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《传奇》从上线至今已经有二十年的时间了,虽然人气和口碑下滑但能稳定运营这么多年也算是非常厉害了。要知道,和《传奇》同期的很多游戏都已经下架不见了。
因为运营时间久再加上IP很火,所以现在市面上能找到的《传奇》有五花八门各种版本。比如超变《传奇》、微变《传奇》、复古《传奇》、打金《传奇》、高爆《传奇》、单职业《传奇》等等,没有他们做不出来的,只有玩家想不到的。
早些年玩打金《传奇》和高爆《传奇》的人很多,但因为有些是“挂羊头卖狗肉”所以渐渐就没什么人气了。现在比较火的是复古微变《传奇》,既有经典的设计又有微变的玩法,很是受新玩家的喜欢。
对于《传奇》来说,老玩家到现在都更认可复古版本而不是氪金之后的版本。为什么?因为从前的版本更耐玩更平衡,《传奇》自从免费之后就变得不再像《传奇》了。
至于人气暴跌也多是因为氪金项目太多而官服对于一些不公平的事情又无法很好的处理,所以越来越多的老玩家退出了官服。
有些《传奇》游戏更简单,只要你不停地充值就能拥有最好的武器装备和福利,到最后玩家之间比的是实力但实际其实是充值罢了,这难道就是玩家想要的吗?
肯定不是的,但为什么《传奇》依然能够留存二十年之久?我觉得最主要的还是靠老玩家默默地支持,如果有一天《传奇》把老玩家的感情都消磨殆尽,那他们肯定会毫不犹豫的选择离开。
复古微变《传奇》能够让玩家回忆起当年在破破烂烂的网吧里与好友一同厮杀的快乐,即便周围有朋友爆出了极品武器装备,他们也只会投去艳羡的目光而不是贪婪的目光。
另一方面为了吸引更多新鲜血液的注入,复古微变《传奇》还增加了挂机功能。
现代人的压力很大所以急需找件事情让自己放松,玩游戏是绝大多数人的一种选择。但因为时间有限所以不能时时刻刻盯着游戏,挂机功能正好解决了他们的烦恼。
对比从前的《传奇》来说复古微变的游戏节奏也比较快,玩家也不会遇到任何升级上的困难,因为怪物数量非常多所以收获的经验值也更多。
我觉得任何一个老玩家,只要看到《传奇》游戏的图标就一定会牵动自己的那颗心,不管怎么说那是属于自己的青春年少,也是再也回不去的青葱岁月。
好像无论什么时候,只要点开《传奇》的游戏图标,快乐自然就来了。这种无法言说的心情,是现在很多零零后玩家无法体会的。
一直以来《传奇》都被奉为角色扮演型网游的经典之作,哪怕过去二十年也依然有市场,虽然现在玩《传奇》的多数是老玩家但新玩家也还是存在的。
升级、打怪、PK是《传奇》的精髓玩法,打怪获得的经验值和装备可以让玩家快速升级和提升实力,有了等级和实力之后又可以进行下一轮的推图。
如此循环往复,玩家的等级和战斗力会越来越高、越来越强,这就是《传奇》的乐趣所在。或许听上去有些简单甚至是枯燥,但过程中能够享受到不一样的游戏趣味。
现在《传奇》又多了一种新玩法——回收装备,从前玩家有多余的装备基本都是扔掉的,只有高阶装备或是极品装备才会考虑出售,毕竟那时候大家都是以玩为主,从未想过要通过《传奇》赚钱。
不知道从什么时候开始,市面上突然出现了一些可以“赚钱”的《传奇》,说是只要回收装备就能实现暴富梦。好多人因为各种原因尝试了,但最后发现基本都是套路。
为什么有人愿意相信《传奇》的这些广告词,因为他们想不劳而获。现代人的压力日益剧增,有些人想赚钱但又不想工作,乍一听玩游戏就能赚钱当然会迫不及待的尝试。
另一方面,《传奇》的装备回收也都是有限制要求的,不是说随便打个小怪爆出一堆装备就能回收,系统可不收这些垃圾装备,除非是boss爆的紫色和金色装备。
