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最早一版的合击《传奇》大概是05年上线的,那时候官服刚宣布游戏免费不久。如果没记错的话应该是1.80版本或是1.85版本,当时推出的就是合击玩法。
所谓的合击其实就是在角色职业的基础上额外再多出一个英雄,该英雄也有三种职业可选,分别是战士、道士和法师,所以那时候就流行起了职业搭配英雄玩法。
玩家在选择英雄后可以学习合击技能,这个技能要比一般的职业技能更厉害。当然,不同职业和英雄的组合在合击技能方面也是不一样的。
从玩法上来说合击《传奇》确实比之前的版本要更有趣,但口碑却没能被拉回到巅峰状态。因为相较于之前的版本,合击《传奇》是实打实的氪金《传奇》,花费比从前多了不是一星半点。
玩家想和英雄打合击就得先培养它,可培养英雄的难度并不比培养角色的难度低,最重要的是培养英雄很烧钱。
当英雄达到一定级别时也需要学习技能,技能从哪来?当然是在商城购买,如果不想花钱就只有通过打怪的方式获得,但因为土豪玩家太多所以你基本上是摸不到boss的。
另一方面,英雄和人物一样也都需要穿戴武器装备,所以玩家在给角色打装备的同时还不能忘了给英雄也打一份,这就增加了游戏的难度。
除非是经济条件非常不错的玩家,倒是可以花钱给这些英雄买各种武器和装备。
聚灵珠、金刚石等都是合击版《传奇》里的道具,聚灵珠可以助力玩家快速提升角色等级,金刚石则可以帮助玩家快速完成任务或者是提高锻造的成功率,虽然很实用但售价很高。
除此之外还有幻境、闯天关和魔龙岭等付费地图,在让玩家享受乐趣的同时又不忘赚钱,经济条件好的土豪完全能够承受得起但经济实力一般的普通玩家就很难享受同等的游戏乐趣。
总得来说,合击《传奇》到处都充斥着金钱的味道。虽然游戏确实很好玩但却将玩家进行了区分,越来越多的普通玩家惨死在土豪玩家的手下,甚至不用很长时间就可以一招秒掉对方。
这样大的实力悬殊没有任何可玩性,所以后来《传奇》流失了大批老玩家,它的热度和人气也逐渐下滑,但即便如此官方也从未想过要改变什么。
虽然现在《传奇》依旧还在稳定的运营着,但不得不承认它的口碑和人气确实不如从前。如果不是老玩家一直默默地坚持着,恐怕《传奇》早就不复存在了。
作为一款运营了二十年的网络游戏,《传奇》确实有“过人之处”,但不得不承认这些年《传奇》的口碑和人气都下滑严重,早就不是当年稳坐国内网游一哥的《传奇》了。
是什么改变了《传奇》?个人认为,一切还要从《传奇》“免费”之前说起。
01年那会国内没一款像样的网游,所以《传奇》出现之后才会立刻大爆。没有人见识过这种类型的游戏,于是《传奇》的注册量和下载量不断飙升,连带着街上的网吧都人满为患。
公测两周后《传奇》正式进入商业模式,此时的《传奇》采用的是点卡收费模式。一张三十五元的点卡就能打开《传奇》世界的大门,出了点卡之外也没有其他的收费项目了。
虽然画质很粗糙但胜在玩法新颖、操作简单,因为没有充值渠道所以玩家不分有钱没钱、只看技术,那些年技术流玩家实打实的被其他人崇拜着。
打怪升级、PK爆装、沙城争夺、竞技比赛等等这一系列的活动让玩家无法不沉迷,再加上玩《传奇》本身是有一定难度的所以那时候每天都舍不得下线,恨不得再多点时间打怪。
因为所有的装备和道具、材料全靠打,所以账号和装备都非常保值,曾经有一枚特戒卖到三十多万,那个年代的三十多万可以说是一笔巨款了!
可能是因为当时的技术还不够成熟,再加上《传奇》的打击力度比较大,所以那时候的外挂也非常少,这样可以确保玩家能够获得大部分的资源并保障大家有更好的游戏体验。
于是,《传奇》的人气和口碑才得以上升到最高点,而《传奇》也因此成为国内最受欢迎的网络游戏。
但是自从05年官服宣布《传奇》永久免费之后玩家就陆陆续续离开了,以至于后来的后来《传奇》从神坛跌落,口碑和人气也直线下滑。为什么呢?因为官服的“免费”不是真正的免费!
