AI小七:七七三好服游戏网就像是一个大型的神话传说世界,每一款游戏都让你沉浸在神话故事和神秘神力之中。你可以在这里尽情享受游戏带给你的神话乐趣,与神明交流、解救神界,成为神话传说的英雄。
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1、dnf职业排名如何?
2、dnf职业排行2022年11月
3、《dnf》职业排行?
4、dnf职业排行2022最新排名
dnf职业排名如何?
dnf职业排名前四位分别是鬼泣、瞎子、毒王、黑暗武士。
1、鬼泣
95版本最大的黑马,虽然早在版本发布之前就有许多玩家看好鬼泣,但是其中的绝大多数都未曾料到鬼泣的上线能有如此之高。作为韩服策划的亲儿子,鬼泣从一个“万年下水道”,一个“鬼剑士的耻辱”,不断的增强、重做、改版,成为策划亲手创造出来的幻神,终于在95版本变得大展拳脚。
2、瞎子
瞎子在阿拉德大陆常年扮演者一个相当尴尬的角色,一方面瞎子作为“白图王”和“万金油”,有着相当庞大的玩家基数,甚至说国服人手一个瞎子也不足为过,同时瞎子又是最被玩家嫌弃的一个职业,“打团不要瞎子”张口就来。其实瞎子能够名列超一线职业的第二名,也不是特别令人惊讶的是,早在95版本之前大家就相当看好瞎子能在新版本的有所建树。
3、毒王
毒王在国服的表现一直很低迷,但是在韩服的95版本早就进行了较大程度的改动,如今国服也登陆了95版本,毒王自然也跟着涨了一波人气。首先毒王的异常伤害可以吃到装备的加成,加上百分比伤害是95版本最吃香的伤害类型,她是完全有资格跻身超一线职业的。
4、黑暗武士
超一线职业中最出人意料的职业,这个一直被玩家们戏称为假鬼剑士的外传职业终于等来了他的春天,在95版本强势崛起。在官方公布的伤害测试中,黑暗武士的伤害名列全职业之首,同等装备下稳坐第一,并且经过了策划的多次优化,黑暗武士的技能形态也得到了极大的实战提升,95版本C位入团的不二人选。
dnf职业排行2022年11月
1-20名:女气功、修罗、奶妈、奶爸、奶萝、男气功、召唤师、合金战士、刃影、死灵术士、狂战士、剑魔、剑魂、女街霸、审判、鬼泣、魔道学者、忍者、女散打、风法。
21-40名:男漫游、女漫游、蓝拳、女柔道、影舞者、暗帝、冰结师、剑帝、男枪炮、帕拉丁、男散打、男柔道、精灵骑士、男弹药、男街霸、暗枪、魔皇、征战者、刺客、战法。
41-60名:光枪、元素师、女弹药、男机械、剑影、决战者、次元行者、暗刃、血法师、缔造者、龙骑士、黑暗武士、驱魔师、女枪炮、佣兵、复仇者、源能专家、特工、混沌、魔灵、剑宗、女机械、诱魔者、异端审判者、巫女。
两大超级幻神
军团本版本,两大超级幻神职业出炉,反超奶系职业,问鼎全职业第一名和第二名!
1、女气功封神
经历了“常规平衡17%、罩子改版平衡13%、34改版平衡8.5%、属强改版平衡7.3%”四轮加强,女气功的伤害数值非常高,同时,自带“加速Buff”和“无敌罩子”,在军团本加分不少,表现非常给力,被票选为“军团本第一幻神”。
2、阿修罗紧随其后
阿修罗职业,经历了“常规平衡20%、职业重制17%、34改版8.5%”三重加强,伤害数值居职业榜首,同时,重制后的技能形态,完美契合110级版本,成为了全职业第一幻神,在军团本版本,被女气功反超,成为“军团本第二幻神”。
《dnf》职业排行?
排行如下:
1、t0
狂战士、念皇、蓝拳、剑帝、特工。
2、超一线
剑魔、战斗法师、女气功、阿修罗、魔道。
3、T1
剑魂、剑影、剑宗、男漫游、男女大枪、冰结师、次元行者、审判、刺客、忍者、死灵。
4、t2
鬼泣、血法、驱魔、暗帝、武极、四姨、龙神、帕拉丁、黑暗武士、赌王、武神、魔皇、男弹药。
5、t3(下水道)
女漫游、暗枪士、能源专家、龙枪、芙蕾雅、佣兵、风法、女机械、铁血统帅。
DNF游戏中,玩家当角色到达一定的级别就可接取的转职任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。
任务的内容一般是打怪,要求技术评价,收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务,转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务为二次转职,当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
dnf职业排行2022最新排名
dnf职业排行2022最新排名如下:
第一名:阿修罗
阿修罗一直是dnf中搬砖强有力的神职业,在最近几个版本中的表现更是稳健搬砖第一职业的位置!
这个职业之所以那么适合搬砖,主要是因为技能输出伤害实在是高,基本上一套下来就瞬间清场了,虽然有CD偏长的缺点,只要85时搭配暗影异界套装,基本上一个图一个邪光,技能短,范围大,伤害比较高,当之无愧的搬砖第一职业。
第二名:风法
本身速度快,技能范围大,再加上瞬身,基本上过图快,技能cd短,很多人会选择风发作为搬砖职业,毕竟搬砖要的是速度,都是为了效益。风法这个职业瞬间成为了搬砖玩家的钟爱!可以说这个角色从当时的多个角色里脱颖而出,其他两个职业已经几乎听不到声音了,可见风法在搬砖上的高效。
第三名:帕拉丁
我们都知道搬砖讲究效果,而帕拉丁这个角色拥有刷图高效的几大特点,分别是“技能CD短”、“技能伤害高”和“位移快”几大特色,不止是玩家,就连很多工作室都会选择这个职业进行搬砖打金。
第四名:暗帝
曾经的暗帝强度真的弱爆了,如同咸鱼一般,如今随着多个版本的加强,这个角色凭借着自带的超强的清图小技能以及大招超变态的秒怪伤害,成为了最容易上手并且体验感非常不错的搬砖职业。
第五名:巫女
当巫女凑齐9件异界套后,技能基本可以0CD的状态,玩家过图的全程就是无限开技能,然后秒怪过关,可以说是一招鲜吃遍天。
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1、dnf105版本搬砖收益
2、DNF搬砖一天大概能赚多少?
3、105版本dnf还能搬砖吗
dnf105版本搬砖收益
早先策划对搬砖,实现了“保护”策略,当角色等级高于地下城时,获得的经验值和金币,将会大幅度的减少,在105级版本,同样没有废弃,依然还是存在的。有“搬砖大神”,在韩服给我们测试了一番,当角色升级到102级后,去打风暴航路,收益发生巨变。
DNF搬砖一天大概能赚多少?
