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【玩服攻略】名门超变无限刀,实物满地爆,充值打到爽。
好久没给大家发文章了,特别是攻略文章,最近一次发文还是在大概十天前的一篇评价文章,不是不发,只是最近的鬼服对我来说没有适合我的,每天晚上都是找一个服没到开区活动结束就退出了,所以说最近一直都没有给大家发文章,现在没有合适的鬼服了,所以说以后我会适量提高一下找服标准,不再一昧的寻找鬼服,以后也偶尔的找一下1000人气以上,2000人气以下的服来给大家做攻略和起步教学。
言归正传,我在标题里面已经写出了这篇文章的主题和服名,没错,这个服就是名门超变无限刀,目前人气在1500左右,人气不是很高同时也不是很短,这个服东西大多是都是可以通过白嫖来免费获得的,我先给大家讲一下这个服的消费。
★充值比例★
灵符1:10 10元=100灵符
★充值礼包★
1.首充礼包:10米即可获得,包含称号卷、1阶生肖套装、30阶剑甲套、赞助地图随机卷(可随机进入50-500赞助地图)、9阶战鼓(刀刀切割)、永久狂暴、2000级等级卷。
2.赞助礼包
①18元礼包:包含幸运爆率一次,击杀怪物有机会爆出40阶-终极装备随机一件、独掌干坤称号卷、等级直升4000级,转生直升20转(可以直下三大陆)、11阶战鼓(刀刀切割怪物200w血量)、1亿元宝、十步一杀、神器轩辕剑(攻击时可触发5*5范围内敌人持续流血)。
②38元礼包:包含幸运爆率一次,击杀怪物有机会爆出45-终极装备随机一件、名震八荒称号卷、等级直升5000级,转生直升20转(可以直下四大陆)、11阶法宝(攻击时附带减速麻痹效果)、11阶神石(攻击时附带蛛网效果和复活特效)、激活鞭尸特权和巡航特权、神器盘古斧(攻击敌人时可瞬间斩杀5*5范围的敌人)。
③58元礼包:包含幸运爆率一次,击杀怪物有机会爆出50阶-终极装备随机一件、独孤求败称号卷、等级直升6000级,转生直升40转(可以直下五大陆)、12阶玉佩(攻击敌人时触发定身效果并附带超强回血)、12阶龙魂(攻击敌人时触发禁锢冰冻效果)、回收获得200%加成、神器炼妖壶(攻击敌人时令5*5范围内友军速度加快)。
④88元礼包:包含幸运爆率一次,击杀怪物有机会爆出51-终极装备随机一件、问鼎江湖称号卷、等级直升7000级,转生直升50转(可以直下六大陆)、17阶盾牌(攻击时可以触发无敌效果)、17阶斗笠(攻击敌人时有几率让敌人攻击倍数清零)、3阶生肖套装(防麻防毒防减速)、11阶时装(攻击敌人时第一刀必麻痹敌人,无视任何防麻痹装备)、全屏吸怪+神秘空间(可进入专属地图)、神器昊天塔(攻击敌人时可令5*5范围内的友军提供无敌效果)。
★散人福利★
1.游戏内充值可打,47阶以上的装备均可回收真实充值。
2.游戏内所有货币均可白嫖获得,只要有时间一样和大佬平肩。
3.实物从新手地图一路爆到终极大陆,拿到手软,实物可以兑换充值货币灵符。
4.幸运卡牌:这个活动就比较舒服了蛤,这个活动的意思是每充值10元就可以翻一次卡牌,一共是9张卡牌,也就是90块钱就可以开完所有卡牌,卡牌里面包含各个金额的充值卷,10-15-20-50-80-150-300-500一共就是这几种,每一个开启的物品都不固定,看脸,可能你充值10元只能开一个10元充值卷,这个需要平台真冲,如果是白嫖玩家可以直接过滤掉。
5.上线赠送自动拾取自动回收还有刀刀切割刀刀冰冻以及微信礼包赠送的10元充值卷。
【楼主消费】:10米首充
【攻略正文】
我给大家说一下我的十米玩法吧,十米起号上号首先领取首充礼包还有微信的验证礼包,直接可以领取18档赞助奖励,然后之后还可以去幸运卡牌里面抽一次,大概率抽到10元充值卷,但是如果大家运气好的话抽到其他的奖励也不瘦不可能的。
