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卡组思路详解:清姬作为破甲卡组最核心的解场式神,其优秀的破甲能力可以很好地为计时流卡组增添伤害上限,特别是配合天狗风乱、黑色之羽,入阵歌都十分容易触发破甲效果的。清姬一勾玉的时候可以卖去战斗区进行场面交换,
但二勾玉有氤氲蛇姬形态之后就得留在准备区每回合持续挂毒了,用天狗与妖琴师的倒计时与之配合可以有效解决敌方战斗区式神(破甲会在牌手回合开始时消失哦)。
妖琴师的一费觉醒入阵歌可以配合青姬,二费觉醒神乐歌、二费法术惊弦可以配合一目连与大天狗加快倒计时,需要注意的是尽量在妖琴师被动倒计时3时使用其觉醒卡,其基础被动倒计时3群体恢复3血在前期也是很有性价比的不要直接替换成入阵歌,同理也应该尽早把妖琴师升级一勾玉方便他在准备区计算倒计时提早触发恢复。
一个小技巧:开局先激活妖琴师,可以不将一目连送入战斗区,先卖青姬进战斗区用大天狗黑色之羽解场或为一目连附结形态,在被动的群体恢复倒计时1时将一目连放进战斗区,这样对方结束回合到我方回合时可以立即为战斗区负伤的一目连与牌手恢复3血,再用入阵歌再次恢复3血,将对方造成的伤害无效化。
大天狗的一费法术黑色之羽以及二费法术天狗风乱都能很好的配合清姬的氤氲蛇姬以及淬毒,羽刃风暴的高额aoe可以造成敌方多个式神阵亡,配合妖琴师的疯魔琴心可以达到多个敌方式神连续死亡四回合的效果,而吾即正义因为大天狗被动倒计时2重新释放的存在可以让敌方式神无限死亡,也是结束比赛的一张卡。
一目连有着优秀的一勾玉形态牌风符破与风符护以及二勾玉响应形态牌风符瞬,是应对快攻极其强大的前排战斗区式神,其被动的存在更是加强了其应对快攻场面的能力,数量庞大的形态牌更是变相增加了其生存能力,(记得在一目连血量不健康时切换形态重置血量哦)是唯一能与倒计时卡组配合的前排战斗区式神。
单卡详解:
蛇行击:一勾玉法术牌瞬发对一个式神造成1点伤害,如果目标有破甲那么返回手牌伤害加1。单卡质量极其优秀,也是清姬解场的常用手段,瞬发更是能加快其解场节奏,配合二勾玉形态氤氲蛇姬,后期很轻松就能增强到4点伤害,几乎能达到瞬秒敌方战斗区式神的效果,但是有一点需要注意,对于没有破甲的单位直接使用蛇行击只会给它叠破甲并不会造成直接伤害哦,满编两张。
淬毒:一勾玉法术牌对敌方所有角色造成2点伤害,单卡质量封顶,但需要注意的是对没有破甲的式神只会叠加2破甲,但这并不影响它的强度,可以配合天狗风乱或者入阵歌打出群体破甲效果,没有打出破甲的式神可以用蛇行击解决,如果脸好抽到两张淬毒更是一波极强的4点AOE。满编两张。
剧毒之盾:一勾响应法术牌给己方式神+2甲并对其造成伤害的式神+3破甲,我方式神被攻击时触发。一勾玉一火5点收益,单卡强度极高,其造成的破甲也能与蛇行击达成配合,满编两张。
氤氲蛇姬:二勾玉4攻6血形态牌敌方回合结束时为敌方战斗区式神叠2破甲,单卡强度极高,配合蛇行击以及天狗风乱,入阵歌都很强,是清姬最有力的铺毒手段,满编两张。
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入阵歌:一勾玉+1血觉醒牌倒计时-3,倒计时3随机打4,单卡质量一般,但配合妖琴师上一个被动可以达到连续触发两次被动的效果,也是妖琴师配合清姬的一张核心牌,前期配合清姬解场后期抽到了也可以当成刷新妖琴师倒计时使用,满编两张。
神乐歌:二勾玉+1攻觉醒牌倒计时-3,倒计时3其他己方式神倒计时-1并获得+1攻+1血,单卡强度优秀,可以缩减气绝式神的倒计时哦,但其触发倒计时效果需要三回合,横向对比大天狗一目连都显得略微拖沓,可以等其触发被动倒计时重置3时使用其他觉醒牌达到群体倒计时-2,+2攻2血的效果来直接触发一目连与大天狗的倒计时,并不是配合的核心牌,一张足矣。
惊弦:一勾玉法术使一个式神倒计时-2,单卡强度优秀,但并不能缩短气绝式神的复活倒计时,指定型法术除了复活的卡牌都无法对气绝式神生效,可以配合一目连大天狗妖琴师的倒计时效果使用,满编两张。
疯魔琴心:重置所有敌方式神的倒计时,包括气绝式神的倒计时,单卡强度优秀,一般都是用来重置敌方气绝式神的复活倒计时,就算只重置了敌方一个式神的复活时间也是赚的,还可以在面对同样是倒计时卡组时发挥出极强的针对效果,但触发条件略微苛刻,一张足矣。
魔音扰心:二勾玉响应法术牌敌方使用的下一张牌不会生效,单卡强度封顶的一张牌,只要打出无论失效的是什么牌(除了明灯)都不会亏,还有可能无效敌方核心卡牌,但需注意的是面对妖琴师留一火结束回合一般大家都会怀疑是否手里留有响应,很容易被猜到动向,但仍然是稳赚不赔的一张卡,满编两张。
