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《传奇》这款游戏自从01年上线之后就一直深受玩家的喜爱,虽然现在的人气和口碑较之从前都有所下滑但能够稳定运营二十年也实属不易。
和《传奇》同期上线的网游早都湮灭在历史的长河中了,可见《传奇》的存在是有意义和价值的。仔细观察会发现现在市面上很多角色扮演型游戏都似曾相识,其中很多都借鉴了《传奇》的玩法和设定。
至于我本沉默《传奇》其实是早年间的一款非官服版本,但因为制作精良、装备经典且有很多新地图、新boss,所以它的人气非常高,甚至一度盖过了官服的人气。
从02年到现在市面上的非官服版本非常多但质量都参差不齐,和过去相比现在的非正版《传奇》除非是运营稳定的,否则很少有玩家会选择,毕竟现在的《传奇》市场一片混乱而《传奇》也越来越趋向于快餐化。
传言说我本沉默《传奇》是由国内一位大神将国外版本翻译过来的,当然其中还添加了不少自己的想法和创意,最初也并不叫“我本沉默”而是叫“蓝色版本”,是后来才改了“我本沉默飞扬《传奇》”的。
虽然我本沉默《传奇》走的依旧是复古《传奇》的路子但因为添加了很多官服没有的设定和特立独行的装备道具,所以上线后立刻吸引了一大批《传奇》玩家的关注,于是我本沉默《传奇》便火了。
但后来因为种种原因导致我本沉默《传奇》停止了更新,最后大量玩家流失,该版本便沉寂了下去。可即便如此玩家依旧没有忘记沉默版《传奇》,毕竟该版本是真的很好!
无论从玩法还是内容方面来说,我本沉默《传奇》都要优于《传奇》官服,这是不争的事实。虽然沉默版《传奇》是依官服而生但它却远胜过官服,所以才会在上线后获得那么多玩家的支持,同时在沉寂后还能让大家记住它。
好在我本沉默《传奇》并没有沉寂太长时间,几年之后再次被人“挖”了出来,可见这个版本在绝大多数玩家心中都是不可替代的。于是,我本沉默《传奇》又再一次的火了起来。
到目前为止,市面上的我本沉默《传奇》已经不止一款了,不过因为设定不同所以每款我本沉默《传奇》的人气和口碑都大不一样,但这并不影响该版本的“传承”。
以上便是我本沉默《传奇》能够经久不衰的原因,虽然现在的《传奇》版本很多但如果让我选的话肯定还是玩复古微变版本,因为难度没有我本沉默那么高,像复古《传奇》就是比较不错的选择。
《传奇》从上线之后就一直饱受关注,从前因为数值微小可控、游戏环境绿色、机制平衡等原因让这款游戏成为当时国内最受欢迎的网络游戏。但好景不长,后来因为种种原因《传奇》跌落神坛。
别看现在市面上有那么多《传奇》类游戏但真正被玩家认可和喜爱的并不多,因为现在的《传奇》市场一片混乱且越来越趋向于快餐化,所以导致不少玩家离开了《传奇》,现在还在玩这游戏的基本都只剩下一些老玩家了。
作为《传奇》老玩家我也玩过很多不同类型的《传奇》,要我说所有口碑好《传奇》在游戏平衡和职业平衡方面都做得非常不错,当然现在的《传奇》纵使平衡性再高也都不如当年1.76版《传奇》。
这就是为什么当年《传奇》能够凭借该版本重上巅峰直达神坛的原因,也是这么多年来老玩家心心念念称其为经典的原因,不得不说《传奇》真的影响了一代人。
其实这些年因为《传奇》IP的影响致使市面上出现了非常多的同类型游戏,玩家在高兴之余也遇到了一些麻烦,比如选择什么样的《传奇》更好?
玩《传奇》之前肯定要先了解市面上的这些《传奇》背景,当然口碑好的《传奇》肯定是要玩的,毕竟有众多玩家认可。那么,反过来想一想,口碑好的《传奇》都有那些特征呢?