以一天10小时计算,风暴航路的收益在50-75人民币之间,耗费角色20—30个;云上长安收益不定,正常预计收益20—200人民币之间,耗费角色10个左右。
当前100版本的主流搬砖方式有两种:
1、风暴航路(常规搬砖图)
优点:通关时间短,旱涝保收,收益稳定在150W之间,按照1:60比例,折合人民币2.5元/角色,根据个人习惯2-3角色/时。
缺点:无惊喜,频繁切换角色刷图会有厌恶感,流水作业感觉自己是台无情的搬砖机器。
2、云上长安(摸金图)
优点:上限极高,摸金惊喜极多,期待感极强。收益随着层数上升,指数型增长,理论上一个角色收益几千元也不是没有可能。
缺点:下限较低,只靠掉落的基础可交易辟邪玉,玉荣,低阶可交易门票,收入在50-200W之间,稳定性不如风暴航路,耗时较长,单角色30-45分钟摸金。
以上搬砖图均以良好装备为基础实现,100级史诗装备越多刷图越流畅,随手起号的工具人基本无法正常流畅搬砖。
游戏系统:
1、战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
4、任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。
在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
105版本dnf还能搬砖吗
可以搬砖。
100级搬砖副本是风暴航路,能出堇青石材料,算是稳定的收益。而在105级版本中,堇青石的用途减少,但并没有被淘汰,依然能当继承铭刻材料,不过风暴航路搬砖,实际意义不大。到了105级版本,摸金成主流趋势,“贵族机要”和“毁灭的亡灵城堡”两个副本,就显得十分关键。两个副本除了产出105级史诗装备外,还能掉落高价值神器换装。
在105级版本,已推出了新的材料,从而替代堇青石,翻译过来是“金绿玉”。所以在105级版本初期,“金绿玉”材料价值,也会比较高,最起码能超过10W金币一个。“贵族机要”和“毁灭的亡灵城堡”中,能产出可交易的“金绿玉”材料,上架拍卖行卖点金币。由此可见105级版本,没了专属的搬砖地图,但迎来摸金地图。 —————— 点击查看更多 ——————
那天,我在网吧玩贪玩蓝月,一个妹子在旁边看韩剧。接近中午12点了,妹子说她不想看韩剧了,他家里只有她一个人,她希望我能和她一起去她家吃饭玩游戏,她还补充说她要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求! 我一听就呵呵了,果断拒绝了她。
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1、dnf105级装备如何继承打造
2、105级装备怎么继承属性低了
3、dnf105级装备还可以铭刻继承吗
dnf105级装备如何继承打造
打开DNF,进入游戏,移动角色前往西海岸港口码头。
点击NPC诺顿,选择装备继承。
放入作为材料使用的装备,再放入接受继承的装备,点击能力继承即可。
在DNF110版本中,大家来到赛利亚房间,到西海岸港口,往左边走,找到NPC诺顿,即可进行装备的打造,把装备上的增幅,附魔等,转移到其他装备上,包括装备铭刻,以及装备继承,首先是装备铭刻,在装备铭刻页面,点击右上角的小问号,即可查看铭刻规则,铭刻只能是同部位的,95级史诗可以铭刻到100级史诗,100级的可以铭刻到105,95无法铭刻到105,接受刻印的装备,附魔增幅等打造会消失,铭刻后不能装备跨界,另外,铭刻需要消耗一定的材料,材料是铭刻之石和堇青石,铭刻之石可以在诺顿商店获取。
装备继承系统中,可以让105级神器传说SS装备相互继承,很多玩家朋友在继承装备时,提示无法继承,这个可能是大家对于继承和铭刻的区别不太了解,跨等级继承是装备铭刻,同等级继承是装备继承,因此,想要将100级装备继承到105,需要进行的是装备铭刻,不是点装备继承,还有一点要注意的是,大家在铭刻继承的时候,可以把花费金币变成堇青石,这样能便宜点。
105级装备怎么继承属性低了
地下城与勇士里面的装备继承是非常重要的一个功能,今天给大家带来的是游戏里面105级史诗装备继承方法,还有小伙伴不清楚要怎么去继承,那么下面就是具体的内容.
DNF105级史诗装备继承方法
刷图过程中经常会掉落105级史诗装备,所以大家第一件事就是想继承装备,提高名望。
105级继承装备在诺顿处可以进行,需要消耗“铭刻之石”材料,根据装备打造材料会随之变化。建议大家选全部保留。
铭刻装备之后,玩家还可以自由转移装备。也就是从太刀继承到光剑。属性成长、传送、转移都在诺顿进行。需要消耗材料“金绿柱石”。
dnf105级装备还可以铭刻继承吗
可以。
DNF105装备铭刻是能够继承的,但是只能“95刻印100、100刻印105”,不能跨5级铭刻,装备铭刻,就是将低等级装备的打造,转移到高等级装备上。
装备铭刻,就是将低等级装备的打造,转移到高等级装备上,对于新版铭刻来说,就是将“100级神器、传说、史诗、神话”装备的“增幅、强化、附魔、徽章、锻造”,转移到“105级神器、传说、史诗”装备上,消耗“50个堇青石/25万金币、铭刻之石”简单来说,就是装备打造可以保留,不用再费心费力地打造新装备。特别提醒,只能“95刻印100、100刻印105”,不能跨5级铭刻。 —————— 点击查看更多 ——————
只记得以前中学同学一帮子玩传奇私服的,领头的外号叫太君,每天早上4点就窜到网,玩过再去上课。都不知道这帮人早上怎么起来的……。
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1、dnf神话装备强度排行
2、《dnf》剑帝神话改版排名是什么?
3、dnf神话排名是怎样的?
4、dnf神话装备排名是怎样的?
5、《dnf》神话排名是什么?
dnf神话装备强度排行
dnf神话装备强度排行如下:
1、星之海:巴德纳胡+深渊窥视者3件(神话上衣)+地狱求道者3件+黑魔法探求3件+老兵的征服2件(肩腰)。
2、星之海:巴德纳胡+死亡阴影+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。
3、星之海:巴德纳胡+贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。
4、星之海:巴德纳胡+大自然的呼吸+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。
5、星之海:巴德纳胡+恶化:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。
《dnf》剑帝神话改版排名是什么?
排名如下:
1、军神耳环
对于剑帝而言,提升率最高的神话为军神耳环,装备搭配选择”噩梦地狱套+幸运三角套+军神套(神话耳环)”的533传统模式。
装备数据为“白字25%,黄追120%,暴追79%,百分比力智79%,百分比三攻64%,最终伤害68%,技能攻击力345.61%,属强:168,属性白字20%,1-85、100技能+1,需要压血,攻速39%,暴击32%,装备提升率91701%,20秒打桩伤害7579亿。
2、古代深渊长袍
排在第二名的神话,是大幽魂神话上衣,装备搭配选择“水果肩腰裤3件+深渊窥视者3件(神话上衣)+黑魔法探求者2件+次元旅行者3件”的2333混搭模式。
装备数据为“额外爆伤73%,额外黄字66%,白字附加121%,所攻82%,三攻75%,力量智力100%,属强499点,技能攻击力300%,攻速34%。
暴击40%,1-45级技能+5,50和60-80级技能+4级,85级和100级技能+3级,95级技能+1级,装备提升率91584%,20秒打桩伤害7501亿。
3、永恒地狱黑暗之印
再看第三名的神话,是大幽魂神话耳环,装备搭配选择“工作服肩衣腰3件+吞噬愤怒2件+狂乱追随者3件+地狱求道者3件(神话耳环)”的2333混搭模式。
背景故事
大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。
也许是因为他们扭曲的左臂。用这只黑色扭曲的鬼手来持刀或盾牌有很多不便。加上他们的左手手臂上还要缠绕着压制鬼神所用的铁丝,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。
经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,包括你,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。
dnf神话排名是怎样的?
