好玩,如果只单纯的追求某一个有点而忽略了自己的需求那就得不偿失了。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
如今市面上和传奇相关的游戏多到数不清,其中有正版的也有非正版的。但从质量上来说肯定是正版的更好,非正版传奇不仅安全系数低就连稳定性也不高,所以现在很少有人会选择。
但是十几年前的非正版传奇却有着不输于正版传奇的质量和可玩性,所以那时候选择前者的人更多。在众多非正版传奇中沉默版是最经典也是玩的人最多的一个版本,至今都还有人惦记着它。
为什么沉默版传奇被誉为非官服版本中的经典?下面就来说一说我的观点。
首先,出现的时机比较巧妙
传奇是在01年上线的,当时的火爆程度是现在年轻玩家无法想象的。但是在02年的时候市面上就陆续出现了各种非官服版本,此后非官服不仅没有减少甚至还在持续增加。
老玩家都知道传奇早年是需要购买点卡才能进游戏的,不像现在大家可以随意进入游戏。那时候除了传奇之外还有一些网游也都是点卡收费模式,所以大家都见怪不怪了。
可部分非官服传奇上线后打破了这一定律,不需要点卡就可以直接进入游戏,于是大家纷纷转战非官服。虽然游戏里有些道具需要花钱购买但价格并不高,多数人还是都能接受的。
最重要的,以后大家玩传奇不需要再花钱买时间了,这比什么都更让玩家开心。于是非官服火了,沉默版传奇刚好就处于这个时间段。
其次,装备道具的经典设计
要说沉默版为什么吸引人,很大原因来自于游戏里的装备和道具,比如诅咒亡、战神帝、精灵翔、幽灵魔等至今还盘旋在大家的脑海中久久不能忘。
我们都知道官服里的道士可以召唤骷髅和神兽,沉默版传奇里道士召唤的是麒麟,听起来麒麟好像比神兽和骷髅更厉害,于是为了满足好奇心大家纷纷进入沉默版传奇一探究竟。
最后,新地图和新怪物太诱惑
事实上选择官服还是选择非官服对玩家来说不是最主要的,重要的是游戏的可玩性和耐玩性如何。即便是非官服,只要可玩性和耐玩性都高于官服那他们肯定会选择非官服,反之亦然。
前期官服的更新确实深得玩家的喜爱,但后期更新的地图和怪物基本都是换汤不换药,时间长了自然会被大家吐槽。如果这时候再有非官服在旁边最对比,那他们更不愿意留在官服里了。
沉默版传奇之所以受欢迎就是因为增加了很多官服里没有的设定,比如海螺幽灵和幽灵卫士等怪物和秋风峡谷、水上城市、幽灵船等地图。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
传奇这款游戏从上线以来就以破竹之势在成长,到如今游戏数量已经超千款。为了满足玩家的不同需要,传奇这些年也进行了多个版本的更新,但市面上仍然保留着从前的老版本。
随着时间的流逝和时代的发展,现在很多传奇游戏都慢慢趋向于快餐化。所谓的快餐服,是指那些开区快而合区更快的传奇。不仅如此,其中很多甚至几天之后就直接关服了,如此不仅损害了玩家的利益同时也拉跨了传奇的口碑。
不过还有一些版本在经历了多年的发展后现在仍然以较高的人气和较好的口碑运营着,相较于快餐服来说老版本才是更受欢迎的传奇。
在众多老版本中最经典的莫过于1.76,这个版本无论是在过去还是在现在都是市面上最为流行的,骨灰级玩家也只认准这一个版本。为什么大家对1.76如此喜爱?除了健康的游戏环境之外可能也因为承载了太多的回忆。
虽然1.76版里有很多极品装备但屠龙却是顶级武器,其他武器没有能超越它的。由于该版本的升级和打宝难度比较大,所以游戏中的装备也更加保值。
但不能否认的是1.76版传奇确实有难度,好多人都因此没有耐心坚持下去。因为没有充值渠道所以可能会造成升级缓慢、装备也打不到的情况,能真正坚持下来的多半都是该版本的骨灰级玩家。
相较于1.76版本来说1.80和1.85版的传奇就没那么难了,因为增加了充值入口所以玩家可以花钱买等级和装备,如此大大提升了玩家的耐心值。
1.80版和1.85版增加了英雄和合击玩法,玩家在挑选职业的同时还能再选择一位英雄而这位英雄同样有三职业之分。如此一来开局便有了同伴,不管是升级还是PK都大幅度提升了成功率。
可这两个版本依然有缺陷,因为设置了充值入口所以玩家之间的差距被拉开,慢慢地很多不公平的事件也越来越多,最后容易影响玩家的体验感。
沉默版本区别于1.76和1.80、1.85这三个版本,该版本在延续传奇核心精髓的同时增加了一些创意性的装备,比如蓝灵法杖、黑铁银蛇、诅咒亡和战神帝等等,让玩家感受和官服完全不一样的装备魅力。
以上便是现在比较瘦欢迎的几个老版本,不知道你喜欢的是哪一种呢?