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黑羽之刃:一勾玉法术牌瞬发投射2,单卡强度优秀,配合天狗被动的重复使用以及青姬的氤氲蛇姬都是很强的,满编两张。
暴风之主:二勾玉4攻6血形态牌对受到其法术伤害的式神额外造成1点伤害,单卡强度优秀,配合天狗风乱是极强的一张卡,一波清姬淬毒加有暴风之主的天狗风乱几乎可以造成群体打4的效果,没有打破的破甲也可以用蛇行击触发,满编两张。
天狗风乱:二勾玉法术牌随机打6,单卡强度优秀,是配合暴风之主形态以及清姬的核心卡牌,满编两张。
羽刃暴风:三勾玉法术牌,群体打3,配上形态就是群体打4,再配上清姬淬毒就是群体打6,几乎可以给敌方清场了,敌方快复活时还可以配合疯魔琴心让敌方进入四回合无式神可用的境地,但其三勾玉过于拖沓,天狗被动还能重复使用,所以一张足矣。
吾即正义:三勾玉法术牌,本局游戏天狗用10次法术就可以消灭敌方所有式神,配合天狗被动的重复使用重复消灭,只要打出就赢了,一张足矣。
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风符破:一勾玉3攻6血形态牌,倒计时2投射打3,单卡强度封顶,可以说是唯一一张一勾玉就可以对抗快攻的前排了,一勾玉3攻6血是很让快攻绝望的身材,一勾玉的时候几乎没有人可以一次战斗解决6血,必须两次战斗才能击杀,可其具有3点攻击,两次战斗可以对敌方造成6点伤害,几乎也可以击杀快攻式神并不优秀的血量了,因一目连被动的存在,这张牌只要离场就会触发倒计时效果,阵亡或者切换形态都可以直接打3,这意味着就算敌方使用加甲或者免疫战斗伤害的战斗牌去击杀一目连,依旧会被一目连击杀,满编两张。
风符护:一勾玉形态牌2攻7血,倒计时2为牌手获得5甲,单卡强度优秀,身材虽然没有风符破好,但也是极强的前排卡了,触发被动的回合可以卖脸给对方打,一般等级一勾玉的式神很难一回合打出7点伤害的,满编两张。
罡风:二勾玉瞬发法术牌消灭一目连上的形态牌抽两张牌,单卡强度封顶的一张牌,瞬发抽两张牌暂且不提,它的debuff消灭一目连的形态完全可以当成为残血的一目连回血,例如一目连的风符护只剩2血了,消灭形态后不仅能触发其倒计时加5甲还能将一目连的血量变回最开始的基础6血,但使用条件限制一张足矣。
风符势:二勾玉3攻8血形态牌,倒计时2鼓舞+3攻+3甲,单卡强度优秀,但其鼓舞效果在本卡组很难发挥,一张足矣。
风符瞬:二勾玉6攻9血响应形态牌,当一目连被攻击时触发响应回合结束自毁,单卡强度封顶,二勾玉6攻9血身材等于是敌方回合的山童笨拙了,如果响应前一目连结符形态还可以触发形态牌的倒计时,并且6攻几乎是能直接杀死攻击一目连的快攻式神了,9血与回合结束自毁灭的特性让敌方不会试图击杀在战斗区一目连,到我方回合此牌自毁后一目连还会恢复到基础身材2攻6血,强度比妖刀姬见切还要高,还能让敌方无法计算留火结束的回合我方手中的响应牌是妖琴师的还是一目连的,增强战略性,满编两张。
阵容名:鸩 致命诱惑 (2) 鸩羽苏生 (2) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (2)。妖琴师 觉醒·神乐歌 (2) 疯魔琴心 (2) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。以津真天 不可饶恕 (2) 流浪之羽 (1) 觉醒·以津真天 (2) 风之舞 (2) 流浪之羽 (1)。判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第二套卡组携带了鸩,妖琴师,以津真天,判官。一套倒计时以津真天,鸩的卡组,通过妖琴师的觉醒神乐歌,减少觉醒以津真天和觉醒鸩,在为对方增加破甲值的同时,获得黄金羽,补刀,打脸两不误。而觉醒后的以津真天,获得大量的黄金羽可以让风之舞获得大量加成。毒灼配合致命诱惑可以在应对快攻的时候为我们恢复大量生命值。判官在卡组中可以利用觉醒判官的效果打脸的同时恢复我们牌手生命值,夺命和死之宣告可以处理一些棘手的式神,妖琴师的魔音扰心也可以在我们使用觉醒牌之前控制场面,打乱对方节奏。
起手留牌:觉醒以津真天,觉醒鸩,觉醒判官,觉醒神乐歌,天狗风乱,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:10R,16SR,6SSR
卡牌替换;疯魔琴心-惊弦,不可饶恕-射鸟怪事。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