他们用道具收费模式替代了点卡收费模式,什么是道具收费模式?就是为玩家提供有偿的增值服务,包括但不限于收费地图、收费道具和游戏商城等。
说白了免费之后的《传奇》是需要氪金的,氪的越多则福利越多。这无疑给土豪玩家增加了信心,至于普通玩家的利益则完全被官方给忽视掉了。
举个例子,早期人人艳羡的屠龙在《传奇》免费之后就变成了一件烂大街的武器,因为玩家只要花点小钱就能买得到。
说到底是官服丢掉了初心所以才造成了现如今的局面,但现在做什么都晚了,《传奇》已经回不到从前了。
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曾经目睹一个同网吧的人打到一个裁决……因为开了自动拾取挂垃圾把背包捡满了……站上去…一分多钟捡不上…被人杀了……我看他气了半天……。
作为一款稳定运营了二十一年的网络游戏,《传奇》创造的记录是现在很多网游都无法办到的。不过相较于从前来说现在的《传奇》已经在走下坡路了,游戏本身也越来越趋向于快餐化。
因为IP大火所以这些年市面上出现了非常多不同版本、不同玩法的《传奇》,比如单职业《传奇》、合击《传奇》、高爆《传奇》等等,尤其前几年单职业《传奇》非常火。
虽然单职业《传奇》里有“《传奇》”二字但很多人却不认可它《传奇》的身份,因为一直以来我们见到的《传奇》都是三个职业甚至更多,所以他们觉得单职业《传奇》并不能算真正的《传奇》。
《传奇》里的所有玩法和活动均以升级、打宝和PK为主,虽然有且仅有战、法、道三职业但因为三者之间相互克制且又相辅相成,所以也是乐趣无穷。
后来官服又放了一个大招——推出第四个职业,刺客。该职业可以说是战士和道士的结合体,既有战士的近战爆发能力又兼具一定的隐身功能,后期和战士一样是个非常厉害的爆发性职业。
但因为和法师一样有些脆,所以其实刺客这个职业并不能被广大《传奇》爱好者所接受。一般来说,人们聊起《传奇》基本都还是以战法道三职业为主。
当市面上突然出现一款单职业《传奇》时一定会引起“轩然大波”,正是因为从未见过所以才会非常好奇。于是,单职业《传奇》很快风靡起来,而玩家也因此感受到了和从前完全不一样的乐趣。
单职业《传奇》,从字面上就能看出这款《传奇》有且仅有一个职业。为什么单职业《传奇》以战士为主?因为只有战士可以单独战斗,超强爆发力和攻击力且防御和血量也不少,这样的职业无论是打怪还是打人都非常有优势。
再加上战士本身对装备的需求较高,所以这个职业可以更好的引导玩家消费。这些优势恰好是法师和道士所不具备的,毕竟法师虽然远程攻击能力强但自身太脆而道士虽然有助手但攻击能力太弱。
虽然单职业《传奇》只有战士这一个职业但却拥有三个职业的技能,比如雷电术、施毒术和隐身术等等。也因此玩单职业《传奇》的玩家更爱打架,每天不是在打架中就是在打架的路上,集三职业技能于一身的战士打起架来更刺激。
综上所述,单职业《传奇》之所以会爆完全是因为设定独特且战斗效果绝佳。当然这个版本也有一定的缺陷,最明显的就是玩法单调且没有社交系统,所以后来慢慢地玩得人也少了。
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那时候喜欢拿法师电天狼蜘蛛,那个年代网络不行经常被咬死,还有半兽统领,喜欢那种突然爆一堆两千的金币然后各种药水各种垃圾然后拿去卖。
作为一款运营了二十一年的网络游戏,《传奇》这些年的人气一直居高不下。也就是最近这几年口碑有所下降,要知道《传奇》可是获得过国内最受欢迎游戏的殊荣的。
随着时间的流逝,现在市面上的《传奇》越来越快餐化,不管是属性还是设定都非常的夸张,以至于许多老玩家在不断地搜寻着好玩的《传奇》。