先不说这些装备回收后能不能让玩家赚到钱,前提是你能不能得到这些高阶和极品装备?《传奇》里的boss数量本就不多,如果玩家个个都想通过回收装备赚钱的话那竞争压力可就非常大了。
怎么才能从这些人手里抢到boss呢?那必然是得拥有强大的实力,怎么才能有实力呢?充钱是唯一的途径。单靠你一个人慢慢攒慢慢玩,猴年马月你也追不上别人的等级和战力。
《传奇》也从来都不缺土豪,所以当你觉得自己已经很强了的时候总有人会打破你的这种想法,最后你要么和他继续拼下去要么就偃旗息鼓,不管是哪种结果装备回收赚钱都和你无关了。
那么,《传奇》装备到底能不能回收?肯定能,但回收却不能赚钱,顶多就是给一些游戏资源,这些资源会视玩家回收的装备的品质而定,比如会有经验值、金币和其他各种道具材料等等。
我现在玩的《传奇》游戏在装备回收方面就做的挺好,虽然不能赚钱但给的资源都非常不错,对角色成长有很大助力。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
浅谈【这才超变无限刀】
1.这里先说零充
上线领完各种礼包,签到,这个时候能有10红包左右,这个时候别开狂暴。
用钻石兑换元宝去升级转生,直接就能下到5大陆,6大陆,这个时候有很多地图。
每个地图30-60分钟刷新BOSS,BOSS必爆红包,这个打的送的各种红包均与自己充值一样!非常良心。
回收里面能回收真充的东西最小的怪都有的爆,一个就是几百,但是比较难,实测,本人两天才打了1个。
2.现在说58的号
58的号可以自由交易货币,可以使用巡航,可以解锁货币限制,没磕58的号每天打的红包只可以用58个。
所以我说这个服,虽然不算纯白嫖服,但是58元能非常舒服的打到顶还是可以的。
我内测尝试了下58的号,1天多时间嫖到588冠名号,大概手动10小时左右,其他时间挂机。
内测人少也有关系,人多的区估计会久一点。
他这个服真冲非常好打,58的号嫖到188顶赞1小时左右吧。
顶赞就送3个群攻装备,打怪触发一下就是几亿,挺舒服的,特效技能,装备,都非常好看。
3.我认为第三档应该是258的号,官方说是188,我认为58随便就能达到188领取顶赞,就不存在这个档位
258的号发育就非常快了,258的号可以领取个人首杀,个人首杀送的红包非常多,有个几千差不多。
258的号:本人预计白嫖号达到需要1-2天的时间。
氪58的号嫖到258需要10小时左右。
4.下面说588的冠名号:
冠名送的东西太好了,倍攻,爆率,2亿切割,个人首爆,鞭尸。
就是有点贵,还好可以白嫖!
预计:零充号3-5天可领冠名。
氪58号1-2天可领冠名(看在线时间,在线时间长1天差不多)。
磕258的号3-5小时领冠名。
我预计的时间是按每天在线8-10小时算的,一直挂机的话,当我没说。
5.我最喜欢的就是这个服没有合成,所有东西全靠爆。
最最最主要的是小怪就能爆终极,我们几个内测,终极特殊全是小怪爆的,一个就是几十。
我这边不多说了,来体验一下吧,<这才超变无限刀>。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
作为国内一款现象级的网络游戏,《传奇》这些年的成绩可以说是令人大跌眼镜。谁能想到,就是这样一款简简单单的2D游戏居然突破了6亿的注册量,而且还稳定运营了二十年。
不过《传奇》现在的人气和口碑较之从前来说有严重下滑的趋势,一来是因为这些年网络游戏盛行,各种好玩的游戏越来越多;二是《传奇》本身对玩家的吸引力在慢慢下降,除了固定的一批老玩家,很难吸纳新鲜血液。
当然这些年《传奇》的“所作所为”也是导致玩家严重流失的主要原因,很多人都说现在的《传奇》已经变得不像《传奇》了。那么,从前的《传奇》是什么样的呢?
