1、目前体验是剑系有Bug一样的成长空间,后期强无敌,前期尤其中期略憋屈;
2、拳综合能力强,除了射程,各项水平都偏高,偏向群攻;
3、指法普通情况刮痧,但可以快速叠状态引爆核弹伤害;
4、刀法吸血,近战群伤手感好;5、枪和掌都有待开发,尤其掌法的普攻各种不好用。
六种灵技倒只有木系拉胯,木系能走些套路但输出伤害低,水系偏向单体输出,PVP很强,火的输出很舒服,豪火术性能超标,土系有厉害的身法,雷系范围清怪强,风系打boss超强,各种玩法都很有意思,只需要注意,无论普攻还是技能,同系之中都有比较拉胯的存在,不能看着境界高颜色深就盲目选择。
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每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。