AI小七:在七七三好服游戏网,你可以像在沙漠中探险一样在游戏中冒险。你可能会在金色的沙漠中找到一款你喜欢的游戏,也可能在遥远的地平线上发现一款全新的游戏。在这个“沙漠”中,总有新的惊喜等待着你。
玩《传奇》是不是真的赚钱,只有那些亲身体验过的玩家才知道。但据我所知,要想在《传奇》里赚钱可不是一件容易的事情,首先你得投资,因为天上不会掉馅饼。
单单只是投资就已经足够让玩家犯难了,毕竟《传奇》本就是一个烧钱的游戏,无论是投资的少还是投资的多都有可能出现亏本的情况,所以切忌不要盲目行动。
所谓的赚钱,其实就是通过买卖道具、金币、高阶装备或是高等级账号等方式,但交易过程也是有风险的,毕竟我们也不知道网络那一头的人是个什么样的人。
有些人把玩游戏赚钱想象太简单美好,实际上这世道根本没有“容易”二字。哪怕是玩游戏也不可能让你轻轻松松赚钱,除非游戏开发商是做慈善的,愿意把他口袋里的钱分给你。
他们之所以想的这么简单可能对赚钱的定义不同,在他们眼里或许赚一块钱就算是赚钱了。但其他人不这么想,总觉得玩游戏赚的钱如果比正儿八经上班赚得多那才叫真正的赚钱。
在我看来,赚钱的标准就是我的付出必须比回报要低,当然越低越好,这样才证明我确实通过玩游戏赚到了钱。
为什么说要先投资?因为你在没有任何实力的情况下是没办法生存的。《传奇》本身就有很多氪金大佬,若是你不为账号投资的话别说是打人了就连boss你都摸不着。
《传奇》赚钱最常见的有四种,一种是打金、第二种是卖极品装备、第三种是卖高等级账号、最后就是代练。相较于从前来说《传奇》代练已经很少很少了,因为有人开始出售高等级账号了。
现在最多的就是打金,意思就是通过《传奇》中的各种活动积累金币,当金币数量达到一定额度时出售给有需要的玩家,然后从中赚取人民币。
以前打金不火的时候都是单人,后来人多了之后单人打金就没什么优势了,现在基本都是团队打金。团队打金的最大优势就是人多,不管是参加活动还是刷boss都比较安全且有保障。
出售极品武器装备和高等级账号也是现在比较流行的一种赚钱方式,和打金相比虽然有难度但还能接受,毕竟一件极品武器装备的价格非常高,若是有价无市的话说不定能买套房。
当然以任何方式赚钱总归都是不那么容易的,所以就算玩《传奇》真的能赚到钱也不见得能让你满意。
复古《传奇》指的是点卡收费模式时期的所有《传奇》版本,而免费后的《传奇》则不在这个范围内。
点卡收费模式的意思就是玩家需要通过购买游戏时间的方式才能顺利进入玛法大陆,一旦游戏时间降为零就意味着玩家无法再次进入游戏,此时需要重新购买点卡。
这个时期的《传奇》最大的优势就是数值微小可控且环境相对公平,因为没有充值渠道所以玩家之间的差别不是很大,无非就是操作上有些差异。
现在市面上的大多数《传奇》类游戏已经“变质”,不仅升级非常快就连极品装备也很容易得到,这就让不少老玩家觉得玩起来没什么意思。说白了,这些快节奏的《传奇》可玩性很低。
但这样的《传奇》又非常适合现代玩家,因为他们中的绝大多数人已经成家立业,所以很难再有时间坐在电脑前慢慢砍怪,于是变态版《传奇》就成了他们的宠儿。
好玩的复古《传奇》不是没有只是比较少,毕竟现在玩复古《传奇》的基本都是老玩家,但要说真正的复古《传奇》恐怕已经找不到了,现在的复古《传奇》和当年的原版《传奇》还是有一定差距的。
我之前玩的复古《传奇》就很不错,从玩法上来说这款游戏不仅有原版《传奇》最原汁原味的经典内容而且也增加了不少具有代表性的特色玩法和活动,真正将复古与创新结合起来。
“不是百分百的复古《传奇》就不好玩”的这种观点太过片面,毕竟现在市面上也找不到一款真正的复古《传奇》,更何况一款《传奇》好不好玩并不仅仅取决于它的版本。
在我看来,好玩的《传奇》首先是不能违背《传奇》的基本设定的,这一点复古《传奇》做到了。不管是角色属性还是装备属性亦或者是怪物属性都合乎常理,既不不会让玩家觉得逆天也不会让玩家无法接受。