dnf神话装备排名
愤怒之王属性:物理防御力 +6283、力量 +150、智力 +140、体力 +50、抗魔值 +397。攻击时,额外增加16%的伤害增加量。暴击时,额外增加16%的伤害增加量。HP每秒减少0.1%(HP不会因为该效果降到666以下)。被攻击时,向敌人反还666%的伤害。(受到比HP更高的伤害时,以当前HP为准)。在HP高于10%的状态下受到致死伤害时,HP不会降到666以下,并进入无敌状态2秒。(冷却时间300秒)。
灭世之怒属性:物理防御力 +6283、力量 +150、智力 +140、体力 +50、抗魔值 +397、攻击时,附加23%的伤害。发生持续伤害5秒,伤害量为对敌人造成伤害的10%。攻击时,恢复0.5%的HP。(冷却时间1.5秒)。疯狂buff效果1.5倍。套装效果中的技能HP恢复效果减少量 -30%。套装效果中的药水HP恢复效果减少量 -20%。
dnf神话装备排名是怎样的?
dnf神话装备排名:
第一个档次一线神话装备: 深渊囚禁者长袍、永恒地狱黑暗之印、次元穿越者之星、军神的心之所念、生命脉动之地、狂乱之逆转宿命、灭世之怒、逆转结局、撒旦:愤怒之王、无尽的探求、永恒之海、爆裂大地之勇猛。
第二个档次二线神话装备:战无不胜上衣、掌管生死之影夹克、伽内什的永恒庇护、融化的黑暗之温暖、等离子操控者、炙炎:霸王树、莱多:秩序创造者、响彻天地的咆哮、摧枯拉朽胸甲、千链万化战甲、皇家裁决者审判外套、神赐的抉择、圣者黄昏的披风、时间回溯之针、命运反抗者。
第三个档次,三线神话装备:大魔法师的?长袍、浪漫旋律华尔兹、大祭司的神启礼服、天堂之翼、英明循环之生命、至高之炎-伊芙利特、时之魅影、心痛入绞的诀别。
扩展资料:
DNF来头惊人的装备:
1、妖刀村正:
这是日本最出名的一把刀,但是这不是由说的具体的一把刀,而是由锋利而出名的刀,又被称为妖刀,是由于德川家康禁刀所制造。而在dnf中也是一把很厉害的刀,有着很高的减防,虽然说这减防在团队模式中没有什么大收益,但是在单刷简直是厉害的不能言语。
2、罗塞塔石碑:
徐徐宝宝在开始称为装备三件套中的一件,18的所以属性强化,最厉害的就是那个百分之十八的技能伤害,但是你知道吗?这个现实中也有的哦。是现在研究古埃及历史的重要里程碑。
3、波利斯的黄金杯:
也是三神器中的一个,俗称的飞机杯,也是版本毕业装备,和石板一样有着18点所以属性强化,增加18的力量或者智力,也是毕业装备之一。
《dnf》神话排名是什么?
这次神话装备平衡它们的排名发生了很大的变化,dnf神话平衡神话排行有什么变化?下面就由小编带领大家一起来了解一下吧。
在这次神话平衡中收益最大的就是“坎坷命运套装”中的“逆转结局”神话了,从平庸的神话一跃而上冲到了超一线神话的位置。
原因是本来Lv30~48级的技能+1变更为Lv1~48级的技能+1,很多职业30级以下有很多伤害加成的技能,比如剑帝的1级“返本归元”就能直接增加4%的技能攻击力,可见提升相当恐怖,没想到“逆转结局”这件神话在神话平衡之后真的逆转结局了。
还有“大幽魂手镯”这件神话,本来就很强势的神话装备在改版后增加了10%的技能攻击力,减少了最终伤害,相当于减少了稀释伤害,增加了更高伤害,提升也是十分巨大。
“赌狗神话”也在改版后获得了不错的加成,新增了摇骰子点数少于5时会增加5%的最终伤害,相对于以前更加稳定了,和以前一样,摇到6天下第一,摇到其他数字也能从垫底排到中下游。
“悲剧的残骸套装”神话耳环也在神话平衡中得到了一次质的加强,因为国服特色伤害溢出导致这件“削血”神话排名在神话的最后一名,改版后这个能力更是得到了加强,打桩数据还是很低,但是在实战中表现很突出,特别是希洛克困难模式,排名从垫底跻身一线。 —————— 点击查看更多 ——————
传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。
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1、105级武器还有残香吗
2、dnf105级驭剑士装备搭配
3、dnf阿修罗105级史诗装备选择
4、105级武器怎么选
105级武器还有残香吗
地下城游戏里面,105级武器没有有残香。
因为105级史诗装备属性已经够强大了,并且还可以成长属性,所以遴选和残香意义不大。装备等级也已经高过副本等级,所以不适用遴选和残香赋予操作。
新版本的105级武器是需要通过装备升级来提高自己的经验值,经验值的提高会提升武器所带来的伤害提升,所以我们需要使用同为105级的史诗武器来给它进行升级,并且100级的史诗融合武器可以给105级带来更高的经验加成。
dnf105级驭剑士装备搭配
1.
剑帝望穿尽头的视线护肩、暗影流光战袍/逆转结局神话上衣、玉化亡灵腿甲、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴;重奏者手镯、无尽的愤怒项链(连击项链)、双音交映戒指(CD戒指);德卡制导装置、脉冲之源耳环、逆流之魂灵珠(宠物右槽);胜负之役光剑(CP武器)。
2.
刃影望穿尽头的视线护肩、逆转结局神话上衣、玉化亡灵腿甲、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴;黑灵缠绕手镯(出血手镯)、领域之心项链(金币项链)、双音交映戒指(CD戒指);死亡之冠左槽、被诅咒的枷锁耳环(出血耳环)、逆流之魂灵珠(宠物右槽);吞噬根源太刀(制式武器)。
3.