然后就可以优先去点击一下功能拦上面的名门斩去点到不能点为止,因为这个名门斩是一个群攻技能,而且群攻还是百分比切割的这一种,土城小安全区附近找到捐献NPC,捐献100灵符成为当日捐献榜一,然后进里面把地图中间刷新出来的捐献专属BOSS打一下,专属BOSS里面必爆一个回收件,可以回收充值,但是前期还是穿上比较好,后面大陆回收件出起来也是非常的简单,后面充值不需要担心,赞助礼包大家也千万别用灵符进行购买,灵符还是比较珍贵的,前期下大陆需要。
本服满大陆为八大陆,大概玩家下通宵区的可能第一天就可以到终极大陆,下白天区或者是晚上区的朋友们可能就需要第二天了,所以说提前到终极大陆发育的会更快一些,这个服带秒杀的,高阶特殊神器属性十分变态,不过大家十米玩一玩还是很不错的一次体验了。
好了言归正传,当大家打完捐献地图的BOSS之后就可以接着去日冲十米的地图中间接着打BOSS,这个BOSS爆率会比捐献地图的低很多,不过爆回收件的几率还是挺大的。
起步就是这一个样子,关于还有什么这个游戏不懂的地方在下面评论一下,我看到都会给大家解答的,这个服后面最主要的就是挂机打货币去升级法宝神器特殊,毕业也是可以的,至少这个服没有暗坑,八大陆确实是终极大陆,就是这个服八大陆最高只能爆出51阶的装备,本服56阶装备为终极装备,获取途径就是八大陆里面有一个合成装备的地方,51以上的装备都能通过2合1的方式进行锻造。
虽说《传奇》是二十年前的老游戏但至今仍然有许多人下载注册,可见一款游戏受欢迎并不会被时间所影响。喜欢就是喜欢,无关乎其他。
但不可否认的是,这些年的《传奇》不管是哪方面都远不如二十年前。时代在发展而《传奇》似乎在退步,这一点相信但凡长时间玩《传奇》的人都能感受得到。
这么多年过去了《传奇》的数量和版本越来越多,除了官服和被其授权了的游戏之外其他的都是非官服版本。早期有很多非官服很好玩,最经典的莫过于沉默版本,可惜现在很多非官服都变成了快餐服。
在《传奇》上线之前人们没有接触过这种类型的游戏所以上线后人气非常高,但没多久市面上开始陆续出现各种相同类型的游戏,沉默版《传奇》就是其中之一。
据传这个版本是一位《传奇》爱好者根据外网提供的数据自己做的,因为装备和地图比较经典且有很多官服里没有的玩法,所以刚一上线便获得了很多人的支持,它也成为非正版《传奇》中最经典的代表。
最开始的时候官服需要购买点卡才能玩,而那时候的非官服已经改点卡模式为道具收费模式了。也就是说,非官服不需要点卡就可以直接进游戏,不过游戏里的装备道具是可以花钱买到的。
比如很多高阶甚至极品装备在官服里只能靠打怪刷boss才有机会获得,但在非官服里只要花点钱就能拿到,两相对比当然是后者玩起来更轻松。
《传奇》之所以受欢迎很大一部分原因是因为PK有趣,但能够提高PK技巧的除了操作之外就是各类装备,所以那几年大家都铆足了劲打宝。不过官服里的装备都已经看腻了,沉默《传奇》却新增了很多有趣的装备。
大家都知道战士很强但那是因为他没有帮手,不像法师可以诱惑小怪而道士可以召唤骷髅。不同的是,沉默《传奇》里的道士召唤的不是骷髅而是麒麟,并且麒麟的力量比骷髅要更为强大。
事实上选择官服还是选择非官服对玩家来说不是最主要的,重要的是游戏的可玩性和耐玩性如何。即便是非官服,只要可玩性和耐玩性都高于官服那他们肯定会选择非官服,反之亦然。
随着市面上的《传奇》类游戏越来越多玩家的选择范围也随之变大,但因为各个版本不同所以大家的侧重也不同。对于不喜欢的《传奇》,玩家自然更多的是吐槽。即便是官服,这些年也大不如从前了。
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对不起,不过我们那时候,降魔都算是高级象征了好吗。银蛇已经是高级道士证明了。至于无极,龙纹。我就这么说。当时散人玩家,你们有几个是拿的起无极棍的?