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
很多人对“好搜服”不太理解,其实它和传奇之间有着一定的关联,今天就来聊一聊关于好搜服的一些话题。
众所周知,传奇是一款已经留存了二十年的网络游戏。当年盛大把传奇从韩国引进国内时肯定没想过它会一夜之间爆火,以至于现在的传奇已经成为一个时代的文化象征和文化IP。
早期传奇以点卡为运营模式,因为简单的游戏画风和粗暴的游戏玩法让所有人都爱上了它。对于学生党来说,因为自制力比较差所以不少人选择逃课去网吧打传奇,现在回想起来那确实是一段可以肆意妄为的年少时光。
传奇上线第二年因为源代码在国外遭遇泄露使得市面上出现了很多假传奇,这些假传奇又被称之为非官服。没多久国外假传奇的英文版流入国内,同年第一个拿到该版本的人开始对其进行安装并完成基本的汉化。
02年10月国内大部分的非官服开始进行测,又过了一个越的时间封魔谷出现了。同年12月网上出现了好几个宣传非官服传奇的网站,至此它的运行模式由此开始定型。到04年的时候传奇非官服大范围盛行,数量达到上百个。
最开始的时候传奇官服很有两把刷子所以并未对其造成太大的影响,但随着与原公司之间的官司和之后的一系列迷惑行为导致官服的玩家严重流失,这些人都去了哪里呢?
有很大一部分全都流进了非官服,于是非官服便进入了百花齐放的时代。
相较于官服来说非官服在很多方面都更优秀,尤其在玩家的体验度上更是碾压官服。boss随便秒、小怪爆一堆、升级难度低、装备亮闪闪,这种通过强化的夸张数值对玩久了官服的玩家来说有着致命的吸引力。
至于“好搜服”,这个词其实最早出现于04年,因为非官服盛行所以它便代指域名。在很长一段时间里好搜服这个域名靠着传奇的影响力不断扩张,以至于到了08年的时候好搜服的知名度达到了顶峰。
有数据表明,好搜服是全国网络游戏最具投资价值的国际商用域名前三名,而另外两个域名则分别是来搜服和找搜服。保守估计这三个域名的商业价值均超过十万元,对非官服而言这确实是一个奇迹!