事实上真正喜欢《传奇》的仅仅只是老玩家,现在的很多年前玩家或者说后来加入《传奇》的玩家更喜欢现在氪金《传奇》,虽然都是《传奇》但二者之间的差别还是很大的。
那么,到底什么样的《传奇》才拥有较高的人气呢?据我观察,老《传奇》要比新《传奇》更容易被玩家认可。
老《传奇》人气高有时代的原因也有网络环境的原因,毕竟二十年前国内的网络游戏少之又少,再加上能够接触到电脑的人也并没那么多。
《传奇》的出现就像一道惊雷把国内网游市场炸了个坑,没有人玩过这种类型的网络游戏,甚至很少人听说过这样的游戏,于是《传奇》火了且一夜之间火遍大江南北。
升级、打宝、PK贯穿着整个游戏,玩家打怪获得经验值的同时还能得到各种装备,有了等级和装备又可以与其他玩家一决高下,这样的玩法对从未见识过的玩家而言很有吸引力。
那时候玩《传奇》的人都恨不得一天二十四小时坐在电脑前面,可见游戏的魅力有多大。
最开始的时候官方是真的在认真做游戏,为了提高玩家的体验感不停地对游戏进行更新,在丰富游戏内容的同时又尽力修复游戏中原有的漏洞,让玩家享受更多的乐趣。
高度自由的交易系统和社交系统让玩家发现原来游戏还可以这么玩,来自五湖四海的《传奇》玩家慢慢相识,原先一个人玩游戏的场景变成了一群人,每天的快乐都是《传奇》给予的。
于是《传奇》在短时间内收获了一大批“迷弟迷妹”,而《传奇》的人气和热度也在短时间内达到了巅峰。不得不说,那时候的《传奇》真的是风光无限。
虽然玩《传奇》需要购买点卡和月卡但大家都觉得可以接受,毕竟这样一款好玩的游戏收点费用也是情有可原的。哪怕省吃俭用玩家也愿意给《传奇》花钱,这就是老《传奇》的魅力。
可惜,现在的《传奇》已经不值得老玩家如此对待了。因为完完全全是个氪金游戏,除非不停地砸钱否则只能被土豪踩在脚下,太多让人眼花缭乱的付费玩法也变得毫无意义。
综上所述,拥有超高人气的基本上都是可玩性高、耐玩性强的《传奇》,这一类《传奇》以老版本居多。
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我玩的时候,应该是4区吧,那时候还没有白日门,更不用说其他地图。当时传奇升级很慢,但一个帮会的在线人可多了,大家团结的打白猪,邪恶钳虫,祖玛教主,当时35级的技能书要卖1.5亿左右,而正常的30级左右的人身上还不到100万。刺杀不难,半月剑法不能买,刺杀及以后的书都得爆。真怀念那段时间的传奇以及传奇里各位兄弟。
作为国内一款现象级网游,《传奇》这些年获得的成就非常多,于是在14年的时候荣获国内最受欢迎网游的殊荣。虽然现在的《传奇》已经没什么竞争力,但依旧有六亿的庞大注册量,这说明《传奇》依旧受欢迎。
《传奇》之所以大火除了本身很好玩之外游戏里发生的各种故事和出现的各色人群也是让大家记住它的一大原因,这些年《传奇》涌现出了不少的名人轶事,很多人都在争论“第一人”到底是谁。
唐吉坷德、小虾米、太子丹、魂十五、8L等人均榜上有名,但据我所知除了他们之外《传奇》里还有很多了不起的女性玩家,尤其是伊人风采,为什么没人提名她为“《传奇》第一人”呢?
伊人风采之所以出名和其舍得砸钱是分不开的,说到这是不是让大家想起了《传奇》里的另一个土豪——8L?不得不说,这两位玩家之间也曾暗流涌动。
传言说伊人风采在现实中是一位大老板,所以才有能力和实力在《传奇》里疯狂砸钱。当时她也是通过氪金的方式将角色等级快速提升到了五百级,而此时其他玩家的等级比她差了一大截。
渐渐地,大家都知道了有这么一位疯狂升级的女玩家。
后来,因为一次沙巴克争夺战让伊人风采名声大噪,她带领的团队成功拿下沙巴克而她自己也成为十二区第一个女性沙城主,也因此后来十二区的人便称唿伊人风采为“《传奇》女王”。可见,当时大家对她的称赞有多高!
