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传奇新玩家:02年有幸12区敦煌服务器,有幸在毒舌山谷去盟重的路上见过提,噬魂法杖的法师路过、稀缺程度相当于当时的屠龙。
传奇老玩家:对的,这游戏我玩过,后来盛大还特地在城门里面和外面放了传送员,可以让被堵的玩家传送出去或者传送进城里。
传奇玩家回忆:多钩猫王,钉耙猫王,记得那时刚出白日门,一堆人在那打蜘蛛,发现边上居然有新手村才有的多钩猫和钉耙猫,都有点奇怪,也不在意,结果死了一圈人,全被秒了,好家伙居然是王。
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网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
幻境开始下坡路,金刚石天关直接宣布住院,后来出了英雄缓一口气,等级突破47到后来直逼999级真就没法玩了,宣布死亡。
那一年我在白日门捡金砖,那一年游戏中我们有很多朋友,那一年我被盗号了,那一年传奇宣布免费。那一年我在二区烈焰。
最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
每当想起热血传奇的公会战,我的心中便涌起无尽的激情。那些与公会成员一起攻城的时刻,充满了刺激与紧张,也是团队配合的最佳体现。那种共同奋斗、争夺领地的激情,至今仍然让我心潮澎湃,仿佛身临其境一般。