刚上线的《传奇》有很多不足之处,所以官方每隔一段时间就会对游戏进行更新。目的在于提高游戏的趣味性,同时也是为了进一步完善和丰富游戏,那时候的官服还是很注重玩家的体验度和游戏质量的。
相较于其他版本来说《传奇》更新的1.65版、1.70版、1.75版、1.76版、1.80版和1.85版一直都深受玩家的喜爱,因为这几个版本相对来说更成熟而且随着版本的更迭同时增加了很多创新的玩法,所以更受欢迎。
为什么大家都把1.76《传奇》奉为经典版?因为这个版本除了趣味性更高之外还有最重要的一个特点,就是游戏机制更平衡且各方面做的也更完善。
在玩家眼里,一款好玩的《传奇》至少哟具备三个条件。其一,要有游戏该有的样子。现在很多游戏顶着《传奇》的皮但内容却并不是我们熟悉的《传奇》玩法,这样的游戏并不能称之为《传奇》,因为它没有《传奇》该有的样子。
前几年市面上突然多了一种叫单职业的《传奇》,它和我们所知道的《传奇》有着非常大的区别。单职业《传奇》只有一个职业,但这个职业又兼具了另外两个职业的所有优势,可以说是一个全能职业。
一时间引得玩家纷纷尝鲜,但没多久大家都觉得腻了,越来越多的人退出单职业《传奇》转而回到三职业《传奇》里,对他们来说有战法道的《传奇》才是真正的《传奇》,单职业《传奇》只是一时的新鲜罢了。
其二,玩法要合理。现在很多《传奇》游戏越来越像“变态”方向发展,不管是角色属性还是boss属性都设定的特别高,就为了让大家体验“一刀99999”和“秒杀”的乐趣,但这样的设定并不合理。
当然升级速度太慢也不行,因为现在很多玩家都没有耐心和太多的时间,所以“花少量时间体验更多乐趣”是他们选择游戏的宗旨。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
当年《传奇》上线的时候网吧每天都是爆满状态,甚至有玩家宁愿等位也要玩,足以说明《传奇》在当时有多火。但后来因为种种原因导致人气下滑,不过怎么说也稳定运营了二十年,光是这一点就已经很厉害了。
如今市面上的《传奇》类游戏多到数不胜数,光是版本就有非常多个,还不包括游戏形式。比如,《传奇》端游、网页版《传奇》和《传奇》手游等等,今天就来聊一聊网页版《传奇》。
一直来大家玩《传奇》都需要下载客户端但网页版《传奇》则不同,只需要打开电脑页面输入游戏名称就能直接注册账号,相比较端游来说确实省事不少。
但网页版《传奇》多数都是非正版《传奇》,所以不光是耐玩性低,最重要的是安全性和稳定性无法保证,所以一段时间后网页版《传奇》也没什么人玩了。
另一方面,网页版《传奇》的游戏难度也比端游降低了很多。玩家就算时间升级也不用担心,只要找个怪物多的地方并且点开挂机就可以轻轻松松收获海量经验值。
游戏里的所有任务、活动都由系统负责引导。任务面板里随便一点,角色就会自动跑图甚至瞬移到目的地。再也不用像从前那样到处问人找路了,游戏体验感明显上升。
相较于官服来说网页《传奇》可以让你花最少的钱享受最高级的“服务”,比如首充六元送豪礼。放眼现在六元钱真的不算什么,你吃个早饭还要十多块钱呢,所以大把玩家心甘情愿首冲。
充值完成后角色各方面的属性都得到了提升,这个时候系统提示某某boss刷新了,只要鼠标轻轻一点你就刚好出现在boss身边,紧接着爆出满地金光闪闪的资源,其中不乏神装。
这样刺激的玩法绝对能调动起玩阿基的积极性,毕竟网页版的首充能直接体验到端游里的大佬待遇,何乐而不为?
等到了第二天,游戏又开启了所谓的充值活动,金额不多,仍旧是一天几块钱。如果你充了,没几天就会有一个全新的身份--VIP,然后各种福利资源接踵而来,好处不要太多!
这就是网页《传奇》游戏惯用的一种套路--消费引导,他们会从低消费入手让你体验沉浸式的快乐,然后引导你继续消费,最后变得一发不可收拾。
从趣味性来说网页《传奇》游戏也确实好玩,毕竟它套用的是《传奇》这个大IP,所以只要有老玩家在就必定可以无限期的生存下去。除非某天老玩家“凋谢”了,那可能它就没办法再刷情怀了。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
现在的《传奇》游戏不单单是数量比从前多了很多,就连版本也是五花八门的。虽然这让玩家多了很多选择,但说实话好玩的《传奇》也就那么几个,其余的要么不是正版的要么可玩性不高。
很多人都说现在的《传奇》已经变得不像《传奇》了,越来越趋向于快餐化。游戏节奏加快的同时体验感越来越差,于是《传奇》的口碑和人气直线下滑。当然,喜欢《传奇》的老玩家依旧离不开它。
相较于各种“新”版本的《传奇》来说还是复古《传奇》更好玩,也更耐玩。但目前纯复古的《传奇》基本上是没有的,多数都是复古和微变的结合,比如复古《传奇》。
为什么玩家更偏爱复古《传奇》?可能因为耐玩性高且涉及合理,现在市面上多数是一些“无脑”《传奇》,只要充钱就是大佬,没有任何的游戏体验,玩家能坚持下去的少之又少。
从另一个角度来说,好玩的《传奇》应该具备以下三个条件。
首先,游戏设计要合理。为什么现在很多《传奇》都得不到玩家的青睐?因为首先游戏设计就很不合理,比如角色的升级速度不能太快也不能太慢。
由于现在的生活节奏比较快,所以好玩的《传奇》要让玩家在投入少量时间的情况下还能充分感受到游戏的乐趣。
其次,不能偏离《传奇》的原有玩法。如果一款《传奇》丧失了最基本的玩法,那它就不能叫“《传奇》”了。
单职业《传奇》是前几年比较火的一款游戏,虽然名字里有“《传奇》”但我觉得它并非是真正的《传奇》,整个游戏在只有一个职业的情况下如何让玩家感受到不同职业的差异和乐趣?