有玩过其他《传奇》游戏会发现,现在很多《传奇》不仅将人物属性调整了就连boss的血量都设定的特别夸张,尤其不少装备简直可以用逆天来形容,但这些逆天的装备又都是土豪们的专属。
其次就是要有长久做下去的决心和信心。
这么多年《传奇》只多不少但质量却令人堪忧,其中很多都粗制滥造所以玩家会有非常不好的体验,归根究底还是因为这些《传奇》本就没有打算长久的做下去,他们只想在短时间内吃到红利。
复古《传奇》稳定运营了十多年,这不止说明它好玩更重要的是安全性、稳定性和玩家基数都非常的高。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
不知道从什么时候开始,市面上多了很多打着“打金赚钱”标语的《传奇》游戏。一时之间,玩的人还挺多的,但最后是不是真的能赚钱就不得而知了。
其实早在二十年前《传奇》就已经有“打金”这种说法,不过那时候的绝大多数玩家还是以玩游戏为主,很少有人专门为了去赚钱而玩《传奇》。《传奇》里也有摆摊的,玩家都喊他们为商人。
即便是摆摊也只是量力而行,并不是真的为了赚钱而赚钱。但现在的打金《传奇》不一样,很多人都是冲着能“赚钱”才去玩的《传奇》,这些人甚至怎么玩都不知道。
随着时间的推移,现在越来越多的人知道了打金《传奇》的真正套路。想赚钱可以,但必须先投资,而且要非常熟悉《传奇》的玩法,否则只会血本无归。
当然了,即便玩家投资了也不见得就一定能赚到钱,所以你可能需要不停地投资或是投入大量的时间在《传奇》里打资源,投资越多、时间花费越长就有可能通过打金这种方式赚到钱。
由此可见,最后得利的终究还是游戏公司。哪怕只有一百个人进来打金,那他也是赚了的,更何况现在打金已经成为一种潮流,所以打金的人远远不止这么多。
当然绝大多数玩家还是选择少量投资、多花时间,因为如果投资太大也就没必要打金了,毕竟《传奇》里的充值大佬们谁会在意能不能赚钱这件事?
由此可见,在《传奇》里打金真的不是一件简单容易的事情。
在打金之前,玩家需要确定一件事,是否了解《传奇》?会不会玩?比如如何快速升级、如何找到精英怪、什么怪物爆什么样的资源等等,熟悉了这些之后才能去打金。
另外,光靠一个账号打金也是不显示的。要知道《传奇》里的爆率都是固定的,换句话说就是资源有限,在这种情况下团队打金当然要比散人打金更有效率。
切忌,在你还没有找到打金窍门之前只能通过不分昼夜的硬肝去积累资源,这段时间的无趣和枯燥可想而知。
《传奇》打金服多半都不靠谱,很多也只是一个吸引玩家眼球的噱头罢了,所以找到一款真正能够打金的《传奇》本身就是一件不容易的事情
《传奇》只是为玩家提供了一个可以打金的平台,最终玩家能获利多少就看投资了多少时间和金钱,但凡精通《传奇》打金模式的人都会有不少的收获。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
稳定运营的《传奇》不一定好玩,但它的安全性一定是非常高的,这一点是毋庸置疑的。
现在的《传奇》市场可以说是一片混乱,各种版本、各种类型的《传奇》应有尽有,虽然数量增加了但质量却下降了。仔细看会发现,《传奇》已经越来越趋向于快餐化,这也是为什么老玩家选择退出的原因。
有些《传奇》游戏,刚玩没几天就突然关服了,让玩家一头雾水。可能没几天,这个消失了的《传奇》又换了个名字再次运营了起来,但它最后肯定还是以关服结尾的。
为什么呢?因为这样的《传奇》只是为了赚开服那几天的钱罢了,等赚的差不多了就关服,然后换一个名字继续“骗”,玩家就像韭菜一样被他们割了一茬又一茬。
这种现象不仅严重拉跨了《传奇》的口碑而且还消耗掉了老玩家的感情,虽然大家玩的不是同一款游戏但最终还得是“《传奇》”来买单。那么,现在还有长久的《传奇》吗?肯定有,只不过没有那么多而且需要玩家慢慢找。
我和朋友们玩的复古《传奇》就是一款运营非常稳定的《传奇》游戏,虽然不敢说是最好玩的但一定是最安全的,我们从不担心它关服的问题,因为不存在这种可能性。