阵容名:酒吞童子:无尽愤怒 (1) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 神子 (1) 鬼王 (2)。妖刀姬:一闪 (1) 禁锢之刀 (1) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)。山童:笨拙 (1) 碎岩 (2) 伺机 (2) 鲁莽 (1) 怪力 (2)。凤凰火:凤鸣 (2) 焚羽 (1) 凤火 (2) 炎舞 (1) 引燃 (2)。
阵容码:MTAxXzYzODc2NzlfMTU3NzUzMjU0M3x6eGEUZhRyFFUUWhSGJY0lkiWVJZ4loQGxAZYBmgGeAUEDJgMqAy0DMgM=
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1、卡组就是刀山火酒,现在比较常见的变种快攻了,去白狼加酒吞来增加对抗养狗子和书翁流的胜率,相信也有不少人知道这副卡组(虽然小编没看见有人写这套的攻略,至少网易大神和旅法师营地上没有),但是就拿小编朋友举例,胜率用了并不高。
2、小编七段之前基本吃的连胜上分,12连胜上到八段初阶(p1),用的是刀山火狼和狗刀otk。在八段初期玩了不少其他卡组,被摩擦但是找到了守门员的快乐。然后五天前正式冲分,用的就是现在这套,去掉狼换酒。说实话真的累没有连胜,而且这游戏的匹配机制就是玩家六段都匹配到名士,八段天梯大名士满天飞。最后一波包括晋级赛在内是8连胜上的名士(p2)。
3、说实话,小编在名士分段胜率比在八段还高。陆续打过6连胜、7连胜。前天跨年运气也不错,打了一波12连胜(连胜还未断)。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
刀火变速: 犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 守护 (2) 羁绊的价值 (2);萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2);妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 不祥之刃 (1) 见切 (2) 战意 (2);凤凰火 凤鸣 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 引燃 (2)
阵容码:MTAxXzQ3OTEwNjZfMTU3NzQzMTE4MXx6eOIg5iD2INYgAgsGC/oK/gqGJY4lkiWeJaEBpgGVAZoBngE=
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这套卡组是携带了萤草,妖刀姬,凤凰火,犬神的平民变速卡组。妖刀姬的优秀战斗卡不论是前期抢节奏还是中后期配合妖刀万华都是十分强力的,而犬神由于守护和恶即斩两站超模战斗牌,配合自己可靠的成长型身材,凤凰火引燃进行补刀,凤火进行点杀,凤鸣来压制对方牌手血限。
卡组造价:20R,12SR,
卡牌替换:闪烁-吸取,焚羽-炎舞
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
大天狗:羽刃暴风 (2) 觉醒·大天狗 (1) 黑羽之刃 (1) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2)。妖琴师:觉醒·神乐歌 (2) 觉醒·镇魂歌 (2) 疯魔琴心 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (1)。犬神:恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 心即归处 (1) 羁绊的价值 (1) 守护 (2)。萤草:闪烁 (1) 虹彩 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。
阵容码:
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阵容讲解:第一套卡组是一套倒计时套牌,携带了萤草,大天狗,妖琴师,犬神。为了配合倒计时所必要的基础式神是大天狗和妖琴师,其次则是萤草以及犬神,萤草出色的摸牌能力让我有必要去携带,而犬神所展示出的优秀的抗打击,展开能力强,也都是我们选择犬神的原因。因为携带了萤草我们的余音最好可以与觉醒.神乐歌配合,多触发一次倒计时,大天狗尽可能率先觉醒,开始每回合白嫖一次法术。