于是,没多久单职业《传奇》的弊端就显露出来了,玩家也越来越多的选择退出。
不管游戏好不好玩,大部分玩家还是更喜欢三职业的这一经典设定,即便战法道三职业相互克制但在相互配合的情况下也能展现出完美的团战效果。
最后,无脑玩法要不得。有部分《传奇》游戏为了方便玩家竟然设计出了很多无脑的玩法,比如嗑药升级、站桩打怪等等,抛弃了《传奇》经典的卡位式战斗。
不需要任何操作和技巧就有可能直接秒杀对面,像这种光氪金却不需要任何技巧的《传奇》,你真的觉得很好玩吗?
当然光满足以上三个条件还不够,因为一款好玩的《传奇》最先要保证的是安全性和稳定性。若是做不到这两点,即便再好玩也不要玩,说不定哪天玩家就被它莫名其妙的“踢”出去了。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
和二十年前相比,现在的网游市场可以用“繁华”来形容,《传奇》也还是一如既往的受人喜爱。虽说已经运营了二十年的时间但依旧还是很火,尽管人气下滑可老玩家依然坚守阵地。
记得官服上线仅半年的时间就出现了很多“仿制品”,如今这些“仿制品”不仅没有减少反而越来越多,各种版本也是陆续增加,比如超变《传奇》、打金《传奇》、单职业《传奇》、合击《传奇》等等。
但是相较于从前的老版《传奇》来说现在的这些新版本并不能抓住玩家的心,虽然难度确实比从前降低了很多但耐玩性也随之降低,有点类似于快餐服的模式。
各种夸张的设定和属性让老玩家不禁感叹,这还是《传奇》吗?《传奇》什么时候变成了这个样子?
其实说到老版《传奇》就不得不提一下复古这个话题,虽然官服更新出了不少版本但真正称得上复古的并不是很多,也就1.76版和1.80版最多再加一个1.85版。
因为版本不同,所以玩家在玩游戏的过程中会有完全不一样的体验。
在原版《传奇》当中如果玩家晚上挖矿的话需得带上蜡烛,因为洞里漆黑一片什么都看不到。另一方面,由于看不到怪物的血条导致玩家打怪时会有些踌躇。
这种设计在当时来说确实是独一无二的,但不得不说这在有趣的同时也大大增加了游戏的难度,导致玩家的体验感并不是非常好。
好在后来更新了1.75版《传奇》和1.76版《传奇》,1.75版新增了三个地图和各种极品武器装备而1.76版则将游戏进一步的完善,如此玩家的积极性空前膨胀,每天都处于热情饱满的状态。
那时候的《传奇》可以说是众多玩家心中最好玩的网络游戏,即便学生党因为沉迷游戏导致成绩下降也在所不惜,可见其魅力有多大。
但官服并没有因此而停下更新的脚步,后来又陆续更新出了1.80版、1.85版、1.95版。老实说这几个版本都不如1.76版经典,所以现在就算找老《传奇》也只想找1.76版的。
不过老《传奇》有一个缺点,就是升级太慢了而且没有充值渠道拿装备。这也就意味着我们得不停地打怪,虽然是高度还原了老《传奇》的玩法但总觉得有些不适应。
相较于那些可以冲钱提等级、拿装备的《传奇》来说老《传奇》的进度是在太慢,如果不是对《传奇》有感情的话恐怕没人能够坚持下来,毕竟现在的生活压力还是很大的。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。