剑魔望穿尽头的视线护肩、逆转结局神话上衣、玉化亡灵腿甲
dnf阿修罗105级史诗装备选择
一、武器
吞噬本源太刀或者短剑。
922版本装备平衡性调整后,吞噬本源系列武器的技能攻击力加成由35%提升至49%,大幅提升了制式武器的输出能力。
二、主体装备
1、防具:望穿尽头的视线+暗影战袍+机械下装+应尽之责腰带+天才鞋。
2、首饰:重奏者+原子核项链+能量搜索环。
3、特殊装备:光学眼镜+堕落的灵魂+逆流灵珠。
三、融合史诗
黑龙:黑暗的力之源+黑龙:凝视的龙之瞳+黑龙:无尽的暗黑枷锁。
装备选择原因:
由于阿修罗的被动回蓝,所以用475档位的MP体系,以重奏者补出CD,其余部位专注伤害。
装备优势:
伤害高,CD循环极快,不存在输出空挡。
装备收集难点:
逆流灵珠需要20只宠物触发,获取难度较高。
105级武器怎么选
您是想问dnf105级史诗武器怎么选吧。
男气功师:吞噬本源武器(制式)。
男合金:吞噬本源武器(制式)。
男散打:胜负之役武器(CP)。
男大枪:胜负之役武器(CP)。
男街霸:胜负之役武器(CP)。
男机械:胜负之役武器(CP)。
男柔道:胜负之役武器(CP)。
男弹药:胜负之役武器(CP)。
女机械:胜负之役武器(CP)。
男鳗鱼:吞噬本源武器(制式)。
女鳗鱼:胜负之役武器(CP)。
影舞者:吞噬本源武器(制式)。
女大枪:胜负之役武器(CP)。
死灵术士:吞噬本源武器(制式)。
女弹药:吞噬本源武器(制式)。
刺客:胜负之役武器(CP)。
忍者:吞噬本源武器(制式)。
狩猎者(光枪):胜负之役武器(CP)。
圣骑士:胜负之役武器(CP)。
暗枪士:吞噬本源武器(制式)。
复仇者:胜负之役武器(CP)。
征战者(关羽):吞噬本源武器(制式)。
驱魔师:胜负之役武器(CP)。
决战者(赵云):吞噬本源武器(制式)。
蓝拳圣使:吞噬本源武器(制式)。
女柔道:吞噬本源武器(制式)。
异端审判者:吞噬本源武器(制式)。
女街霸:胜负之役武器(CP)。
巫女:胜负之役武器(CP)。
女散打:胜负之役武器(CP)。
诱魔者:胜负之役武器(CP)。
女气功:胜负之役武器(CP)。
女圣骑士:胜负之役武器(CP)。
小魔女:胜负之役武器(CP)。
驭剑士:吞噬本源武器(制式)。
召唤师:胜负之役武器(CP)。
暗殿骑士:吞噬本源武器(制式)。
元素师:吞噬本源武器(制式)。
流浪武士:胜负之役武器(CP)。
战斗法师:胜负之役武器(CP)。
刃影:吞噬本源武器(制式)。
魔道学者:胜负之役武器(CP)。
契魔者:胜负之役武器(CP)。
帕拉丁:吞噬本源武器(制式)。
暗刃:胜负之役武器(CP)。
混沌魔灵:吞噬本源武器(制式)。
特工:胜负之役武器(CP)。
精灵骑士:吞噬本源武器(制式)。
战线佣兵:吞噬本源武器(制式)。
龙骑士:吞噬本源武器(制式)。
源能专家:胜负之役武器(CP)。
黑暗武士:吞噬本源武器(制式)。
缔造者:吞噬本源武器(制式)。
阿修罗:吞噬本源武器(制式)。
逐风者:胜负之役武器(CP)。
鬼泣:胜负之役武器(CP)。
冰洁师:胜负之役武器(CP)。
剑魂:吞噬本源武器(制式)。
血法师:制式CP。
均可狂战士:胜负之役武器(CP)。
次元行者:吞噬本源武器(制式)。
剑影:胜负之役武器(CP)。
元素爆破师:吞噬本源武器(制式)。 —————— 点击查看更多 ——————
热血传奇的剧情应该是盛大买断后补上的,记得传奇大火的时候三本官方攻略本(红,蓝,白三本)都没有提及背景故事,反而是装备往往都有小故事,像战士装备“龙之戒指”在当年的官方攻略本里介绍是“触龙神的角制作”。不过个人觉得之前游戏制作的时候应该是想要带点剧情或者复杂任务系统的,不然比奇省里的“高级战士”“高级法师”等无用npc设置就没有意义了。圣战法神天尊最早应该是源于热血传奇的早期版本“三英雄传说”而不是三龙卫。
本文目录一览:
1、dnf105级会淘汰100的装备吗
2、《dnf》105级会淘汰100的装备吗?
3、DNF:105装备属性初窥,“触发性词条”开启新时代,再无最优解?
4、DNF:下个版本会有什么东西,会有新的装备么
5、dnf魔神105级装备推荐
dnf105级会淘汰100的装备吗
会淘汰的,105版本会出新的SS装备。
史诗装备(橙色或黄色),一种(橙色)的唯一性装备,是所有同等级装备中属性最高(伤害、防御)的装备,并且该类装备获得后不能交易。因其无法交易和出售(只能摧毁),有的是特有职业才装备的,所以十分珍贵,它是一个版本或职业的象征。
网游《地下城与勇士》、《永恒之塔》、《魔兽世界》都有属于自己的史诗装备。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
《dnf》105级会淘汰100的装备吗?
《dnf》105级会淘汰100的装备。
夏季发布会上,新策划尹明镇在回答玩家问题的时候,重磅承诺,“下一个等级扩张版本(105级),不需要重新制作装备,也不会再推出新的改造和神话装备”。
也就是说,在新策划的眼中,改造装备和神话装备,都是上一任策划留下的败笔,不会再在类似的破坏平衡的装备上做文章,甚至会随着版本推移,慢慢的淘汰掉改造装备和神话装备。
当“105级不会再推出改造装备”的消息,全面传播后,最高兴的人当属旭旭宝宝,然后说自己的预言成真了,“105级版本改造淘汰了”,在很多人眼里,105级不出新改造,就意味着改造被淘汰,觉得105级装备将会反超改造装备,这种说法得到了大部分玩家的认同,导致改造装备的价格呈现暴跌趋势。
DNF105级装备:
武器可以说是玩家投入最多的装备,连搬砖玩家都会把武器强化/增幅到10以上,可想而知玩家在武器上的投入。而现在100级武器不能升级为105武器,大部分玩家不会有什么意见,最多多刷一部分深渊票,但对100级武器装备的打造不能继承,那玩家的氪金量可要猛增了。
将100级装备升级成105后,装备上会增加一个“升”字或者是标记,用于区分升级装备和深渊装备,而升级后的装备会保留当前的打造,但无法继承到其它装备上。
DNF:105装备属性初窥,“触发性词条”开启新时代,再无最优解?
首先来看第一张图,105版本的装备词典,除了新装备图标焕然一新外,给人最大的触动便是“多”!
装备数量实在是多到离谱,新装备辞典每页有10件装备,总共有5977页,合计一下大概就有将近6万件装备;而现阶段装备词典只有2328页,每页只有8件装备,总共只有18624件装备。
那么也就是说,先现有版本基础上,105级装备数量至少增加了4万件以上!要知道,目前已有的1.8万件装备,可是历经了地下城十多年来的成果,而单单一个105级就推出了4万多件装备,这简直就是颠覆性创造。
而由此带来的影响在于,装备数量变多了,玩家搭配方式更多,更重要的是,毕业难度更高了!
所以个人揣测,之所以多了这么多装备,大概率是因为不同词条的组合搭配造成的,比如一件装备有4个词条,4个词条都可以换成其他词条,这样一来,这一件装备就可能衍生出十多件情况,装备数量自然就变多了。
如果说,装备数量多,还可以理解为词条的不同搭配所导致,去除不重要的词条,剩下顶尖选择也就没那么多了。
但更难以解释的是,不仅装备数量多,105装备词条也很多!
从曝光图片来看,装备词条也有了单独的整理,每一页有7个词条,总共有67页,那么词条数量大概就在463—469个之间。
再对比下当前版本的词条数量,三攻、最终、黄字、爆伤、技攻等等,还不够人家塞牙缝呢,原本以为,“词条整合”之后就只剩下了伤害增加和技攻,但显然看来,“词条整合”,整合的是旧词条,为的就是给新词条让路!
