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大家好我是解说普利尼,今天给大家带来这款新游介绍是由卡普空制作并发行的一款时隔11年才推出的,日系硬核动作游戏天尊的正统续作,鬼泣5,为了给没有体验过鬼泣5的朋友们一些惊喜,所以在剧情的介绍上,给大家简单的概括一下,就是淡定麋鹿和一个新出的神秘人
v,又拯救世界了,对概括起来就是这么的简单,不过还是需要提醒一下大家,因为鬼泣5与前作上市的时间相果已经是太过的久远,官方吃书的这种事啊就真的是很喜闻乐见了啊,也是可以理解的吗,所以,一些细节问题大家就不要太过纠结了。
本作在剧情上的长度,首次通关大概是需要10-15个小时左右,整体的剧情走向前期太过平稳,没有什么特别多的惊喜,但是最后高潮部分的展现,还是会让老玩家既感动又激动,插曲的叙事手法,也尽可能的在弥补动作游戏,本身在剧情表现上的弱势,不过熟悉的人设都回归了。
至于其他的内容,对于老玩家来说也真的不太重要,战斗系统可以说是动作游戏的核心,诡计武的战斗系统依旧出色,在延续了四代系统的基础上,迷路通过多样的机械,一支淡定通过真磨人的形态,还是在战斗系统上做到了一定的丰富,而全新加入的这个中远攻击距离且是个召唤流派的新角色
v,让本次的战斗体验直接惊艳了起来。
不过不吹不黑啊,鬼泣5单是按照系列来说,虽然在本作当前版本中,是有三名可操控的角色,风格不同各具特色,但是在战斗系统的把控层面,也就只能说本作是在原地踏步的基础上,做了一点点的改变,没有太多的进步,如果与自家系列作品相比较的话,dmc
这款外传性质的作品,就算在战斗内容上简化了许多,但是他的按键设置和操控手感,至少对于普通玩家来说,还是要比本作舒服一些的,当然上面所说的这些,并不是否认鬼泣5的战斗系统不好。
对于高端的玩家来说,基于四代所衍生的战斗操控更加完善,多机械一支以及多战斗风格的及时切换,还是都可以让核心的战斗依旧保留,非常大的乐趣,可探索性,组合性也都是非常的强,只是想要秀,想要玩的更花赏还是需要大量的练习。
而对于普通玩家来说,黑色官方提供了自动连招的功能,也是希望不同的玩家,可以寻找到属于各自不同的,黄牌空战,鬼泣5的画面,音乐音响,打击感全都是无可挑剔,这些地方没有什么值得过多的解释,画面更加写实,更加细腻,更加欧美更加国际化,音乐也都是一个字燃爆,音效方面既复古又怀念,同时也一点都不违和,打击感更不用多说了,拳拳到肉导到电线,素质倍儿硬。
总体而言呢,可以说鬼泣5不愧是卡普空的游戏,还有这次阿一引擎的优化依旧吹爆,低配电脑也能很愉快的进行玩耍啊,对了差点忘记说了,因为本作中的多人模式存在感特别的薄弱,在一些特定的观下才能和其他的玩家,共同组队,再加上与好友的随缘联机功能,以及时机联机之后,与其他玩家共同战斗的分量更是,少之又少,这就让当前版本,多人模式的体谅和表现,更像是一个多人模式的
demo。但是不可否认,鬼泣的这个多人模式啊,如果做好了,真的还是拥有很大的可能性的,硬要挑刺的话,鬼泣5的缺点,可能也就是敌人和 boss
的种类有点少,简体中文的翻译有点尬之类的啊,其实这些也都是无伤大雅,嗨就完了对不对,关于诡计我们这款游戏的基础推荐,配置需求,还有游戏的上市时间,登陆的平台和数字版的参考售价,我们会在屏幕中给大家贴出来,像这些信息可以帮助到大家,好了那么这就是本期,视频的一个全部内容了,喜欢本期视频的老铁,持续按住点赞按钮,直接点赞收藏硬币三连走一波,那么我们就下期视频再见喽拜拜。