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其实,二十年前市面上只有一款《传奇》游戏,那就是官服。但后来因为种种原因导致市面上突然出现了几十个甚至上百个同类型的游戏,而现在《传奇》市场也因此变得混乱无比。
虽然玩家的选择多了但这些年《传奇》越来越趋向于快餐化,无论是可玩性还是耐玩性都有所下降,甚至有些《传奇》游戏连安全和稳定都无法保证,如此一来口碑自然大跌。
在众多版本中老玩家最喜欢的还是1.76《传奇》,除此之外就是合击版本。虽然合击《传奇》是点卡时期的版本,但由于新增了装备和玩法所以很受玩家的喜爱。
合击《传奇》和老版《传奇》相比最大的优势就是节奏快,尤其在升级和打宝方面更是有“过人之处”。
可是就现在的社会环境来说复古版的《传奇》已经不适合大家了,相反我认为1.85版的合击《传奇》在某种程度上来说是最适合现在的玩家的。原因很简单,无非是时间和玩法。
首先是时间,复古《传奇》虽然被公认为经典版但不可否认的是角色成长周期长、成长速度缓慢,我们需要花费很长的时间对其进行培养才能在未来某一天看到回报。
这样的游戏模式放在以前完全没问题。因为二十年前的生活节奏非常慢,无论是大人还是孩子都没什么太大的压力,他们有充足的时间通过玩游戏来放松自己。
反观现在,不仅社会压力剧增就连生活压力也逐渐增加,当年那些无忧无虑玩《传奇》的人还有多少是能够保持天天上网通宵练级的?因此单从这一方面来说复古版《传奇》就不如合击《传奇》有优势,只要花点钱等级和装备就都拥有了。
在一个就是玩法,复古版《传奇》的很多玩法都堪称经典,可是从操作方面来说也确实非常累。因为没有充值渠道所以不管是等级还是装备都得靠手动,就连PK也很讲究操作和技巧且不打几十个来回根本分不出胜负。
合击《传奇》自从推出了人物和英雄的合击技能之后就出现了所谓的秒杀,我这边一个技能放出去对面可能就直接黑屏了,如此刺激的战斗效果怎能不吸引那些个喜欢PK的玩家?
总结一下,合击《传奇》不仅在升级方面比复古版《传奇》更快就连获得装备的方式方法也比后者多,玩家不需要花太多时间就能体验丰富的游戏乐趣,如此快节奏的游戏享受自然更适合忙忙碌碌的现代玩家。
老玩家都知道,《传奇》所说的“免费”并不是真正意义上的免费。《传奇》最早上线时间是01你那,那时候国内也没几款像样的网络游戏供大家选择,所以《传奇》上线之后一度引爆服务器,官服也因此不得不紧急加开了第二个服务器。
当时《传奇》采用的是点卡收费模式,玩家想顺利进入玛法大陆必须先购买一张点卡,这张点卡有固定的游戏时长,当游戏时长降为零时玩家需要重新购买点卡。虽说一张三十五元的点卡在现在看来也不贵但在那个年代也是一笔不小的支出,尤其对没有经济来源的学生党来说或许只能靠省吃俭用才行了。不过好在除了点卡以外,游戏里没有其他需要花钱的地方。
不知道现在还有多少老玩家记得《传奇》月卡的售价,反正我是记得很清楚--四十五块钱一张。如果批发的话一张月卡只要40块钱,当然这是一个开网吧的朋友告诉我的小道消息。但因为月卡的数量有限所以能买到月卡的人很少,为什么月卡这么火爆呢?点卡一共只有一百二十个小时而月卡是不限时间的,所以相比较而言月卡的性价比更高。05年《传奇》宣布永久免费,一时之间玩家唿声高涨,特别是学生党表现得异常开心。但事后大家发现,《传奇》的免费仅仅只是免除了点卡而已,更花钱的项目还在后面。
就以现在的官服为例,如果不充钱会享受到快乐吗?别说不可能,光是生存对平民玩家来说都是很大的挑战。《传奇》宣布免费之后还没有过分的充值,全都是比较基础的且价格没那么高的活动。但接下来的每一次更新都把圈钱表现的淋漓尽致,比如幻境、闯天关、卧龙山庄和金刚石、聚灵珠。如果你说你不参与这些副本活动或是不买这些道具,那你只能被其他玩家按在地上打。