而真正有意思的是词条本身,“出血伤害+15%”、“无力化状态时,造成出血伤害+30%”、“手搓技能时伤害+8%”、“非破招伤害时伤害+15%”;
除此之外,还有攻击boss时增加伤害,中毒状态增加伤害,指定范围内增加伤害,队友佩戴相同装备时增加伤害等等。
如果在这些所有词条中寻找一个共同点,那就是,它们都需要触发某种条件,然后才能实现增伤,故谓之“触发性词条”!
“触发性词条”最大的特色在哪里呢?在于不确定性。
举个例子,现在大家追求词条,无非就是高技攻、高属强,只要一套装备技攻词条足够高,那么基本上就符合大部分职业,如军神、逆转结局等;
而在新版本中就不一样了,“出血装备”你得拿给红眼吧,“控制状态”你得拿给修罗吧,“范围装备”你得拿给近战职业吧……
所以这就导致出现了一个最大的问题,105级装备没有“最优解”!每个职业所契合的装备词条都是不一样的,就算玩家不在乎差异,也必须满足职业特色,才能发挥装备的最佳效果。
虽然说,装备数量和词条足够多,容易导致玩家更难毕业,但换个角度去想,既然没有了所谓的“最优解”,那么是否代表着,“百花齐放”的时代终于就要到来呢?
比如有的装备适合打控制,有的装备适合打boss,而这些属性是无法通过计算器来评估的,这样一想,反而对新装备充满了期待。
DNF:下个版本会有什么东西,会有新的装备么
作者:夜空下的艾莉欧
前言
新装备
未来的打造策划也提到过允许继承,增幅的保留方面不会让玩家过于担心。而对于改造和神话,结合8月下旬的韩服发布会策划提到的那句话,笔者对于未来的新装备体系有几个大胆的猜想
猜测①:未来的装备体系可能会形成巨龙的4/8/11(12)套装体系,用于容纳不同部位的强散或者上个时代的套装
考虑到这个版本下高改造装备其实都是单件,也没有套装的束缚。而本身的词条量强度,可以毫不夸张的说就是105级版本的数据,与之对应的,神话其实也是一样的状态。105级同样不会推出新的神话,未来的某些神话也许也如改造一样,成为散搭新宠(莱多手镯)。
那么如果下个时代的装备搭配,也继承了现在巨龙装备的这种4/8/11套装效果的模式(对标以前没那么多装备槽时的3/6/9),如果再算上武器融入套装,就是4/8/12体系。那么在不同部位的改造选择上,也就具有了自由度,不像现在版本的改造搭配比较局限,比如这个版本的改造鞋无言之罪恶,很难搭配到533比较强势的歧路噩梦体系和3332的地狱求道/次元旅行体系之中,因为相应的3件套/5件套效果过于强大,同时原本对应的鞋子部位属性通常也非常强力,导致失去了这些属性而更换上散件的鞋子后得不偿失。
而目前的巨龙4/8/11(12)模式,对于散件就有非常好的容忍相性。既可以傀儡8+先贤3,搭配首饰三件,也可以走傀儡8+鲜血3,选择头肩腰带鞋子避开遴选部位成套,甚至还可以选择先前未和谐时的傀儡8+3CD强散,配成罩子套。搭配的自由度非常之高。
猜测②:未来的装备体系可能会回归异界时代的散件和套装并行。
异界时代是不少玩家非常怀念的时代,在过去也随着异界套的出现而衍生出了多种玩法,实现了装备上的百花齐放。而百花齐放的本质则是套装中不同技能的特化。比如和谐精灵特化的是上位精灵和精灵王,而红炎日珥特化的是舒露露、暴炎加热炉、光电兔,再搭配歧路鞋……也许未来的各种各样的XX兵又能回来了。而出的最强的纯词条的8件套,搭配上改造史诗对觉醒的特化部位(青面修罗、无欲之花、无念之仪服),甚至是100级版本的歧路腰,加上卢克西,一样也能在下个时代的版本玩超级觉醒。那时,觉醒强大的职业可以考虑走觉醒爆发,而觉醒不怎么强大的职业,也可以通过转行成XX兵,以另一种姿态在副本中找到属于自己的输出定位。
异界的武器也是具有特点的,成套的武器本身其实就是制式的。在过去其实就是一个比较高面板的紫-粉左右的水准,而强散异界武器则是定向的强化特定的技能,如神怒系列放到今天版本可以类似圣耀普雷式的修正词条,统一设定一个较高的技能攻击力增加,套装武器影响的是成套的搭配,而强散则额外赋予一定的技能特化词条属性。
猜测③:未来的装备体系可能获取方式为保底随机兼具
95版本的制式装备为不少玩家所诟病,但能保证稳定毕业。而100级诸多的装备体系在版本之出确实给玩家带来了惊喜,而随机却也给玩家带来了无尽的痛苦。
如果把这两种体系的可取之处结合,新版本推同样百花齐放的体系,满足不同职业不同技能的特化,同时也对于所有的套装给出保底的制作周期,不让玩家一点毕业的曙光都看不见,也许是一个不错的主意。比如装备限定于新的顶级副本爆出,同时也给保底的材料,固定一件指定的新套装的制作周期是1个月,就像现在的100级粉装、传说一样。而分解重复的部位,也能获得一半的新材料,参考普雷旋涡金牌机制。那么,即使是非洲玩家,想要做11件装备,肝一年是一定能实现毕业的。而考虑到直接出产成品,以及重复部位的一半材料保底,加上跨界因素,这个周期一定远小于11个月。这种装备的获取模式不管是非洲人还是欧洲人,应该都更容易接受一些。
但是前提是,这种方式获得的装备,其强度一定要具备版本最顶尖的认可度,比如军神逆转大幽魂神话之流的搭配在这个版本的地位。
新职业体系
首先就是一个心心念念的34体系,种姓制度也是姜随机在他任职期间的一大败笔。尹明镇在8月下旬是明确提出了要改变这个现状的,那么在这次的冬季发布会上,也许会给我们一个答复。而奶更是一个深刻的问题。目前奶的数值已经非常恐怖了,作为一个输出数据的最核心最主要的支撑存在。有没有奶对于整个团队完全是两个概念。参考如今的大奶动辄14以上的倍率,实战算上系统奶的基础稀释,在有太阳的爆发期间也可以达到4-6倍甚至更高,常驻也有2-5倍。导致了策划设计新副本完全不可能不去考虑带奶的影响。还有双切这种手段可以进一步提升,虽然被玩家所诟病,但既然策划已经点名指出会进行改动,那必然对105级的奶装的设计是有影响的。还有三觉负提升导致的超级二觉玩法,在未来也是一个解决的方向。
对此,笔者也会有几个猜测:
猜测①:未来的34制度会被移除,副本血量降低34%,同时重设巨龙套装。
当所有的职业都不具有34辅助能力时,也就是人人纯C了。那么策划也就不必考量在一个组队体系中一定要有1类34职业这种刚需性,可以更大刀阔斧地去给所有的职业一个更好的平衡,而不需要额外给34职业去打个折扣,以防出现纯C数据不如34导致纯C玩家的不满。毕竟如果纯C的数据还不如34,那真的就一点可取之处也没有了。