其实《传奇》能不能长久做下去得看游戏内容、运营手段和玩家的接受度。如果一款游戏不仅内容不够丰富且只会引导玩家充值的话肯定没办法聚集太多人气,如此一来当然就不可能长久的做下去。
复古《传奇》为什么能够经久不衰?因为内容好玩且每隔一段时间就会更新,不过最重要的还是充值收费较为合理。倘若玩家的投入与回报可以成正比,那我们才会更有信心继续玩下去。
一款游戏能不能长久稳定的坚持下去要看玩家买不买单,如果无法得到玩家的肯定,那这款游戏就是失败的,一个失败的游戏注定无法在网游市场中留下点什么。
相反,如果一款游戏被玩家追捧且源源不断地吸引到新的玩家,那么它就称得上是成功的。
《传奇》之所以还能够出现在大众的视野中无非因为“情怀”二字,也只有老玩家才会为《传奇》买单。不过也要看是什么样的《传奇》,毕竟只有让玩家感兴趣才值得投资。
现在长久的《传奇》越玩越少,合乎心意且长久稳定的《传奇》就更少了,所以建议大家点开首页下载这款游戏,我相信它不会让你失望的。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
从名字上也能看得出,单职业《传奇》就是《传奇》!只不过相较于传统意义上的《传奇》来说,单职业《传奇》属于比较特殊的一类《传奇》游戏。
老玩家都知道《传奇》已经在市面上留存了二十年的时间,这期间《传奇》登上了国内网游“一哥”的宝座,也因为某些原因从神坛跌落,可以说是非常曲折的一段经历。
最初的《传奇》是以三职业为形态的,慢慢发展到了现在就多了单职业这种玩法。其实经典的战法道在大多数玩家看来是最有魅力的,既相生相克又相辅相成,玩起来乐趣无穷。
记得中间有段时间《传奇》出过第四个职业——刺客,但因为和战士、道士相仿所以并不得玩家的喜爱,也因此老玩家心中的《传奇》还是三职业为主。
其实不管是《传奇》也好还是别的游戏也罢,只要有人玩就证明它是有存在的意义和价值的。就好像单职业《传奇》一样,既然被制作出来,那就说明市场有需求。
虽然刚出现的时候让不少玩家都懵了,但很快单职业《传奇》就火了起来,不管是因为好奇还是真的喜欢,总之那几年的单职业《传奇》让《传奇》再度成为话题中心。
什么是单职业《传奇》?早期大家对单职业《传奇》有很深的误解,觉得单职业《传奇》就只有一种玩法,其实不是这样的。
单职业《传奇》虽然只设置了一个职业——战士,但这个职业同时拥有法师和道士的所有优势,说白了这游戏就是将三职业玩法融合成了一个职业。
为什么单职业《传奇》设置的是战士而不是法师或者道士?从战斗能力方面来说法师和道士绝对不是战士的对手,虽然战士手短但爆发力强,尤其到了后期的时候更是无人能敌。
另一方面,战士相较于法师和道士来说也更容易引导消费,毕竟战士喜欢打架而打架又很消耗装备,所以玩战士是很烧钱的,尤其要想把战士玩得好那就更得有一定的经济基础了!
相较于三职业《传奇》来说单职业《传奇》的游戏节奏非常快,升级和打宝这种事不单单靠手动。如果嫌麻烦完全可以花钱提升,省下来的时间很多人都用来PK了,毕竟在单职业《传奇》里打架比在三职业《传奇》里更过瘾!
综上所述,单职业《传奇》受欢迎也不是没有原因的,大家玩惯了一成不变的三职业《传奇》后乍一看到三职业《传奇》自然会被吸引,不过每个人的喜好不同所以没必要去纠结。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
或许很多不玩《传奇》的人从未听说过“发布网站”,其实说白了它就相当于是一个“商品陈列架”,只不过陈列的“商品”是虚拟游戏而已。
作为当年非常火的《传奇》“陈列架”,发布网站里罗列了各种类型、各种版本的《传奇》游戏,很大程度上方便了玩家寻找《传奇》,当然同时也方便了工作室去宣传自己的《传奇》游戏。
那么,《传奇》发布网站到底是什么时候出现的?又是为什么会出现呢?