当其他人靠着各种氪金道具和氪金副本快速升级的时候你还在一个一个的打怪,先不说难度有多大就是心情恐怕都没那么好。长此以往玩家会玩的越来越自闭,等到最后实在熬不下去的时候就只能灰熘熘地离开游戏,但你想这样吗?就算是氪金也要看金额,对于《传奇》这么烧钱的游戏来说即便充值几千块也像是小石子落入大湖泊一样没什么反应,毕竟当时有不少大佬愿意花几百万只为买一枚戒指或一把武器。
如今,《传奇》官服依然是氪金游戏而且氪金项目越来越多,现在看来当年宣布免费也不过是为了“抛砖引玉”罢了。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
虽然这些年《传奇》的口碑和人气都下滑的厉害,但还是有不少玩家愿意玩并且还很享受游戏的过程。很难想象,就是这样一款简单粗暴且画面不够精致的网游居然稳定运营了二十年之久,有一些和它同期上线的网游现在已经找不到了,可见《传奇》确实有不同之处。也许是因为太火所以这些年市场中出现了一个又一个“《传奇》”,早期这些非正版《传奇》的质量还是很不错的,但现在却令人堪忧,甚至连官服都被严重同质化了。
另一方面,相较于从前的《传奇》游戏来说现在的很多《传奇》节奏都非常快,好处是累死累活的升级打宝了但缺点是耐玩性和可玩性降低了。尤其现在很多非正版《传奇》都靠“赚钱”来博眼球,有些不了解《传奇》的玩家进入游戏之后很可能就会上当受骗。不知道从什么时候开始打金赚钱成了《传奇》最与众不同的玩法,于是大家纷纷加入其中。那么,玩《传奇》赚钱这件事到底是不是真的呢?首先明确一点,玩《传奇》确实能够赚钱。因为只有赚钱才会吸引到玩家,毕竟现在的网络游戏那么多,想要脱颖而出势必要有和其他游戏不一样的“特色”。
从前大家玩游戏不会有氪金的概念,而且二十年前的游戏也没有让玩家氪金的“想法”。现在时代和环境变了,大家的经济状况也有高有低。对于自己喜欢的游戏多少也愿意进行投资,这是无可厚非的。比如现在有一位急需某件武器或者装备的土豪玩家,恰巧这个时候有另外一位玩家刷boss的时候爆出了这件武器或者装备,因为是自己不需要的所以想要卖出去。只要他出售的价格低于游戏商城里的价格,那么那位土豪玩家势必会立刻买走。虽说土豪玩家都不怎么在意金钱,但如果能以低价买到手的话为什么还要去买高价呢?《传奇》生存久了就衍生出另外一些产业,比如打金。
以前是个人打金,现在已经发展到有组织的团体打金了。这些人打金的目的就是为了把拥有大量金币的账号出售给有需要的玩家,但用打金的方式赚钱非常辛苦。新手若是不得要领的话往往是赚不到什么钱的,当然了就算是团队打金也只能积少成多。虽说现在的《传奇》光有等级起不到太大作用,但有些活动和技能是有等级压制的,所以这就激发了一些玩家继续高等级账号的需求。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
二十年过去了,现在市面上已经很难找得到老版本的《传奇》了,多数都是节奏比较快的《传奇》类游戏,就连官服也变得和从前不一样了。
很难想象《传奇》居然运营了这么多年,和它同期上线的网游基本都湮灭在历史的长河里了,只有《传奇》,不仅运营稳定甚至一度“封神”。
当然,《传奇》能有今天的地位和成就与当初的大环境有一定关系。那时候互联网和电脑都还未普及,人们能够接触到的网络游戏并不多,尤其像《传奇》这种游戏更是没有。
直到《传奇》开始公测,人们才发现原来网络游戏还可以这么玩。于是,它火了,连带着网吧的生意也红红火火,玩家不惜排队也要进入玛法大陆,可见《传奇》有多好玩。
说到底,《传奇》这款游戏改变的不仅仅是人们的游戏方式,与此同时它还加速了互联网的发展。
可好景不长,没过几年《传奇》开始出现颓势,后来因为各种原因跌下了神坛。在很长一段时间里它都萎靡不振,虽说现在网上有不少关于《传奇》的推广广告但官服却很少有动静。
喜欢网游的玩家也能发现,市面上的《传奇》游戏种类很多可真正能够吸引并留住玩家的《传奇》却很少,很多人都说老版本的《传奇》已经“死了”,为什么呢?
