1、首先司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。
2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的,因为中单对于推线的要求比较高,主二技能可以有效加快推线的速度,从而提升支援的能力。
司空震核心连招为1A1A2A,从技能释放的频率来看,明显一技能更为重要,更不用说一技能还有位移效果,想要触发近战强化普攻也要用到一技能。
2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
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幸运1多,是因为幸运1成功率很高。1瓶油80%以上的概率成功,要喝到幸运2平均成本要翻10倍。所以以前官服幸运1多是出于成本的考虑,另外打架掉一点幸运也不是很心疼要是喝到2掉一点幸运就很亏了。以前官服可不能和私服比都是精打细算的弄装备,通常一瓶油一百万。