对于《传奇》这款游戏而言老玩家和新玩家的感受是完全不一样的,前者对它有很深的感情而后者则没有,所以他们喜欢的《传奇》版本也不大一样。
《传奇》上线的二十年里更新了大大小小几十个版本,但目前让玩家记忆犹新的还是那几个经典的老版本,比如1.76和1.80。但因为版本被覆盖,所以很难找得到和从前一模一样的版本。
很多人吐槽《传奇》是因为现在越来越多的《传奇》都趋向于快餐化,这样的游戏不仅没有可玩性就连安全性都得不到保障。玩家玩了没几天就发现游戏关服了,这种体验真的很让人不开心。
《传奇》的口碑也在大家一次次的失望后下滑,当然不是否定市面上的所有《传奇》游戏,毕竟还是有很多不错的选择,不过相较于快餐服来说那些运营稳定的《传奇》更受欢迎。
在众多老版本中最经典的莫过于1.76,这个版本无论是在过去还是在现在都是市面上最为流行的,骨灰级玩家也只认准这一个版本。为什么大家对1.76如此喜爱?除了健康的游戏环境之外可能也因为承载了太多的回忆。
虽然1.76版里有很多极品装备但屠龙却是顶级武器,其他武器没有能超越它的。由于该版本的升级和打宝难度比较大,所以游戏中的装备也更加保值。
但不能否认的是1.76版《传奇》确实有难度,好多人都因此没有耐心坚持下去。因为没有充值渠道所以可能会造成升级缓慢、装备也打不到的情况,能真正坚持下来的多半都是该版本的骨灰级玩家。
相较于1.76版本来说1.80和1.85版的《传奇》就没那么难了,因为增加了充值入口所以玩家可以花钱买等级和装备,如此大大提升了玩家的耐心值。
1.80版和1.85版增加了英雄和合击玩法,玩家在挑选职业的同时还能再选择一位英雄而这位英雄同样有三职业之分。如此一来开局便有了同伴,不管是升级还是PK都大幅度提升了成功率。
不过它们依旧存在缺陷,毕竟是《传奇》宣布免费后的更新之作所以必然会有很多充值玩法,虽然使得游戏难度大幅下降但随之而来的却是更为烧钱,最关键的是游戏的平衡性被打破。
沉默版本区别于1.76和1.80、1.85这三个版本,该版本在延续《传奇》核心精髓的同时增加了一些创意性的装备,比如蓝灵法杖、黑铁银蛇、诅咒亡和战神帝等等,让玩家感受和官服完全不一样的装备魅力。
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这游戏挺可惜的,十几年了游戏画风和引擎客户端基本没有优化过,如果跟着时代潮流走我估计都不会凉的那么快。当年我法师招了一只虎卫一只鹰卫3只巨多,就问见谁杀谁,什么狗屎战士道士,没人扛得住几秒。
对于正版《传奇》来说玩家当然应该拒绝非正版《传奇》,一来因为非正版《传奇》的游戏体验很差,二来因为非正版《传奇》的安全性很低,如果不想上当的话最好不要玩。
其实距离《传奇》上线没多久市面上就出现了大量的同类型《传奇》游戏,我们称之为非官服版本。可能那时候因为存在竞争关系又或者是其他什么原因,当时的很多非官服都做的非常不错,蓝色版本就是其中之一。
蓝色版本就是后来的我本沉默《传奇》,当时玩的人非常多而且口碑很好,可惜一年之后因为断更所有人都退出了。现在有人又把这个版本做出来的,不过和那时候相比还是有很多不同之处。
这些年非官服一直存在着甚至数量比从前更多,但从质量上来看却没有以前那么好了。玩《传奇》最好还是选择正版的,因为这样有保障,非正版《传奇》可能很好玩但无法确保玩家的利益。
一款游戏好不好玩主要还是看体验,若是我在游戏里遇到了难题却找不到人解决那就意味着体验不好。更遑论那些遇到盗号、骗装备等问题的玩家,如果游戏不出面解决谁还会继续玩下去?
现在很多非正版《传奇》为了割韭菜并不会在意玩家的感受,他们只想着引导玩家充值却不想为玩家解决麻烦,这样的游戏即便再有趣也不要玩。
真正的《传奇》一定是由正规的游戏公司制作的且拥有固定的一批玩家和稳定的运营时间,最重要的是它一定有官网!因为官网会详细介绍这款游戏的各种信息和客服的联系方式,另外还会出游戏的更新公告。
可能,正版的《传奇》没有做过多的宣传或是各种夸张的福利但却一样能够让玩家安心的待在游戏里,那些宣传浮夸的《传奇》只不过是引诱玩家的噱头和砝码,是不是真的还两说。
当然如果光从外表有时候确实很难判断一款《传奇》的真假,所以如果可以的话不妨进入游戏实际考察一遍,因为游戏体验是不会骗人的,说的再多都不如亲身体验来得更真!