这就要追溯到二十年前了,01年《传奇》横空出世。当时因为国内没什么像样的网络游戏,所以《传奇》刚上线便引爆了市场,无数玩家涌进服务器,导致最后服务器瘫痪,官服紧急加开了一个新的服务器。
但到了第二年的时候,市面上突然出现了几十个同类型的《传奇》游戏,也就是我们所说的非官服《传奇》。随着时间的流逝,慢慢地非官服《传奇》越来越多,终于开始吸引到了玩家的注意。
不得不说,虽然当年那些《传奇》的出生不够“正统”但其中有不少确实制作精良,甚至有些《传奇》一度让玩家觉得比官服还要好。
因为有很多官服没有的玩法和设定所以吸引了大批玩家,即便你知道这些《传奇》都是假的但也忍不住想要尝试。再后来官服就宣布《传奇》永久免费了,可实际上是氪金的开始。
甚至土豪之间也会不停地攀比,到最后使得普通玩家很难在官服里生存。于是他们转战去了其他新游戏,或者投向那些制作精良的假《传奇》,毕竟只要花很少的钱就能体验到官服里土豪的乐趣。
当这些非官服《传奇》一股脑的涌进市场后却都发现一个棘手的问题,怎样才能让玩家看到自己的游戏?当然,对玩家而言从哪里找到好玩的《传奇》游戏也是一件值得思考的事情。
于是,《传奇》发布网应运而生。它的出现在一定程度上完美解决了玩家找不到《传奇》、游戏公司不知如何推广的两大难题,《传奇》发布网也因此开始火了起来。
在此后的很长一段时间里发布网都很火,毕竟手握大量的《传奇》玩家数据,所以他们不需要对外联系就自然有游戏公司找上门,因为《传奇》这款游戏使得《传奇》发布网呈现出“欣欣向荣”的局面。
不过现在已经很少有人用发布网搜索《传奇》了。一来,因为现在对私人制作的《传奇》打击力度比较大;二来,大家也都知道发布网里的《传奇》在品质方面不太行。
现在还在玩《传奇》的玩家,多半还是会选择正规渠道下载或是直接玩官服。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
01年《传奇》上线公测,距离现在已经过去整整二十年的时间了。在这期间,《传奇》更新了大大小小多个版本,玩家对每个版本的评价都各不相同。可能有人喜欢老版本,又或许有人喜欢新版本。
作为一款具有现象级代表的网络游戏,《传奇》的影响力是非常大的。即便后来因为各种各样的原因跌落神坛,但依旧不能阻挡玩家喜欢《传奇》、爱玩《传奇》!
不过相较于现在各种快节奏的版本来说玩家更钟意怀旧服,所谓的怀旧服指的就是采用点卡收费模式的老版本。因为没有其他充值项目,所以游戏环境非常平衡。
但后来《传奇》取消了点卡收费,改成了道具收费,自此《传奇》的平衡遭到严重破坏,玩家也大量流失。或许是为了挽回口碑,前几年又推出了怀旧服,这个版本是完全按照从前的点卡版运营的。
没有任何售卖装备的商城,也没有任何收费的地图和活动,所有资源都由玩家通过打怪的方式有几率的获取。
虽说仅有点卡充值但消费对比同类型点卡游戏还是比较高的,不过老玩家的热情并没有因此而退却,反倒是开服第一天就火速爆满,可见老玩家对复古版本有多么的热衷和热爱!
但可惜的是,《传奇》怀旧服的这种热度也仅仅只维持了一段时间,后来大家发现怀旧服已经不是当年印象中的“《传奇》”了,于是纷纷对其吐槽。
怀旧服的游戏节奏相较于其他《传奇》来说非常缓慢,单是能够满足长时间玩游戏且有足够资金承担点卡消费的玩家本就不多。再加上工作室和脚本的存在严重影响了玩家的游戏体验,所以怀旧服已经不适合普通的《传奇》玩家了。
事实上怀旧服的初期还是很火爆的,不过由于现在的时代已经变了,当初对着怪能砍上三天三夜不睡觉的玩家已经不再懵懂,怀旧服的慢节奏很你那再对他们产生特别大的吸引力。
更何况现在市面上精致的大制作网游比比皆是,所以能够完全接受怀旧服的多半都是那些想要找情怀的土豪们。他们虽然没那么多时间但却可以找工作室代练,有空了的话自己上线砍一砍怪找找当年的感觉。
原本大家以为是一场老玩家的狂欢盛宴,结果却只是草草收尾,怀旧服最后沦落成这样的结果虽然是意料之外但也在情理之中。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。