而如果全职业可以设定开关,选择降低自身伤害获取团队34%伤害上升,本身并不是一个可取的设计,很容易造成“三个和尚没水喝”的场面。 相应的,数据上可以考虑把副本的预期血量减少34%,以补足这个部分的“辅助能力”缺失。至于新的巨龙装备的收益系数,还有功能性,则另外结合新的副本环境去慎重设计数值和效果。特色上也可以多出几套加以体现。
猜测②:系统奶会得到一次大加强
现在版本的奶的倍率非常大,也确实妨碍了策划设计新的副本。导致了策划不得不按照5-10倍这种维度下单人的血量去设计新的副本,防止玩家带奶后乱杀。而这么设计又导致了单刷副本变成了一个几乎不可能的任务。而且,从100级到105级,装备的属性是一定要有提升的,那么带来的结果就是奶量会进一步膨胀,这种效应加剧。单刷越来越不可能,副本越来越离不开奶,组队的结构被限制死了。而削弱奶量,又必定导致玩家的不满。
如今的10.0/5000已经是一个相当不错的100级毕业奶的水平下,当发展到105级,奶量很可能膨胀到13.0/7000这种作为一个毕业水准。那么如果现有的系统奶,它的数据加强到5-6W的水平,把奶量稀释。同时防御,血量也大大加强,这么做可以降低实战的等效倍率,而不影响buff的数据膨胀后的值。数据做到即使3个大C,也可以在带一个巨龙的情况下具有了通关副本的可能。而吃个大奶,速度更快,爆发期有3倍伤害的体验,而常驻期则也有2.5倍这种水平的体验,缩小太阳期和非太阳期的区别,也有利于提高续航的意义。当大C可以不再过于依赖奶,同时也把作战时间能延长了,才有解决奶荒,并回归格斗 游戏 的可能。
猜测③:未来的不需要制作2套奶系装备的解读
如果仅仅只是制作一套奶系装备,回归95超界板甲这种模式,那奶的装备也未免过于无聊了。而且因为改造装备的存货存在,如果奶的装备是整个都需要重做,而难以从现在的装备体系上慢慢过渡的话,也不利于新版本奶的发育。因此,装备的多样性是必须的,而且必须得准备好一套强度足够的过渡方案。就好比C奶在100级刚开时,可以通过深渊搭配刚出的3+2,慢慢凑成5222,32222,到低配533,3332,到毕业533,3332一样,逐渐变强,同时过渡期的装备的数据也足以支持比较舒服地farm新版本的新副本。
而如果多样化的装备,必然会导致觉醒和buff侧重点不同,那么只要放在现在的登记一套穿一套模式下,双切始终有操作空间。如果禁止buff登记,或者设计成buff强制随动,又意味着这个buff得重做,毕竟C也是这么放buff的。这么操作下其实甚至还可以把换装的深渊之鳞装备单独提出去,作为一种优化性质的更新。
笔者的预测是未来的buff换装系统中强制只允许塞入深渊之鳞系列装备。这么做的好处是一点也不会影响C的buff体系。而对于奶来说,深渊之鳞是不可能用于奶装的,因此只能选择不进行buff强化。那么对奶来说,这种buff换装系统就是软失效,也就只能依赖身上穿的装备了。
猜测④:三觉会迎来一次大规模重做
在最早全职业慢慢开启三觉的进程,由于差异性,会有觉醒之抉择、卓越之力、超卓之心这三个技能,来限制三觉职业额外的觉醒主动被动技能的强势,目的是一种平衡,避免拉大三觉后和不三觉的差距。而当全职业完成了三觉了,这种模式的技能理所当然也不再有存在的必要性。在未来有可能会删除。慢慢玩家也意识到了一些事,那就是三觉后多了两个主动技能,不见得是好事。而且所有职业都三觉完毕后还限制每个职业只能使用2个觉醒,被迫舍弃另一个觉醒的设定,也显得越来越没有意义。但是由于全职业的三觉技能方面普遍都不是很令人满意,加上超级二觉的玩法开发,也导致了一个尴尬的境地,就是直接删除这些技能,损害了一些职业的玩法上的利益。
最根本的解决方法也许就是大规模重做三觉,解禁3个觉醒,把三觉相对于不三觉的收益变高,也许才会让玩家慢慢接受。
新副本
新的副本的怪物机制目前还并不好猜测,笔者也对此抱有一定的期待。 而奖励机制方面,也许会保留现在特有的尹式帐绑模式,50%的帐绑材料和50%的不可交易材料。鼓励玩家去养小号,以实现以号养号。
相应的,笔者对未来的新副本的大胆猜测是这样的:
猜测①:副本的怪物将会具有更高的交互性
首先,未来的怪物也许会脱离可移动式建筑的设定,变的可以被控制,可以浮空,而且降低无敌频率。玩家可以利用自己职业的技能特性,去压制怪物的攻击,以创造更好的输出环境,而不是这个版本下的控制失去绝大部分的意义,同时还因为带有一个控制的标签而“理所当然”的数据低下。
当副本具有一个可以创造的输出环境,同时血量和通关时间设计的比较合理时,即使是没有伤害的小号也可以具有一定的意义,比如压制,以抑制怪物高频率的移动、攻击,以提供给队伍的其他队友更好的输出环境,以摆脱目前队员没有伤害=没有任何作用的窘境,有利于小号的进团与就业,促进玩家养号,结合半帐绑模式,对大号的养成也是正面反馈。
猜测②:副本会常驻竞拍机制
竞拍机制作为100级版本末期的一个创新点,在版本初期也是赢得了玩家的好评。加上现在韩服又在引入希洛克竞拍,奥兹玛周常常驻竞拍,可以合理推测这种模式也是未来的一个发展方向。奖励方面也会是偏向打造这个维度。周本也可能引入新的4人竞拍机制,以和单人模式形成一定的竞争,避免大部分大C在开荒期都选择去挑战单人模式。
猜测③:副本会常驻动态难度和周团本单人模式
奖励方面应该也会维持现状,周本的单人模式100%,同时难度分级。而团本的小队模式则是最低难度的水准。他们的缺点都是没有竞拍,产生不了一些其他额外的收益。
猜测④:副本会设计出新的入队/入团模式
在国服,目前的快速组队匹配机制不得不说是一个失败。因为现在的副本组队对于队友实在过于挑剔,匹配的队友往往都达不到玩家之间的要求而互不信任。
但如果结合副本难度变更,环境缓解,再把这个模型重新做一做,增加可以选定分级的等级,比如挑选只打新副本最高难度的队友,同时对队友的名望也提出要求。如C要求1.9,奶要求1.8,巨龙要求1.1,以攻坚黑鸦之境的4阶段难度。因为确实现在很多玩家也是这么挑的,可能还分了好几个队,C不断的在叫奶,奶不断的在叫3个C队友。其实可能他们通过匹配拼成一个队,这个车就开了。