比如,稳定性高。一款不稳定的《传奇》必然无法得到玩家的认可,毕竟开着开着就跑了《传奇》也不是没有。我自己都遇到过好几次,所以后来我挑《传奇》的时候都以稳定性做参考。
其次,平衡性高。玩《传奇》最忌讳的就是“一边倒”,如果职业之间都没有平衡的话游戏可想而知也没什么公平性,这样的游戏肯定也不会有多好的口碑。
最后,玩法优势。一直以来PK都是《传奇》的热门玩法,因为只有打架更能让玩家体验到游戏的乐趣和快感,这也是玩家至今喜欢《传奇》的重要原因。
至于升级,现在很多《传奇》游戏已经优化了升级方式,让玩家不必花太多时间浪费在升级方面。不管是充值也好还是其他办法也,现在在《传奇》里升级已经没太大难度了。
除此之外职业技能也被密切关注着,因为技能的好坏直接影响玩家的游戏体验。技能实用则玩起来更有趣,如果都是一些不实用的技能那肯定不怎么好玩。
由此可见,但凡口碑不错的《传奇》都一定会有很多人选择,如果你想要找口碑好《传奇》不妨多看看那些人气较高的,可能你喜欢的《传奇》就在其中。
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传奇玩到死就没见过祈祷一套,狗叛变应该是系统问题,只要叛变服务器会卡死,你还想发死人财,想多了。我想到一个up主解说的传奇,说里面有一个武器得到了可以让所有玩家召唤的宠物变成敌人,总感觉超有趣。
作为当年国内最受欢迎的网络游戏,《传奇》从01年一直运营到了现在,单就时间上来说确实是非常的稳定,但不可否认这几年《传奇》的口碑和人气都在慢慢地下滑。
《传奇》之所以有现在的成就主要还是出现的时机好,二十年前国内可没有好玩的网游。毕竟那时候互联网本身也不是很发达,所以《传奇》的出现就像是一束光照亮了黯淡无光的游戏市场。
国内从来没有一款这样的游戏,加之那时候很多人都没接触过电脑,就算家里装了电脑也无非只是玩一玩蜘蛛纸牌和扫雷,于是《传奇》的出现也成功引起了众人的注意。
打怪升级、挑战boss拿极品装备、与其他玩家PK拿称号等都是非常不错的活动,这些活动无时无刻不在吸引着玩家。每当战斗开始的时候,玩家的积极性和热情都被调动了起来。
那几年可以说是《传奇》最火爆的时期,无数人为了体验《传奇》趣味甘愿在网吧里排队等机位。隔壁机位的大哥打到一件极品武器直接掀翻了网吧的屋顶,身边每个人都异常的兴奋,就像是自己打到了一样。
回想当年玩《传奇》时的情景,绝大多数玩家都会回忆起从前的快乐,就算过程中有令自己不高兴的事情也都被点点滴滴的开心取代。
从前的《传奇》是真的很有趣,也难怪每天有那么多的注册量和下载量。但不知道从什么时候开始《传奇》突然沉寂了,于是有些人就说它没落了。实际上《传奇》这些年一直发展着,从曾经一个小小的网络游戏发展到现在影响深远的大IP。
倒不是说现在《传奇》不好玩了,只是现在市面上出现了很多新的网络游戏,再加上《传奇》现在变得越来越像个快餐游戏,所以有不少老玩家纷纷退出,如今的《传奇》早已没了当年的辉煌。
当然也不是说市面上就没有好玩的《传奇》但毕竟是少数,很多新手小白在不清楚的情况下非常容易陷入快餐《传奇》的陷阱里,所以选择什么样的《传奇》很重要。
对于玩家来说游戏好玩是一方面,但也不能缺失了情怀,如果大家对一款游戏没有产生任何依赖或归属,那么这款游戏也是做不长久的。
虽说现在官服里的玩家不如从前那么多,但那是因为现在市面上《传奇》类型游戏太多,这些游戏分走了玩家数量导致每款游戏里的人数有限,实际上玩《传奇》的人还是有很多的。
其实《传奇》好不好玩只有玩家才有资格发言。
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上个服就是我充200那人充1000,不让我挂机,那就大家都别玩。每天早上八点到凌晨两点他去打元宝图我就去砍他,赞助图太强了挂机挂不住的,他人在我就撤不在我就杀他。砍了几天我元宝打够买等级去三大陆打了装备在回来砍他[doge],然后这b人整天躲在1000充值不出来了。
作为一款网络游戏,《传奇》从01年上线至今已经过去整整二十一年了,如此稳定的运营在网游市场中实属难得。不过即便如此也不能改变《传奇》如今“惨淡”的局面,甚至不少老玩家都退出了《传奇》。