老版本的《传奇》在游戏平衡方面做的非常好,包括人物角色、怪物boss和玩法活动等设定都在合理的范围之内,即便是装备再好的玩家也得败给技术流。
后来官服不停地更新版本到最后直接转变了运营方式,这种引导玩家通过充值变强的手段带来的效果是毁灭性的,不仅打破了游戏的平衡机制而且还流失了大批玩家。
以至于现在市面上已经看不到不充值的《传奇》游戏了,哪怕你有再厉害的操作也只能跪倒在土豪的强大装备之下。
事实上老版本的《传奇》也无法“适应”现在的网游环境了,现在各种精致炫酷的《传奇》让新玩家眼花缭乱,而老版本粗制滥造的画面和装备也只能让老玩家回忆起从前。
老版本的《传奇》更注重养成的过程,所以不管是升级还是打装备都会有一个很漫长的过程。可现代人的压力大没有那么多时间投身游戏上,所以只好选择能够挂机的《传奇》版本了。
虽然复古《传奇》不是老版本的《传奇》但它延续了《传奇》的经典玩法和操作,为了节约大家的时间在升级和打宝方面也做了一定的调整,我相信凡是玩过的玩家都舍不得离开。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
从前玩《传奇》是因为真的喜欢,但现在很多人玩《传奇》是为了赚钱。
作为一款具有代表性的网络游戏,《传奇》获得的成就可以说是非常大。在运营的这二十年里,《传奇》的注册量突破了破六亿,这是一个非常可怕的数据。
不知道从什么时候开始大家玩《传奇》都抱有很强的目的性,市面上的很多《传奇》游戏也打着各种吸引眼球的标语,比如赚钱、高爆等等,其中要数“回收装备赚钱”最多。
其实一直以来“回收装备赚钱”这件事都被质疑着,有人说是真的但也有人说是套路,那么到底是不是真的?又有什么样的套路?今天就好好聊一聊。
首先要看你怎么理解赚钱的概念,《传奇》里的元宝是最常见的流通货币,但元宝只能通过充值获得。如果回收装备返回元宝,那么从这一点来说也算是赚钱。
但据我所知,市面上的绝大多数《传奇》游戏就算有回收装备功能也都只是返还经验值、金币和其他一些材料道具,并非全都是元宝,并且返还的资源也要视装备的好坏而定。
倘若玩家回收的只是普通装备,那么系统返还的也只能是一些普通的资源;倘若玩家回收的是高阶甚至是极品装备,那么系统返还的一定是高级的资源甚至是元宝。
至于武器装备的获取方法就很简单了,无非是通过打怪、参加活动和任务等途径,当然也可以通过充值的方式获取极品装备但我觉得没必要,因为中间差过大。
怎样才能打到高阶甚至是极品的武器装备?还是要先充值,因为只有充值才能确保在第一时间内获取更多有用的资源,这些资源可以让角色尽快成长。
你比别人更快升级就可以比他们先一步进入高等级地图打怪,在一个没有竞争压力的地图刷boss肯定要比和一群人抢怪来得更快乐且收获也更多。
如果不充值,那么接下来你就得和很多人去抢一个底盘,至于能不能抢得到就看各自的实力了,游戏世界总是有比你强的人,所以你必须不提的提升实力。
有实力傍身就有可能打到好的武器装备,回收时必然也可以拿到最好的资源或者是更多的元宝。有了元宝可以继续培养角色,就当是系统在给你“花钱”。
综上所述,《传奇》所谓的回收装备赚钱不完全是真的,如果确定该游戏有回收功能且返还元宝的话勉强算是可以赚钱,但如果没有回收功能或者即便有但不返还元宝的话就无法赚钱。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
现在的很多《传奇》不再单纯的只是玩游戏那么简单,因为大部分《传奇》游戏基本都和“赚钱”、“高爆”等吸睛词挂钩,那么玩家是否真的能打到金?哪些《传奇》又是真的可以打金呢?