大部分非正版《传奇》只是为了吃《传奇》的红利,所以它们会竭尽全力引导玩家在游戏中进行消费。但是另一方面,这些非正版《传奇》本身并不想长期运行所以没有任何技术保障,因此它们不会修复漏洞也不会更新游戏。
当你发现自己被当成韭菜割的时候它们已经完成了任务所以才会选择关服,然后等待下一次重新开服继续割韭菜。
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当年刚出来时算很好的技术了,不说顶尖,也绝对一流。但奈何游戏进步太快,几年一个样,慢慢的玩家都被吸引去别的游戏了。话说其实韩国mir都出到4了,3D手游,画面很不错,可惜没国服。
对于二十年前就已经开始接触网络游戏的人来说《传奇》不算陌生,甚至其中有不少人都是这款游戏的忠实玩家。要知道当年的《传奇》非常火爆,上线不久同屏在线人数就突破七十万。
《传奇》最初上线的时候只有简单的一些活动和三种职业,但现在市面上的《传奇》类游戏不仅职业数量多而且玩法也很丰富,但不知道为什么老玩家就是不买账。
他们觉得现在的《传奇》不仅设定夸张而且角色和装备的属性非常逆天,虽然玩起来很刺激但实际上已经不再是《传奇》了,更何况这其中还有很多快餐服,大家就更不喜欢了。
从情感方面来说对《传奇》抱有情怀的是老玩家而不是新玩家,所以即便《传奇》已经“面目全非”也不影响新玩家的选择,老玩家要么接受要么退游。
《传奇》当年改变了运营方式之后很快就更新到了1.80版本,这个版本增加了英雄和合击玩法。所谓的英雄就是每个职业可以在指定NPC处领取一个英雄,该英雄也分为战法道三种职业。
至于合击,但凡是领取了英雄的玩家都可以额外学习一个新的合击技能。不同职业搭配不同英雄则合击技能不同,但如果是战士角色搭配法师英雄和法师角色搭配战士英雄的话合击技能是一样的。
英雄的增加对于一直以来都想要伙伴的战士来说可谓是终于得偿所愿,因为原本游戏里就只有法师和道士可以召唤伙伴,虽说法师诱惑的小怪不如道士召唤的白虎忠心但胜在数量多。
战士本就只有一个群体技能,打架又召唤不了伙伴就显得更孤单了。即便攻击能力和爆发力很强但打架的时候还是捉襟见肘,所以他们万分想要有个属于自己的伙伴。
因为增加了新玩法所以当初因为《传奇》更改收费模式而退游的很多玩家又重新回到了游戏里,不过说实话培养英雄并不比培养角色容易,甚至同样烧钱,尤其是战士。
一般来说玩双战士的玩家都有较好的经济条件,因为战士这个职业本身就非常烧钱,两个战士更是如此。后期也只有土豪会选择这个组合,平民玩家多数还是选法师、道士的多。
由此可见英雄合击《传奇》是因为英雄和合击出圈的,但这个版本确实很烧钱,也难怪后来有那么玩家玩不下去直接退游的。提升角色实力的方法有很多但要想达到快速的效果只能花钱,然而花钱会上瘾。
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传奇的魅力在于极品和杀人掉装备,我初中玩的17区,28道士仓库存着狗书,雇个法师买一包药一小时就回城了真受不了太枯燥。有一说一,一般都是防麻痹加低血自动回城,想杀人,除非你超氪才有可能一刀开天加逐日把人杀死。
凡是喜欢网络游戏的玩家应该都知道《传奇》这款游戏,虽说已经是二十年前的老网游了但时至今日仍然在稳定的运营着而且现在市面上的《传奇》有非常多的版本,可见这是个很受欢迎的游戏。
现在的网络游戏基本都需要氪金,所谓的氪金其实就是花钱买游戏道具以达到快速获取资源或成长的目的。就连很多单机小游戏也都有充值渠道,可见玩游戏氪金已经是一种趋势。
不过《传奇》在01年上线的时候并没有现在这么氪金,因为是点卡收费所以大家只要花几十块钱买一张点卡就能玩。但现在几十块钱可能都还不够网费的,更别提那些金光闪闪的装备和各种功能的道具了。
我到现在都还记得那时候一张点卡可以玩120个小时,后来不知道是不是听到了玩家的心声又推出了月卡,月卡是不限时间的但因为发行量很少所以买到的人不多,每次出来都靠抢。
除此之外点卡版的《传奇》也没什么其他的收费项目了,这也是为什么当年很多人喜欢《传奇》的主要原因。没有充值就意味着各项机制平衡,无论是升级还是装备都必须靠玩家自己手动努力。