由于运营时间较长所以这期间《传奇》也更新了非常多个版本,虽然版本的画面越来越好、玩法也越来越多但老玩家依旧不怎么喜欢,在他们心里恐怕只认可点卡版本,尤其对1.76更是深有感情。
早期《传奇》不仅玩法有趣就连背景故事都具有一定的吸引力,甚至包括每件装备都有来历和出处。《传奇》公测两周后便宣布进入商业模式,之后实行点卡收费制度,即按玩家的游戏时长进行收费。
为了调动玩家的积极性官方也是在不断地琢磨游戏玩法,于是在此后的两年时间里更新了很多个版本,比如1.28富甲天下、1.50虎卫传说、1.60热血神鹰、1.70魔神归来和1.75江山无限等等。
虽然游戏内容很丰富但对于玩家来说不管是升级还是打宝真的都太累了,除了前期阶段。因为前期需要的经验值不多且对装备没要求,所以新手玩家不会觉得麻烦甚至还会沉迷其中。
但随着等级越来越高需要的经验值也越来越对,与此同时对装备的要求也开始逐渐递增。很多人为了升级可以三四个月不出地图,过程可以说是非常的枯燥。
《传奇》最早的时候晚上出门还需要点蜡烛,因为当时有白天、黑夜的设定。虽然确实很新奇但也给玩家带来了诸多的不变,于是这个设定在后来的一次更新中便被取消了。
1.70版本增加了封魔谷,因为总有散人玩家抱怨说打不到怪,所以封魔谷新增了不少精英怪,这些精英怪身上也都藏有极品装备,于是大家打宝的兴致又更加高涨了。
而之后官方又将《传奇》更新到了1.75版本,这次更新不仅又增加了全新的地图而且同时增加了多种重量级装备。之后官服再次更新,这次更新的版本便是被称作“《传奇》天花板”的1.76版本。
1.75版和1.76版间隔时间很短而且后者也只是前者的一种补充版本,但即便如此玩家还是更钟爱1.76这个版本。
因为该版本在游戏的平衡性方面做到了最好,很多玩法和设定也在一系列的更新中有所精简,既不会让玩家觉得很复杂也不会让大家觉得枯燥乏味,可以说是非常适合众人的口味。
事实上老玩家不单单只对1.76有感情,我觉得他们应该是对那个真正保有初心的《传奇》存在感情。
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以前读书时我朋友通宵试过,砍一大哥砍了20多分钟,那大哥才打字说你在干嘛[doge]然后就是提刀就追着打,也不打死就留他皮血回血了在打,撵了他整整半小时。
《传奇》曾经获得“国内最受欢迎网游”的称号但现在早已从神坛跌落,为什么会出现大批玩家退出《传奇》的情况?
事实上《传奇》自01年上线之后就一直深受玩家的喜爱,甚至还带动了网吧和《传奇》发布网等一些周边产业的发展,可以说是当年国内最火爆的一款网络游戏。
虽然当时市面上也已经有不少网游了但都竞争不过《传奇》,因为《传奇》在全国只有五六千万台电脑的时候就已经拥有四五千万的注册量了,这个数字在当时来看很是“可怕”。
因为好玩所以《传奇》的口碑和人气都非常的高,尤其1.76版本的推出更是将《传奇》送上了巅峰。到05年下半年之前《传奇》一直都是点卡收费模式,所谓的点卡其实就是指游戏时长。
玩家只有在购买游戏时长后才能顺利进入游戏开启《传奇》之旅,那时候一张点卡售价三十五元。和现在的物价相比并不贵,但对于学生党来说也是一笔不小的支出,所以很多学生选择几个人养一个号。
由于《传奇》很火所以上线没多久就出现了很多非官服版本,越到后期数量越多。但因为当时的非官服版本制作优良而且只要花点小钱就能买到官服里怎么打也不出的极品装备,于是大量玩家选择退出官服转投非官服的“怀抱”。
时间再往后推,到了05年《传奇》宣布永久免费,但实际上他们只是把点卡收费模式换成了道具收费模式。道具收费的意思就是《传奇》开始有偿对玩家提供增值服务,包括各种资源和地图、活动等等。
如此一来有些玩家确实高兴了,比如土豪。他们通过充值的方式在短时间内成为让玩家望尘莫及的存在,像唐吉坷德、8L等都是活生生的例子。
但是这种游戏模式对平民玩家来说却很不友好,游戏中不乏一些老老实实打怪、做任务的玩家,尽管他们的操作水平还不错但却被氪金的“新手小白”一刀秒杀了,这就很离谱了!