与此同时,在另一个区的8L听说了伊人风采的事后便辗转来了十二区并放话要与对方一较高下。为此,8L不惜花重金在半个月之内赶上伊人风采的等级并且让工作室代练了好几个同级别的小号。
不愧是土豪,8L的这番操作简直让玩家叹为观止!
没多久又是一场沙巴克争夺战,由于8L是战战组合而伊人风采是道战组合所以前者的伤害比后者的伤害高出很多,因此最后的沙城城主终究是落在了8L的身上,不过伊人风采并未因此气馁。
8L在《传奇》里本身就是一个神话般的传说,能够和这样的人物一较高下本就是一件了不起的事情,所以伊人风采虽然丢掉了沙城主的头衔但也因此名声大噪,很长一段时间里他们两个都是话题的讨论中心。
但后来因为种种原因伊人风采减少了上线次数,8L也因为没有了对手从十二区撤退。两个《传奇》般的人物就这样慢慢淡出了玩家的视野,但关于他们的事迹却一直流传到现在。
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四区的兄弟路过,我是一个34的小道士,名字叫“轩辕战”,手拿降魔干死过无数拿无极棍三级骷髅的高级道士,可惜狗书太贵了,工薪阶层真的不舍的买那个。
【玩服攻略】失踪人口回归之永久一级复古的不归路 【冰魄传奇】
大家好,我是幻觉。
我回来啦~时隔N多天以后,经历了小洋人、小甲人等一系列艰难险阻,我们又见面啦~。
那句话叫什么,展信佳。希望你再次看到我的贴子的时候,也是心中一暖,希望大家都能健健康康的,天天出货~。
【游戏介绍】
1.70复古三职业永久一级服,上线送自动回收、拾取、满背包(虽然我觉得这是基本必备的,但是现在的环境这都城优点可以拿出来说了),装备不好看,光柱凑合事儿(毕竟170的你还要求啥),可嫖可肝可氪,据说是融合了荣耀、多乐等一系列版本永久一级的一个版本(我都进去看过,伟哥不陪我玩所以一直没玩)。
据这个服的主播说,这个服可玩性很高,嗯,我测试了三天,感觉还可以,和大家简要介绍下玩法和我的小小的经验,顺便吐槽下伟哥,他和我打BOSS他睡着了,睡着了?
【优缺点】
优点:
1.永久一级天花板,玩法多样
不用升级、不用买药、不用合成、不用渡劫乱七八糟的,只有一个转生打材料即可,BUFF和技能搭配可以说是很有新意了(玩过几个版本永久一级玩家可以说是很熟悉且喜欢)。
2.消费不高。
为谨慎起见,还是要说一下,以我个人认知,现阶段玩传奇的基本上情怀为主年龄层级分布在80-90之间,极少数年轻种子选手如红叶等诸如此类的小盆友(我也不知道你的童年经历了什么,是帮你爸爸一直冰咆哮了?),资金有一定基础,消费个百八的应该不存在负担,所以我说这服消费不高,但是想氪还是能氪(例如披风、马牌),白嫖、小资、大佬各有各的玩法。白嫖自己玩行,但是材料卖不了。58会员解绑材料绑定。100月卡,每天领取元宝、苹果等材料。
3.惊喜、追梦你都配拥有
这个服可以说是从头到尾都看脸的一个服。从开局抽马牌、披风到抽盲盒、打装备、拾取鉴定,每一个动作都在彰显着你的人品。基本上58就可以打金,我们会长158的号,他和我说他觉得他和5000的号没区别,这是人话?哈哈哈。
4.三职业平衡还可以
战士抗揍、法师群怪快、道士万金油的特性在这个服可以说体现的淋漓尽致了。
5.推广、宣传有福利
人人平等但不代表人人都有,各凭本事吧(详情见游戏攻略宣传礼包、论坛礼包处)。
6.奇遇系统、红包系统非常可以
奇遇概率不低且出货、红包开启得到材料价值连城。
7.材料值钱
目前看生效碎片商人收是0.5R一个,我今天奇遇抽了88个,一共今日获取114个。
8.私聊系统YYDS