起手留牌:勇气之光,觉醒神乐歌,暴风之主,守护,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
阵容名:妖刀姬 禁锢之刀 (2) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)。酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 鬼王 (2)。茨木童子 迁怒 (2) 黑焰之手 (2) 鬼之手 (2) 豪拳 (2)。萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:
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这套卡组携带了妖刀姬,酒吞童子,茨木童子,萤草。一套携带了酒吞童子和茨木童子的快攻卡组,相较于传统的携带山童的快攻卡组,酒吞童子的鬼王比山童的笨拙虽然没有攻击性强,但是敌方更难处理,醉里干坤和鬼王配合无尽愤怒的很强的攻势,茨木童子则可以在对方费劲能力解决掉酒吞童子后,茨木童子的攻击力应该已经成长到了一定的力量值,可以解决很多式神,迁怒的高额生命值也是对方难以解决的一个问题。萤草则是过牌核心,可以利用不同的形态牌来控制战局并且过牌,妖刀姬更是可以形成前期攻势,尽量让妖刀姬击杀式神,为禁锢之刃抬高爆发。
起手留牌:鬼王,黑焰之手,迁怒,勇气之光,见切,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:20R,12SR,0SSR
卡牌替换;闪烁-萤火点点,鬼之手-断臂,狂气-神子。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
卡组式神:茨木童子 妖刀姬 姑获鸟 凤凰火。式神搭配思路:这套阵容属于快攻阵容,特点就是进攻频率快,输出高,有迅速斩杀的能力。阵容中四位式神都有很强的输出能力,妖刀姬前期压制力强,茨木童子和姑获鸟“影翼”形态的成长速度快,凤凰火单点爆发高,各方位出击,将进攻进行到底。
卡组代码
MTA1XzM1ODQyMTJfMTU3NDM5ODQ2Nnx6eEERSRFNEVERNRE5ET4RhiWJJY0lkiWVJZ0lJg4WDhoOHg6iAZYBmgGeAQ==
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卡牌携带推荐
茨木童子:迁怒 (1) 觉醒·茨木童子 (1) 断臂 (1) 罗生门之鬼 (1) 黑焰之手 (1) 鬼之手 (1) 豪拳 (2)
妖刀姬:一闪 (2) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)
姑获鸟:天翔鹤斩 (2) 伞剑 (2) 影翼 (2) 丛云鹤舞 (2)
凤凰火:凤鸣 (2) 瑞翔 (1) 焚羽 (1) 凤火 (2) 炎舞 (1)
配卡思路:
因为是快攻阵容,所以卡牌携带多为低级别卡牌,在前期依靠高频率的进攻给与对方足够的压制能力。
“凤火”有很好的单点爆发效果,能针对敌方准备区式神,所以选择带两张。
“影翼”形态是姑获鸟的核心形态,成长速度快,且一级就能使用,需要满编。对于妖刀姬则是将战斗牌拉满,简单粗暴。
“罗生门之鬼”是茨木童子的一张很强势的形态牌,可以获得很多随机的特殊效果,如果能将“帷幕”、“远程”、“必杀”等形态拼凑在一起,那将会是无敌的存在,但是因为触发条件较为苛刻,且卡牌自身稀有度较高,所以我们选择只带一张。
实战思路
这套阵容简单粗暴,找准一切机会进攻,给与对手足够的压制力,让对手疲于防守,逐渐消耗对方牌手血量,将对方牌手血量压到斩杀值后利用“丛云鹤舞”或“炎舞”等卡牌完成斩杀。因为所带卡牌多为低级别卡牌,所以前期基本不会出现太过卡手的情况,我们只需要将资源合理分配,将伤害最大化,依靠紧凑不间断的进攻为我们奠定优势。
卡组优缺点
优点:这套阵容进攻节奏紧凑,对手时常会疲于防守而出现失误,针对一些大后期阵容,不会给与对手机会发育到成型,对局时间短,不会因为局时太久而过于疲惫。
缺点:前期爆发足,但面对一些防御能力较强的阵容会稍显乏力,被青坊主桃花妖等式神所克制,若前期没有打出足够优势,留给对面喘息的机会,拖到后期我们将难以抗衡。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。