对此的变式也有,比如允许添加队伍的标签为金团/普通团,同时增加一个组队的类似未央的赞助金系统,允许玩家可以提前放置一定数量的钱,选择在副本结束后这笔钱进入队伍/团本中哪个玩家的背包。如果副本通关了,钱才能到手。而副本不通关,也是拿不到钱的。
新年套
每年的年套最主要核心的内容有:双至尊/普通年宠称号,头肩腰带鞋子左槽特色附魔,宠物宝珠附魔,宠物装备,还有一些多买多送所构成。
根据两到三年一换的周期律去分析,去年不变的附魔是鞋子腰带等级宝珠,左槽的3%最终12属强,宠物16属强,还有红绿宠物装备。其中左槽的附魔已经沿用了三年,极有可能会有所升级了。比如出现12属强+3-4%力智/白字/黄字/三攻一类的可挑选的词条,实现类似遴选残香一样的均衡性调整。
宠物的16属强也是沿用三年的,今年有可能会升级到18-20属强,照顾全属强玩家也不排除出成全属强的版本,或者宠物龙珠,多买多送。
红色宠物装备有一定可能性升级到9%的词条,开放白字/三攻的二选一。绿色宠物装备 历史 比较悠久,固伤职业甚至用17年的都是毕业的,可能也会有所升级。 腰带鞋子附魔有可能会结合这次国庆,出2个3%技攻+45四维的附魔,以照顾过年新起号,但是相比国庆宝珠会在36三攻这个选项上来一手操作,以鼓励玩家后续买国庆宝珠毕业。
至于去年的3%技攻称号头肩宝珠应该是一个不变项。年宠的属性去年一下子跃迁到了1-80级,到85级加1级二觉有点跳跃幅度过大,估计仅仅会以增加属强和面板的形式过渡提升。
双至尊每年都会有提升,具体的幅度也是根据礼包更新情况的。比如去年的称号和头肩3%技攻的提升量已经比较大,宠物也是多覆盖到了大技能和被动同时增加面板,因此称号也就没有非常大的提升。考虑到老项目需要更替的已经比较多,今年如果别的部位整体提升的多的话,称号的词条量应该也不会变动,维持在22%这个水平。
多买多送方面会和新龙袍天空,白金,增幅一类的产品相挂钩。按照时间线推算新一期龙袍应该会出,笔者个人猜测是天3龙袍。
结语
对于The Next Thing,未来还是可以抱有不小的期待的。未来的环境、职业、组队有诸多可以期待的地方,尹策划也在这几个月期间逐步的实现8月下旬发布会的诺言,比如单人模式,帐绑减负,职业平衡,职业重做。而且还直接动了王座本源,也许是一种信号,暗示他可能对于下个时代装是一种散搭的思路,不能允许有老版本的超模散件的存在。1-85级技能和5%的体力也许已经达到了105级右槽强散的水准,也未可知。
dnf魔神105级装备推荐
《DNF》魔道105级装备:魔法石、腰带、鞋、手镯、戒指、肩、上衣、裤子、耳环、出血戒指。
魔法石-沸腾核心当身上有3个异常时提供全技能50%恢复速率。
腰带-毁灭的信念提供稳定出血异常。
手镯-雷达护腕词条2挨打触发灼烧异常。
戒指-红色生命稳定7技攻,以及灼烧持续时间+3s。
肩-沙漠隐匿护肩灼烧增伤,灼烧持续+300%。
左槽-虚拟现实眼镜灼烧流的优势,左槽有个可以直接用的部位。
上衣-沙漠隐者上衣减灼烧抗性可以加灼烧伤害。
裤子-翡翠护手的幽灵没什么好说的,单挂强无敌。
项链-高昂愤怒项链强无敌,国服高白字触发两层轻轻松松。
耳环-被诅咒的枷锁词条2理论上包括自己,boss+自己=2层。
出血戒指。 —————— 点击查看更多 ——————
传奇可不好讲啊,版本太多,又经过了多次修改...光通一套,盛大好几套。老张加油吧,做这个都不存在对错了,老张你自己根据地图编一个估计都比原版的好。
本文目录一览:
1、dnf105级固定史诗装备选什么套装元素师
2、地下城回归105级固定属性装备斗罗怎么选
3、dnf105级什么装备带上有杀图特效
4、dnf105级固定史诗装备奶妈选什么套装
5、dnf魔神105级装备推荐
6、dnf105级装备搭配
dnf105级固定史诗装备选什么套装元素师
1、MP流+增伤/异常(爆发/续航)
MP套装备围绕望穿尽头的视线、天才技术大师鞋子和腰带,剩下部位选择增伤散件,异常等流派搭配均可,武器制式和CP均可。这种穿法也是受到最多玩家的青睐。
2、增伤+CP武器站桩输出(爆发/续航)
选择CP武器搭配无色冰晶耳环、灵巧的支配者护肩、梵塔黑色长裤、恐惧缠绕腰带或者动力之渊腰带、自由之缚手镯,其他部位选择直伤或者异常均可。
腰带可以选择静谧的星光腰带,因为操作CP武器释放技能时,大多数玩家已经不能兼顾移动了,该腰带是静止站桩输出能够增加伤害。
原理是增加技能攻击力,即便是加CD也不怕,通过CP武器去释放达到良好的技能循环,而不通过CP武器释放技能则为爆发形态。
3、压血流(爆发)
装备围绕灵巧的支配着护肩、混沌之幕护腿、无尽的痛苦之戒、生命的喘息这类减少自身HP获得伤害增加的装备为核心,武器制式或者CP均可。
由于压血流派减CD没有很明显,通过搭配其他CD散件可以搭配制式武器走续航,或者是直接通过CP武器切换爆发/续航形态。
其他搭配需要通过玩家自己思考和实践去组合,元素唯一不合适的就是基础精通流派。
个人装备更青睐于手搓套带来的技攻加成,不过搭配手搓很难用CP武器。
最后就是流派以及装备的选择仍然有很多未被开发,不要局限于已有的思路,如何搭配和运用技能,是各个职业现阶段需要探索的。
地下城回归105级固定属性装备斗罗怎么选
地下城与勇士里面有很多的属性,今天给大家带来的是105版本属性强化选择,很多的小伙伴都不清楚要怎么去选择,那么下面就为大家带来了具体的攻略.
DNF105版本属性强化选择
通用词条池全部位包含属强词条:
DNF105属强怎么选
专属词条池包含单属强的部位有:
上衣,下装,首饰,特殊——
专属词条池包含全属强的部位有:
仅蓝色绿柱石耳环一个——
DNF105属强怎么选
在以上自定义词条池属性基础上,进行分析。
由于自定义装备的完美毕业难度相当高,故作以下设定:
基准为以专属池和部位池合计两条纯伤害词条为准,
并以通用池一条属强词条作为传送词条,模拟基础毕业。
同时,对比之前先要说明一个情况:
全属强要与单属强同样提升15点是需要承担10点属抗负面的。
而自定义专属词条池中纯伤害词条存在这样的属性。
DNF105属强怎么选
这时可能会有问题——
既然如此那我为什么不用其他自定义呢?
或者我为什么不用强力的固定呢?