虽然过程却是很累很辛苦但大家从中体验到的游戏乐趣却是无穷的,每天有数不尽的怪物要打,因为升级需要的经验值非常多,而打怪的过程中还能捡到各种装备,别提多有意思了。
但自从官服宣布永久免费之后《传奇》的趣味性便大打折扣,虽然游戏难度降低了但免费后的《传奇》摧毁了游戏里的各项平衡机制,《传奇》的人气和口碑也因此大幅下滑,以至于最终跌落神坛。
当年大家都很羡慕《传奇》里的那些技术流大佬,比如小虾米、魂十五、无涯等等。他们的厉害之处不在于装备而在于操作,所以那段时间很多人都在练习操作,但优秀的操作能力不是短时间内能练成的。
那时候即便是等级高一些、装备好一点的玩家也不可能说在打架的时候就一定会赢或是能压制住对方,因为点卡版《传奇》更看重走位和操作。
氪金《传奇》采用的是道具收费模式,说白了就是为玩家提供各种有偿的增值服务。比如可以在商城里花钱购买屠龙、特戒,比如可以开启特权身份进入神秘地图和副本,等等。
只要玩家舍得花钱就能在短时间内拥有高等级和高战力,单从这一方面来说确实比点卡《传奇》要更轻松一些,但与此同时耐玩性却降低了很多。
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没免蜡的时候就玩 还40几级,20级都算还可以了,没钱买药,没钱穿装备,氪金都没地方克,道士第一个质变就是19级,法师17和24,战士靠边站。
提起《传奇》,很多人都对它不陌生。从01年上线至今稳定运营了二十年,虽然现在已经从神坛跌落但对网游市场的影响力还在。如果仔细观察会发现,其实现在很多同系列的游戏或多或少都有《传奇》的影子。
《传奇》这款游戏说简单不简单说难也不难,简单是因为操作而难也是因为操作。虽说职业很少但要想培养成实力派需要耗费大量的时间、精力和金钱,真正能坚持下去的人少之又少。
升级和打宝是《传奇》对玩家的基础要求,有了等级才好继续开展其他活动而装备和资源则是角色成长的必需品。一般来说装备比等级要更实用但等级是基础,所以无论如何都不能放弃这两项。
《传奇》针对不同等级阶段和不同的职业推出了不同的装备,十级角色穿戴的装备和二十级角色穿戴的装备不一样而二十级角色和五十级角色穿戴的又是不一样的装备。
当然玩家也可以选择不更换装备但如果是这样的话就会影响角色实力的发挥,毕竟装备在经过培养之后能够给玩家带去更大的帮助。不过每次更换下来的装备确实让玩家头疼,因为是绑定的所以不能赠送,但扔了又觉得很可惜。
于是《传奇》突然多了一种新的玩法,就是装备回收。玩家若是有不需要的装备可以进行系统回收,回收后将返还培养装备所用掉的各种资源,如此一来也算是没有浪费了。
但不知道从什么时候开始市面上有些《传奇》突然打出了“回收装备秒提现”的宣传标语,换句话说就是能让玩家在回收装备之后赚到钱。这可把大家激动坏了,毕竟回收装备可比打金要简单得多了。
但实际上并没有玩家想象中的那么容易,即便是回收装备也是属性好的极品装备而不是普通装备,光是这一点就让不少人知难而退。其实不管能不能提现,至少被系统回收的话是没什么损失的。
当然,这些资源会视装备的价值而定。价值越高的装备在回收之后会奖励玩家更丰富的资源,若是非常普通的装备可能只奖励玩家一定数量的金币或少量经验值。
至于提现,我觉得很难。首先你得确保自己打到极品装备,其次光是一件极品装备可能还不够,毕竟是真金白银所以《传奇》对“提现”的要求肯定会非常高,所以大家还是不要把回收装备当成一种赚钱的手段。
总得来说回收装备对玩家还是有好处的,既可以节省背包的空间又能因此获得游戏资源,何乐而不为呢?
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大哥我在196区,21级法师,在骷髅洞一层打怪,一个怪才给0.1%太难了,有没有给个0.5%的怪,关键我还没火墙。
小学一年级开始玩传奇,没钱充点卡,玩到7级就不升级了…拿着乌木剑在新手村砍小号,哈哈哈哈,现在27了,上班工作了,偶尔玩玩快餐服,找找乐子…。