选择《传奇》是因为觉得好玩,可如果游戏失去了“本心”那就里玩家流失不远了。果不其然,没多久大批《传奇》玩家纷纷退游,既然官服伤了他们的心,那他们就只好投入正版的怀抱了。
当然,氪金和非正版并不是《传奇》衰落的主要原因。当时《传奇》里有很多漏洞没有修复,游戏更新也很慢而且用老地图煳弄玩家,再加上官服对外挂的打击力度也不够大,所以玩家在一次次的失望后选择退游也很正常。
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双开一个号,在打怪的时候顺带操作第二个号。杀大佬这种事,交给小号就行了。元宝和金刚石都是可以交易的吧。反正挂机大佬不挣扎,能砍死就行。
【游戏日记】冰魄传奇手游新手攻略,图文详解。
他来了,他来了,他带着礼物走来了,他来了,他来了,他骑着单车进来了!
一年之计在于春,在这个春暖花开的日子里我又找到一个buff版本,不用升级的版本。
上线赠送三页大包裹.五页大仓库.全屏自动捡物.自动挂机.自动回收.自动分解散人玩家首选激情版本,全力打造无门槛,绿色激情大服。
白嫖有没有,吊打土豪有没有,只是需要肝,浑身肝,比起那些需要首冲开全屏自动拾取,再冲个38或者58自动回收的,良心不良心实惠不实惠。
致敬176经典传奇。
【游戏技巧】 本服为三职业。
战士为高爆发,氪金程度偏高,需要收其他玩家装备提升自己。
法师为团战小能手,对抗战,群怪打材料比较占优势,特别大的boss不好打。
道士比较休闲,开局一条狗什么都能打,主要靠宝宝输出,人物裂神符也有较强输出。
新手上线先领取微信福利新手套装和专属马牌,前期刷怪利器。
礼包码bp66,速记白嫖666。
宣传奖励攻魔道0-3,最主要的爆率加成30%。
这个服很良心,冰魄之力,金币和元宝都可以开,金币很好打。(元宝只能靠充值、首爆、攻沙第一次奖励10万元宝。好多服狂暴要真实充值,不充钱狂暴开不了,白嫖豹子头零冲,也可以玩,只是材料和装备是绑定,后期有些特殊装备需要元宝合成,防止工作室开小号开脚本刷资源,捣乱游戏让白嫖玩家玩不下去。
1.新玩家建议从骷髅洞逐步进入高级地图。击杀BOSS有概率触发高级BOSS。
2.四级技能搭配:战士优先半月其次烈火剑法,法师优先魔法盾能抗住才有输出其次是雷电术,道士优先召唤月灵或召唤神兽。
在没有装备都情况下优先堆切割,这服切割是几率触发不是刀刀。重要的事情说三遍!
优先堆切割!
优先堆切割!
优先堆切割!