第一个问题,回答是这就是自定义上限的所在。
自定义的提升上限就是异常伤害,
而这个词条又是异常上限中很难规避的一条。
第二个问题,回答是装备对属强流派并没有偏重。
这就是为什么上面排除了固定装备的原因。
总之,全属强想同等提升15点须付出可观的代价。
所以,将全属强在通用词条的选择设定为10点。
那么,单属强在通用词条的选择当然是15点。
对比
设全属强基础数值为A,怪物属抗为B,装备数为N。
基础属强差异为:2+6+2=10。
属强数值差异为:10+5*N。
1.假设怪物全属抗为0:
DNF105属强怎么选
2.怪物全属抗为B:
DNF105属强怎么选
3.单属强怪物对应抗性为B,其余为0:
DNF105属强怎么选
总结:
1和2在对比时,属于同类情况,故归为属抗相异。
DNF105属强怎么选
其实就是简单的数学运算,列表格只是为了看的明白。
总之,两者的对比就看怪物的属抗和装备数量。
比如怪物的对应属抗B为20时,两件模板就可持平。
后语
设定的怪物属抗B,目前已知数值范围是0/20/35。
对比来说,怪物属抗越低,单属强越强;
怪物属抗覆盖面越全(比如全属抗),单属强越强。
还有自定义装备数量越多,单属强越强。
如果以上条件相反,则全属强更强。
另外,装备数N其实是有限的1-11。
实际情况中,存在随机和比通用属强更好的词条。
个人偏向:
综合来看,单属强词条的部位覆盖率较高。
我更偏向单属强,觉得它的可提升上限比较高。
建议:
其实,我们目前已知的怪物属抗非常有限。
即将更新的机械战神实验室、军团、团本,仍旧未知。
综合而言,过于武断的推崇全属强和单属强都不可取。
双属强是全属强的衍生,可以选择,但没分析的必要。
建议在理解版本内容的情况下,独立思考,择优适用。
dnf105级什么装备带上有杀图特效
dnf105级什么装备带上有杀图特效:一、召唤大黄蜂机甲

玉化系列装备是有名的特效装备,除了下装部位,其他部位均可以发动特殊效果。
例如「玉化腰带」,只需要在聊天框输入“哇”便可以召唤机甲。这个机甲好像电影里面的机器人,非常霸气壮观。玩家可以进入其中控制机器人行动,体验一把机器人的感觉。
大黄蜂机甲存在40秒,消灭敌人减少1秒,冷却时间120秒。共有四个技能可以施放,攻击力高,特效炫酷。这完全与机械师觉醒一模一样。
二、变身成为巨人

你可曾想过变身成为巨人?肆意将怪物踩在脚下,体验感直接拉满。这件「极魂之驱上衣」便可以满足你,施放快捷指令可以将角色变大,几乎可以填满整个屏幕。变大之时进入霸体状态,跳跃可以发动地震波,奔跑发动地震波攻击。
唯一不足就是变身过程中无法使用技能,否则技能特效也会更加炫酷。
除此之外还有一件装备拥有变小的效果,移动速度加快,好像一只精灵一般快速移动。非常的好玩。
三、白色炫光特效

很多人可能看各大主播或者竞速视频经常看到角色周边拥有光环,一直好奇这是什么特效?
其实这是「双音交映戒指」发动的特效,打怪过程会掉落黑白球,玩家只需要捡几个球就能触发特效,并且获得增加三速效果。
总体来说,这个戒指是唯一一个拥有好看的特效且属性非常强势装备,几乎成为80%职业毕业装备。
四、旋风之力特效

在第一段已经说明,玉化系列装备拥有各种特效。「玉化亡灵重甲」同样可以发动特殊效果,输入装备指令可以召唤旋风,角色可以跳跃其中。享受浮空带来的体验。
浮空状态下进入霸体效果,并且可以吸附周围敌人卷入其中,整体看起来非常的炫酷。
不过伤害很低,仅是作为聚怪使用,唯独龙卷风的特效让人眼前一亮。旋风持续10秒,冷却时间40秒。
dnf105级固定史诗装备奶妈选什么套装
上衣:防弹动力上衣/黑色暗影上衣/土壤构筑的自然
肩:精密操纵器
下装:压倒之力岩石下装/纯黑长裤/呼吸的自然生命/强韧的信念/轻型适应长裤/混沌之幕/不坏的光之信念/高科技战术辅助脚盘/被侵蚀的理性
腰:窒息恐惧
鞋:天才技师的厚实防护靴/前进的勇气
手镯:黑火束缚手镯/夺命臂甲/点式雷达臂章/石巨人的核心手镯/灿烂黄金手镯
项链:被限制的领域
戒指:痛苦的伤痕
辅助装备:生命之源背包/逐渐显现的知识/未知文明-面具石/内在的容颜
魔法石:全息十二面体/被诅咒的心灵
耳环:天空飞舞之羽/视觉的观点/黄昏的圣坛
dnf魔神105级装备推荐
《DNF》魔道105级装备:魔法石、腰带、鞋、手镯、戒指、肩、上衣、裤子、耳环、出血戒指。
魔法石-沸腾核心当身上有3个异常时提供全技能50%恢复速率。
腰带-毁灭的信念提供稳定出血异常。
手镯-雷达护腕词条2挨打触发灼烧异常。
戒指-红色生命稳定7技攻,以及灼烧持续时间+3s。
肩-沙漠隐匿护肩灼烧增伤,灼烧持续+300%。
左槽-虚拟现实眼镜灼烧流的优势,左槽有个可以直接用的部位。
上衣-沙漠隐者上衣减灼烧抗性可以加灼烧伤害。
裤子-翡翠护手的幽灵没什么好说的,单挂强无敌。
项链-高昂愤怒项链强无敌,国服高白字触发两层轻轻松松。
耳环-被诅咒的枷锁词条2理论上包括自己,boss+自己=2层。
出血戒指。
dnf105级装备搭配
DNF105级装备搭配有很多。
1.基础技流;
基础技流顾名思义是对非无色技能和基础精通进行特化,作为牺牲则是有部分装备会对无色技能进行负优化,里鬼战士重出江湖指日可待。
2.无色流;
而无色流则是和基础技流相对立的流派,主力堆叠无色类技能,甚至有装备是将非无色技能也变为无色技能再增加攻击力,在110级版本没有觉醒特化装备的环境下无色类技能爆发说不定会成为主流装备搭配之一。
3.条件增伤流;
此流派为一个大系,大致可以分为连击套,MP套,压血套,狂战套,手搓套和土豪套这几种。简而言之需要满足一定的条件来触发增伤词条,如连击套需要通过连击数达成触发增加伤害或无视防御等属性词条。
4.手搓套和土豪套;
手搓套则是在手搓技能时增加该技能攻击力同时减少CD,配合手搓神话使用效果更佳;土豪套则是根据角色背包/仓库携带金币、宠物、时装数量来决定增伤词条,更有消耗装备灵魂来增加伤害的装备。
令人莞尔的是,从装备属性来看,各式各样的词条的确做到了百花齐放;但同时呢,玩家只一味追求伤害更高、操作更简单暴力的装备,也就根本没有什么百花齐放可谈了,归根结底,特色和伤害很难两全。
值得一提的是,现在的推荐搭配,大多都是“固定史诗”,而理论上最终毕业选择,应该倾向于“自定义史诗”才对,后期可开发程度还是挺高的。 —————— 点击查看更多 ——————
有人是太年轻没玩过这游戏,关键我一30大叔对这游戏也没啥感情,我真正玩的第一个游戏是魔域,不要以后,也从没怀念过,我玩游戏都是往前看,什么新我玩什么。
现在的女生真TM会装,和几个同学KTV小聚,最后走的时候女神说她喝醉了,要我送她回家,我说你TMD喝果汁也醉? 幸亏老子机灵,要不又耽误老子回去玩贪玩蓝月。还有一次,朋友们在我家聚会,大家都走之后妹子说要留下来看我玩贪玩蓝月,我打完一只野猪之后问她要不要玩,她说她不想玩这个,让我先去洗澡。当时我就给她撵出家门。TM想趁着老子洗澡把老子装备全卖了? 当老子傻? 多亏我TM机智过人。