提示很明显,好评。
缺点:
1.打怪慢。
这个可以说是复古服的通病了,这个服马牌带切割,但是是概率切割。基本上前期打一个boss40分钟起(自己),当然战道组合基本上时间能缩短一半。
2.装备不华丽。
这个版本,我是没报太大希望他的装备能花哨。
3.PK前期体验一般。
前期基本上处于我不想和你打你这辈子打不死我的状态。据说后期开天加奋力一击能秒人,我没见过目前保留意见。
4.沙巴克奖励分配不合理。
首沙10万元宝(价值1000块钱)都由城主领取、且城主有专属称号、爆率,成员仅有30爆率加成。
5.称号获取难度大。
充值一万才有赞助大使称号,这太夸张了。
6.全屏拾取很难受。
拾取需要走到附近才能捡起来,群怪的时候,特别是法师,经常有些人,走着走着就没了。
【基本玩法】
前期推荐战士、道士起步,不建议法师(虽然法师能招5个半兽人,但是我觉得他的智能程度确实不敢恭维)。
老规矩,三件套走起,这里我介绍的是158的基础玩法即会员+月卡,需要注意的是,充58,然后月卡是单独买的,千万别花冤枉钱,不要问我怎么知道的,微信礼包bp666,领取首充礼包得到500万金币、10个马牌升级符、5个冰魄秘典,充值返利领取元宝和金币。这时候你身上已经有一套带BUFF的装备了,准备出发~
Step1.土城右上角冰魄秘典去鉴定高级技能,这里推荐用金币,因为金币鉴定20次必出两条BUFF。
战士优先要开天、道士优先烈神符、法师优先流星火雨,但是抽到贪婪之心也是非常好的(增加20%爆率)。
Step 2.来,拼阳寿时刻到了。天阶马牌我来啦。我们会长一手就抽到了天阶(好气),其实王以上基本上就可以了,看个人情况决定,我们区落地满马牌披风的大佬花了5K,所以要么掏钱、要么陶阳寿。然后在马牌升华这里用送的材料升十级就ok了。
Step 3.开启冰魄之力(狂暴),金币元宝开皆可。
Step 4.有条件的兄弟可以洗一手,千万别执着太好的,一个点一手或者不点都行,运气好的就0-3起步,脸黑的别碰了还是。
比较理想状态就是HP+3%,主属性0-3,切割任意。
Step 5.个人建议先去土左下角的室外桃园(安全地图),去找5万血的红怪给我抡起来,打死后概率出现天之XX怪,就是打死小的出来老的,是这意思吧GM。概率触发奇遇,可给你传送至卧龙山庄(最好的地图没有之一),怪多刷新快爆率高。
出奇遇个人建议花200元宝在商城购买一个爆率卷轴,相信我会回本的。
遇到触龙神扭头就走,耽误刷怪效率,僵尸攻击巨高,惹不起惹不起,单个地图最多复活5次,不要问我咋知道的,死了就记好坐标免费回城完事儿。我真真心不喜欢触龙神、赤月恶魔、猪洞那个扑棱蛾子~
【游戏活动】
不想赘述了,游戏里在土城左下角说的很明白了,这里要注意财神祈福10分钟会刷城市boss别忘了打,财神那买金条200-400一根,个人觉得200买100万金币还可以~
PS:
会员是有BOSS查询功能的,随时可查看BOSS是否刷新及刷新时间防止浪费门票。
土城点开地图可看到5个城市BOSS,血量较高,单打独斗的兄弟建议拉远点去偷。
这里前期BOSS优先级为室外桃园>玛法遗迹(不花门票BOSS多)>六大重装(出衣服)>城市守护兽(必爆5个苹果,装备爆一切)。当然出奇遇了抓紧爆率卷轴吃上走起。
前期BUFF搭配以生命回复、吸血、免伤、无敌为主,以战士为例,武器最好要奋力一击(伤害提升1-100,100为极品)、衣服要生命恢复(这里注意回复是3-10秒,10秒为极品)、首饰慈航普渡、救赎、神佑(带神佑时候千万别元宝加血,你会崩溃的)、防御、嗜血、吸血优先,打BOSS时注意包里留一个恶毒和死亡微笑,谁用谁知道。披风是可以打5万以上血怪爆出来的,土豪随意,我们区的拿到终极披风花了4K反正。