3.BUFF搭配:建议按照微信福利赠送新手装备搭配,BUFF+技能最好。法师和战士必须做吸血buff,战士可以无伤站撸boss,法师持续性强打不死的小强。
4.<回血设置:快捷栏内点击恢复按钮,设置血量及蓝量恢复百分比状态。
会员特权可以查boss刷新时间。
会员特权开天赋,建议用金币点天赋,元宝留着做装备合时装。
5.有条件的玩家建议充值58元领取全服唯一赞助及首充礼包,获得会员五大权益及首充前期发育礼包(免费领取不扣除任何货币)。
优先鉴定秘典.元宝和金币都可以鉴定,元宝3000必鉴定成功,金币有几率失败但是20次保底必成功。
升级马牌,获得大幅度战力加成,刷怪及打架更胜一筹。
7.小氪玩家可开启冰魄月卡100元,可获得共计1.5亿金币,元宝3万,冰魄秘典150本,苹果60个。
装备详解,基本属性可以洗练,金币+装备碎片,或者元。鉴定技能拾取自动鉴定,出什么技能都看脸,鉴定buff也是拾取自动鉴定,出什么看脸。
三职业4技能详解
战士技能技能最高等级为4级。
玩家每达成1个4级技能增加3%生命值加成。
4级基本剑术:增加人物300点HP。
4级刺杀剑术:有几率将目标伤口割裂,额外受到自身主属性上限100%的伤害。
4级半月弯刀:触发刀刀360°半月伤害。(对人物不触发)
4级野蛮冲撞:有100%几率使目标麻痹3秒。
4级烈火剑法:有几率对目标造成双倍烈火伤害。
法师技能技能最高等级为4级。
玩家每达成1个4级技能增加3%生命值加成。
4级火球术:增加人物100点HP。
4级雷电术:有几率触发两道雷电,额外造成一次伤害。
4级火墙:触发火墙伤害提升至1.5倍。
4级冰咆哮:攻击目标有10%概率召唤冰雪风暴,冰冻全屏目标1秒。
4级魔法盾:触发魔法盾伤害抵抗70%,被怪物攻击时有5%概率将身边怪物推开2格位置。
道士技能技能最高等级为4级,玩家每达成1个4级技能增加3%生命值加成。
4级隐身术:增加人物200点HP。
4级治愈术:使治疗效果提升100%,并可以为目标解毒。
4级施毒术:获得群体施毒术技能。
4级灵魂火符:触发每第6张符咒可冰冻玩家目标2秒。
4级召唤月灵:可召唤出2个只月灵为你战斗.(远程攻击)。
4级召唤神兽:可召唤出2个只神兽为你战斗.(近战攻击)。
道士宝宝属性介绍提示:宝宝技能达4级后,宝宝属性随人物道术力增长。
角色道术达100:生命+2000攻击力+5%移动速度+8%攻击速度+4%
角色道术达150:生命+4000攻击力+10%移动速度+16%攻击速度+8%
角色道术达200:生命+6000攻击力+15%移动速度+24%攻击速度+12%
角色道术达250:生命+8000攻击力+20%移动速度+32%攻击速度+16%
角色道术达300:生命+10000攻击力+25%移动速度+40%攻击速度+20%
角色道术达350:生命+12000攻击力+30%移动速度+48%攻击速度+24%
角色道术达400:生命+14000攻击力+35%移动速度+56%攻击速度+28%
角色道术达450:生命+16000攻击力+40%移动速度+64%攻击速度+32%
首饰buff预览
衣服buff预览
武器buff预览
特殊时装
屠夫之刃:攻击50%以上HP的玩家额外造成刀刀减掉3%血量。
罪恶之戒:攻击怪物时有3%几率触发对自身3*3范围内怪物造成自身切割伤害。
混乱之戒:攻击人物时有5%几率触发使目标角色不受控制持续2秒。
切割手镯:增加3%当前打怪切割值。富贵手镯:增加30%杀怪爆率。
嘲讽令牌:攻击怪物时有5%概率触发8*8范围内怪物移动到自己身边。
佛教的慈悲:被攻击时有5%几率使自身10*10范围内的所有行会成员获得3秒无敌时间。
龙族的复仇:被攻击时有5%几率召唤神龙之力每秒对周身3*3范围内的目标造成自身主属性伤害持续4次。
魔族的希望:攻击时有5%几率使目标3*3范围内的所有生物麻痹2秒。
残忍的装束:攻击时有几率吸取目标30%生命值。点点宝石1.1:攻击目标时有3%概率提升自身0.1倍攻持续10秒。
点点宝石1.2:攻击目标时有3%概率提升自身0.2倍攻持续10秒。
点点宝石1.3:攻击目标时有3%概率提升自身0.3倍攻持续10秒。
狡猾的恶龙靴:被攻击时有概率使自己进入隐身状态2秒。
屠夫的衣服(男):击杀怪物时有5%的概率使怪物再爆一次。
屠夫的衣服(女):击杀怪物时有5%的概率使怪物再爆一次。