但是这些年无论是官服还是非官服都在不停地消耗着玩家的热度和情怀,尤其从官服更改运营模式之后口碑和人气可谓是暴跌。慢慢地非官服的品质也越来越低,以至于现在很少有人再去频繁接触它。
虽然不知道传奇这款游戏还能够运行多长时间,但我想只要某天玩家的耐心和热情被消耗殆尽了,那么官服和非官服就会彻底消失在网游历时的舞台上。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
相较于其他网游来说传奇确实已经不“年轻”了,毕竟“出生”于二十年前,所以玩法和设定与现在的新游戏肯定是没办法比的。但这并不影响它的发展和它在玩家心中的地位,甚至也无法撼动它在国内网游中地位。
但不知道从什么时候开始传奇却慢慢变成了一种快餐式的网游,开区快、合区快、关区快成了它的“标签”,也因为这样流失了大量玩家,毕竟谁都不想自己的努力打了水漂。
现在的玩家如果玩传奇就一定会选择具有“长久稳定”属性的,因为只有这样的传奇才能确保玩家的自身利益,而且长久稳定的传奇也具有较高的可玩性和耐玩性,比快餐服强了不知道多少倍。
由于现在经济水平较高且社会发展也较快所以连带着网络游戏也开始内卷,在竞争日益激烈的情况下传奇只有不断创新、稳定发展才会有未来,但能做到的传奇并不多。
因为太多人更看重眼前利益所以才会有快餐服的出现,可它只能在短时间内吸纳一批玩家,即便升级快、爆率高也无法满足需求日渐丰富的玩家,所以一段时间后玩家的热情消退而快餐服也跟着消失。
当然,走了这一个快餐服还会陆续出现其他快餐服,只要有利益、有市场就会源源不断地出现这样的传奇游戏。
比奇快餐服来说长期稳定的传奇更能抓住玩家的心,因为想要长久地发展下去所以这样的传奇游戏势必会更看重玩家的游戏体验,一旦游戏体验变高了玩家自然就会长时间的留下来,有了稳定的玩家基数还怕游戏不发展吗?
从发展的角度来说,长期稳定的传奇自然比快餐服要更具备优势!
一直以来我们都教大家要选择长久稳定的传奇,因为这样的传奇首先能够保证玩家的利益,不管是在游戏中遇到什么麻烦都能通过客服进行协商解决,不存在没人管、没人问的情况。
其次,长期稳定的传奇也更注重玩家的游戏体验,为了提高大家的体验度会不断地进行尝试和创新,在一定程度上提高了游戏的可玩性和耐玩性,这对玩家来说是一件好事。
最重要的一点,长期稳定的传奇在安全性方面也有较高的数值,因为基本都是正版传奇所以不存在欺骗。
总之,长期稳定是传奇的发展优势也是传奇吸引玩家的重要属性。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
老玩家都知道,传奇已经上线运营二十一年了,这期间为了满足玩家越来越多的需求进行了多次更新,所以现在大家才能有这么多不同的选择。相比较而言玩1.76版的玩家最多,当然也有很多人喜欢1.85版本。
喜欢1.76版本很容易理解,毕竟是传奇历届版本中的“天花板”。不管是1.76还是其他复古版本最大的优势就是游戏平衡,包括职业之间的平衡、玩家之间的平衡、属性设定的平衡等等,因为平衡所以体验度更好。
至于1.85版本的传奇则更侧重于游戏玩法,比如在原有的经典设定之上增加了英雄和合击。玩家不仅可以选择自己喜欢的职业而且还能同时拥有一个三职业英雄,算起来等于是给自己找了个强有力的同伴!
最特别的是,无论玩家是和小怪PK还是和其他玩家PK都可以与英雄一起战斗并释放合击技能,这个技能的威力要大过每一个职业技能,如此一来战斗效果和成功率也算是得到了一定的提升。
英雄和合击技能是1.85版传奇吸引玩家的“必杀技”,刚上线时非常火爆,不少老玩家也因此慕名回归。
除此之外该版本还有一个特点,其实从1.80版开始传奇就已经更改了其收费模式。1.76版和之前的所有版本都采用的是点卡收费模式,玩家进入游戏之前需要购买游戏时长,即点卡。
但从1.80版本开始传奇采用的是道具收费模式,虽然取消了点卡但实际上游戏里增加了很多收费项目。以前需要打怪打很久的道具、装备等等现在只要花钱就能得到,甚至连经验值也可以用钱买得到。
从效率上来说1.85版本为玩家减少了一些不必要的打怪时间,同时也降低了游戏的难度。
对于那些经济条件比较好的玩家来说这样的改变是他们能够接受甚至是喜欢的,但对于经济条件不太好的玩家而言这样的改变却降低了自身的游戏体验。
虽然1.85版本在内容上有所创新但不得不承认它的弊大于利,因为改变了收费模式所以导致游戏的平衡性遭到“重创”,虽然职业之间依然平衡但玩家之间的差距却越来越大,普通玩家甚至连生存都无法保证。
那么,大家对1.85版的传奇都有什么看法呢?欢迎留言讨论。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。