首先,在《传奇》里打金确实可以赚到钱但没有那么夸张。另一方面,打金本身是一件非常复杂且麻烦的事情,绝不像有些人嘴上说的那样“轻松简单”。
由于《传奇》IP很火所以现在市面上有很多不同类型和版本的《传奇》游戏,这些《传奇》之中只有一部分是可以打到金的,剩下的要么没有打金玩法要么就是套路太深,不建议大家选择。
靠谱的打金《传奇》怎么选?既然是为了打金那么游戏好不好玩就不重要了,只要可以打金就行。具有安全性和稳定性的《传奇》都很靠谱,最明显的特征就是开服时间长,比如复古《传奇》。
除此之外玩家还得再确定用什么方法去打金,过去我们都是通过买卖金币、等级和装备等在《传奇》里赚钱的,当然这些方法放在现在也很适用。除此之外,强化、锻造的材料和各种凭证等也都可以用来赚钱。
在这些方法当中买卖极品装备是赚钱最多的,但极品装备没有那么容易可以得到,尤其现在很多氪金《传奇》里的极品武器都只能通过充值获得,想要靠打boss拿到的话几率很小。
准备工作完成之后就是找时机进入游戏了,最好是在《传奇》开新区的第一天进去。因为新区有很多福利活动,比如首充送武器装备、道具和材料等等,有了这些资源你会比普通玩家更快升级和提升实力。
只要等级和战力比绝大多数玩家都高,那么之后你获得资源的速度就会比他们更快。别人一小时可能只打得到三十万金币,但你一小时却可以打一百万金币甚至更多,如此打金难度就会低得多。
但是还有一点需要说明,由于现在打金的人越来越多所以竞争压力更大,如果你不能抓住时机、掌握方法的话很难脱颖而出并赚到钱。
相较于单人打金来说团队打金更有保障,尤其团队每个人都充值了的话综合实力会更强。这个时候不管刷什么资源都更容易成功,哪怕遇到抢资源的人或者团队也完全可以应付。
现在很多工作室都是用这种团队的模式在打金,所以和个人打金相比他们能赚到更多的钱,这也是为什么《传奇》打金多半都是工作室参与的原因。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
不花钱的《传奇》能不能玩?先不说有没有这样的《传奇》,单单就不花钱的游戏现在都很少,有些单机游戏甚至还有各种充值活动,所以不花钱的《传奇》压根没有。
《传奇》从上线之初就实行的是点卡收费模式,所谓的点卡收费其实就是花钱买游戏时间。一张点卡一共一百二十个小时,售价为三十五元,相比较来说还是很划算的。
更何况《传奇》本身就非常好玩,所以那时候即便要省吃俭用也阻挡不了大家对《传奇》的热情和喜爱。当然了,偶尔玩家也会想什么时候能不花钱玩游戏就更好了。
几年之后《传奇》宣布永久免费,一时之间玩家兴奋不已。但很快现实就打醒了玩家,官服所谓的免费其实只是免除了点卡的费用,换句话说是用道具收费模式代替了点卡收费模式。
就以现在的官服为例,如果不充钱会享受到快乐吗?别说不可能,光是生存问题对我们来说都是很大的挑战了。
不知道现在还有多少老玩家记得《传奇》月卡的售价,反正我是记得很清楚——35块钱一张。如果批发的话一张月卡只要30块钱,当然这是一个开网吧的朋友告诉我的小道消息。
但因为月卡的数量有限所以能买到月卡的人很少,为什么月卡这么火爆呢?点卡一共只有一百二十个小时而月卡是不限时间的,但点卡的价格却和月卡的价格是一样的。
《传奇》宣布免费之后还没有过分的充值,全都是比较基础的且价格没那么高的活动。但接下来的每一次更新都把圈钱表现的淋漓尽致,比如幻境、闯天关、卧龙山庄和金刚石、聚灵珠。
如果你说你不参与这些副本活动或是不买这些道具,那你只能被其他玩家按在地上打。当其他人靠着各种氪金道具和氪金副本快速升级的时候你还在一个一个的打怪,先不说难度有多大就是心情恐怕都没那么好。
长此以往玩家会玩的越来越自闭,等到最后实在熬不下去的时候就只能灰熘熘地离开游戏,但你想这样吗?
就算是氪金也要看金额,对于《传奇》这么烧钱的游戏来说即便充值几千块也像是小石子落入大湖泊一样没什么反应,毕竟当时有不少大佬愿意花几百万只为买一枚戒指或一把武器。
如今,《传奇》官服依然是氪金游戏而且氪金项目越来越多,当年宣布免费也不过是为了“抛砖引玉”罢了。至于不花钱的《传奇》,别说没有,就算有也最好不要玩,因为可能会有陷阱。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。