装备类型介绍:普通装备 → 沃玛装备 → 祖玛装备 → 赤月装备 → 雷霆装备 → 战神装备 → 九大神域。
九大神域只有地图最后一层的BOSS爆出,在怪物爆出成品域级装备的基础上,为了提升怪物爆装备的乐趣,又增加了怪物必爆神域碎片的功能,让愿意肝boss的玩家也能靠时间养成一套域级。
鬼域套:切割值,下限攻击。
金域套:倍攻神力伤害。
木域套:HP,MP,大量增加血量蓝量。
水域套:忽视目标防御。
火域套:暴击几率。
藤域套:韧性(被暴击概率)。
土域套:物免,魔免(防御系)。
铜域套:吸血,对人对怪都生效。
神域套:神圣伤害,触发当次伤害3倍。
也可以合成,总之一句话,这服可以白嫖,但是想骑自行车追跑车不太现实,毕竟时间也是本钱。
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刚刚去翻了一下收藏的1.5英文端,的确像懒虫说的一样,愤怒戒指的英文名字是skeletonring1,Shape值是117,look值和skeletonring的一样都是177,也就是骷髅戒指。然后再去翻了一些当年的网吧端(比如魔界龙腾之类的),里面的物品数据库的确有这两个戒指。不过翻译的是骷髅戒指和骷髅戒指1。
《传奇》因为运营时间比较久所以包括非官服在内推出了非常多个版本,其中官服的1.76、1.85版本和非官服的沉默版本等都深受玩家的喜爱。
但是为什么很少有人提到1.80《传奇》?是因为这个版本不好玩吗?显然不是,因为市面上的《传奇》版本实在太多,所以不可能介绍的那么全面,今天就来聊一聊1.80版本的特别之处。
相较于新生代玩家来说老玩家对《传奇》的感情更深,因为他们有大半个青春都是与《传奇》一起度过的,所以拥有很多难以忘怀的回忆。
这也是为什么现在有不少《传奇》游戏都喜欢用“情怀”做诱饵的原因,老玩家太重感情!尤其对1.76版本很是看重,曾经有人说1.76之后再无《传奇》,我不否认这个版本确实很好但这种说法有夸张的成分。
最开始的时候《传奇》都是购买点卡才能玩的,从1.10版到1.76版都是如此,所以我们将这个时期的《传奇》称之为点卡时代。后来因为种种原因官方更改了收费模式,取消点卡制变道具收费模式。
所谓的道具收费模式就是官方为玩家提供各种有偿的增值服务,比如付费地图、付费商城、付费道具等等。玩家可以根据需要通过充值的方式购买各种装备、道具和材料,而地图也实行VIP制。
这样在无形之中就降低了升级和打宝的难度,同时也为玩家的成长提供了更多的便利。但不可否认的是,收费后的《传奇》在在一定程度上把玩家与玩家之间的差距拉开了而且是越拉越开,以至于平民玩家的生存受到了一定的威胁。
1.80版本是官方在改变运营模式后更新的第一个版本,在此之前官服已经有两三年没有更新了,所以这一次的更新官方增加了很多新鲜的玩法,比如英雄合击。
玩家在选定角色后在游戏里还可以再领取一个英雄且英雄也有战法道三职业之分,换句话说自此玩家不管是打怪还是打人都有了一个帮手,如果英雄的职业和角色本身的职业搭配得好也是可以发挥出比平常更高的游戏水准。
除此之外角色和英雄共同战斗时还可以释放合击技能,合击技能的威力比角色的任何一个技能的威力都要更强,所以玩家打怪的成功率也因此而提高了很多。
因为合击技能是1.80版《传奇》独有的设计,所以一经推出就吸引了无数玩家前来尝试。虽然该版本已经变成了氪金游戏,但好在氪金项目还都能够被接受,所以喜欢1.80版《传奇》的人还是非常多的。
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愤怒隐约听过,如果暗殿里有移动,伤害,血量都很高的鹿,稻草人的话,那我就打过鸡。。。很早以前的事了,不是在三区就是在一区,但我那时候已经开始接触私服了,不确定是不是跟官服弄混了,原因就是我玩的都是道士,而我能记得就是用法师见到了鸡,然后被打死了,按道理正式服我没玩过法师,但又能回忆起朋友隔墙用法师劈死怪让我很惊讶练级这么简单而在官服玩了个法师并碰上了暗殿里的鸡。时间久远也是没办法证明了。
很多年前,我上高中的时候和同学5六个人一起玩,我玩的传奇世界是私服。那时候的私服就爆率和升级相对比官服高那么一丢丢。以前在官服遇到过一次祈祷套的效果,那简直是人间炼狱!连商店里面都全是神兽骷髅!所以当时立马换了小号去发了不少死人财。