游戏攻略推荐战士4级烈火优先,但是我觉得四级半月优先,然后4级基本剑术(加血)这就看个人取舍吧,一个追求爆发一个追求刷怪效率,你懂的。
熔炼两个一样的祖玛以上装备可刷新属性,又是看脸。
秘典可以回收,50万一个没记错的话。
爬塔门票够7层直接去,不用一层一层爬,也是保底5个苹果,装备也是一切爆率。
奇遇是半个小时,爆率卷持续1个小时,别浪费,奇遇回城了点奇遇按钮还能回来,别怕。
传送定位不能定位朱雀、白虎、福袋、卧龙等地图~。
剩下的一切交给天意吧~。
【多说几句】
游戏嘛,主打情怀、主打惊喜、主打一个陪伴,千万别背离初衷因为打个游戏不开心,这个打BOSS进程长,多抽出时间和家人聊聊天看看电视也挺好,慢节奏慢慢玩我觉得挺好,慢下来了一切就都对了。行会的小伙伴很活跃、互相配装备人都很奈斯,又让我重温了十载传奇梦最初的感觉,我是幻觉,欢迎来找我一起玩,我们八区见~。
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沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。
《传奇》从上线以来就一直饱受玩家的喜爱,无论是玩法还是设定都非常符合大家对游戏的需求。但不知道从什么时候开始《传奇》变了,虽然增加了更多玩法但耐玩性降低了。
另一方面,现在的《传奇》在游戏机制方面做的也不如从前。土豪玩家和平民玩家之间的差距非常大,如果不氪金后者很难追赶上前者,普通玩家的游戏体验也越来越差。
为什么从前《传奇》那么火?因为机制平衡且耐玩性高,虽然升级和打宝的难度非常大但也正是因为这样才把玩家牢牢地按在了座椅上,好多人为了升级都连续两个月刷同一张地图,真正的刷到吐。
反观现在的《传奇》游戏,有很多都设置了挂机玩法。所谓的挂机其实就是自动打怪、自动寻路,早期的《传奇》是没有这种设定的,不管是打怪还是移动都需要玩家用鼠标进行操控。
很明显,在《传奇》里挂机也就意味着玩家不需要手动操作就可以不停地打怪,如此倒是节省了大家很多时间。
最初我们为了快点升级都没日没夜的打怪,有了挂机之后就不需要一直盯着电脑看了,挂机之后角色会自动打怪,这个时间玩家可以去做其他事情。
等过了一段时间之后玩家再回来,就会发现角色积攒了大量的经验值。不得不说,在《传奇》里挂机确实对玩家有很大的益处。
当然,在《传奇》爆火的那几年“代练”也出现了。所谓的代练就是别人帮你上号升级,然后你支付给对方费用即可,但那时候的代练费用非常高。
再后来就是挂机,但这种“挂机”不是一般玩家能够拥有的,还是得找人。不过对方并不是人工帮你挂机,他用的是挂机脚本。
我记得曾经有朋友就找过这样的“挂机代练”,除了支付对方两百块的挂机费用之外还要额外出点卡钱,因为对方要帮你上号。后来朋友的号被挂到了四十级,负了对方大几百。
虽然几百块在现在看来没多少,但在当时也不算是小数目了,即便我很羡慕他的高等级想到费用还是沉默了。
现在《传奇》为了方便玩家升级也设置了内挂,不过要想安全的挂机还得寻个好地图。若是你不能常常盯着电脑看,说不定中途被谁打死了角色就自动停止挂机了。
总而言之能够在游戏里挂机对大部分《传奇》玩家来说确实是有一定的帮助,但长此以往会消磨掉玩家的意志和动力。试想,既然什么都能挂机的话那还要技术做什么?
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。